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AUTOMOTRIZ
MECANISMOS AUTOMOTRICES
TUTORIAL AUTOCAD BIELA MANIVELA
Tecla F3: herramienta de REFERENCIA. Mientras tenga esta herramienta activada, aparecer
recuadros naranjas para iniciar nuevas lneas o acotar con precisin.
Lnea: Sirve para dibujar lneas por separado. (Como objetos independientes uno del otro).
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos la lnea
con Izq., orientamos la direccin, escribimos la longitud de la lnea (ej. 2.00 + ENTER) (esto se
puede realizar una sola vez o de forma sucesiva, dependiendo de la figura a crear) y confirmo con
Der.
Polilinea: Comando que sirve para trazar lneas sucesivamente, a diferencia del comando
LINEA, el resultado que se obtiene es un objeto y no lneas separadas.
Adems sirve para hacer contornos.
Modo de uso: Igual que el comando LINEA.
Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto, lneas, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a borrar, y lo
seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con Der.
Otra manera de borrar es seleccionando fuera de comando el dibujo y presionamos la tecla Supr
o Del
Copiar: Herramienta muy til para copiar uno a varios elementos, sea texto o dibujos, (de a uno o
varios objetos)
Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursor vamos hasta el objeto para copiar o
seleccionamos en forma de cuadro para ms de un objeto. (La seleccin de grupo de objetos se
inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se selecciona con Izq, y se confirma con Der.)
Despus de seleccionar el objeto, confirmamos con Der. , hacemos clic Izq. cerca del grupo u objeto
seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo sitio donde elegimos el destino de la copia, y
finalizamos con clic Izq.
Simetra: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto seleccionado.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o texto a espejar.
Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Ahora volvemos hacer
clic con Izq. ahora desplazando el cursor elegimos la nueva posicin simtrica del objeto, luego
hacemos clic con Izq. nuevamente y confirmamos con Der.
Desfase o Equidistancia: permite crear nuevas lneas a una distancia elegida de una lnea existente.
Herramienta til para hacer grosores de muros, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la lnea existente y la nueva
a proyectar de la siguiente manera: Ej. 2.00 + ENTER
Con esto aclaramos q la distancia ser de dos metros. Ahora el cursor esta en estado de seleccin
en forma de cuadrado, seleccionamos la lnea q elegimos como referencia con Izq. Y desplazamos
el cursor hacia la direccin de la nueva lnea. Terminamos y creamos la nueva lnea con Izq.
(En el caso de que tracemos lneas paralelas sucesivamente, continuamos repitiendo la seleccin y
la orientacin.)
Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos.
Modo de uso: Igual al comando copiar, con la diferencia de q no copiara ningn objeto, solo lo
correr del sitio original.
Girar: herramienta para girar uno o varios objetos.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto a girar. Seleccionamos
con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Clic Izq. Y desplazando el cursor le
damos el giro. (tambin podemos escribir cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de
querer girarlo a 45, se escribira 45+ENTER, y con eso finalizaramos el giro o de lo contrario
finalizaramos el giro con Izq.).
Recortar: comando para recortar lneas tomando como referencia una o ms lneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que tomamos como
referencia, hacemos clic Der. para confirmar en cualquier punto del plano, y clic Izq. en la lnea a
recortar.
(Se pueden tomar ms de una lnea como referencia y recortar ms de una lnea en el mismo
momento).
Alargar: Herramienta parecida a recortar, sirve para alargar lneas tomando de referencia otras
lneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que elegimos como
referencia para alargar a la otra lnea, confirmo con Der. Y a continuacin hacemos clic Izq. en la
otra lnea a alargar, y confirmamos nuevamente con Der.
HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA ANNOTATION O ACOTAR
(otra forma de hacerlo sera darle la direccin de la cota con el cursor, y escribiendo la distancia de
la misma, (Ej. 0.80+ENTER) as obtendremos la cota separada a 80cm de la lnea a acotar.)
Alineada: con este comando solo acotamos lneas diagonales.
Modo de uso: Igual a la acotacin Lineal
Radio: comando que servir para acortar solo crculos, en este caso acotara el radio.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo, elegimos la posicin de
la cota desplazando el mause, y terminamos la cota con Izq.
Dimetro: comando parecido a Radio, con la diferencia q acotamos el dimetro.
Modo de uso: Igual q el comando Radio.
Angular: Herramienta que sirve para acotar ngulos entre dos lneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuacin seleccionamos las dos lneas q forman
el ngulo con clic Izq. desplazando el mouse para elegir la distancia entre el ngulo y la cota, y
finalizamos la cota con Izq.
COMO CREAR CAPAS EN AUTOCAD
La utilizacin de capas es muy importante para visualizar las diferentes posiciones de los
mecanismos
Pasos para realizar capas en Autocad
Abrimos un nuevo archivo
Existen diferentes opciones, el foquito encendido significa que la capa ser visible
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Le damos clic derecho en Object Snap y verificamos si est activado el comando center para poder
encontrar el centro de la circunferencia fcilmente
Ubicamos nuestro cursor en el centro de la circunferencia para trazar nuestra primera lnea
Trazamos la lnea hacia una parte externa de la circunferencia para la primera posicin del
mecanismo
Para proceder a obtener las 12 posiciones como se muestra en la figura del mecanismo procedemos
de la siguiente manera
Nos aparecer el cuadrado para seleccionar el elemento que queremos multiplicar, que en este caso
es la lnea
Seleccionamos la lnea
Cambiamos el tamao de la letra por 120 ya que la representacin del mecanismo es muy grande
Procedemos de la misma manera para las dems posiciones, quedndonos de esta manera
Buscamos el comando Move para mover nuestra bancada hacia el centro de la circunferencia
Trazamos una lnea de apoyo para saber hasta dnde ira la longitud de nuestra biela
Borramos la lnea
Ubicamos el cursor para trazar la trayectoria con una medida de aproximadamente 4000, esta
medida va a ser muy importante ya que es la medida de la biela e indicar todas las posiciones.
Nombramos la posicin B0