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COMPUTADORA

Computadora

Computadora personal, vista del hardware tpico.


1: Monitor
2: Placa principal
3: Microprocesador o CPU
4: Puertos IDE
5: Memoria RAM
6: Placas de expansin
7: Fuente de alimentacin
8: Unidad de disco ptico
9: Unidad de disco duro, Unidad de estado slido
10: Teclado
11: Ratn

Computadora de Escritorio.

Fuente de alimentacin.

La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin
denominada computador u
ordenador (del francs: ordinateur; y este del latn: ordinator), es una mquina electrnica que
recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora
est formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes
de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica (circuitos
electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo sta la parte intangible
(programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de entrada y otro de
salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones arimtico-lgicas) y los dispositivos de salida los comunican a
otros medios. Es as, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el
control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, sto la
convierte en una mquina de propsitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una
calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente). Es as que, en base a datos de
entrada, puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las ms diversas reas del
quehacer humano (administrativas, cientficas, de diseo, ingeniera, medicina,
comunicaciones, msica, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no seran
resolubles o posibles sin su intervencin.
Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en
tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y
contenga instalado.

Si bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes, analgica o digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propsitos generales); de tal modo que en trminos generales (incluso
populares), cuando se habla de "la computadora" se est refiriendo a computadora digital. Las
hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas, siendo tambin stas de
propsitos especiales.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analgicas mecnicas, orientadas
a aplicaciones militares, y durante la misma se desarroll la primera computadora digital, que
se llam ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consuma grandes cantidades de energa,
que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PCs). 1 Los computadores
modernos estn basados encircuitos integrados, miles de millones de veces ms veloces que
las primeras mquinas, y ocupan una pequea fraccin de su espacio. 2
Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en los dispositivos
mviles. Las computadoras porttiles, tales comotabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks,
pueden ser alimentadas por pequeas bateras. Computadoras personales en sus diversas
formas son iconos de la Era de la informacin y son lo que la mayora de la
gente considera como "computadoras". Sin embargo, loscomputadores integrados se
encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; telfonos
celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.

Componentes
Artculo principal: Arquitectura de computadoras

Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la


aparicin de los primeros modelos en los aos 1940, aunque la mayora todava utiliza
la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa
dcada, que otros autores atribuyen a John Presper Eckerty John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones
principales: la unidad aritmtico lgica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o
central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por
canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento


Artculo principal: Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del


ingls: Central Processing Unit) consta de manera bsica de los siguientes tres elementos:

Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de
la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls: Arithmetic-Logic Unit) es
el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como
las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y
operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el
trabajo computacional.

La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en memoria que


contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la
informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego
el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente
posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al
ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria).

Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de


propsito general, de propsito especfico.

Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras unidades
adicionales como la unidad de coma flotante.

Memoria primaria
Vanse tambin: Jerarqua de memoria, Memoria principal, Memoria (Informtica) y RAM.

La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus
siglas del ingls: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la
informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas
contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El
nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas
para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos
de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes,
transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se
subdividen en memoria esttica (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho ms
utilizada memoria dinmica (DRAM) un transistor y un condensador por bit. En general, la
memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a
una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.

Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida


Vanse tambin: Perifrico (informtica), Perifrico de entrada y Perifrico de Entrada/Salida.

Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener informacin del
mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una
gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco
flexible o cmaras web.

Buses
Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, estn
comunicadas entre s por buses o canales de comunicacin:

Bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se
quiere acceder,

Bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato


(principalmente lectura, escritura o modificacin) y

Bus de datos, por donde circulan los datos.

Otros conceptos

En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando


varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se
utilice el segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y
despus tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas
de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas
simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la
pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el
programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene
con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras que sirve para
decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes (memoria o
dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros
programas, como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una
mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos
conectados.
En la actualidad se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el
sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es sta una manera
econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema operativo incluya navegadores
de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrnico, interfaces de red,
reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e instalar
separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente
para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba
densidades de neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR
Mk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran
proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de
datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad
y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a
utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los precios
de los computadores permiti su uso por empresas cada vez ms pequeas. Las empresas,
las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran nmero de pequeos
computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales

grandes y costosos. La reunin de varios pequeos computadores en un solo lugar se


llamaba torre de servidores[cita requerida].
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy
baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a
cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular
probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse
mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y
su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios
propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija,
empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los
aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas
como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la mayora
de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las
lneas de produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin como para
el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para clculos
matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora
personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este
trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento
digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo
(traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a
su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y
accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten
desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es,
en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y
rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de
elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de
sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que
reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation. [cita requerida]

Etimologa de la palabra ordenador

PC con interfaz tctil.

La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur, en referencia a Dios
que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans le monde"). 3 En parte por
cuestiones de marketing, puesto que la descripcin realizada por IBM para su introduccin en
Francia en 1954 situaba las capacidades de actuacin de la mquina cerca de la
omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en da al considerar que la mquina universal
de Turing es capaz de computar absolutamente todo.4 En 1984, acadmicos franceses
reconocieron, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso de este sustantivo es
incorrecto, porque la funcin de un computador es procesar datos, no dar rdenes. 5 Mientras
que otros, como el catedrtico de filologa latina Jacques Perret, conocedores del origen
religioso del trmino, lo consideran ms correcto que las alternativas.3
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de Espaa: el aragons,
el asturiano, el gallego, el castellano, el cataln y el euskera. El espaol que se habla
en Iberoamrica, as como los dems idiomas europeos, como el portugus, el alemn y el
neerlands, utilizan trminos derivados de computare.

Perifrico
En informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de lacomputadora.
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de Hardware a travs de los cuales
la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que almacenan o
archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se considera perifrico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al ncleo fundamental
de la computadora, formado por la Unidad central de procesamiento (CPU) y lamemoria
central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de
datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria

central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de
comunicacin:

direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere
acceder,

control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato


(principalmente lectura, escritura o modificacin) y

datos, por donde circulan los datos.

Clasificacin de perifricos
A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional pero no
esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informtico.
El monitor, es prcticamente el nico perifrico que la gente considera imprescindible en
cualquier computadora personal (no lo fue en los primeros computadores) pero a pesar de
ello, tcnicamente no lo es. El ratn o mouse es posiblemente el ejemplo ms claro de este
aspecto. A principios de la dcada de 1990 no todas las computadoras personales incluan
este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca, tena
una interfaz de lnea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un ratn, todo
se haca mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin de Finder, sistema operativo
de la Macintosh de Apple y la posterior aparicin de Windowscuando el ratn comenz a ser
un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal.
Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratn
como, por ejemplo, algunos sistemas. El caso del teclado es tambin emblemtico, pues en
las nuevas computadoras tablets, sistemas de juego o telfonos mviles con pantalla tctil, el
teclado se emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados
dejan de ser el perifrico de entrada ms utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos
por el uso de programas reconocedores de voz.
Los perifricos pueden clasificarse en las siguientes categoras principales:

Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos


por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados.

Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el


exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al
usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos

elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de
perifricos es informacin para el usuario. Un ejemplo: Impresora.

Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la


computadora con el medio externo.

Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos


e informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser
considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal.
Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magntica, Memoria porttil, Disquete,
Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.

Perifricos de entrada
Artculo principal: Perifrico de entrada
Vase tambin: Dispositivo apuntador

Ratn o mouse de computadora.

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento
por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un
ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son:

Teclado (informtica) (keyboard)

Ratn (informtica) (mouse)

Touchpad (panel tctil)

Trackball

Lpiz ptico

Palanca de mando (joystick)

Gamepad

Escner (scanner)

Escner de cdigo de barras

Escner de Cdigo QR (quick response code, cdigo de respuesta rpida)

Sensor de huella digital

Cmara web (webcam)

Cmara digital

Micrfono

Teclado

Artculo principal: Teclado de computadora

Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla


o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora.
Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como
los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de
cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se
suelen clasificar principalmente por la distribucin del teclado de su zona alfanumrica, pues
salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para
teclados rabes y japoneses).

Ratn

Artculo principal: Ratn

Vanse tambin: Touchpad, Trackball, Lpiz ptico, Palanca de mando y Gamepad.

El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de computadora de uso


manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la
que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de
una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y.
Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el
ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un
espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su
funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere
un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

Escner

Artculo principal: Escner de computadora


Vanse tambin: Escner de cdigo de barras, Cdigo QR y Sensor de huella digital.

En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.

Cmaras[editar]
Cmara web[editar]
Artculos principales: Cmara web y Webcam.

Cmara digital[editar]
Artculo principal: Cmara digital
Vanse tambin: Cmara fotogrfica y Videocmara.

Perifricos de salida
Son los que reciben la informacin procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

Monitor de computadora

Impresora

Visualizador

Proyector digital

Proyector de vdeo

Tarjeta de sonido

Altavoz

Auriculares

Monitor

Artculo principal: Monitor de computadora


Vanse tambin: Visualizador, Proyector digital y Proyector de vdeo.

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,


muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios
tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP),
los de pantalla de cristal lquido (oLCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de
luz (OLED), o Lser-TV, entre otros.

Impresora
Artculo principal: Impresora
Vanse tambin: Fax y Plotter.

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente
de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en
papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnologalser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (tpicamente wireless o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier
usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus
funciones de impresora funcionan simultneamente como fotocopiadora y escner, siendo
ste tipo de impresoras las ms recurrentes en el mercado.

Altavoz o parlante
Artculo principal: Altavoz
Vanse tambin: Tarjeta de sonido y Auriculares.

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
msica, sonidos de errores, conferencias, etc.

Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite
pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas
con discapacidades visuales, como la activacin del bloq num, bloq mayus.

Perifricos de entrada/salida
Vase tambin: Perifrico de Entrada/Salida

Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir
informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo
aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u
otros sistemas.

Pantalla tctil
Artculo principal: Pantalla tctil

Impresora multifuncin

Impresora multifuncional.
Artculo principal: Impresora multifuncin

Una impresora multifuncin o dispositivo multifuncional es un perifrico que se conecta a la


computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un nico bloque
fsico: Impresora, escner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el
original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresin directa de fotografas
de cmaras digitales. En ocasiones, aunque el fax no est incorporado, la impresora
multifuncin es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. Tambin, pueden
poseer un disco duro (las unidades ms grandes utilizadas en oficinas) para almacenar
documentos e imgenes.

Casco virtual
Artculo principal: Realidad virtual

Perifricos de almacenamiento
Artculos principales: Soporte de almacenamiento de datos y Dispositivo de almacenamiento de

datos.

Interior de un disco duro.

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que sta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra
cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o
extrables, como un CD o DVD. Los ms comunes son:

Tarjeta perforada

Cinta magntica

Disquete

Disco duro

Disco ptico (DO)

Disco compacto (CD)

DVD

Blu-ray (BD)

Disco magneto-ptico

Disco Zip (Iomega): 100 MB, tecnologa magntica

Disquete SuperDisk de 3,5": 128 MB a 640 MB, tecnologa magneto-ptica

LS-120

LS-240
Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB

Memoria Flash

Memoria USB o Memoria porttil

Tarjetas de memoria
Otros dispositivos de almacenamiento:

EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una velocidad de lectura muy alta

Memoria secundaria
El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los
casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los
datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos
apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de
leer o escribir los impulsos magnticos.
Una unidad de estado slido es un sistema de memoria no voltil. Estn formados por varios
chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los
datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos
duros mecnicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en
ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque errneamente se tienda
a ello.

Perifricos de comunicacin
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una
computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:

Tarjetas de red
Artculo principal: Tarjeta de red

Mdems
Artculo principal: Mdem

Concentradores (hubs)
Artculo principal: Concentrador

Conmutadores de red
Artculo principal: Conmutador (dispositivo de red)

Enrutadores (routers)
Artculo principal: Enrutador

Comunicacin inalmbrica
Artculo principal: Comunicacin inalmbrica

Bluetooth
Artculo principal: Bluetooth

Infrarrojos
Vase tambin: Red por infrarrojos

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