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1) Qu

es el kickingball?

Es un deporte similar al bisbol, jugado en parques, escuelas o bien en alguna


competicin. Este deporte se realiza, por lo general, dentro de un diamante
de softbol, con un baln de goma inflada de 250 a 400 mm. Como en el bisbol o
el softbol, el juego utiliza 3 bases y un "plato principal."
El juego de Kickingball se realizar entre dos (2) equipos, cada uno de ellos
compuesto por diez (10) jugadoras. El objetivo del juego es anotar la mayor
cantidad de carreras que sean posibles y evitar que el otro equipo anote carreras,
ganando al final del partido, el equipo que haya anotado ms carreras, en
conformidad con estas reglas y bajo la jurisdiccin de uno o ms rbitros y un
anotador oficial.

2)

Origen del kickingball

El Kickingball nace en Estados Unidos bajo el nombre de "KICKBALL" alrededor del ao


1.942; correspondiente a la segunda Guerra Mundial, en donde el periodista americano
Ernie Pyle lo presenci siendo jugado por los soldados estadounidenses en sus tiempos
libres durante la campaa norteafricana 1942-1943.
A principios de la dcada de 1.960, en los juegos vacacionales de los Colegios de
Estados Unidos de Amrica (USA), se ide un entretenimiento que usara la menor
cantidad posible de material deportivo; con ello se comenz la prctica del Kickball,
jugado con un baln de Ftbol, por un grupo de nios de ambos sexos, recogiendo el
baln golpeado con el pie, muy similar al Bisbol, pero sin guantes y sin bate.

3)

Fundamentos tcnicos kickingball

Los fundamentos tcnicos del Kickingball estn comprendidos en una serie de


tcnicas, que bien, son ejecutadas por las jugadoras para su mejor desarrollo en el
juego.
El Fildeo.
El Desplazamiento.
El Tiro.
El Lanzamiento.

4)Duracin del partido

Para las Categoras de Semillitas y Preparatorio debern jugarse 5


entradas. Para las Categoras de Pre-Infantil e Infantil se jugarn 7 entradas
siendo

Para las Categoras Jnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarn 9 entradas

Para las categoras master se juegan 10 entradas, siendo juego legal a


partir de la 6.

5) Strike
El lanzamiento es strike cuando:

El baln pasa por encima del Home Plate.

El baln se patea de foul, es decir, fuera de las lneas de juego.

El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de su


cuerpo.

El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea foul, adems
se le dictar automticamente eliminado.

El jugador patea el baln con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su


cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajn de pateo, as como tambin
delante del crculo del home plate.

El pateador acumule en un mismo turno tres strikes ser decretado out.

6) Bola mala
Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el lanzador que no pasa por la zona de
strike o que va saltando hacia home plate, a una altura mayor de 15 centmetros a
consideracin del rbitro.
Por otro lado el rbitro decretar ilegal cuando:

El lanzador demore el juego tardndose ms de 20 segundos en su lanzamiento.

El lanzador haga cualquier movimiento sobre la placa de lanzamiento, sin que


inmediatamente lance el baln hacia el home plate.

El lanzador, adelanta dos o ms pasos en el momento de lanzar la pelota hacia la


base home

7) Aplicacin de la regla knock-out:


Despus del 4 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, ser
declarado ganador
Despus del 5 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 10 carreras, ser
declarado ganador
Despus del 6 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor de 05 carreras, ser
declarado ganador

8) EL BATEADOR

Despus de patear el baln legalmente debe correr hacia primera base, y podr
continuar hacia la base ms prxima si considera que puede alcanzarla sin
ponerse en outs o el baln no ha sido atrapado en el aire por un jugador del
equipo contrario.
Los jugadores a la defensiva deben tomar el baln pateado por el pateador:
Si es "rolata", o rastrera, tomarla y hacerla llegar al jugador de la primera base,
quien debe apoderarse del baln y pisar la base, o tocar al pateador-corredor,
antes de que ste pise la almohadilla de primera base, y el rbitro decretar el out.
Si es "Elevado" o "lnea", es decir, por el aire, el jugador contrario debe intentar
tomar el baln antes que haga contacto con el piso y no dejarlo caer, y el rbitro
decretar out NOTA: N o existe el robo de base.

9)

Campo oficial de juego.

El campo de juego del kickingball es completamente plano de forma irregular con


cierta impresin ovalada compuesto por dos Terrenos: "Terreno de Foul" y
"Terreno Bueno". El Terreno de Foul comprende la Zona NO VLIDA del Juego y
el Terreno Bueno comprende la Zona VLIDA del Juego. Ambos terrenos se
componen por distintas Zonas el cual en su conjunto conforman lo que conocemos
como el Campo de Juego del kickingball (Todas y cada una de las lneas que
demarcan las distintas zonas del campo de juego son marcadas con material
blanco de construccin para que puedan ser visibles). En el Campo de kickingball
encontramos una de las Zonas Principales llamada "Campo Interno". Dentro Del
Campo Interno estn ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le
denomina Home Plate; a estos 4 elementos se le llaman Bases y entre ellos
forman la figura de undiamante. El campo es de 100 y 120m de largo y de ancho
9,45m.

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