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Lucia Santaella
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Q uest es Fundamentais
Paulo Bazaglia
C oordenao
ISBN 978-85-349-2300-2
Q uestes F u n d a m e n ta is d a C o m u n ic a o
Q uestes F u n d a m e n t a is d a E d u c a o
Leo Pessini
E d it o r a o
PAULUS
Im p re s s o e a c a b a m e n to
PAULUS
3a edio, 2008
PAULUS - 2005
Rua Francisco Cruz, 229
04117-091 So Paulo (Brasil)
Tel. (11) 5087-3700
Fax (11) 5579-3627
editorial@paulus.com.br
www.paulus.com.br
ISBN 978-85-349-2300-2
Lucia Santaella
Por que
as comunicaes
e as artes
esto convergindo?
PAULUS
Introduo
Introduo
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aumento do tam anho e do nm ero de museus o
habilitou produo de grandes exposies de pintores e
escultores consagrados. Essas exposies, financiadas por
pacotes de empresas privadas e rgos governamentais, e
amplamente divulgadas pelas mdias, trazem como retor
no um afluxo extraordinrio de visitantes. Alm disso, as
exposies so acompanhadas de uma pletora de mdias
com funo didtica e informativa: vdeos-documentrios, salas multimdia, sites na internet e CD-Roms.
sada do edifcio, o visitante v-se mergulhado em uma
ampla loja de produtos relacionados exposio: livros,
cartes postais, canetas e outros objetos que se situam em
um a zona suspeita entre a arte e o kitsch consumista.
As misturas j bastante intrincadas entre com unica
es e artes, ensejadas pela cultura das mdias, foram
increm entadas com o surgim ento da cultura digital
ou cibercultura devido convergncia das mdias que
a constitui. As primeiras obras de arte computacionais
foram contemporneas ao aparecimento do computador.
A utilizao das telecomunicaes, isto , das transmisses
de informaes por meio de telefone, telex, fax, slow scan
TV e das interaes de artistas via satlites, em eventos
artsticos, antecipou a atual disseminao da arte nas e
das redes planetrias. Fazendo uso da realidade virtual
distribuda, do ciberespao compartilhado, da com uni
cao no local, dos ambientes multiusurios, dos sites
colaborativos, da web TV, dos netgames, as artes digitais,
i.imbcm chamadas de artes interativas, desenvolvem-se
lio\ 1 1 iesnlos ambientes que servem s comunicaes, torimim lo porosas e movedias as fronteiras intercambiantes
la *omunicaOes e das artes.
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que se apresenta atualmente, portanto, como j pos
tularam Fred Forest e Mario Costa, no manifesto sobre a
esttica da comunicao, lanado em 1983 (Costa, 1987),
a impossibilidade de separao ntida entre as artes e
as comunicaes.
Como se pode constatar, tanto de u m ponto de vista
histrico quanto de um ponto de vista sincrnico, as
convergncias entre as comunicaes e as artes constituem
uma questo que, alm de inegvel, multifacetada. Tendo
isso em vista, optei por dar a essa questo u m tratamento
seletivo, ou seja, escolhi alguns temas que me parecem
os mais pertinentes para colocar tais convergncias em
relevo, como se segue.
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3. O cinema experimental
& o cinema como arte
experimentalismo com a linguagem constituiuse em um a caracterstica m arcante das artes
--------- de vanguarda. Entretanto, no se trata de um
privilgio das vanguardas, pois o experim entalismo
reencenado sempre que o artista se v diante de u m novo
meio de produo de linguagem e prope-se com o tare
fa encontrar a linguagem que prpria do meio. Alm
disso, deve-se notar que o experimentalismo formal no
ocorre apenas dentro do universo das artes, mas tam bm
no dos meios de comunicao. Exemplo flagrante disso
encontra-se na histria do cinema, um a histria marcada
por sucessivos desenvolvimentos tecnolgicos que hoje
culm inam na indstria dos efeitos especiais.
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cinema comeou a se desenvolver por volta de 1890,
nos laboratrios do inventor norte-am ericano Thom as
Edison por seu assistente William K. L. Dickson. Em 1895,
vrios inventores, comeando pelos irmos Lumire e Melies, encetaram a histria das imagens em movimento, que
teve incio sob o nom e de cinematgrafo. A partir disso,
a arte do filme atraiu muitos praticantes que trouxeram
contribuies inestimveis para o desenvolvimento dessa
nova linguagem. Entre eles, destacam-se o norte-am eri
cano D. W. Griffith, os franceses Louis Feuillade e Abel
Gance, os alemes F. W. M urnau e Fritz Lang, o sueco
Victor W jstrm , o ingls Charles Chaplin e o russo
Sergei Eisenstein.
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6.
A ps-modernidade &
a desterritorializao da cultura
m 1975, Rosalind Krauss e Annette Michelson,
duas editoras de Artforum , deixaram a revista
para fundar um novo peridico, October. Com
esse nom e visavam celebrar o m om ento em que, no s
culo XX, a prtica revolucionria, a pesquisa terica e a
inovao artstica juntavam-se de um a maneira exemplar
e nica. O desejo expresso pelas editoras de promover um
debate terico profundo entre disciplinas era sintomtico
de um crescente consenso de que algo estava m udando
profundam ente no m undo da arte (Archer 1997: 142).
Para alguns, a arte popy o Minimalismo e toda a srie de
seus novos rebentos ainda se enquadravam como respos
tas e, conseqentemente, como partes de um modernismo
tardio, ento sob questionamento. Para outros, as razes
da nova espcie de intertextualidade que October, por
exemplo, propunha, estavam justamente na destruio
das fronteiras da arte que movimentos como a arte pop
haviam provocado.
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vdeo tam bm produz uma sensao de intimidad
e de extenso do gesto do artista, um a gestualidade at
ento associada pintura, especialmente ao expressionismo abstrato na sua nfase do ato fsico de pintar. Com o
vdeo, o gesto do artista podia ser registrado e seu corpo
observado no prprio ato de criar. Esse foi um outro fator
responsvel pela entronizao relativamente rpida do
vdeo nos ambientes artsticos. Um fator adicional para
isso encontrava-se ainda no uso do m onitor como uma
escultura. Ficaram famosas as vdeo-esculturas de Nam
June Paik, entre outros. Foi tambm esse artista que, em
primeira mo, transform ou o m onitor de vdeo em um
performer por sua prpria conta. Todos esses elementos e
funcionalidades juntaram -se perfeio nas vdeo-instalaes. Enraizadas nas noes expandidas de um espao
escultural, as vdeo-instalaes foram anexadas sem muita
resistncia ao lxico das artes visuais.
A cmera de vdeo tornou-se um a parceira das per
formances de diversos artistas como meio de registro de
aes ritualizadas e por vezes ntimas. Segundo Rush
(2001: 47), muito em bora haja um continuum histrico
que vai do Dada, do m ovimento Fluxus e do Happening
at a performance, a arte perform tica m iditica no
segue estritamente esse continuum. Diferentemente de
seus predecessores, muitos dos artistas miditicos no
tinham como alvo a interatividade com um a audincia.
As performances de artistas, como Bruce N aum an e Vito
Acconci, por exemplo, eram privadas, exerccios realiza
dos em seus estdios que eram gravados em vdeo e no
necessariamente m ostrados. Para esse tipo de obra, o
vdeo tornou-se imprescindvel.
Em meados dos anos 1990, as cmeras digitais tornai am-se mais amplamente disponveis ao usurio comum.
I \t ra alguns, esse passo significou um a cinematizao do
vdeo. Acompanhados de equipamentos de edio mais
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tam anho fsico e o escopo dos projetos dos artista
cresceram. Muitos artistas criam complicadas instalaes
miditicas que tm o vdeo e a espacializao sonora
como personagens mais proeminentes. Nessas instalaes,
as imagens e o contexto de visualizao em ambientes
criados pelos prprios artistas podem ser controlados.
Na medida em que as capacidades tcnicas das mdias se
expandiram e a integrao de diversas linguagens (som,
imagens, vdeos, cenrios escultricos) to rn aram -se
possveis, a arte foi se aproximando do teatro. No de
se estranhar que o teatral fosse abraado pelas instalaes
multimdia. Essa multiplicidade de usos artsticos a que
o vdeo se presta indicador de sua ubiqidade, um a
capacidade que viria se desdobrar com o advento da
hipermdia, tanto nos CD-Roms quanto nas redes.
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8. A comunicao digital
& as artes interativas
anto quanto a histria das vanguardas estticas,
a histria da era industrial e ps-industrial tem
sido marcada por constantes inovaes e com
peties. As experimentaes e invenes realizadas por
cientistas e engenheiros resultaram nas novas tecnologias
miditicas que tiveram incio com a fotografia e avan
aram para a cinematografia, a televiso, as gravaes
em vdeo, os computadores e, depois dele, as infindveis
invenes de hardware e software que tornaram possvel,
entre outras coisas, a comunicao interativa planetria
a partir do recesso de nossos lares.
Desde os incios da fotografia, a arte e a tecnologia tm
convivido em um lao essencial que tem beneficiado a
ambas. A mais atual revoluo aquela que permite que
milhes de pessoas com renda mdia possam se tornar
produtores de suas prprias imagens, de suas prprias
mensagens, de seus prprios sites na internet, enfim,
que se tornem produtores culturais sem sair de casa. As
mquinas interativas incorporaram e automatizaram as
ferramentas pictricas e as tcnicas textuais e sonoras que
foram desenvolvidas nos ltimos dois mil anos.
Walter Benjamin continua sendo um a referncia es
sencial para se pensar a arte na era da tecnologia. Su.r,
reflexes estavam fundamentalmente voltadas para a u isi
da unicidade da obra de arte frente s tcnicas de irpm
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grande destaque o da biologia (ver Santaella, 2004: 95114), campo esse que vem recebendo o nome de bioarte
e apresentando-se nas seguintes categorias:
a) As transformaes do corpo hum ano decorrentes
ila hibridizao do carbono com o silcio (ver Santaella,
2003a: 271-302; Ihde, 2002);
b) As simulaes computacionais dos processos vivos,
lais como aparecem na vida artificial e na robtica;
c) A macrobiologia das plantas, animais e ecologia;
d) A microbiologia gentica. Esta ltima, utilizando
tcnicas de engenharia gentica ligadas transferncia de
Kenes (naturais ou sintticos) para u m organismo vivo,
i ria interferncias nas formas de vida.
Como se pode ver, na era digital, tanto quanto em
outras eras, os artistas lanam-se frente de seu tempo.
(,)uando surgem novos suportes e recursos tcnicos, so
eles que sempre tomam a dianteira na explorao das pos
sibilidades que se abrem para a criao. Desbravam esses
territrios tendo em vista a regenerao da sensibilidade
humana para a habitao e trnsito dos nossos sentidos
c da nossa inteligncia em novos ambiente que, longe de
atrem m eram ente tcnicos, so tam bm vitais. So os
artistas que sinalizam as rotas para a adaptao hum ana
As novas paisagens a serem habitadas pela sensibilidade.
Dado o grande nmero de pessoas que est hoje traItalhando com as novas tecnologias das redes, tornou-se
porosa a fronteira entre a arte digital e u m simples evento
high tech e de entretenimento. Diferenciar as rvores da
lloresta est se tornando um a tarefa cada vez mais dif il.
< ontudo, tal dificuldade no pode nos levar apologia
<l.i indistino. Ao contrrio, deve aguar nossos sentidos
de alerta para o fato de que a arte interativa e as nova
junes promulgadas pela arte-cincia-tecnologia ento
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Referncias bibliogrficas
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ndice
Introduo
L)
\7
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IS
7 . 0 vdeo 8c as artes
8. A comunicao digital 8c as artes interativas