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ARTSTICA
APOYARTE 2015
DISCIPLINA:
INSTALACION
ARTISTA:
1.- ANTECEDENTES
Lo que sabemos o lo que creemos
afecta al modo en que vemos las cosas
John Berger.
En una sociedad como la que nos encontramos viviendo i.e.: una sociedad
globalizada, donde, adems, todo cambia y se sucede con demasida facilidad: la
informacin, los hechos, las teoras, la verdad, etc. parece ms fcil creer en los
nmeros que en nuestra experiencia, en las estadsticas y algoritmos que en lo que
vemos y sentimos. Ya lo deca Ernst Gombrich, al hablar de la cultura y el
conocimiento: La memoria que nuestra cultura preserva del pasado es
deprimente por lo fragmentario, distorsionado, e incoherente de la supervivencia
fortuita de las pruebas; hay tan poco de lo que podamos estar seguros, tanto que
quisiramos saber y nunca sabremos (1993, p. 13). Y ya lo deca tambin Pablo
Fernndez Christlieb, al hablar de la forma de la sociedad contempornea: Ante un
mundo que se escapa permanentemente... y debido a que [en este mundo] las
cualidades de los objetos, actividades y lugares, son cualidades evanescentes, lo
nico que puede conservarse de la vida son las cantidades, los datos, los registros,
los nmeros y las estadsticas: es a partir de ellos que la gente sabe si es
inteligente y exitosa, porque puede hacer un balance de las cantidades de dinero
ganado, lugares visitados, gentes conocidas, clientes obtenidos, productos
vendidos, y parejas adquiridas. Por eso las estadsticas son la nueva forma de
conocimiento (2003, p. 261).
Los nmeros no mienten, pensamos de cotidiano. Y en esta idea que une a la
verdad con la cantidad se asienta buena parte del poder que el nmero ha
llegado a tener sobre nuestras maneras de ver el mundo. Como escribe Alain
Badiou en su crtica sobre la cuantificacin del nmero: lo que cuenta en el
sentido de lo que es valorado es aquello que es contado. Y a la inversa, todo lo
que puede ser enumerado debe ser valorado.
Ahora bien, el problema con la tirana de los nmeros, es lo poco que muestran o lo
mucho que encierran: el mundo, con ellos como forma de conocimiento, se escapa.
Nuestra vida est construida a partir de estos supuestos numricos: las
calificaciones de la escuela, el nmero de horas laborales, el ranking de las
selecciones nacionales de futbol, las tasas de inters, el valor del cambio del dlar,
2.- JUSTIFICACIN
Podramos decir, entonces, que cuando nuestra vida puede y es descrita a partir de
los nmeros, olvidamos el significado de los espacios y las cosas que nos rodean.
Hara falta, pues, revalorar estos espacios y estas cosas por lo que son, y no por lo
que la tirana de los nmeros nos dicen que son, sobre todo para tratar de dar
algn sentido a nuestra experiencia.
Los nmeros que nos dicen como es el lugar que se selecciono, lo que se
entendera como lo que es verdad, en contraste sobre lo que se est proyectando,
plantas, piedras, tierra, el mismo paisaje en s, lo que sera verdaderamente la
vida.
3. DESCRIPCIN DEL PROYECTO
El proyecto artstico La tirana de los nmeros consiste en re-experimentar y revalorar la manera en que se considera el territorio, el campo, el paisaje y la ciudad
de Quertaro. Se har a travs de proyecciones de animaciones donde aparecern
nmeros, estadsticas, composiciones qumicas, valores, pesos, etc. Este proyecto
se desarrollar bajo la premisa de lo que se denomina como accin artstica, ya
que no slo se trata de mostrar mediante imgenes la idea del proyecto, sino la
posible respuesta de las personas respecto a estas. Parte tambin de la premisa de
que el arte ha sido y es todava el instrumento esencial en el desarrollo de la
conciencia humana (Herbert Read).
La proyeccin de las animaciones en los paisajes naturales se har durante el
atardecer. Dicha proyeccin estar compuesta de una serie de cantidades; por
ejemplo: formulas qumicas de los minerales de la zona, estructuras orgnicas del
tipo de plantas, tablas y porcentajes del ecosistema, porcentaje de agua fluvial,
nmero de fauna, etc. La proyeccin durar una hora. Durante este periodo, se
ciudad de Quertaro tambin se har durante el atardecer. Como con los paisajes
naturales, la proyeccin incluir animaciones de cantidades (frmulas qumicas de
los materiales de construccin, estructuras fsicas, tipos de plsticos, fuerzas
estructurales, tablas y porcentajes del proyecto urbano, as como cantidad de
habitantes, numero de viviendas en la zona, etc.) La proyeccin durar una hora.
Durante este periodo, se tomar registro en video del resultado visual y, en caso
de existir, de la interaccin de las personas que pasean o viven por la zona y que
forman parte de la accin. En caso de que haya comentarios, propuestas y dudas,
se plantea tambin poder responder a las mismas, a fin de compartir y enriquecer
la experiencia de la accin.
Ahora bien, una vez editados los videos de las proyecciones en los paisajes tanto
urbanos como naturales, se expondrn en una sala del Museo de la Ciudad. Los
asistentes a la exposicin podrn ver la experiencia visual de lo que se hizo y reexperimentarlo. Los significados comunes y culturales de los objetos y del territorio
pueden cambiar con una nueva re-valorizacin. Se tratar de hacer ver que el
verdadero significado que da arraigo a una idea, a un lugar a una ciudad, a un
paisaje, a un hogar, es lo que permanece. Siendo ligados al territorio que nos ve
crecer y vivir, ese territorio que se pierde en las memorias. Es cuando el paisaje se
vuelve una ensoacin de lo que representa para cada uno.
Las herramientas y los espacios que se usarn son particulares de la Esttica
relacional; mismas que, adems, se ven en estas nuevas manifestaciones
culturales, como lo es el Street Art, las Instalaciones, Acciones Artsticas, Arte
Urbano, Arte Contextual, Arte Pblico, Apropiacin del Paisaje, etc., donde cada
una tiene y afrontan de diferentes formas y maneras problemas tericos, culturales
y sociales. Por sus resultados es casi imposible englobarlas y entenderlas bajo una
esttica tradicional.
4.-OBJETIVO GENERAL
Cion La tirana de los nmeros buscamos transformar un lugar en un lugar de
arte, por medio del movimiento que se generar con las animaciones, la luz,
formas, y composiciones a partir de los nmeros presentes que se suelen asociar a
los objetos en los cuales se proyectara.
Se pretende lograr, por una parte, una reflexin sobre el poder de los nmeros en
nuestra vida, y por la otra, que el espacio deje de ser un mero vaco entre masas
para convertirse en un ente activo. Con esto se intenta recuperar el paisaje por
medios artsticos, dndole un nuevo significado al lugar como territorio.
Aprovechar lo que el estado de Quertaro su ciudad y su naturaleza, nos ofrecen,
para desarrollar una obra que sea propia del lugar (in situ) la obra de arte. El
objetivo de transitar dentro del estado, buscando este lugar encontrado, es para
poder hacer la instalacin in situ en las formas y condiciones especficas que ah se
presenten y la relacin directa que los habitantes tengan con ella.
proyecciones de
animaciones.
6.- INVERSIONES
Compra de un proyector, Modelo: Mini
proyector Porttil Led Acer C205 Hdmi Dlp ,
de
venta
en
Wallmart,.
Por
sus
especificaciones tcnicas, y al no tener la
necesidad de estar conectado a una toma
corriente, es ideal para el trabajo.
$6,000.00
$6,000.00
$5,000.00
$2,000.00
$46,000.00
7.- METAS
De acuerdo a lo antes descrito, el proyecto La tirana de los nmeros se dividir en
tres partes a realizarse en el transcurso de los 5 meses del ao en curso.
La primera parte es la de las proyecciones de las animaciones, en un paisaje
natural en cinco lugares diferentes y representativos en el estado de Quertaro:
Pinal de Amoles, Jalpan, Huimilpan, Arroyo Seco, San Joaqun. En cada uno de ellos
se tomar registro de la accin artstica, a partir de un video, contando como
resultado con 5 videos diferentes.
FECHA
7 y 8 de agosto del 2015
14 y 15 de agosto del 2015
21 y 22 de agosto del 2015
28 y 29 de agosto del 2015
4 y 5 de agosto del 2015
2 y 3 de septiembre del 2015
9 y 10 de septiembre del 2015
23 y 24 de septiembre del 2015
4 de diciembre del 2015