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FBULA

1. ORIGEN Y DESARROLLO.
Es un relato constituido por una historia o ancdota con moraleja o consejo, personajes y un
narrador que cuenta la historia, aunque no la vivi como personaje. Escrita en verso o prosa,
utiliza los modos discursivos.

Moraleja: Enseanza que sirve de leccin.


La fbula naci en las antiguas culturas de Oriente, concretamente en la India, y con un afn
didctico o de enseanza, para educar a los hijos de los nobles e infundir en ellos valores y
virtudes que les ayudaran a convertirse en gobernantes.
Estos relatos se difundieron por Oriente y llegaron a Europa gracias a navegantes viajeros. La
versin ms conocida el pachantantra, data de los aos 300 a 400 cuando llega a
Occidente. En Grecia fue Esopo quien retoma el gnero y crea sus fbulas en medio del
intenso ambiente cultural griego. En Roma, Horacio y Fedro se inspiraron en Esopo para
escribir sus textos morales; y posteriormente en la Edad Media y Renacimiento, los cruzados
difundieron las nuevas fbulas de Oriente aprendidas en los lugares donde combatan. En la
poca contempornea (siglo XX), en Amrica Latina, Augusto Monterroso (1921-2003) ha sido
uno de los autores con mayor aceptacin dentro de la creacin de fbulas.
2. CARACTERSTICAS DEL TEXTO NARRATIVO.
Como gnero literario posee un carcter mixto narrativo y didctico y estas propiedades:

Esencialmente ofrece un contenido moralizante o didctico.

Siempre contiene una moraleja. En las ms antiguas se encuentra escrita al final del
texto.

Generalmente es una pieza muy breve y con pocos personajes.

Posee una gran inventiva, riqueza imaginativa y de colorido.

Es inverosmil.

Su exposicin de vicios y virtudes es maliciosa, irnica.

Generalmente sus personajes son animales a los que se los humaniza.


Los tipos de fbula son clsica, neoclsica y contempornea.
Ha mantenido su estructura.
Por medio de la lectura, el receptor se enfrasca en un mundo de imgenes.
Las fbulas contemporneas son metforas psicoanalistas, que nos permiten
adentrarnos en los claroscuros del alma de nuestro tiempo: infidelidad, artificios,
trastornos, etc.

3. ESTRUCTURA DEL TEXTO.

Ancdota: Qu es lo que se cuenta?


Recreacin de las costumbres o comportamiento que se pretende criticar y es el reflejo de la
vida cotidiana.

Personajes: Quines son y qu comportamiento, virtudes o valores representan?


Modelos de conducta que representan determinados comportamientos: justicia, respeto, etc.

Moraleja:
Consiste en una verdadera moral, una leccin de comportamiento que se transmite a manera
de sentencia. Evita que el lector caiga en un error y modifique su conducta.

Narrador:
Objetivo externo o extradiegtico, siempre aparece en tercera persona y tiene posicin neutra
para no inferir con el nimo del lector.

Tiempo/espacio: Cundo sucede?, Dnde sucede? Y En cunto tiempo se


desenvuelve la narracin?
El comportamiento de los personajes, que se puede mostrar en distintas pocas y sociedades.
La disposicin lineal en que est configurado el tiempo de la fbula contiene los siguientes
elementos que se presenta con el ejemplo Los huevos de oro, de Flix Mara Samaniego.

rase una gallina que


pona
un huevo de
oro
al
dueo cada da.
Aun con tanta ganancia, mal
contento, quiso el rico avariento
descubrir de una vez la mina de
oro
y hallar en menos
tiempo ms tesoro. Matola y
abriole el vientre del contado;
Pero despus de haberla registrado,
qu sucedi? Que, muerta la
gallina estaba. Perdi su huevo de
Aparte de que se qued sin la
gallina, tambin se qued sin la
mina de oro por avaro.

4. TIPOS DE NARRADOR.

PRESENTENTAC

DESARROLLO

DESENLACE

MORALEJA

a. Narrador omnisciente: est fuera del relato, ve y siente todo lo que sucede,
est en todo tiempo y lugar, a diferencia de los personajes. Usa la tercera
persona: l, ellos, ella, ellas, y sus nombres propios para referirse a los
personajes.
b. Narrador protagonista: est dentro de la historia, es el personaje principal y a
la vez el narrador de los hechos. Es central, como cualquier personaje, slo
puede hablar de su punto de vista e ignora otros hechos de la historia. usa la
primera persona: yo, nosotros.
c. Narrador testigo: no tiene un rol importante en las acciones que se
desarrollan, pero es imprescindible para el relato, pues es quien las cuenta. No
lo sabe todo porque sufre las mismas limitaciones por cualquier personaje: no
est en todo tiempo y lugar a la vez. Usa la primera persona y mucha la
tercera, pues habla de los protagonistas.

5. DIFERENCIAS LINGISTICAS CON LA PRESENTACIN DEL LENGUAJE


ENTRE LA FBULA Y LA EPOPEYA.
FBULA: Es particularmente artstico pues se requiere hacer hablar animales y a objetos
y conduciros como seres humanos. Se emplea mayormente en el lenguaje alegrico, que
se vale de figuras literarias como la personificacin de la prosopopeya.
Se utilizan recursos como: Metfora, comparacin, hiprbaton, epteto, hiprbole, etc.
Figuras de diccin o Retricas:

Aliteracin: Repeticin o combinacin de varios sonidos.


Rima: Dos o ms versos de sus ltimas palabras coincidan.
Epteto: Los sustantivos acompaan a los adjetivos.
Paralelismo: Las palabras de dos o ms lneas estn relacionadas.
Paranomasia: Juego de palabras, utilizando vocablos parecidos.

Figuras de Construccin: Permite alterar el orden de las palabras.

Hiprbaton: Altera el orden lgico de los trminos de una frase.


Elipsis: Omite algunos de los elementos de la frase.
Sinonimia: Relacin o semejanza entre significados (sinnimos).
Pleonasmo: Usa palabras innecesarias que no transmiten.
Anfora: Repeticin de una palabra.
Retrucano: Repeticin de una frase en un orden inverso.
Concatenacin: Encadena palabras a lo largo de una frase.

Figuras de pensamiento: Se refiere ms a ideas que a palabras. (Imaginacin).


Sentencia: Expresa un pensamiento profundo en pocas palabras.
Paradoja: Unin de ideas, que parecen imposible que concuerden.
Anttesis: Emplea dos versos que en cada una se expresa algo contrario a lo
anterior.

Definicin: Exposicin de los rasgos de una persona.


Descripcin: Representa ideas o aspectos fsicos de la persona.
Comparacin: Relacin entre una cosa imaginaria y otro real.
Hiprbole: Alteracin exagerada de la realidad.
Prosopopeya: Cualidades humanas.
Eufemismo: Sustituye frases vulgares para el uso de palabras no ofensivas.
Irona: Expresa lo contrario de lo que se quiere decir.
Alegora: Idea figurada por medio de humanos, animales o seres animados.
Oxmoron: Dos palabras con sentido contrario.

Figuras de significacin (Tropos): Genera un sentido distinto al que aparece en su forma


original.
Metfora: Expresa un contexto con un significado distinto al tradicional.
Metonimia: Designa una idea o cosa con el nombre de otra.
Sincdoque: Expresa la parte del todo.

EPOPEYA
1. ORIGEN Y DESARROLLO:
El ms antiguo y ms extenso relato en el que se presentan hechos histricos,
elementos propios de la leyenda y la mitologa. Surge a partir de los cantos y
narraciones que los poetas hacen acerca de las hazaas realizadas por el hroe
en combate. Luchas sostenida entre hombres, dioses, o seres sobrenaturales.
Es histrico y legendaria.
La cultura griega y la romana surgieron grandes epopeyas, pero tods las
culturas tienen una epopeya que los define como identidad y orden social. Las
primeras epopeyas se narraron de forma oral. La ms antigua es la de
Gilgamesh, de origen mesopotmico integrado por varias leyendas. Homero
el gran poeta y escritor griego, retom la tradicin popular al escribir relatos
que estructuraron la Ilada y la Odisea para erigirlos en textos literarios.
Ilada: Narra lo ocurrido en el ao dcimo de la guerra de Troya causada por
Pars cuando rapta a Elena, esposa de Menelao. Expone las hazaas del rey
Aquiles hroe griego.
La Odisea: Narra las hazaas de Odiseo. Veinte aos de nuestra era, en Roma.

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