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ESCUELA DE INGENIERIA

AUTOMOTRIZ
MECANISMOS AUTOMOTRICES
TUTORIAL AUTOCAD BIELA MANIVELA

NOMBRE: ANDRES AGUILA


RIOBAMBA-ECUADOR

1 INTRODUCCION AL MANEJO DE AUTOCAD


Para realizar nuestro mecanismo es necesario saber utilizar ciertas herramientas y manejar ciertos.
Uso del mouse en el AutoCad.

Otras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor.

Cursor fuera de comando

Cursor con comando activado

Cursor para seleccionar lnea u objeto

IMPORTANTE USO DE TECLAS

Tecla Esq: salgo de comando.

Tecla Supr o Del: borrar objetos.

Tecla F8: para dibujar lneas rectas de 180 y 90 o en cualquier direccin.

Tecla F3: herramienta de REFERENCIA. Mientras tenga esta herramienta activada, aparecer
recuadros naranjas para iniciar nuevas lneas o acotar con precisin.

ICONOS O COMANDOS DE AUTOCAD Y SUS FUNCIONES

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA DIBUJO

Lnea: Sirve para dibujar lneas por separado. (Como objetos independientes uno del otro).
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos la lnea
con Izq., orientamos la direccin, escribimos la longitud de la lnea (ej. 2.00 + ENTER) (esto se
puede realizar una sola vez o de forma sucesiva, dependiendo de la figura a crear) y confirmo con
Der.

Polilinea: Comando que sirve para trazar lneas sucesivamente, a diferencia del comando
LINEA, el resultado que se obtiene es un objeto y no lneas separadas.
Adems sirve para hacer contornos.
Modo de uso: Igual que el comando LINEA.

Rectngulo: Le permitir crear cuadrados o rectngulos como un solo objeto.


Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el
cuadrado con Izq., y escribimos las dos medidas de los lados (horizontal y vertical).
Se escribe de la siguiente forma: @0.15, 0.15 y presionamos ENTER.
De esta forma realizamos un cuadrado 15 cm x 15 cm.
Es importante aclarar, que el primer 0.15 es la longitud de los lados horizontales del cuadrado, y el
segundo 0.15 es la longitud de los lados verticales del cuadrado.
Arco: Con esta opcin se podr crear arcos, curvas, proyecciones, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el
primer punto del arco con Izq., orientamos la direccin y punto final del arco con Izq., y movemos
el cursor verticalmente para realizar su curvatura con Izq.
Circulo: Herramienta de dibujo de crculos.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el centro
del circulo con Izq., escribimos el radio del circulo (Ej. 10.00m y presionamos ENTER. De esta
manera obtenemos un circulo de 20m de dimetro.
Elipse: Herramienta de dibujo de elipses.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos uno de
sus lados de la elipse con Izq., finalizamos el otro lado de la elipse con Izq.

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA MODIFY O MODIFICAR

Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto, lneas, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a borrar, y lo
seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con Der.

Otra manera de borrar es seleccionando fuera de comando el dibujo y presionamos la tecla Supr
o Del
Copiar: Herramienta muy til para copiar uno a varios elementos, sea texto o dibujos, (de a uno o
varios objetos)
Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursor vamos hasta el objeto para copiar o
seleccionamos en forma de cuadro para ms de un objeto. (La seleccin de grupo de objetos se
inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se selecciona con Izq, y se confirma con Der.)
Despus de seleccionar el objeto, confirmamos con Der. , hacemos clic Izq. cerca del grupo u objeto
seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo sitio donde elegimos el destino de la copia, y
finalizamos con clic Izq.
Simetra: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto seleccionado.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o texto a espejar.
Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Ahora volvemos hacer
clic con Izq. ahora desplazando el cursor elegimos la nueva posicin simtrica del objeto, luego
hacemos clic con Izq. nuevamente y confirmamos con Der.
Desfase o Equidistancia: permite crear nuevas lneas a una distancia elegida de una lnea existente.
Herramienta til para hacer grosores de muros, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la lnea existente y la nueva
a proyectar de la siguiente manera: Ej. 2.00 + ENTER
Con esto aclaramos q la distancia ser de dos metros. Ahora el cursor esta en estado de seleccin
en forma de cuadrado, seleccionamos la lnea q elegimos como referencia con Izq. Y desplazamos
el cursor hacia la direccin de la nueva lnea. Terminamos y creamos la nueva lnea con Izq.
(En el caso de que tracemos lneas paralelas sucesivamente, continuamos repitiendo la seleccin y
la orientacin.)
Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos.
Modo de uso: Igual al comando copiar, con la diferencia de q no copiara ningn objeto, solo lo
correr del sitio original.
Girar: herramienta para girar uno o varios objetos.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto a girar. Seleccionamos
con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Clic Izq. Y desplazando el cursor le
damos el giro. (tambin podemos escribir cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de
querer girarlo a 45, se escribira 45+ENTER, y con eso finalizaramos el giro o de lo contrario
finalizaramos el giro con Izq.).
Recortar: comando para recortar lneas tomando como referencia una o ms lneas.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que tomamos como
referencia, hacemos clic Der. para confirmar en cualquier punto del plano, y clic Izq. en la lnea a
recortar.
(Se pueden tomar ms de una lnea como referencia y recortar ms de una lnea en el mismo
momento).
Alargar: Herramienta parecida a recortar, sirve para alargar lneas tomando de referencia otras
lneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que elegimos como
referencia para alargar a la otra lnea, confirmo con Der. Y a continuacin hacemos clic Izq. en la
otra lnea a alargar, y confirmamos nuevamente con Der.
HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA ANNOTATION O ACOTAR

Antes de acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener activado el F3


(REFERENCIA),con este comando activado podremos lanzar cotas con exactitud.
Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto, tipo de lnea, y detalles
de la cota.
Otra forma de hacer esto es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en acotar y luego en
estilo de cota
Texto: herramienta de texto.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano.
Iniciamos el cuadro de texto con Izq., le damos el tamao con el cursor, y finalizamos el tamao del
cuadro con Izq.
Ahora nos aparecer el cuadro fijo para comenzar a escribir. Para finalizar hacemos clic Izq. fuera
del cuadro.
Lineal: solo servir para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca diagonales.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, y con clic Izq. seleccionamos las dos extremidades de la
lnea a acotar. Moviendo el cursor podemos elegir la distancia de separacin de la cota hacia la
lnea a acotar. Confirmamos con Der.

(otra forma de hacerlo sera darle la direccin de la cota con el cursor, y escribiendo la distancia de
la misma, (Ej. 0.80+ENTER) as obtendremos la cota separada a 80cm de la lnea a acotar.)
Alineada: con este comando solo acotamos lneas diagonales.
Modo de uso: Igual a la acotacin Lineal
Radio: comando que servir para acortar solo crculos, en este caso acotara el radio.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo, elegimos la posicin de
la cota desplazando el mause, y terminamos la cota con Izq.
Dimetro: comando parecido a Radio, con la diferencia q acotamos el dimetro.
Modo de uso: Igual q el comando Radio.
Angular: Herramienta que sirve para acotar ngulos entre dos lneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuacin seleccionamos las dos lneas q forman
el ngulo con clic Izq. desplazando el mouse para elegir la distancia entre el ngulo y la cota, y
finalizamos la cota con Izq.
COMO CREAR CAPAS EN AUTOCAD
La utilizacin de capas es muy importante para visualizar las diferentes posiciones de los
mecanismos
Pasos para realizar capas en Autocad
Abrimos un nuevo archivo

Nos dirigimos a capas

Le damos clic en Layer Properties

Aparecer la siguiente pantalla

Damos en New Layer

Ponemos el nombre de la capa por ejemplo POSICION 0

Existen diferentes opciones, el foquito encendido significa que la capa ser visible

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Creamos diferentes capas de acuerdo a las necesidades del dibujo

2 PASOS PARA REALIZAR EL MECANISMO


Procedemos a seleccin el comando circle para realizar nuestra circunferencia inicial

Damos clic en el rea de trabajo y nos aparecer qu dimetro deseamos ingresar

Ingresamos el dimetro deseado en el teclado, en este caso 1500 y le damos enter

Le damos clic en Object Snap y lo activamos

Le damos clic derecho en Object Snap y verificamos si est activado el comando center para poder
encontrar el centro de la circunferencia fcilmente

Me dirijo a capas (Layers)

Selecciono la capa Posicin 0 antes anteriormente creada

Seleccionamos el comando lnea

Ubicamos nuestro cursor en el centro de la circunferencia para trazar nuestra primera lnea

Trazamos la lnea hacia una parte externa de la circunferencia para la primera posicin del
mecanismo

Para cortar la lnea sobrante utilizaremos el comando trim

Seleccionamos el comando Trim

Nos aparecer un cuadro pequeo

Presionamos enter y nos aparecer la opcin de cortar una parte de la lnea

Damos clic en la parte externa de la lnea para cortar

Nos quedar de esta manera

Para proceder a obtener las 12 posiciones como se muestra en la figura del mecanismo procedemos
de la siguiente manera

Buscamos el comando Array y desplegamos las opciones

Seleccionamos Polar Array ya que necesitamos una matriz circular

Nos aparecer el cuadrado para seleccionar el elemento que queremos multiplicar, que en este caso
es la lnea

Seleccionamos la lnea

Le damos enter y seleccionamos el centro de la circunferencia como punto base

Nos aparecer de la siguiente manera

Nos dirigimos a la parte superior izquierda en la opcin tems

Editamos el 6 por 12 debido a que queremos dividir en 12 posiciones

Le damos en en Close Array para finalizar el proces

Seleccionamos Multiline Text para nombrar las posiciones

Seleccionamos la capa TEXTO anteriormente creada

Seleccionamos la parte inicial de la lnea que trazamos para designarla

Nos aparecer de la siguiente manera

Cambiamos el tamao de la letra por 120 ya que la representacin del mecanismo es muy grande

Escribimos A0 de la siguiente manera y se mostrar as.

Damos un clic en el rea de trabajo y quedara a una dimensin adecuada

Procedemos de la misma manera para las dems posiciones, quedndonos de esta manera

Para dibujar nuestra bancada cambiamos la capa a Bancada

Trazamos una circunferencia de 50 de dimetro

Trazamos otra circunferencia de 100 de dimetro en el mismo centro

Trazamos una lnea del centro hacia la circunferencia mas grande

Trazamos una lnea hacia debajo de 200

Buscamos el comando Mirror para aplicar simetra

Seleccionamos los elementos a aplicar simetra

Presionamos enter y seleccionamos el centro

Seleccionamos la posicin la cual queremos hacer simetra

Damos clic y presionamos enter

Seleccionamos las lneas para borrarlas

Usamos el comando Trim para cortar la seccin innecesaria de la bancada

Presionamos enter y seleccionamos la parte a cortar

\Quedndonos de la siguiente manera

Trazamos una lnea de 300

Trazamos una lnea inclinada de 80 a cualquier angulo

Seleccionamos Path Array

Seleccionamos la lnea inclinada y presionamos enter

Damos clic en la lnea mostrada

Se mostrar de la siguiente manera

Editamos la distancia entre lneas a 25

Para que se ajuste automticamente

Le damos clic en Close Array para finalizar el proceso

Buscamos el comando Move para mover nuestra bancada hacia el centro de la circunferencia

Seleccionamos la bancada y presionamos enter

Seleccionamos el centro para mover la bancada

Movemos la bancada hacia el centro

Cambiamos la capa a Trayectoria de A

Trazamos una circunferencia en el punto A0 de 50

As sucesivamente para el resto de puntos hasta A11

Seleccionamos la matriz circular y la borramos

Seleccionamos la capa posicin 0

Trazamos una lnea desde la bancada hacia A0

Trazamos una lnea de apoyo para saber hasta dnde ira la longitud de nuestra biela

Trazamos una lnea desde A0 hacia la lnea anterior

Borramos la lnea

Ubicamos el cursor para trazar la trayectoria con una medida de aproximadamente 4000, esta
medida va a ser muy importante ya que es la medida de la biela e indicar todas las posiciones.

Trazamos la trayectoria de B, es decir del pistn

Realizamos una circunferencia de 50 en la interseccin

Nombramos la posicin B0

Seleccionamos la capa posicin 1

Trazamos una lnea desde la bancada hacia A1 que es la posicin 1

Quedando de la siguiente manera

Trazamos una lnea desde A1 hacia la trayectoria de B

Desactivamos el Object Snap, para no tener problemas al momento de cruzar la lnea

Esta debe estar en la medida de 4000 ya que es lo que mide la biela

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