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180-188 (2):sicothema
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El objetivo de este trabajo es evaluar la percepcin subjetiva de peligro derivada del uso de las Nuevas
Tecnologas (NT) en los menores, y la identificacin de conductas indicadoras de un posible problema
de adiccin a NT. Tras analizar las respuestas al cuestionario DENA de 1710 estudiantes de la
Comunidad de Madrid, con edades entre 12-17 aos, se encontr una correlacin positiva entre el
tiempo de uso y la percepcin de problema. Tambin, que la edad correlacionaba positivamente con
esta percepcin. La televisin es la tecnologa que genera mayor percepcin de problema en los
menores. En cuanto a posibles sntomas de adiccin, se constat que las NT generan conductas
similares a las consideradas caractersticas en las adicciones establecidas. Entre ellas, destaca la
relajacin producida por el uso o el malestar si no puede utilizarse. Se constat la presencia de otros
comportamientos relativamente frecuentes exclusivos de este tipo de tecnologas, como la
comprobacin constante del telfono mvil. Se discuten los resultados sealando directrices para el
estudio de posibles comportamientos adictivos especficos de las NT.
The aim of this work is to evaluate adolescents subjective risk perception derived from the use of the
New Technologies (NT), and to identify behaviours or warning symptoms of possible addiction
problems. A sample of 1,710 underage students of Madrid responded to the DENA questionnaire.
Firstly, we found a positive correlation between the time of NT use and the perception of addiction
problems. Also, age was positively correlated to these perception problems. Secondly, the results
indicated that television is the technology that generates a major perception problem in underage
students. Lastly, the NTs have produced behaviours that are similar to those produced by other
established addictions. Among them are notable the relaxation caused by their use or discomfort if
they cannot be used. In addition, the frequent presence of other behaviours exclusive to these
instruments has been identified, such as constantly checking ones mobile phone screen. It is necessary
to continue studying possible addictive behaviours specific to the NT.
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20,5
21,6
27,5
9,9
3,5
100
350
370
471
169
60
1710
Mujeres
115
140
161
183
76
24
699
Varones
175
210
209
288
93
36
1011
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Sexo: V M:
Edad:
Utilizacin de Internet
Jugar con videojuegos
Ir al ciber
Telfono mvil
Televisin
2. Indica si alguna de de las siguientes actividades te causa problemas porque le dedicas exceso de tiempo, tienes discusiones
debido a ellas con tus padres, gastas demasiado dinero en ella o te encuentras en parte enganchado a ella:
Nunca
A veces
Con frecuencia
Siempre
Utilizacin de Internet
Jugar con videojuegos
Ir al ciber
Telfono mvil
Televisin
3. USO DE INTERNET
3.1.
3.2.
Cuntas horas dedicas a Internet a la semana? Entre 1-2 Entre 2-5 Entre 5-10 Mas de 10
Otros
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
3.7.
3.8.
3.9.
Nunca
A veces
Con frecuencia
Siempre
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4. USO DE VIDEOJUEGOS
4.1
4.2
Cuntas horas dedicas a los videojuegos a la semana? 1-2 Entre 2-5 Entre 5-10 Mas de 10
Ciber
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.7.
4.8.
4.9.
Otros
A veces
Con frecuencia
Siempre
5.2.
5.3.
Cuntas horas dedicas al mvil a la semana? Entre 1-2Entre 2-5 Entre 5-10 Mas de 10
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
5.8.
5.9.
Nunca
Otros
A veces
Con frecuencia
Siempre
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6. USO DE TELEVISIN
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.
6.6.
6.7.
6.8.
6.9.
A veces
Con frecuencia
Siempre
Tabla 3
Percepcin de problemas en el uso de Nuevas Tecnologas,
(Nmero y porcentaje) en total y en funcin de la edad
Anlisis de datos
El anlisis de datos se realiz con el Statistics Package for Social Sciences (SPSS-15), utilizando ANOVA para variables continuas y Chi cuadrado para categricas.
Resultados
Percepcin subjetiva de problemas derivados del uso de las
NT: los participantes consideran a la televisin la NT que mayores
12 aos
90
31,03
118
40,69
50
17,24
32
13 aos
130
37,14
120
34,28
61
17,43
39
11,03
11,14
14 aos
124
33,51
149
40,27
57
15,40
40
10,81
15 aos
174
36,94
194
41,19
68
14,44
35
7,43
16 aos
68
40,24
56
33,14
27
15,98
18
10,65
17 aos
29
48,33
14
23,33
11,67
10
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Tabla 2
Cuestionario de deteccin de nuevas adicciones (Labrador y Villadangos, en prensa)
Nunca
N
A veces
%
Con frecuencia
Siempre
N
Internet
652
38,13
736
43,04
235
13,74
87
5,09
Videojuegos
925
54,09
598
34,97
161
9,41
26
1,52
T. Mvil
893
52,22
497
29,06
185
10,82
135
7,89
Televisin
615
35,96
651
38,07
270
15,79
174
10,17
Internet
12 aos
13 aos
14 aos
15 aos
16 aos
17 aos
142
150
152
144
45
19
48,96
42,86
41,08
30,57
26,63
31,67
124
144
135
223
82
28
42,76
41,14
36,49
47,35
48,52
46,67
16
37
65
79
30
8
5,52
10,57
17,57
16,77
17,75
13,33
8
19
18
25
12
5
2,76
5,43
4,86
5,30
7,10
8,33
Videojuegos
12 aos
13 aos
14 aos
15 aos
16 aos
17 aos
136
179
202
272
104
32
46,90
51,14
54,59
57,75
61,54
53,33
116
134
136
141
48
23
40,00
38,28
36,76
29,94
28,40
38,33
36
35
23
47
15
5
12,41
10,00
6,21
9,98
8,87
8,33
2
2
9
11
2
0
0,69
0,57
2,43
2,33
1,18
---
Mvil
12 aos
13 aos
14 aos
15 aos
16 aos
17 aos
192
190
178
226
79
28
66,21
54,28
48,11
47,98
46,74
46,67
75
91
110
153
52
16
25,86
26,00
29,73
32,48
30,77
26,67
14
38
46
54
23
10
4,83
10,85
12,43
11,46
13,61
16,67
9
31
36
38
15
6
3,10
8,86
9,73
8,07
8,87
10,00
Televisin
12 aos
13 aos
14 aos
15 aos
16 aos
17 aos
90
130
124
174
68
29
31,03
37,14
33,51
36,94
40,24
48,33
118
120
149
194
56
14
40,69
34,28
40,27
41,19
33,14
23,33
50
61
57
68
27
7
17,24
17,43
15,40
14,44
15,98
11,67
32
39
40
35
18
10
11,03
11,14
10,81
7,43
10,65
16,67
Tabla 4
ANOVA entre la percepcin de problema en el uso de las Nuevas Tecnologas y la edad
* Diferencias estadsticamente significativas
Suma de cuadrados
Grados de libertad
Media cuadrtica
Nivel de significacin
Internet
Inter-grupo
Intra-grupo
31,27
1169,20
5
1704
6,25
0,69
9,11
0,001*
Videojuegos
Inter-grupo
Intra-grupo
3,77
889,77
5
1704
0,75
0,52
1,44
0,205
Cibercentros
Inter-grupo
Intra-grupo
2,87
208,80
5
1704
0,57
0,12
4,68
0,001*
Mvil
Inter-grupo
Intra-grupo
33,12
1472,68
5
1704
6,62
0,86
7,66
0,001*
Televisin
Inter-grupo
Intra-grupo
5,63
1575,36
5
1704
1,12
0,92
1,22
0,298
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Tabla 5
Percepcin de problema en el uso de las Nuevas Tecnologas en funcin del sexo
Nunca
A veces
Con frecuencia
Siempre
212
440
30,33
43,52
341
395
48,78
39,07
106
129
15,16
12,76
40
47
5,72
4,65
550
375
78,68
37,09
130
468
18,60
46,29
17
144
2,43
14,24
2
24
0,29
2,37
296
597
42,35
59,05
233
264
33,33
26,11
98
87
14,02
8,60
72
63
10,30
6,23
238
377
34,05
37,29
282
369
40,34
36,50
108
162
15,45
16,02
71
103
10,16
10,19
Internet
Mujeres
Varones
Videojuegos
Mujeres
Varones
T. mvil
Mujeres
Varones
Televisin
Mujeres
Varones
Tabla 6
Correlacin entre la percepcin de problema en el uso de las
Nuevas Tecnologas y el sexo. * Diferencias estadsticamente significativas
Valor de
2
Grados de
libertad
Nivel
de significacin
(bilateral)
Internet
30,60
0,001*
Videojuegos
295,87
0,001*
Cibercentros
1,09
0,778
Telfono mvil
49,36
0,001*
Televisin
2,90
0,408
Nunca (0), A veces (1), Con frecuencia (2), Siempre (3) Aparecen
diferencias entre las conductas caractersticas de las adicciones
consideradas y entre las distintas NT. La conducta ms significativa, pues aparece en todas las NT y con las mayores puntuaciones
es Relajacin con el uso. El 22,1% de los internautas, el 29,7% de
los jugadores de videojuegos, el 16,6% de los usuarios de telefona mvil y el 40,5% de los telespectadores, reconocen la presencia de esta conducta.
Internet es la NT que presenta ms valores elevados en estas
conductas. En tres aparecen puntuaciones superiores a 1.70 (Relajacin con el uso, Mayor dedicacin del tempo necesario y Malestar si no puede utilizarse) y en un cuarto superiores a 1,5 (Anticipar la actividad). A continuacin est el mvil, con dos
puntuaciones por encima del 1.7 (Consultas frecuentes y Relajacin con el uso) y una ms por encima del 1.5 (Malestar si no puede utilizarse). Destaca la puntuacin tan alta (2,86) en la categora
de Consultas frecuentes para ver si hay algn mensaje o llamada,
categora no aplicable a otras NT, pero que indica una alta dependencia del mvil.
Televisin y videojuegos presentan slo un valor superior a
1,70 (Relajacin con el uso) y otro a 1,50 (Malestar si no puede
utilizarse). Destaca el elevado valor de relajacin con el uso en la
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Videojuegos
T. mvil
Media
DT
Media
DT
Mayor dedicacindel
tiempo necesario
1,85
0,78
1,55
0,71
1,71
0,89
1,35
0,62
1,65
0,90
1,60
0,74
1,10
0,36
1,10
0,39
1,10
0,40
1,10
0,40
1,19
0,48
1,17
0,44
1,21
0,56
1,22
0,55
1,14
0,42
1,16
0,44
1,21
0,48
1,25
0,56
1,31
0,63
1,23
0,60
1,37
0,66
1,98
0,91
2,13
1,01
1,74
0,93
2,39
1,01
1,30
0,66
1,24
0,60
1,38
0,81
1,26
0,64
Anticipar la actividad
1,53
0,79
1,43
0,71
1,30
0,67
1,48
0,72
Consultas frecuentes
2,86
1,12
Media
Televisin
DT
Media
DT
188
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Referencias
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y en la educacin de los nios. Revista de Psiquiatra y Psicologa del
Nio y del Adolescente, 4, 145-159.
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Becoa, E. (2006). Adiccin a nuevas tecnologas. Vigo, Nova Galicia.
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Esteve, L., Bayn, C., De la Cruz, J., y Fernndez-Liria, A. (en prensa).
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