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Mdulo 1

Introduccin al
funcionamiento de
un
Microordenador.

Unidad 1: Introduccin
al funcionamiento de
un Microordenador
1.1. Sistemas de numeracin. Sistemas posicionales
y no posicionales. Expresin de un nmero en
potencia de su base. Sistema decimal, binario, octal y
hexadecimal. Mtodos de conversin de nmeros
enteros y fraccionarios. Complemento de un nmero.
Operaciones fundamentales: suma y resta. Binario,
octal y hexadecimal. Cdigos. Tipos. Representacin
de datos a nivel de mquina. Errores.
Los sistemas digitales actan bajo el control de variables de naturaleza
discreta. Las variables discretas (a diferencia de las continuas) son las
variables que pueden tomar un conjunto acotado de valores. Esto es as
por la fcil implementacin de componentes fsicos con dos estados
diferenciados. Estas variables discretas suelen ser binarias (dos estados).
En el procesamiento de datos y en el control industrial, los sistemas
digitales deben realizar operaciones con nmeros discretos.
Los nmeros pueden representarse en diversos sistemas de numeracin,
los cuales se diferencian entre s por la base o cantidad de smbolos
distintos que utilizan para representar una cifra.
Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas de
generacin que permiten construir cualquier nmero vlido.
En smbolos un sistema de numeracin se puede representar como:

SN = (S, R)
Donde:

SN significa sistema de numeracin

S significa smbolos

R, significa reglas permitidas o vlidas para un sistema en


particular.

Por ejemplo para nuestro sistema decimal, la cantidad de smbolos es 10 y


son: 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Par el sistema de numeracin binario, la
cantidad de smbolos es 2, estos son: 0 y 1
En cuanto a las reglas, estas son propias de cada sistema de numeracin.

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE NUMERACIN


Los sistemas de numeracin se pueden clasificar en: sistemas posicionales
y no posicionales.

Sistemas no posicionales: en estos sistemas, los dgitos de una


cifra tienen el valor del smbolo empleado, no depende de la
posicin del dgito dentro de la cifra (nmero). Un ejemplo de este
sistema es el sistema de numeracin romano.

Sistemas posicionales: el valor de un dgito depende tanto del


smbolo como de la ubicacin relativa del mismo dentro de la cifra
(nmero). Nuestro sistema de numeracin es posicional ya que el
smbolo 2 dentro de la cifra 1200 y la cifra 520 no tienen el mismo
valor, en el primer caso el 2 representa el 200 y en el segundo caso
representa el 20.

REPRESENTACIN DE LOS NMEROS EN SISTEMAS


POSICIONALES:
Existe un teorema fundamental, que establece una expresin para la
representacin de un nmero (sistema posicional) en una base b.
Este teorema fundamental, expresa que un nmero N, en un sistema de
base b, puede representarse por medio de un polinomio de potencias de la
base, multiplicadas por un smbolo perteneciente al sistema.

En general, entonces:

ai es un nmero perteneciente al sistema y por lo tanto cumple con la


siguiente condicin:
0 a i b
Por ejemplo, el nmero 87, 54 en sistema de numeracin decimal, se
presenta por el siguiente polinomio:

SISTEMA BINARIO
Este sistema solamente usa dos smbolos: 0 y 1 (reciben el nombre de bit)
Ejemplos de nmeros en binario son:
1001,001
11111
11
100
1,001001
La conversin de un nmero entero de base dos a decimal se realiza
fcilmente representando el nmero mediante su polinomio equivalente y
operando este ltimo en base 10.
Suponiendo que se desee convertir el nmero 111,0112 a decimal,
haremos as:

Entonces: 111,0112 = 7, 37510


En la tabla que se muestra a continuacin se presentan las primeras 16
equivalencias entre sistema binario y el decimal:

Para realizar la conversin de un nmero en base 10 a base 2, hay que


dividir el nmero en base 10 sucesivamente por 2 hasta que el ltimo resto
sea menor a 2. Los restos de todas las divisiones junto al ltimo cociente,
constituyen los dgitos en binario de la equivalencia del nmero decimal a
binario. El ltimo cociente es el dgito ms significativo, y el dgito menos
significativo es el resto de la primera divisin realizada.
Para que esto se pueda entender, veremos un ejemplo con nmeros. Si
queremos convertir el nmero 68 decimal a binario hacemos:
68: 2 cociente = 34 ; resto = 0
34 : 2 cociente =17 ; resto =0
17: 2 cociente =8 ; resto = 1
8. 2 cociente = 4, resto = 0
4:2 cociente = 2; resto =0
2:2 cociente =1; resto 0
Entonces:
6810 = 1 0 0 0 1 0 02

SISTEMA OCTAL
Este sistema usa ocho smbolos diferentes, los cuales son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7. Ejemplos de nmeros en octal son:
1441,0018
115618
318
331078
6,0010058
La conversin de un nmero entero de base ocho a decimal se realiza
fcilmente representando el nmero mediante su polinomio equivalente,
como se mostr para el sistema binario, y operando este ltimo en base
10.
Suponiendo que se desee convertir el nmero 21,042 a decimal, haremos
as:

Entonces:
21,042 = 17, 015610
En la tabla que se muestra a continuacin se presentan las primeras 16
equivalencias entre sistema binario y el decimal:
Para realizar la conversin de un nmero en base 10 a base 8, hay que
dividir el nmero en base 10 sucesivamente por 8 hasta que el ltimo resto
sea menor a 8. Los restos de todas las divisiones junto al ltimo cociente,
constituyen los dgitos en octal de la equivalencia del nmero decimal a
octal. El ltimo cociente es el dgito ms significativo, y el dgito menos
significativo es el resto de la primera divisin realizada.
Para que esto se pueda entender, veremos un ejemplo con nmeros. Si
queremos convertir el nmero 68 de decimal a octal hacemos:
68: 8 cociente = 8 ; resto = 4
8 : 8 cociente =1 ; resto =0

Entonces:
6810 = 1 0 48

SISTEMA HEXADECIMAL
Este sistema usa 16 smbolos, los cuales son: 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
C, D, E, F Las letras pueden estar en mayscula o minsculas (aunque
todas en una u otra forma). Ejemplos de nmeros en hexadecimal son:
A001,00116
11C1316
FF16
E10016
F,0230116
La conversin de un nmero entero de base 16 a decimal se realiza
fcilmente representando el nmero mediante su polinomio equivalente y
operando este ltimo en base 10.
Suponiendo que se desee convertir el nmero A1,012 a decimal, haremos
as:
A1,012 = 10 . 16 1 + 1 . 16 0 + 0 . 16 -1 + 1 . 16 -2
= 160 + 1

+0

+ 1/256

= 161, 256
Entonces:
A1,0116 = 161, 25616
En la tabla 2 que se muestra a continuacin se presentan las 16
equivalencias entre sistema binario natural y el hexadecimal:
Para realizar la conversin de un nmero en base 10 a base 16, hay que
dividir el nmero en base 10 sucesivamente por 16 hasta que el ltimo
resto sea menor a 16. Los restos de todas las divisiones junto al ltimo
cociente, constituyen los dgitos en hexadecimal de la equivalencia del
nmero decimal a hexadecimal. El ltimo cociente es el dgito ms

significativo, y el dgito menos significativo es el resto de la primera divisin


realizada.

Para que esto se pueda entender, veremos un ejemplo con nmeros. Si


queremos convertir el nmero 68 decimal a binario hacemos:
68: 2 cociente = 34 ; resto = 0
34 : 2 cociente =17 ; resto =0
17: 2 cociente =8 ; resto = 1
8. 2 cociente = 4, resto = 0
4:2 cociente = 2; resto =0
2:2 cociente =1 ; resto 0
Entonces:
6810 = 1 0 0 0 1 0 02

COMPLEMENTO DE UN NMERO
En el sistema binario existen dos tipos de complementos: el complemento
a la base menos uno y el complemento a la base dos.

El complemento de un nmero es otro nmero.


El complemento a 1 se obtiene invirtiendo el estado de los dgitos de una
cifra binaria, por ejemplo:
1001002 complemento a 1 es 0110112
1111002 complemento a 1 es 0000112
1101002 complemento a 1 es 0010112
1001012 complemento a 1 es 0110102
1001112 complemento a 1 es 0110002
1000002 complemento a 1 es 0111112
1000012 complemento a 1 es 0111102
El complemento a 2 se obtiene, aplicando en primera instancia el
complemento a 1 (invirtiendo el estado de los dgitos de una cifra binaria) y
luego sumndole 1 al bit menos significativo (este es el bit que se
encuentra en el extremo derecho de la cifra binaria, por ejemplo: El
complemento a 2 de 0112 es:
0112 complemento a 1 100 2 + 12 = 101 2
Otros ejemplos:
10112 complemento a 1 0100 2 + 12 = 0101 2
1012 complemento a 1 010 2 + 12 = 011 2
110112 complemento a 1 00100 2 + 12 = 00101 2

OPERACIONES: SUMA Y RESTA BINARIA


Las reglas o leyes que rigen las operaciones en el sistema de base dos son
paralelas a las que rigen el sistema en base diez.

SUMA BINARIA ARITMTICA


La suma aritmtica de dos bits es sencilla en el sistema en base dos porque
solo existen dos valores para cada bit, es decir 0 y 1.
La tabla de la suma en el sistema binario es:

La suma binaria toma el valor 1 cuando uno solo de los sumandos tiene ese
valor, mientras que cuando ambos sumandos tienen el valor 1, la suma es
cero y se produce un acarreo.
Con esta tabla se construye un diagrama en bloque llamado semisumador.
El diagrama en bloque que representa esta tabla se muestra a
continuacin:

En cuanto a cmo se implementa en la prctica un circuito semisumador,


es un tema que escapa al alcance de este trabajo. Solo diremos, que un
bloque semisumador es un circuito combinacional, en el que el estado de
las variables de salida depende solamente de la combinacin (0 y 1) de
estados de las variables de entrada. Mediante el lgebra de Boole, se
puede dar una expresin matemtica a la funcin del semisumador.
Internamente un semisumador se construye por medio de interconexin
de compuestas lgicas.

De esto se deduce que la suma aritmtica de dos bit es una funcin lgica
de dos variables de entrada y de dos variables de salida, las cuales son la
suma binaria s y el acarreo c.
Cuando se desean sumar dos bits que forman parte de un nmero binario,
es necesario sumar a ambos el acarreo precedente de la suma de los bits
de peso inmediato inferior, la tabla anterior no puede expresar esta
situacin, para lo cual se disea un diagrama en bloque de un sumador
total, como se muestra a continuacin:
Diagrama en bloque del sumador completo

La tabla de verdad o tabla que representa el funcionamiento de un


sumador total, se muestra a continuacin:

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El circuito sumador total o completo es un circuito combinacional, en el


que el estado de las variables de salida depende solamente de las
combinaciones (0 y 1) de estados de las variables de entrada y mediante el
lgebra de Boole, se puede dar una expresin matemtica a la funcin del
circuito sumador total o completo. Internamente un circuito sumador total
se construye por medio de interconexin de compuestas lgicas.
Internamente un sumador total se construye por medio de interconexin
de compuestas lgicas.
Entonces para sumar en binario 10010 2 + 110012, se deben usar las reglas
de la tabla 4. La suma es:
10010 2 + 110012 = 1010112
Otros ejemplos:
a) 10010 2 + 110012 = 1010112
b) 1001 2 + 110012 = 1000102
c) 10000 2 + 110012 = 1010012
d) 100 2 + 1102 = 10102
e) 10 2 + 1102 = 101002

RESTA BINARIA
La resta binaria de dos nmeros binarios es equivalente a una suma
algebraica.
Por ejemplo, restar el nmero positivo b del nmero positivo a es
equivalente a sumar al nmero a el nmero b. Entonces si los nmeros
negativos se representan adecuadamente, la resta puede ser convertida en
una suma y entonces usar un bloque de circuito sumador.
Entonces para poder hacer la resta veremos cmo se representa un
nmero negativo.

NMEROS NEGATIVOS

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Para indicar si un nmero binario es positivo o negativo usaremos un bit de


signo, si este bit es 0 entonces es un nmero positivo y si es 1 entonces el
nmero es negativo. Esta forma se llama de valor absoluto, porque los
nmeros negativos se representan mediante su valor absoluto y el signo, se
utilizan n bits para indicar los nmeros binarios de n-1 bits.
Esta forma de representar los nmeros negativos implica que para la
realizacin de la resta es necesario utilizar un circuito restador distinto del
circuito sumador.
Entonces, el convenio de disponer de un bit de signo se combina con el
representar un nmero negativo de n bits ( n-1 bits de informacin ms un
bit de signo) mediante el complemento a la base dos y complemento a la
base menos uno. Mediante la adopcin de estos dos convenios, la
operacin de la resta se convierte en suma, y entonces mediante un nico
circuito sumador pueden realizarse tanto la operacin de suma como la de
resta.

OPERACIN CON NMEROS NEGATIVOS MEDIANTE


EL CONVENIO DEL COMPLEMENTO A DOS
Veremos la resta del nmero b del nmero a, ambos de n bits (n-1 bits de
informacin y un bit de signo). Los casos que se pueden presentar son:

a y b son ambos positivos

a y b son ambos negativos

a es positivo y b es negativo

a es negativo y b positivo

A continuacin analizaremos algunos casos:

1) a y b positivos
Supongamos:
a-b = ?
a = 2510 = 0 11001
b = 18 10 = 0 10010
a-b = 710

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-b = 1 01110
Entonces a + ( -b) = 0 11001 + (1 01110 ) = 1 0 00111
Despreciando el acarrero 0 00111 representa el 710 positivo
Supongamos: b a = ?
b-a=1810 -2510
= -710
Entonces b + ( -a) = 0 10010 + ( 1 00111) = 1 11001
Se puede comprobar que este resultado es el complemento a 2 n de :
710 = 0001112

2) a b ambos negativos
Hay que recordar que si el resultado es positivo se produce un acarreo que
no es tenido en cuenta y, si el resultado de la operacin es negativo, el
resultado queda representado mediante su complemento a 2.
Si a= -2010 y b = -2410
Entonces
(-a) ( -b) = -20 ( -24)
=4
En binario es as:

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CDIGOS TIPOS
Un cdigo es una representacin unvoca de las cantidades de tal forma
que a cada una de ellas, se le asigna una combinacin de smbolos
determinada y viceversa.
Por esta definicin de cdigo, entonces podemos afirmar que los sistemas
de numeracin estudiados anteriormente constituyen cdigos de
representacin de las cantidades.
El sistema binario recibe el nombre de cdigo binario natural. La utilizacin
de este cdigo presenta grandes ventajas
en la realizacin de las
operaciones aritmticas. Sin embargo existen muchos otros sistemas de
control digitales que emplean otros tipos de cdigos binarios diferentes al
binario natural a causa de motivos particulares.
Con n cifras binarias o dgitos (o bits) se pueden obtener 2 n combinaciones
diferentes. Cada combinacin se puede asignar a una cantidad diferente.
Por ello el nmero de de asignaciones posibles es el de las permutaciones
de las 2n combinaciones.

CDIGOS BINARIOS CONTINUOS Y CCLICOS


Un cdigo binario es continuo si las combinaciones correspondientes a
nmeros decimales consecutivos son adyacentes. Se denominan
combinaciones binarias adyacentes a aquellas que difieren solamente en
un bit.
Un cdigo continuo en que la ltima combinacin es adyacente a la
primera se denomina cclico. Estos cdigos se utilizan principalmente en los
convertidores muy rpidos de variables analgicas a digitales y en los
codificadores de posicin que convierten un ngulo en una combinacin
binaria mediante un disco codificado.
A continuacin se muestran ejemplos de estos cdigos.

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Otro ejemplo:

Ejemplos de cdigos decimales codificados en binario ( BCD)

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CDIGOS CORRECTORES DE ERRORES


Los cdigos correctores de errores no slo indican la existencia de un error
sino que proporcionan informacin de cul es la cifra o cifras binarias
errneas y por consiguiente permiten su correccin invirtiendo
simplemente el bit correspondiente.
Estos cdigos se utilizan solamente en la transmisin de informacin,
especialmente cuando no es posible volver a enviarla en caso de
producirse un error. Esto sucede en general en los sistemas digitales que
trabajan en tiempo real.
El cdigo de Hamming es un cdigo de esta clase, a continuacin
presentamos su tabla:

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1.2. Circuitos digitales combinacionales y


secuenciales. Introduccin a los circuitos lgicos.
Forma cannica de una funcin. Minimizacin de
circuitos. Mtodo de mapas de Karnaugh de 2, 3 y 4
variables. Circuitos digitales combinacionales. Tipos.
Circuitos digitales secuenciales. Latches, flip-flop y
registros. Contadores. Sncronos y asncronos.

CIRCUITOS COMBINACIONALES Y SECUENCIALES


Los sistemas lgicos combinacionales son aquellos en los que en cada
instante en el tiempo, el estado lgico de sus salidas depende nicamente
del estado lgico de sus entradas.
En estos circuitos la nocin de tiempo no es tenida en cuenta.
La primera gran caracterstica de estos sistemas, es que su funcionamiento
puede ser representado por una tabla o tabla de verdad en la cual se
colocan a la izquierda todas las combinaciones posibles segn la cantidad
de variables de entrada. Tambin pueden ser representadas mediante
expresiones del lgebra de Boole, mediante sumas de productos, o
productos de suma, ya sea a travs de expresiones con variables o
expresiones numricas (nmeros equivalentes).
En otra materia ya has visto lgebra de Boole, y has visto que las funciones
lgicas se pueden simplificar por medio de los teoremas y postulados del
lgebra de Boole. En particular si la funcin depende de 3 o ms variables,
realizar simplificaciones es bastante difcil hacerlo, en el sentido de que no
representa una forma sistemtica de minimizar las funciones lgicas.
El diseo de todo sistema combinacional se inicia mediante la obtencin de
una tabla de verdad a partir de las especificaciones que indican los valores
que deben tomar la funcin para cada una de las combinaciones de
entrada de las cuales depende. De la tabla de verdad se obtienen las
expresiones cannicas a partir de las cuales se realizar la simplificacin.
Por ejemplo: Disear un sistema combinacional de 3 variables de entrada
a, b y c cuya salida debe tomar el valor lgico 1 cuando 2 variables de
entrada tomen el valor lgico 1.
Lo primero es la tabla de verdad de este enunciado. En la tabla del lado
izquierdo de la tabla van las variables de entrada con todas las
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combinaciones posibles de ellas en binario natural, en orden ascendente.


Del lado derecho de la tabla va la salida con los estados que toma segn las
combinaciones de entrada.

Los circuitos secuenciales son aquellos en los que el valor de la salida en un


instante determinado no depender solamente del estado lgico de sus
entradas en dichos instantes sino tambin del estado interno, lo cual se
relaciona con la secuencia de estados previos de la entrada.
Los circuitos secuenciales tienen la propiedad de poder memorizar un
estado estable. Con estos circuitos se implementan las memorias en
general.
Los circuitos lgicos son implementaciones que obedecen a estados
lgicos, es decir 0 y 1 lgico Los circuitos lgicos se implementan con
compuestas lgicas ests son: or, and, inversor (not), y combinaciones de
ellas.
Compuestas bsicas y sus tablas de verdad:
a) Compuesta and
Tabla de verdad:

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Circuito lgico:

b) Compuesta or (inclusiva)
Tabla de verdad:

Circuito lgico:

c) Compuesta inversor o not


Tabla de verdad:

Circuito lgico:

Existen otras compuestas ms que surgen de la combinacin de stas.

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FORMA CANNICA DE UNA EXPRESIN


Una funcin de un lgebra de Boole es una variable binaria cuyo valor es
igual al de una expresin algebraica en la que se relacionan entre s las
variables binarias por medio de operaciones bsicas. Producto lgico, suma
lgica e inversin.
Se representa una funcin lgica por medio de la expresin f = f (a, b,c) El
valor lgico de f, depende de las variables a,b,c.
Se llama trmino cannico de una funcin lgica a todo producto o suma
en la cual aparecen todas las variables en su forma directa o inversa. Al
primero de ellos se le llama producto cannico (minitrminos) y al
segundo suma cannica (maxitrminos).
Por ejemplo sea f (a,b,c)
Producto cannico
Suma cannico
El nmero mximo de productos cannicos o sumas cannicas vienen dado
por las variaciones con repeticin de dos elementos tomados de n en n. El
nmero de productos o sumas cannicas de n variables es por lo tanto 2 n.
Para mayor facilidad de representacin cada trmino cannico, se expresa
por medio de un nmero decimal equivalente al binario obtenido de
sustituir las variables ordenadas con un criterio determinado por un 1 o un
0, segn aparezcan en su estado directo ( sin negacin) o en su estado
complementado (negada).
Por ejemplo para f (a,b,c)
Producto cannico

equivale a

Suma cannico

101 es decir 5

equivale a 010 es decir 2

Entonces la expresin:
f(a,b,c) =

+ a b c se puede representar por:

f (a,b,c) =3 (5, 2, 7) en donde el smbolo significa la suma lgica


Para la siguiente tabla de verdad, se muestra la expresin en maxitrminos
y en minitrminos:

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Tabla de verdad

f (a,b,c) = 3 ( 2, 4,6)
f (a,b,c) = 3 ( 0, 1, 3, 5, 7)

SIMPLIFICACIONES POR EL MTODO DE KARNAUGH


No existe actualmente un criterio nico de minimizacin de la expresin de
una funcin lgica. En este sentido adoptaremos como expresin mnima,
la expresin en forma de suma de productos o productos de suma que
tenga un nmero mnimo de trminos con el menor nmero de variables
posibles en cada uno de ellos.
Existe un mtodo sistemtico para simplificar una expresin, esto es
usando los mapas de Karnaugh.
El mtodo de Karnaugh es un mtodo tabular en el cual los trminos
cannicos adyacentes se agrupan en una tabla de tal manera que estn
fsicamente contiguos, y por lo tanto sea muy sencillo realizar agrupaciones
que permitan reducir al mnimo la expresin de la funcin.
En las tablas o mapas de karnaugh, cada cuadrado corresponde a un
trmino (producto o suma) cannico cuyo nmero se indica en el vrtice
inferior.
Los cuadros que tienen un lado comn, es decir, que son fsicamente
adyacentes, corresponden a trminos cannicos que son lgicamente
adyacentes y los nmeros decimales que les corresponden se diferencian
en una potencia de 2. A dems, los cuadrados de la fila superior son
adyacentes a los respectivos de la fila inferior y los de la columna de la
izquierda a los de la derecha.
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A continuacin se muestran las tablas de karnaugh para 2,3 y 4 variables:

Los cuadrados correspondientes a los trminos cannicos que forman


parte de la funcin se indican mediante un 1 y los correspondientes a los
trminos que no forman parte de la funcin se dejan en blanco.
Para obtener la expresin algebraica ms sencilla de la funcin es necesario
realizar en la tabla el mnimo nmero de agrupaciones de trminos de la
mxima complejidad, de modo que cada uno cubra todos los 1 de la tabla.
El procedimiento sistemtico de obtener la expresin ms simple es el
siguiente:
1. Se toman todos los unos que no se pueden combinar con ningn otro.
2. Se forman los grupos de dos unos que no pueden formar un grupo de
cuatro.
3. Se forman los grupos de cuatro unos que no pueden formar uno de
ocho.
4. Cuando se hayan cubierto todos los unos se detienen el proceso.
En la prctica hay que hacer este proceso para los minitrminos y para los
maxitrminos, y luego elegir la ms sencilla de las respuestas.

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A continuacin se realizan algunos ejemplos:


1) Sea la funcin f(a,b,c,d) = ( 2,3,5,7,10,11,15)

Se pueden enlazar unos que ya pertenecen a algn grupo para constituir


otro nuevo siempre que se forme un grupo con al menos un uno que no
pertenece a ningn grupo. En este sentido, observar que el 1 que ocupa el
cuadro con el nmero decimal 7 pertenece a un agrupamiento de 4 unos,
el 1 del cuadro 5 se enlaza con el uno del cuadro 7, permitiendo que el 1
del cuadro 5 no quede solo, situacin parecida pasa con los unos de los
cuadros 11, 10, 3 y 2.
En el mapa se observan 3 agrupamientos realizados con distintos colores, 2
grupos de 4 unos y un grupo de 2 unos. El producto lgico que corresponde
a cada grupo se obtienen eliminando las variables que toman el valor 0 en
la mitad de las clulas y el valor 1 en la otra mitad y asignando la forma
directa a la variable que toma el valor 1 y la forma inversa a la que toma el
valor 0.
La expresin simplificada de f es:

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2) Sea la funcin f(a,b,c,d) = ( 0,2,3,5,8,10,11)

En el mapa se observan 3 agrupamientos realizados con distinto color, 2


grupos de 4 unos y un grupo de 1 slo uno. El producto lgico que
corresponde a cada grupo se obtienen eliminando las variables que toman
el valor 0 en la mitad de las clulas y el valor 1 en la otra mitad y asignando
la forma directa a la variable que toma el valor 1 y la forma inversa a la que
toma el valor 0.
La expresin simplificada de f es:

3) Sea la funcin f(a,b,c,d) = ( 4,5,6,7,9,10,11)


La tabla o mapa de Karnaugh, se muestra a continuacin, en ella se han
colocado unos en los casilleros que se corresponden con los nmeros
decimales que indica la expresin equivalente de la funcin f.
Mediante distintos colores se han realizado los agrupamientos, hay que
tener presente que, el nmero de elementos que forman los grupos
siempre es potencia de 2, es decir NO PUEDE HABER GRUPOS CON 3 O 5
ELEMENTOS.
Los elementos que se agrupan deben ser fsica y lgicamente adyacentes,
los elementos adyacentes solo difieren en el estado de una sola variable
del cuadro.

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Cuando logramos formar un grupo de 4 elementos, como 4 es el resultado


de 22, la expresin en minitrminos tienen 2 variables menos que la
expresin sin simplificar. Cuando formamos grupos de 8 elementos
adyacentes, como 8 = 23, entonces se eliminan 3 variables de la expresin
del minitrmino.

En el mapa se observan 3 agrupamientos realizados con distinto color, 2


grupos de 2 unos y un grupo de 4 unos. El producto lgico que corresponde
a cada grupo se obtienen eliminando las variables que toman el valor 0 en
la mitad de las clulas y el valor 1 en la otra mitad y asignando la forma
directa a la variable que toma el valor 1 y la forma inversa a la que toma el
valor 0.
La expresin simplificada de f es:

4) Sea la funcin f(a,b,c) = ( 1,2,5,6,7)


La tabla o mapa de Karnaugh, se muestra a continuacin, en ella se han
colocado unos en los casilleros que les corresponden los nmeros
decimales que indica la expresin equivalente de la funcin f.

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En el mapa se observan 3 agrupamientos realizados con distinto color, 3


grupos de 2 unos. El producto lgico que corresponde a cada grupo se
obtienen eliminando las variables que toman el valor 0 en la mitad de las
clulas y el valor 1 en la otra mitad y asignando la forma directa a la
variable que toma el valor 1 y la forma inversa a la que toma el valor 0.
La expresin simplificada de f es:
f(a,b,c) = b c + a b + b c

5) Sea la funcin f(a,b,c,d) = ( 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10)

La tabla o mapa de Karnaugh, se muestra a continuacin, en ella se han


colocado unos en los casilleros de la tabla cuyos nmeros decimales
coincidan con los que estn expresados en la funcin f.
Cuando logramos formar un grupo de 4 elementos, como 4 es el resultado
de 22, la expresin en minitrminos tienen 2 variables menos que la
expresin sin simplificar. Cuando formamos grupos de 8 elementos
adyacentes, como 8 = 23, entonces se eliminan 3 variables de la expresin
del minitrmino.

26

En el mapa se observan 2 agrupamientos realizados con distinto color, 1


grupo de 8 unos y un grupo de 4 unos. El producto lgico que corresponde
a cada grupo se obtienen eliminando las variables que toman el valor 0 en
la mitad de las clulas y el valor 1 en la otra mitad y asignando la forma
directa a la variable que toma el valor 1 y la forma inversa a la que toma el
valor 0.
La expresin simplificada de f es:

CIRCUITOS COMBINACIONALES
Existen varios tipos de circuitos combinacionales, con funciones
especficas, algunos de ellos son: codificadores, decodificadores,
multiplexores, demultiplexores, sumadores, comparadores binarios.

CODIFICADORES
Son circuitos combinacionales de 2n entradas y n salidas realizados de tal
forma que cuando una sola de las entradas adopta un estado lgico
determinado 0 o 1, a la salida aparece la combinacin binaria
correspondiente al nmero decimal asignado a dicha entrada.

27

Ejemplo de un circuito codificador

DECODIFICADORES
Los circuitos decodificadores son sistemas combinacionales que generan
los productos cannicos de una combinacin binaria aplicada a sus
entradas y se dividen en excitadores y no excitadores, segn que sus
salidas puedan o no controlar respectivamente a un indicador numrico.
Poseen m entradas (cdigo) y 2m salida, segn la combinacin de entrada
se activar una sola salida, la que tienen el subndice del mismo valor que
la combinacin aplicad a la entrada. Por ejemplo, si se aplica el cdigo 101,
a la salida se pondr en alto (tensin positiva) la S5.
Ejemplo de un circuito decodificador

28

MULTIPLEXORES
Los multiplexores son circuitos combinacionales formado por un cierto
nmero n de entradas de informacin y m entradas de seleccin (tal que
2m =n). Cada combinacin binaria presente en las entradas de seleccin
produce la conexin de una de las entradas de datos o informacin con la
salida. Por ejemplo, si se coloca en las entradas de seleccin la
combinacin 101, la informacin que este en la A5 pasar a la salida Z.
Ejemplo de un circuito multiplexor

DEMULTIPLEXORES
Son circuitos combinacionales estructurados de forma inversa que los
multiplexores, es decir poseen una nica entrada de datos o informacin,
m entradas de seleccin y n salidas. Segn la combinacin presente en las
entradas de seleccin, produce la conexin de la nica entrada de datos o
informacin con la salida correspondiente. Por ejemplo si se aplica la
combinacin 111 a las entradas de seleccin, se conecta la informacin que
trae la entrada E con la salida Z7.
Ejemplo de un circuito demultiplexor

29

COMPARADORES BINARIOS
Los circuitos comparadores son sistemas combinacionales que detectan si
dos combinaciones binarias de n bits en el sistema binario natural son
iguales o no y en este ltimo caso cul de ellas es mayor.

CIRCUITOS SECUENCIALES
Los sistemas o circuitos secuenciales tienen la capacidad de almacenar el
estado de las entradas en un instante y utilizarlo para tomar decisiones
posteriores cuando cambie el estado de aqullas.
Estos sistemas tienen entonces la capacidad de memorizar el estado de las
entradas y convertirlo en un estado interno del propio sistema. Entonces,
el valor de la salida en un instante determinado no depender solamente
del estado de las entradas en dicho instante sino tambin del estado
interior.
Por todo lo expuesto hasta aqu, podemos decir que un sistema secuencial
reacciona ante secuencias de estados de entrada de una forma
determinada que depende de su construccin fsica y que por lo tanto es
un sistema automtico, que recibe el nombre de autmata finito debido a
poseer un nmero finito de estados internos.

LATCH, FLIP-FLOP Y REGISTROS


Los latch o cerrojos, flip-flop y registros son sistemas digitales.
En general, se pueden representar estas estructuras por bloques que
tienen entradas de informacin y salidas. Internamente estos circuitos
secuenciales se construyen bsicamente con compuertas lgicas. Tienen
asociado una tabla de verdad que representa los estados presentes y
futuros del dispositivo. Esta tabla vara en los estados de sus entradas y
salidas segn sus propias caractersticas.
Se clasifican en sncronos y asncronos.
Los biestables (dos estados estables 0 y 1) asncronos, son los que no
tienen una seal externa de reloj o temporizacin que indican cuando
realizar la lectura del esta de las seales de informacin de entrada.
La siguiente figura muestra un biestable asncrono.

30

Los biestables (dos estados estables 0 y 1) sncronos, son los que tienen
una seal externa de entrada de reloj o temporizacin que indican cuando
realizar la lectura del esta de las seales de informacin de entrada.
La siguiente figura muestra un biestable sncrono.

Los biestables sincronizados, la entrada de sincronismo controla la


actuacin de las entradas de informacin, los biestables sincronizados son
de dos tipos diferentes:
a) Sincronizados por nivel
b) Sincronizados por flanco ( positivo o ascendente y flanco negativo o
descendente)
Hay una gran variedad de biestables con distintas configuraciones que
garantizan usos ms especficos segn la aplicacin que se quiera realizar.
Los registros, son circuitos secuenciales de tipo sncrono generalmente por
flanco, que tienen una sola entrada de datos D, una entrada de reloj
(proveniente de un generador), y dos salidas Q y Q negada (su opuesta).
Los registros se utilizan para almacenar el estado de 1 bit.

31

CONTADORES. SNCRONOS Y ASNCRONOS


Los contadores son circuitos secuenciales que permiten contar en binario,
sea en cdigo binario natural u otro tipo de cdigo, en forma ascendente o
descendente.
Los contadores se construyen con n bloques de biestables sncronos, donde
cada bloque permite almacenar un bit. Por ejemplo, si se desea
implementar un contador que cuente la secuencia en decimal 0, 1, 2, 3,
0,.., es decir que comience en 0 evolucione con cada pulso de reloj hasta
alcanzar la cuenta 3 posteriormente con el siguiente pulso de reloj vuelve a
0 y continua en forma cclica. Para representar el nmero decimal 3
necesito 2 bit, por lo tanto para realizar este contador necesito 2 bloques
de biestables sncronos.
La diferencia entre contadores sncronos y asncronos est en la forma de
administrar la seal externa de reloj.

CONTADORES ASNCRONOS

Los contadores asncronos, ondulantes o tambin llamados de rizado, se


implementan con un tipo de flip-flop llamado biestable JK activado por
seal de flanco de bajada, en modo de conmutacin. El reloj externo
ingresa a la seal de reloj del biestable menos significativo de la cadena o
conjunto de biestables que forman al contador.
Las dems entradas de reloj se conectan a la salida Q del biestable
inmediato anterior, para implementar un contador ascendente. Si se
desease realizar una cuenta descendente, entonces habra que conectar las
entradas de reloj de los biestables (excepto el menos significativo) con las
salidas Q negadas del biestable inmediato anterior. A continuacin, se
muestra el esquema en bloques del biestable JK activado por flanco
descendente, junto a su tabla de verdad.

32

A continuacin se muestra un contador asncrono de modo 4, es decir que


cuenta 4 estados distintos, estos son los correspondientes a 00 01 10
11 00..
Observar que las entradas de J y K de cada flip-flop se conectan a 1
lgico. Las salidas del contador son Q0 y Q1 . Observar que el reloj
externo solo entra al primer flip-flop ( FF1) y el FF2 toma como seal de
reloj la salida Q del biestable inmediato anterior.
Contador asncrono de Mod 4

CONTADORES SNCRONOS

Los contadores sncronos se implementan con un tipo de flip-flop JK


activado por seal de flanco o FF tipo D. El reloj externo ingresa a todas las
entradas de reloj de todos los biestables que forman el contador.
Se realiza una tabla de estados presentes y de estados futuros, indicando la
evolucin de la cuenta con cada pulso del reloj. Luego se realizan las
simplificaciones por Karnaugh, y luego se arman las expresiones lgicas
para las entradas de cada uno de los FF que forman al contador.

33

1.3. Conceptos de Arquitectura y organizacin de un


computador, estructura y funcionamiento de un
computador. Funcin del microprocesador. Funcin
de la memoria. Cmo interactan el
microprocesador y la memoria? Arquitectura clsica
de un computador: Modelo de Von Neumann.
Hay una gran variedad de sistemas diferentes susceptibles de recibir la
designacin de computador; desde los simples microcontroladores que
incluyen los semforos en las calles, hasta las supercomputadoras
encargadas de realizar clculos en simulaciones muy complejas como
pueden resultar los clculos de trayectorias de misiles, navegaciones
automticas, caminatas espaciales, etc. Esta variedad se manifiesta tanto
en la aplicacin final, como en el costo, como en el tamao. A pesar de esta
enorme variedad de mquinas llamadas computadoras, se aplican
sistemticamente ciertos conceptos fundamentales. En este primer
mdulo se presentan los conceptos bsicos y generales de las
computadoras digitales.
Un computador es un sistema secuencial sncrono complejo que procesa
informacin. La informacin dentro del computador es binaria, slo son
permitidos los valores lgicos: 1 y 0. Estos valores lgicos se
corresponden con los niveles de tensin elctrica, el 1 lgico se
corresponde con el nivel alto de tensin, mientras que el 0 lgico se
corresponde con el nivel ms bajo de tensin. Estos niveles elctricos,
pueden variar de un ordenador a otro, pues dependen de la tecnologa de
los dispositivos que conforman el computador.
El procesador central o ncleo est formado por millones de transistores y
componentes electrnicos de un tamao microscpico.
La informacin binaria se introduce en el ordenador mediante dispositivos
perifricos que hacen de interfaz entre el mundo exterior y el computador.
Es decir, traducen la informacin del mundo real en seales elctricas, que
sern interpretadas como unos o ceros. De manera similar, los perifricos
permiten la comunicacin desde el ordenador hacia el exterior, o bien
hacia seres humanos u otras mquinas.
Un computador necesita energa elctrica para que se ponga en marcha
toda la circuitera electrnica que posibilita su funcionamiento.
La nica forma de analizar un sistema tan complejo es basarse en una
organizacin jerrquica. Un sistema jerrquico
es un conjunto de
sistemas interrelacionados, cada uno de los cuales se organiza a su vez

34

en una estructura jerrquica, uno tras otro, hasta que se alcanza el nivel
ms bajo de subsistema elemental. La naturaleza jerrquica de los sistemas
complejos es esencial tanto para su diseo como para su descripcin. El
diseador slo necesita tratar con un nivel a la vez. Cada nivel est
formado por un conjunto de componentes y de interacciones entre ellos. El
comportamiento de cada nivel depende slo de la caracterizacin
abstracta y simplificada del sistema que hay en el nivel inferior.

CONCEPTUALIZACIONES DE ARQUITECTURA Y
ORGANIZACIN DE UN COMPUTADOR
La arquitectura de computadores constituye un rea que se refiere a las
computadoras digitales en la interfaz entre hardware y software.
Cuando se describe un computador, frecuentemente se establece
distincin entre arquitectura y organizacin.
La arquitectura de un computador se refiere a los atributos de un sistema
que son visibles a un programador, y por ende tienen efecto directo sobre
la ejecucin lgica de un programa. La organizacin, en cambio se refiere a
las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan lugar a
especificaciones arquitectnicas.
Un ejemplo de diseo arquitectnico es si el ordenador tendr la
instruccin de multiplicar, o el usuario deber desarrollar un algoritmo
particular para realizar la multiplicacin que consiste en utilizar
instrucciones de desplazamiento y transferencia. En cambio, aspectos de
organizacin sobre este ejemplo, es si el ordenador dispone de una unidad
fsica especializada en multiplicar, o por medio de un mecanismo que haga
uso iterativo de la unidad de suma del sistema.
Esta distincin entre arquitectura y organizacin es importante, tanto es
as, que una determinada arquitectura puede permanecer en el mercado
mucho tiempo, pero su organizacin ir cambiando con la evolucin de la
tecnologa.

ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO
La naturaleza jerrquica es esencial, tanto para su diseo, como para su
descripcin. Ya presentamos anteriormente esta visin de niveles
interrelacionados, para los cuales al diseador slo le interesa de cada
nivel, dos aspectos:

35

ESTRUCTURA

FUNCIONAMIENTO

La estructura se refiere al modo en que los componentes estn


interconectados. Mientras que el funcionamiento, abarca la operacin de
cada componente individual como parte de la estructura.

FUNCIONAMIENTO:
Los computadores en general tienen 4 funciones bsicas:

Procesamiento de datos

Almacenamiento de datos

Transferencias de datos

Control

El ordenador debe procesar datos, los cuales pueden adaptar mucha


variedad de representaciones. Tambin debe ser capaz de almacenarlos al
menos temporalmente (corto plazo) hasta realizar una determinada
operacin, y es posible que tambin necesite almacenarlos en forma
permanente (largo plazo) en archivos para ser utilizado en un fututo
En la figura 1, se muestra esquema funcional de un computador. Es
importante destacar las direcciones de las fechas que llegan y sales de cada
rectngulo, eso nos dar idea de la direccin del flujo de datos.

36

ARQUITECTURA CLSICA DE UN COMPUTADOR


MODELO DE VON NEUMANN
La arquitectura de Von Neumann tiene sus orgenes en el trabajo del
matemtico John Von Neumann divulgado en 1945, Estados Unidos. Este
matemtico llev a cabo un estudio terico para demostrar que una
computadora poda tener una estructura fsica muy sencilla y ser capaz de
ejecutar cualquier tipo de clculo eficazmente por medio de un control
programado, sin necesidad de efectuar cambios al hardware. Von
Neumann contribuy a un nuevo entendimiento de cmo deban
organizarse y construirse computadoras prcticas; sus ideas se conocen
como la tcnica del programa almacenado y fueron fundamentales para
las futuras generaciones de computadoras digitales de alta velocidad que
se adoptaron universalmente.
Este modelo se base en programa almacenado en memoria y
bsqueda/ejecucin secuencial de instrucciones.
En trminos generales un computador tiene que realizar tres funciones:

Procesamiento de datos

Almacenamiento de datos

Transferencia de dato

El computador debe procesar datos, transformar la informacin recibida.


Debe almacenar datos, intermedios y finales. Tambin debe mover datos,
es decir transferirlos entre el entorno y l mismo. Para llevar adelante
estas tres tareas debe tener una unidad de control que gobierne o dirija el
movimiento de los datos (flujo), entre los distintos mdulos.
Estas funciones se pueden llevar adelante con arquitecturas muy
avanzadas (como se ver ms adelante) o con la estructura de un
computador bsico, como el que se muestra en la figura 2.
La arquitectura de un computador hace referencia a la organizacin de
sus elementos en mdulos con una funcionalidad definida y a la
interaccin entre ellos.

37

DESCRIPCIONES DE LOS ELEMENTOS:

CPU:

La unidad central de proceso, es el corazn del computador. Controla el


flujo de datos, los procesa y determina el orden de la secuencias de las
acciones en todo el sistema. Para ello, necesita un reloj externo que
sincroniza y marca la velocidad de proceso.
El reloj es una seal elctrica peridica cuadrada de frecuencia constante y
muy estable. Se construye usando cristales de cuarzo.
El reloj marca el momento de los eventos y determina su velocidad mxima
de funcionamiento, por lo tanto siempre es deseable que la frecuencia de
este reloj sea lo ms alta posible, aunque esta velocidad se ve limitada por
cuestiones de diseo tecnolgico. A frecuencia ms alta se genera mayor
calentamiento del sistema. Por lo tanto, una frecuencia de funcionamiento
mayor que la mxima que soporta la CPU, puede provocar un
sobrecalentamiento que deteriore en forma permanente la CPU.

38

El microprocesador es un circuito integrado en cuyo interior tiene algunos o


todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lgico. Una
CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un
microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un ncleo suele
referirse a una porcin del procesador que realiza todas las actividades de
una CPU real.
La tendencia de los ltimos aos ha sido la de integrar (colocar) ms
ncleos dentro de un mismo sustrato, y ms componentes como memorias
Cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban ubicados
y soldados sobre la placa base como dispositivos individuales.
Desde el punto de vista lgico, singular y funcional, el microprocesador
est compuesto bsicamente por: varios registros, una Unidad de control
(UC), una Unidad Aritmtica y Lgica (ALU); y en los microprocesadores de
ltima generacin incluyen dentro de la misma pastilla una Unidad de
Punto Flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros
binarios organizados secuencialmente almacenados en la Memoria
Principal. La ejecucin de las instrucciones se puede realizar en varias
fases:

Pre-bsqueda (PreFetch), lo cual significa una pre


de la instruccin desde la memoria principal,

Fetch, envo de la instruccin al decodificador,

Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu


instruccin es y por tanto qu se debe hacer,

Lectura de operandos (si los hay),

Ejecucin, (Lanzamiento de las Mquinas de estado que llevan a


cabo el procesamiento).

Escritura de los resultados en la memoria principal o en los


registros.

lectura

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos del reloj,
dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado
de segmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por la
frecuencia del reloj del sistema.

39

El microprocesador se conecta a un circuito especial, cual toma seal de un


cristal de cuarzo, para generar pulsos a un ritmo constante. Este reloj, en la
actualidad, genera miles de Hz.
Hoy existen distintas formas de determinar y medir el rendimiento de un
procesador, hasta hace pocos aos se crea que la frecuencia de reloj, era
una medida precisa, pero ese mito, se ha visto desvirtuado por el hecho de
que los procesadores no han requerido frecuencias ms altas para
aumentar su poder de cmputo.
Durante los ltimos aos esa frecuencia se ha mantenido en el
rango de los 1.5 a 4 Ghz, originando en consecuencia procesadores
con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que
alcanzaron esos valores. Adems la tendencia hoy es la incorporar ms
ncleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento
por medio de una computacin paralela, de manera que la velocidad de
reloj es un indicador menos fiable an.
Medir el rendimiento con la frecuencia del sistema, sigue siendo vlido
nicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares o iguales,
de manera que su funcionamiento interno sea el mismo, en estas
circunstancias la frecuencia es un parmetro de comparacin aceptable.
Dentro de una familia de procesadores es comn encontrar distintas
opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los
integrados tienen los mismos lmites de funcionamiento: son probados a
distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces
se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas.
Por lo tanto, la capacidad de un procesador depende fuertemente de los
componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la
memoria RAM y del software. Pero obviando esas caractersticas puede
tenerse una medida aproximada del rendimiento de un procesador por
medio de indicadores como la cantidad de operaciones de punto flotante
por unidad de tiempo Flops, o la cantidad de instrucciones por unidad de
tiempo Mips. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de
un sistema, es muy complicada debido a los mltiples factores involucrados
en la computacin de un problema, por lo general las pruebas no son
concluyentes entre sistemas de la misma generacin.

40

ALGUNOS DATOS SOBRE EL PROCESO DE


FABRICACIN DE MICROS
El proceso de fabricacin de un microprocesador es muy complejo. Todo
comienza con arena (compuesta bsicamente de silicio), con la que se
fabrica un monocristal de unos 20 x 150 centmetros. Para ello, se funde el
material en cuestin a alta temperatura (1370C) y muy lentamente (10 a
40 Mm por hora) se va formando el cristal.
De este cristal, de cientos de kilos de peso, se cortan los extremos y la
superficie exterior, de forma de obtener un cilindro perfecto. Luego, el
cilindro se corta en obleas de menos de un milmetro de espesor (una capa
de unas 10 micras de espesor, la dcima parte del espesor de un cabello
humano), utilizando una sierra de diamante. De cada cilindro se obtienen
miles de obleas, y de cada oblea se fabricarn varios cientos de
microprocesadores.
Estas obleas son pulidas hasta obtener una superficie perfectamente plana,
pasan por un proceso llamado annealing, que consiste en un someterlas
a un calentamiento extremo para remover cualquier defecto o impureza
que pueda haber llegado hasta esta instancia. Luego de una supervisin
mediante lseres capaz de detectar imperfecciones menores a una
milsima de micrn, se recubren con una capa aislante formada por xido
de silicio.
De aqu en adelante, comienza el proceso del dibujado de los transistores
que conformarn a cada microprocesador. A pesar de ser muy complejo y
preciso, bsicamente consiste en la impresin de sucesivas mscaras
sobre la oblea, sucedindose la deposicin y eliminacin de capas finsimas
de materiales conductores, aislantes y semiconductores, endurecidas
mediante luz ultravioleta y atacada por cidos encargados de remover las
zonas no cubiertas por la impresin. Salvando las escalas, se trata de un
proceso comparable al visto para la fabricacin de circuitos impresos.
Despus de cientos de pasos, entre los que se hallan la creacin de
sustrato, la oxidacin, la litografa, el grabado, la implantacin inica y la
deposicin de capas; se llega a un complejo "bocadillo" que contiene todos
los circuitos interconectados del microprocesador.
Para tener una apreciacin vlida de la magnitud del proceso descripto, un
transistor construido en tecnologa de 45 nanmetros tiene un ancho
equivalente a unos 200 electrones. Lo cual nos habla de la precisin
absoluta que se necesita al momento de aplicar cada una de las mscaras
utilizadas durante la fabricacin.
Los detalles de un microprocesador son tan pequeos y precisos que una
nica partcula de polvo puede destruir todo un grupo de circuitos. Las
41

salas empleadas para la fabricacin de microprocesadores se denominan


salas limpias, porque el aire de las mismas se somete a un filtrado
exhaustivo y est libre de polvo. Las salas limpias ms puras de la
actualidad se denominan de clase 1. La cifra indica el nmero mximo de
partculas mayores de 0,12 micras que puede haber en un pie cbico de
aire (0,028 metros cbicos). Como comparacin para apreciar estos
procesos, un hogar normal sera de clase 1 milln. Los trabajadores de
estas plantas emplean trajes estriles para evitar que restos de piel, polvo
o pelo se desprendan de sus cuerpos.
Una vez que la oblea ha pasado por todo el proceso litogrfico, tiene
grabados en su superficie varios cientos de microprocesadores, cuya
integridad es comprobada antes de cortarlos. Se trata de un proceso
obviamente automatizado, y que termina con una oblea que tiene
grabados algunas marcas en el lugar que se encuentra algn
microprocesador defectuoso.
La mayora de los errores se dan en los bordes de la oblea, dando como
resultados chips capaces de funcionar a velocidades menores que los del
centro de la oblea. Luego la oblea es cortada y cada chip individualizado. En
esta etapa del proceso el microprocesador es una pequea placa de unos
pocos milmetros cuadrados, sin pines ni cpsula protectora. Cada una de
estas plaquitas ser dotada de una cpsula protectora

Empaquetado
Los microprocesadores son circuitos integrados y como tal estn formados
por un chip de silicio y un empaque con conexiones elctricas. En los
primeros procesadores el empaque se fabricaba con plsticos especiales o
con cermicas en formatos como el DIP entre otros. El chip se pegaba con
un material trmicamente conductor a una base y se conectaba por medio
de pequeos alambres a unas pistas terminadas en pines. Posteriormente
se sellaba todo con una placa metlica u otra pieza del mismo material de
la base de manera que los alambres y el silicio quedaran encapsulados. En
procesadores como los de Intel y AMD de las series Pentium I (mediados de
los 90) y compatibles an se usaba el empaque cermico que tena un
arreglo de pines PGA y una cavidad en el espacio de ese arreglo, donde se
introduca el chip del procesador y se soldaba con pequeos alambres a los
pines. La cavidad se sellaba con una lmina de cobre.
En la actualidad los microprocesadores de diversos tipos (incluyendo
procesadores grficos) se ensamblan por medio de la tecnologa Flip chip.
El chip semiconductor es soldado directamente a un arreglo de pistas
conductoras (en el substrato laminado) con la ayuda de unas pequesimas

42

esferas que se depositan sobre las obleas de semiconductor en las etapas


finales de su fabricacin.
El substrato laminado es una especie de circuito impreso que posee pistas
conductoras hacia pines o contactos, que a su vez servirn de conexin
entre el chip semiconductor y un socket de CPU o una placa base.
Tiempo atrs, la conexin del chip con los pines se realizaba por medio de
pequesimos alambres de manera que quedaba boca arriba, con el
mtodo Flip Chip queda boca abajo, de ah se deriva su nombre. Entre las
ventajas de este mtodo esta la simplicidad del ensamble y en una mejor
disipacin de calor. Cuando la pastilla queda bocabajo presenta el
substrato base de silicio de manera que puede ser enfriado directamente
por medio de elementos conductores de calor. Esta superficie se aprovecha
tambin para etiquetar el integrado. En los procesadores para
computadores de escritorio, dada la vulnerabilidad de la pastilla de silicio,
se opta por colocar una placa de metal, por ejemplo en los procesadores
Athlon. En los procesadores de Intel tambin se incluye desde el Pentium III
de ms de 1 Ghz.

Disipacin de calor
Con el aumento en el nmero de transistores incluidos en un procesador,
el consumo de energa ha aumentado tanto que la disipacin natural del
procesador no es suficiente para mantener temperaturas aceptables en el
material semiconductor, de manera que se hace necesario el uso de
mecanismos de enfriamiento forzado, como son los disipadores de calor.
Entre ellos se encuentran sistemas sencillos como disipadores metlicos
que aumentan el rea de radiacin, permitiendo que la energa salga
rpidamente del sistema. Tambin los hay con refrigeracin lquida, por
medio de circuitos cerrados.

MEMORIA:

Es la responsable del almacenamiento de datos. En una misma arquitectura


hay muchos tipos de memoria, las hay rpidas y costosa, y baratas y
masivas. Estas diferencias generan una distribucin y organizacin por
capas que se denomina jerarqua de memorias.
El objeto es disponer de la mayor cantidad de memoria combinando costo
reducido con una alta velocidad de funcionamiento.

43

E/S:

Transfiere datos entre el computador y el entorno exterior. Este bloque


genrico est formado por los elementos necesarios para realizar la
comunicacin del computador con el mundo exterior. En l se encuentran
los controladores de perifricos que determinan la interfaz entre los
perifricos, la memoria y el procesador.

BUSES (sistema de interconexin):

Son los mecanismos que permiten el flujo de datos entre la CPU, la


memoria y los mdulos de E/S. En los buses se propagan seales elctricas
que son codificadas como unos y ceros lgicos.

PERIFRICOS:

Son los que permiten entrada de datos al computador y la salida de


informacin una vez procesada, al mundo exterior. Ejemplos de perifricos:
de teclado, impresora, scanner, mouse, disco duro, las tarjetas de red.
Los perifricos se clasifican de entrada, salida, este tema se ver ms
adelante en otro mdulo de la materia.

INTERACCIN ENTRE CPU Y MEMORIA


La CPU es la parte ms importante del computador ya que es la que se
encarga de controlar todas las partes del computador y de realizar los
clculos. El sistema desde que es alimentado, empieza a ejecutar
instrucciones y no se detiene hasta que se corta la alimentacin.
Las instrucciones forman programas mediante los que se realiza una
determinada accin y estos programas no son slo los de los usuarios, sino
los de gestin del sistema completo. A su vez la CPU tiene una estructura
interna como la que se muestra en la figura 3.

44

Unidad de Control (UC):

La unidad de control se encarga de leer de la memoria las instrucciones


que se debe ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y las operaciones
a realizar por la unidad de proceso. Los datos y las instrucciones estn en la
misma memoria como se ve en la figura 4.
La UC genera las seales de control que establecen el flujo de datos en
todo el computador. Se encarga de acceder a memoria habilitando un
camino de datos para las instrucciones y los datos, de manera tal que
puedan llegar a la CPU.
Una instruccin es una combinacin de ceros y unos nica. Una vez que se
ha accedido a la instruccin que se va a ejecutar, la UC la almacena en un
registro (registro de instrucciones) en forma temporal, interpreta su cdigo
de operacin y ejecuta la secuencia de acciones adecuada. Es decir,
decodifica la instruccin. En consecuencia las fases de ejecucin de una
instruccin son: bsqueda de la instruccin, decodificacin, bsqueda de
los operandos y ejecucin propiamente dicha.

Unidad Aritmtica y Lgica (ALU):

La ALU es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de


los datos. La ALU se la considera un rgano o elemento pasivo, en el
sentido que ella no decide nada, recibe rdenes de la UC. Realiza las

45

operaciones aritmticas, como: suma, resta etc., y lgicas como: la funcin


or, and, etc.

Registros Internos:

Los registros son pequeas porciones de memoria de tipo RAM esttica


muy veloces. Deben funcionar a la misma velocidad que el mismo
procesador. Tienen la funcin de guardar informacin temporal y
resultados parciales.
El almacenamiento de estos datos en memoria principal sera lento, ya que
la memoria principal se construye con otro tipo de memoria mucho ms
lentas en su funcionamiento general que el microprocesador, adems de
aumentar considerablemente el trfico de informacin en el sistema de
interconexin (buses). Estas circunstancias haran disminuir el rendimiento
en general del sistema completo.
Entonces, estas pequeas celdas de memoria tienen por funcin guardar
datos temporales y la configuracin interna de la CPU o informacin sobre
la ltima operacin realizada por la ALU (resultado cero, resultado
negativo, desbordamiento u overflow, etc.).
Una arquitectura tiene en general muchos registros. Los registros ms
importantes son:
a) Registro cdigo de condicin
b) Registro de direcciones

46

c) Registro de propsitos generales


d) Contador de programa
e) Registro puntero de pila
f) Registro ndice de pila
g) Registro de dato
h) Registro cdigo de instrucciones

El ciclo para ejecutar cualquier instruccin se divide en ciclo de bsqueda y


ciclo de instruccin.
En el ciclo de bsqueda la unidad de control genera las seales adecuadas
para acceder a la memoria y leer una instruccin.
El ciclo de bsqueda para cualquier instruccin siempre es el mismo. La
diferencia se encuentra en el ciclo de ejecucin, la cual es funcin del
cdigo de operacin de cada instruccin.
Una CPU est siempre o en el ciclo de bsqueda o en el ciclo de ejecucin,
tal como se muestra en la figura 5. La CPU est eternamente en uno de
estos ciclos hasta que pierde la alimentacin o hasta que se ejecuta alguna
instruccin especial de parada (halt).

47

MEMORIA PRINCIPAL (MP)

La memoria principal almacena datos e instrucciones a procesar en la CPU


y guarda resultados intermedios y finales.
Las instrucciones y datos provienen de perifricos desde donde entraron y
los resultados sern enviados a uno o ms perifricos de salida.
Un perifrico no puede transferir informacin a otro sino es pasndolo por
la memoria principal.
Tecnolgicamente la MP est formada por un conjunto de pastillas (chip)
con circuitos integrados (CI) que poseen una cierta cantidad de memoria,
de modo de conseguir la capacidad total de memoria necesaria.
Estas pasillas son memorias de acceso directo (random), en el sentido de
que si la memoria recibe el nmero (direccin) que identifica una posicin,
el dato contenido en dicha posicin es localizado sin realizar una bsqueda
secuencial (que supone seguir un cierto orden) sino que dicho dato
aparece en la salida de la MP luego de un cierto lapso de tiempo y que es
igual cualquiera sea la posicin de un dato en la memoria.

48

Por ejemplo, si el tiempo de acceso (tac) de una memoria es de 20ns, ese


tiempo es el mismo para acceder a la posicin 000001 que para la posicin
999999.
En sntesis: MP es un conjunto de celdas de almacenamiento denominadas
posiciones de memoria, que pueden visualizarse una debajo de la otra,
como si fuese una gran cajonera, cada cajn tiene asignado un nico
nmero fijo que representa su direccin y que no puede cambiarse. Al
contenido de cualquier posicin se puede acceder en igual tiempo, sin
bsqueda, indicando un nmero que es su direccin.
Estas direcciones son consecutivas, es decir, desde cero hasta la direccin
ms alta que se asigna a la ltima posicin.
Por lo tanto, direcciones sucesivas suponen posiciones dibujadas
consecutivamente.
En la figura 6 se representa un esquema de cmo podemos visualizar la
MP.

CONSTITUCIN:
La MP est formada por dos tipos diferentes de memoria, en aspectos
referidos tanto a la tecnologa de fabricacin como a la finalidad funcional
de ellas.
La MP se compone de memoria RAM y memoria ROM.
Las memorias ROM (Read Only Memory) y su familia, son dispositivos de
almacenamiento no voltil porque no pierden sus datos cuando se
desconecta la alimentacin. Son utilizadas para almacenar datos y
programas permanentes o que no cambiarn durante un perodo largo de
tiempo.
En estas memorias se graban una serie de ruinas llamadas BIOS (Sistema
bsico de entrada salida). Estas rutinas estn ligadas al hardware particular
y nos permiten entre varias cosas tener acceso a los perifricos facilitando
el intercambio de informacin con ellos.
Las memorias RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) y su familia, son
memorias voltiles, es decir pierden la informacin almacenadas en ellas,
frente a interrupciones de energa. Son de lectura y escritura, es decir, el
tiempo que emplean en ser grabadas es comparativamente el mismo que
se utiliza para borrarlas.

49

Preguntas para reflexionar:


1) A medida que se aumenta el nmero de lneas del bus de
direcciones (cables planos ms anchos), qu es esperable que
tambin pueda crecer en una arquitectura? Supone un crecimiento
lineal, o con otro tipo de relacin matemtica?
3) Qu consecuencias implicaran un bus de datos ancho?, un bus de
datos ancho implica que puede transmitir muchos bit de informacin
al mismo tiempo.
4) Existe alguna relacin entre el nmero de bit simultneos que
pueden circular por el bus de direcciones y el tamao de la memoria
principal?
5) Se podra simular como registro zonas de la memoria principal?
6) Podra elevarse indefinidamente la frecuencia de reloj de una
arquitectura?

50

2)
Ser beneficioso o perjudicial que una arquitectura tengo
muchos o pocos registros internos?

1.4 Criterios de clasificacin de los sistemas de memoria:


ubicacin, capacidad, unidad de transferencia, mtodo de
acceso, dispositivo fsico, caractersticas fsicas (voltil / no
voltil, borrable / no borrable). Capacidad y organizacin de
almacenamiento. Tiempo de acceso y tiempo de
transferencia. Jerarqua de memoria. La memoria del
sistema o memoria principal semiconductora. Tipos de
memorias semiconductoras de acceso aleatorio: familia
Ram y familia Rom. Principio de funcionamiento de
organizaciones avanzadas de memorias Ram.
La memoria principal es la parte del ordenador en donde residen los
programas y los datos que stos utilizan en el momento de su ejecucin.
Cuando se desea ejecutar un programa, cmo normalmente est
almacenado en un dispositivo de almacenamiento secundario, lo primero
que se hace es copiarlo en memoria. Este proceso lo realiza el sistema
operativo (S.O.) teniendo tambin que gestionar las posiciones de memoria
donde se va a cargar el programa. Finalizada la copia, el procesador inicia la
ejecucin de las instrucciones leyndolas de memoria a partir de la
posicin donde el S.O. ha cargado el programa.
El tamao mximo que puede tener la memoria fsica de un ordenador est
determinado por el nmero de lneas del bus de direcciones que tiene el
procesador.
Espacio de direccionamiento: de un ordenador, se define como la cantidad
de posiciones de memoria a las que puede acceder.
Por ejemplo, un ordenador con 16 lneas de direcciones ser capaz de
acceder al rango de posiciones de memoria desde 00000 H hasta 0FFFF H
en representacin hexadecimal.
Es decir 216 = 65536 este nmero representa el nmero de direcciones de
la memoria en decimal, es comn representar las direcciones en sistema de
numeracin hexadecimal.
Cuanto antes lleguen las instrucciones y datos desde la memoria al
procesador, mayor ser la velocidad de ejecucin de los programas. Para
medir la velocidad del sistema de memoria se definen algunos parmetros:

Tiempo de acceso: es el tiempo mnimo que transcurre desde que


las direcciones se depositan en el bus y se recogen los datos, en el
caso de una lectura.

51

Tiempo de ciclo: es el tiempo mnimo que tiene que transcurrir


entre dos operaciones de memoria consecutivas.

Tiempo de latencia: Se define como el tiempo transcurrido entre la


emisin de una peticin o comando a un sistema determinado y la
recepcin de una respuesta o contestacin. Se mide en unidades de
tiempo (segundos, microsegundos, milisegundos, etc.) o ciclos.

Ancho de banda: Se define como el rendimiento de un subsistema,


es decir, la tasa a la que puede satisfacer las peticiones, se puede
expresar como el nmero de peticiones por unidad de tiempo. Si
cada peticin corresponde a un nmero fijo de byte de datos,
entonces el ancho de banda tambin se puede expresar como el
nmero de byte por unidad de tiempo.

Nota: los parmetros anteriores son distintos, y marcan la calidad de una


determinada memoria.
Estos dos ltimos parmetros representan dos mtricas muy importantes,
para caracterizar subsistemas, dispositivos perifricos e interconexiones en
los sistemas informticos. Estas mtricas son importantes para
comprender el comportamiento de un sistema.
En general, el ancho de banda depende mucho de las restricciones de
costo de los productos ms que de las limitaciones fundamentales de una
tecnologa en particular, mientras que la latencia suele ser mucho ms
difcil de mejorar, ya que normalmente est limitada por la tecnologa que
se usa, e incluso por las leyes de la fsica.
Una de las necesidades fundamentales que debe cumplir un sistema
informtico es la necesidad de almacenar datos y cdigo de programa, y
esto mientras el equipo est encendido, para permitir el almacenamiento
de resultados intermedios, as como cuando el equipo se encuentra
apagado, para permitir que el resultado de los clculos y los programas
utilizados para realizar tales clculos sobrevivan cuando el equipo se
apague. Bsicamente, ese almacenamiento es un inmenso conjunto de bits
que el procesador puede direccionar.
Una tecnologa de almacenamiento perfecta para retener esa cantidad de
bits en un sistema informtico satisfar los siguientes requisitos de
memoria ideal:

Capacidad infinita: Para almacenar grandes cantidades de datos y


grandes programas.

Ancho de banda infinito: Para transmitir rpidamente esos grandes


conjuntos de datos y de programas hacia y desde el procesador.

52

Latencia cero o instantnea: Para evitar que el procesador se


detenga mientras datos o cdigo de programa.

Persistencia o no volatilidad: Para permitir que los datos y


programas sobrevivan incluso cuando se interrumpe el suministro
de energa.

Costo de implementacin: muy bajo o cero.

Los diseadores de procesadores y sistemas deben intentar conseguir este


ideal tanto como sea posible para satisfacer las expectativas de correccin
y rendimiento del usuario. Desde luego, el factor costo, juega un papel
determinante a la hora de alcanzar estos objetivos, pero un sistema de
memoria bien diseado puede mantener bastante bien la ilusin de este
ideal.
El sistema de memoria, conocido como jerarqua de memoria, incorpora
varias tecnologas de almacenamiento para crear un todo que se aproxime
a cada uno de los cinco ideales de memoria.
La organizacin jerrquica del sistema de memoria, es necesario porque las
memorias muy rpidas tambin son muy costosas, entonces para ofrecer
productos competitivos en el mercado hay que balancear las prestaciones
con el tamao, ambos parmetros estn vinculados con el costo, por lo
tanto, el objetivo es el de construir una memoria de tamao grande, de
altas prestaciones, pero con un costo por bit bajo.
Esta representacin jerrquica se la suele representar con una pirmide. La
base, ancha, representa el espacio de almacenamiento fuera de lnea o
externo (cinta magntica, etc.), ascendiendo en la pirmide nos
encontramos con otro nivel, este recibe el nombre de almacenamiento
fuera de la placa madre (corresponde a los discos pticos, magnticos,
optomagnticos, ejemplo DVD, CD). El nivel ms alto de la pirmide
corresponde a la memoria que se encuentra fsicamente dispuestas sobre
la placa madre o tarjeta impresa que contiene el microprocesador, a este
nivel pertenecen los registros, la memoria cach y la MP.
A medida que ascendemos en la pirmide aumenta el costo por bit de
almacenamiento, disminuye la capacidad de almacenamiento y aumenta la
velocidad de las memorias.
La estrategia de esta organizacin jerrquica es la de organizar los datos y
programas para que las palabras de memoria necesarias estn
normalmente en la memoria ms rpida.
En la figura 6 (pgina 50), se puede ver esta organizacin jerrquica.

53

Se puede hacer una representacin comparativa, como muestra la figura 7,


en un sistema de ejes, referida a los componentes de la jerarqua de
memoria. En esta figura L1 y L2 representan a las memorias cach, cuyas
caractersticas se vern ms adelante (mdulo 2)

En la figura 8 (tomada del libro Arquitectura del Computador Fundamento


de los procesadores superescalares, John Paul Shen, Mikko H. Lipasti, 2006)
se retoma el anlisis de las cinco caractersticas ideales de memoria.
Se puede comprobar que los niveles superiores de la jerarqua de memoria,
registros y cach primaria, son capaces de proporcionar anchos de bandas
casi infinitos y tiempos de latencia muy bajos al ncleo del procesador,
dando respuesta hacia al segundo y tercer ideal de memoria. El primer
ideal, lo satisfacen los niveles inferiores de memoria (capacidad infinita), ya
que las capacidades de las memorias DRAM son lo suficientemente
grandes como para contener los requerimientos de todas las aplicaciones
modernas, para los que requieren an ms, aparece el concepto de
memoria virtual, extendiendo el concepto de jerarqua a los dispositivos
magnticos, que proporcionan capacidades que sobrepasan la demanda de
todas las aplicaciones. El cuarto ideal de memoria, persistencia y no
volatilidad, tambin lo pueden ofrecer los discos magnticos, diseados
para conservar su informacin incluso cuando el sistema est sin energa.
El quinto ideal, bajo costo, lo ofrecen los niveles inferiores de la jerarqua
ya que estos compensan los costos bajos por bit, respecto de los costos
altos de los niveles iniciales (dentro de la CPU) de la jerarqua (pocos bit a
alto costo).

54

Figura 8: jerarqua de memoria. Fuente: J. P. Shen, M. H. Lipasti, (2006). Arquitectura del


Computador Fundamento de los procesadores superescalares.

CRITERIOS DE CLASIFICACIN DE MEMORIAS


Existen diversos criterios de clasificacin de memorias, a continuacin se
exponen algunos:
1) Ubicacin:
dentro de la CPU
interna (MP)

55

externa (secundaria)

2) Capacidad:
Tamao de la palabra
Nmero de palabras

3) Unidad de transferencia:
Palabra
Bloque

4) Mtodo de acceso:
Secuencial
Directo
Aleatorio
Asociativo

5) Prestaciones:
Tiempo de acceso
Tiempo de ciclo
Velocidad de transferencia
Densidad de informacin segn la tecnologa, se mide en espacio x bit

6) Dispositivo Fsico:
Semiconductor
Soporte magntico
ptico
Magneto-ptico

56

7) Caracterstica fsica:
Voltiles / No Voltiles
Borrable / No borrable

ACLARACIONES DE CONCEPTOS REFERIDOS A LA CLASIFICACIN


Se entiende por memoria asociativa el almacenamiento y recuperacin de
informacin por asociacin con otras informaciones.
Un dispositivo de almacenamiento de informacin se llama memoria
asociativa si permite recuperar informacin a partir de conocimiento
parcial de su contenido, sin saber su localizacin de almacenamiento. A
veces tambin se le llama memoria de direccionamiento por contenido.
Los computadores tradicionales no usan este direccionamiento; en la
actualidad las computadoras se basan en el conocimiento exacto de la
direccin de memoria en la que se encuentra la informacin.
Sin embargo, se cree que el cerebro humano no acta as (con el
conocimiento exacto de la direccin donde se halla el dato buscado). Si
queremos recordar el nombre de una persona, no nos sirve saber que fue
el nombre nmero 3274 que aprendimos. Es ms til saber que su nombre
empieza y termina con tal letra, que naci en tal lugar y que se dedicaba
a realizar trabajos relacionados con tal actividad.
Las memorias asociativas son una de las redes neuronales artificiales ms
importantes con un amplio rango de aplicaciones en reas tales como:
Memorias de acceso por contenido, identificacin de patrones y control
inteligente.
Una memoria asociativa puede almacenar informacin y recuperarla
cuando sea necesario, es decir, una red retroalimentada, cuya salida se
utiliza repetidamente como una nueva entrada hasta que el proceso
converge. Puede recuperar dicha informacin basndose en el
conocimiento de parte de sta (clave de bsqueda).
El patrn clave puede ser una versin con ruido de un patrn memorizado,
es decir, que difiere de l en pocas componentes. La memoria humana
recuerda a una persona aunque vaya vestida de forma diferente o lleve
anteojos.
TIPOS DE MEMORIAS ASOCIATIVAS:

Memorias heteroasociativas: establecen una correspondencia de


x (vector de entrada) en y (vector de salida), de distinta

57

dimensin. Dichos patrones se llaman memorias principales o de


referencia.

Memorias autoasociativas: establece la misma correspondencia


que la memoria heteroasociativa pero siendo los patrones de
entrada y de salida los mismos.

ELEMENTOS SEMICONDUCTORES
Un semiconductor es una SUSTANCIA que se comporta como conductor o
como aislante dependiendo de la temperatura del ambiente en el que se
encuentre.
El elemento semiconductor ms usado es el silicio, aunque tambin hay
aplicaciones en germanio. Para que la conduccin de la electricidad sea
posible es necesario que haya electrones que no estn ligados a un enlace
determinado (banda de valencia), sino que sean capaces de desplazarse
por el cristal (banda de conduccin).
La separacin entre la banda de valencia y la de conduccin se llama banda
prohibida, porque en ella no puede haber portadores de corriente. As
podemos considerar tres situaciones:

Los metales, en los que ambas bandas de energa se superponen,


son conductores.

Los aislantes (o dielctricos), en los que la diferencia existente


entre las bandas de energa, del orden de 6 eV impide en
condiciones normales el salto de los electrones.

Los semiconductores, en los que el salto de energa es pequeo, del


orden de 1 eV, por lo que suministrando energa pueden conducir la
electricidad; pero adems, su conductividad puede regularse,
puesto que bastar disminuir la energa aportada para que sea
menor el nmero de electrones que salte a la banda de conduccin;
cosa que no puede hacerse con los metales, cuya conductividad es
constante, o ms propiamente, poco variable con la temperatura.

UBICACIN DEL ALMACENAMIENTO SECUNDARIO,


TERCIARIO Y FUERA DE LNEA
La memoria requiere que la computadora use sus canales de E/S para
acceder a la informacin y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de

58

informacin persistente. Sin embargo, la mayora de los sistemas


operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como
rea de intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente
de memoria principal en la computadora. La memoria secundaria tambin
se llama "de almacenamiento masivo". Habitualmente, la memoria
secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad que la
memoria primaria, pero es mucho ms lenta. En las computadoras
modernas, los discos duros suelen usarse como dispositivos de
almacenamiento masivo.
El tiempo necesario para acceder a un byte de informacin dado
almacenado en un disco duro es de unas milsimas de segundo
(milisegundos). En cambio, el tiempo para acceder al mismo tipo de
informacin en una memoria de acceso aleatorio (Ram) se mide en milmillonsimas de segundo (nanosegundos).
Esto demuestra la diferencia entre la velocidad de las memorias de estado
slido y la velocidad de los dispositivos rotantes de almacenamiento
magntico u ptico: los discos duros son del orden de un milln de veces
ms lentos que la memoria (primaria). Los dispositivos rotantes de
almacenamiento ptico (unidades de CD y DVD) son incluso ms lentos que
los discos duros, aunque es probable que su velocidad de acceso mejore
con los avances tecnolgicos.
El almacenamientos secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar
o memoria externa) es el conjunto de dispositivos y medios (soportes) de
almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una
computadora, junto a la memoria principal.
No deben confundirse las "unidades o dispositivos" con los "medios o
soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen
o escriben los datos almacenados en los soportes.
La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y
permanente (no voltil), a diferencia de la memoria Ram que es voltil;
pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal,
aunque es ms lenta que sta.
El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le llama
"procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de datos desde la
computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de
escritura".
En la actualidad para almacenar informacin se usan principalmente tres
'tecnologas':
1. Magntica (ejemplo de ellas son: disco duro, cintas magnticas);

59

2. ptica (ejemplo de estos son: CD, DVD).


3. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologas, es decir, son
dispositivos de almacenamiento hbridos, por ejemplo los discos Zip.
Tecnologa Flash (Tarjetas de Memorias Flash)

ORGANIZACIN INTERNA DE UNA CELDA DE


MEMORIA
El elemento bsico de almacenamiento de una memoria cualquiera sea su
tecnologa, es la celda de memoria.
Todas las celdas comparten ciertas propiedades:
1) Presentan dos estados estables ( semiestables), el cero y el uno.
2) Pueden escribirse en ellas al menos una vez para fijar su contenido.
3) Pueden leerse para detectar su estado.
A continuacin, en la figura 9, se muestra una representacin esquemtica
de una celda de memoria, tomada del libro: Organizacin y Arquitectura
de Computadores William Stalling. (1997).

Fuente: Organizacin y Arquitectura de Computadores William Stalling. 5 edicin,


Prentice Hall.

60

CLASIFICACIN DE LAS MEMORIAS ROM


Las memorias ROM, son memorias no voltiles, de solo lectura, o
principalmente de lectura, sera la traduccin ms apropiada para este tipo
de memorias. Esta traduccin se sostiene en la diferencia de tiempos que
existe entre las operaciones de lectura y escritura. El tiempo que se emplea
en escribir en ellas (almacenar un bit) es comparativamente mucho menor
que el tiempo que se emplea en borrarlas.
La memoria ROM, que da nombre a esta familia de memorias no voltiles
de acceso aleatorio, no puede borrar la informacin que almacena.
Esta memoria es grabada por el fabricante, en el mismo proceso de
fabricacin. El usuario debe suministrar la informacin (0, 1) que desea
guardar en la memoria al fabricante. El fabricante mediante una alta
corriente que hace circular a travs de la celda de almacenamiento
(fusible) produce la rotura permanente de la celda.
Por ello es que esta memoria, una vez grabada, no puede borrarse.
La familia de memorias ROM son: PROM, EPROM, EEPROM y FLASH.
La oferta comercial de esta familia de memorias semiconductoras, se fue
flexibilizando la forma de borrar el contenido de celdas y la forma de
hacerlo.
La memoria PROM, sigue siendo una memoria ROM, pero programable por
el usuario, es decir ya no se necesita recurrir al fabricante para grabar la
informacin. Puede hacerlo el usuario.
Aunque se mantiene la
caracterstica de degradacin permanente de las celdas de
almacenamiento, por esto esta memoria slo se graba una vez.
La memoria EPROM, representa una buena flexibilizacin de toda la
operatoria de esta memoria. Esta memoria la graba el usuario, para lo cual,
hay que disponer de un grabador de EPROM. Para borrarla, hay que quitar
la memoria de la placa en la cual se halla inserta, colocarla bajo la luz
ultravioleta, un cierto tiempo (depende de la potencia de la luz ultravioleta,
y de la distancia a la que se encuentre la memoria de esa fuente de
energa), cuando se somete al proceso de borrado, la memoria se borra en
forma completa, aunque el usuario slo quiera borrar una parte de ella.
Una vez borrada, hay que colocarla en el grabador de EPROM, y volver a
grabar. Esta operacin borrar, grabar, no puede hacerse indefinidamente,
el chip termina deteriorndose.
La memoria EEPROM, aumenta an ms la flexibilidad, esta memoria se
borra y graba elctricamente, y no es necesario sacar la memoria del lugar

61

donde se halle instalada para borrarla ni grabarla, adems agrega la


bondad de poder borrarla de a byte.
Las siglas de EEPROM, se corresponden con Erasable Programmable ReadOnly Memory . Es un tipo de chip de memoria rom no voltil, inventado por
el ingeniero Dov Frohman. Est formada por celdas de Famos (Floating
Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o transistores de
puerta flotante, cada uno de los cuales viene de fbrica sin carga, por lo
que son ledos como 0 (por eso, una EPROM sin grabar se lee como 00 en
todas sus celdas).
Se programan mediante un dispositivo electrnico que proporciona
tensiones superiores a los normalmente utilizados en los circuitos
electrnicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 1.
Una vez programada, una EPROM se puede borrar solamente mediante
exposicin a una fuerte luz ultravioleta. Esto es debido a que los fotones de
la luz excitan a los electrones de las celdas provocando que se descarguen.
Las EPROMs se reconocen fcilmente por una ventana transparente en la
parte alta del encapsulado, a travs de la cual se puede ver el chip de silicio
y que admite la luz ultravioleta durante el borrado.
Como el material de cuarzo de la ventana es caro de fabricar, se
introdujeron los chips OPT (One- Time Programmable, programables una
sola vez). La nica diferencia con la EPROM es la ausencia de la ventana de
cuarzo, por lo que no puede ser borrada. Las versiones OTP se fabrican
para sustituir tanto a las EPROMs normales como a las EPROMs. Estas
ltimas fueron siendo sustituidas progresivamente por EEPROM (para
fabricacin de pequeas cantidades donde el costo no es lo importante) y
por memorias de tipo Flash (mayor utilizacin).
Una EPROM programada retiene sus datos durante diez o veinte aos, y se
puede leer un nmero ilimitado de veces. Para evitar el borrado accidental
por la luz del sol, la ventana de borrado debe permanecer cubierta. Los
primeros Bios de los ordenadores personales eran frecuentemente
EPROMs y la ventana de borrado estaba habitualmente cubierta por una
etiqueta que contena el nombre del productor del BIOS, su revisin y una
advertencia de copyright.
La memoria FLASH, se borra y graba elctricamente por bloque. Esta
memoria es una forma desarrollada de la memoria EEPROM. La memoria
flash permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o
borradas en una misma operacin de programacin.
Ofrecen, adems, caractersticas como gran resistencia a los golpes, bajo
consumo y es muy silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecnicos
ni partes mviles. Su pequeo tamao tambin es un factor determinante

62

a la hora de escoger para un dispositivo porttil, as como su ligereza y


versatilidad para todos los usos hacia los que est orientado.
Sin embargo, todos los tipos de memoria flash slo permiten un nmero
limitado de escrituras y borrados, generalmente entre 10.000 y un milln,
dependiendo de la celda, de la precisin del proceso de fabricacin y del
voltaje necesario para su borrado.
Este tipo de memoria est fabricado con puertas lgicas NOR y NAND para
almacenar los ceros o los unos. En realidad hay una gran divisin entre los
fabricantes de un tipo u otro, especialmente a la hora de elegir un sistema
de archivos para estas memorias. Sin embargo se comienzan a desarrollar
memorias basadas en ORNAND.
Otra caracterstica importante de estas memorias es, la resistencia
trmica de algunos encapsulados de tarjetas de memoria orientadas a
las cmaras digitales de gama alta. Esto permite funcionar en condiciones
extremas de temperatura como desiertos o glaciares ya que el rango de
temperaturas soportado abarca desde los -25 C hasta los 85 C.
Las aplicaciones ms habituales son:

El conocido llavero USB, que adems del almacenamiento, suelen


incluir otros servicios como radio FM, grabacin de voz y, sobre
todo como reproductor porttil de MP3 y otros formatos de audio.

Las PC Card.

Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la


fotografa digital, ya que en las mismas se almacenan las fotos.

Existen varios estndares de encapsulados promocionados y fabricados por


la mayora de las multinacionales dedicadas a la produccin de hardware.
Flash, como tipo de EEPROM, contiene un arreglo de celdas con un
transistor evolucionado con dos puertas en cada interseccin.
Tradicionalmente slo almacenan un bit de informacin. Las nuevas
memorias flash, llamadas tambin dispositivos de celdas multi-nivel,
pueden almacenar ms de un bit por celda variando el nmero de
electrones que almacenan. Estas memorias estn basadas en el transistor
FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal Oxide Semiconductor)
que es, esencialmente, un transistor NMOS con un conductor (basado en
un xido metlico) adicional entre la puerta de control (CG Control Gate)
y los terminales fuente/drenador contenidos en otra puerta (FG Floating
Gate) o bien que rodea a FG y es quien contiene los electrones que
almacenan la informacin.

63

El futuro de la memoria flash es bastante alentador, pues la demanda de


memorias pequeas, baratas y flexibles seguir en alza hasta que
aparezcan nuevos sistemas que lo superen tanto en caractersticas como
en costo.
En apariencia, esto no pareca muy factible ni siquiera a medio plazo ya que
la miniaturizacin y densidad de las memorias flash estaba todava lejos de
alcanzar niveles preocupantes desde el punto de vista fsico. Pero con la
aparicin del MEMRISTOR, el futuro de las memorias flash comienza a
opacarse.
El desarrollo de las memorias flash es, en comparacin con
otros tipos de memoria sorprendentemente rpido tanto en capacidad
como en velocidad y prestaciones.
En la actualidad TDK est fabricando discos duros con memorias flash
NAND de 32 Gb con un tamao similar al de un disco duro de 2.5 pulgadas,
similares a los discos duros de los porttiles con una velocidad de 33.3
Mbps. El problema de este disco duro es que, al contrario de los discos
duros convencionales, tiene un nmero limitado de accesos.

CLASIFICACIN DE LAS MEMORIAS RAM


Las memorias RAM, memorias de acceso aleatorio, son memorias
voltiles, se clasifican en ESTTICAS Y DINMICAS.
Las memorias ram estticas, se construyen con circuitos secuenciales. La
celda de memoria es un flip-flop, o biestable. Esto las hace muy veloces.
Las memorias ram dinmicas, constituyen la celda de almacenamiento con
un capacitor. Un capacitor es un elemento pasivo que puede almacenar
energa en su campo elctrico (lo cual representa un uno lgico). Pero esta
carga se degrada naturalmente, es decir, va perdiendo su energa con el
simple contacto del aire. Es por ello que las memorias ram dinmicas
incorporan dentro del mismo chip, un sistema eficiente de refresco, que
cada tanto tiempo reescribe lo que la memoria tiene almacenado, de
manera de no perder la informacin almacenada. La presencia de este
mecanismo de auto refresco, las hace mucho ms lentas
comparativamente que las memorias ram estticas.
Adems, a igualdad de superficie de sustrato de la memoria, las ram
estticas tienen un menor nmero de celdas por unidad de superficie que

64

las ram dinmicas, por ello stas ltimas son de mayor capacidad que las
ram estticas.
Con ram esttica se implementan las memorias cach y los registros
internos del microprocesador.
Con la memoria ram dinmica se implementa la memoria principal (MP) o
memoria de sistema.
La memoria de acceso aleatorio, (Random Access Memory) es la memoria
desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
Es el rea de trabajo para la mayor parte del software de un computador.
Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada
cach, la cual se ver ms adelante, pero slo contiene una copia de acceso
rpido de la MP almacenada en los mdulos de RAM. Los mdulos de RAM
son la presentacin comercial de este tipo de memoria, se compone de
integrados soldados sobre un nico circuito impreso.
La MP es una memoria de estado slido tipo DRAM en la que se puede
tanto leer como escribir informacin. Se utiliza como memoria de trabajo
para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all
donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cmputo. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo"
porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo
de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un
orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible.
Cuando hacemos referencia a la frase memoria RAM, sta se refiere a los
mdulos de memoria que se usan en los computadores personales y
servidores.
En el sentido estricto, hay diversas clases de memoria de acceso aleatorio,
ya que las memorias Rom, las memorias Flash, cach (SRAM), los registros
del procesador y otras unidades de procesamiento tambin poseen la
cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posicin.
En el sistema operativo Windows Vista, gracias al servicio ReadyBoost, es
posible asignar memoria flash de un dispositivo externo USB como
memoria RAM y as mejorar la velocidad del equipo informtico.
La denominacin de Acceso aleatorio surgi para diferenciarlas de las
memorias de acceso secuencial, debido a que en los comienzos de la
computacin, las memorias principales (o primarias) de las computadoras
eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de
acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas). Es frecuente pues que se
hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de
una computadora, pero actualmente la denominacin no es precisa.

65

Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo


magntico, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos
computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los
aos 60 y principios de los 70. Antes que eso, las computadoras usaban
rels y lneas de retardo de varios tipos construidas con tubos de vaco (en
lugar de los actuales transistores) para implementar las funciones de
memoria principal con o sin acceso aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en
semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64
bits de memoria y para el siguiente ao se present una memoria DRAM
de 1 Kb, referencia 1103 que se constituy en un hito, ya que fue la
primera en ser comercializada con xito, lo que signific el principio del fin
para las memorias de ncleo magntico. En comparacin con los
integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios
aspectos, pero tena un desempeo mayor que la memoria de ncleos.
En 1973 se present una innovacin que permiti otra miniaturizacin y se
convirti en estndar para las memorias DRAM: la multiplexacin en
tiempo de la direcciones de memoria (compartir lneas con distintas
funciones).
Para finales de los 70 los integrados eran usados en la mayora de
computadores nuevos, se soldaban directamente a las placas base o se
instalaban en zcalos, de manera que ocupaban un rea extensa de
circuito impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalacin de RAM
sobre el impreso principal, impeda la disminucin de tamao fsico,
entonces se idearon los primeros mdulos de memoria como el SIPP,
aprovechando las ventajas de la construccin modular. El formato SIMM
fue una mejora al anterior, eliminando los pines metlicos y dejando unas
reas de cobre en uno de los bordes del impreso, muy similares a los de las
tarjetas de expansin, de hecho los mdulos SIPP y los primeros SIMM
tienen la misma distribucin de pines.
A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el
aumento en el ancho de banda requerido, hizo necesario trabajar sobre
otros aspectos. Comenz a trabajarse sobre mejoras en el
direccionamiento como las siguientes:
Los mdulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La
implementacin DRAM se basa en una topologa de circuito elctrico que
permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de
transistores, logrando integrados de cientos o miles de Kbits. Adems de
DRAM, los mdulos poseen un integrado que permiten la identificacin del
mismo ante el computador por medio del protocolo de comunicacin SDP.

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La conexin con los dems componentes se realiza por medio de un rea


de pines en uno de los filos del circuito impreso, que le permiten al mdulo
cuando se instala en un zcalo apropiado de la placa base, tenga buena
conexin elctrica con los controladores de memoria y las fuentes de
alimentacin. Los primeros mdulos comerciales de memoria eran SIPP,
como ya se mencion antes, de formato propietario, es decir no haba un
estndar entre distintas marcas.
Existen dos clases de errores en los sistemas de memoria, las fallas (Hard
fails) que son daos en el hardware y los errores (soft errors) provocados
por causas fortuitas. Los primeros son relativamente fciles de detectar (en
algunas condiciones el diagnstico es equivocado), los segundos al ser
resultado de eventos aleatorios, son ms difciles de hallar.
En la actualidad la confiabilidad de las memorias RAM frente a los errores,
es suficientemente alta como para no realizar verificacin sobre los datos
almacenados, por lo menos para aplicaciones de oficina y caseras. En los
usos ms crticos, se aplican tcnicas de correccin y deteccin de errores
basadas en diferentes estrategias:

La tcnica del bit de paridad consiste en guardar un bit adicional por


cada byte de datos, y en la lectura se comprueba si el nmero de
unos es par (paridad par) o impar (paridad impar), detectndose as
el error.

Una tcnica mejor es la que usa ECC, que permite detectar errores
de 1 a 4 bits y corregir errores que afecten a un slo bit esta tcnica
se usa slo en sistemas que requieren alta fiabilidad. Por lo general,
los sistemas con cualquier tipo de proteccin contra errores tienen
un costo ms alto, y sufren de pequeas penalizaciones en
desempeo, con respecto a los sistemas sin proteccin. Para tener
un sistema con ECC o paridad, el chipset (mdulo 2 del SAM) y las
memorias deben tener que soportar esas tecnologas. La mayora
de placas base no poseen soporte. Para los fallos de memoria se
pueden utilizar herramientas de software especializadas que
realizan pruebas integrales sobre los mdulos de memoria RAM.

MDULOS DE MEMORIA RAM


Los mdulos son los soportes fsicos donde se hallan alojados los
integrados de memoria RAM. Estos mdulos son tarjetas de circuito
impreso que tienen soldado los integrados por uno o ambos lados. Estas
placas se introducen en un zcalo de la placa base o madre.

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Tipos de mdulos:

Mdulo SIMM. Obsoleto, tena un bus de datos de 16 o 32 bits.

Mdulo DIMM, se usa en ordenadores de escritorio. Tienen un bus


de datos de 64 bits.

Mdulo SO-DIMM. Se usa en ordenadores porttiles. Consiste en


un formato miniaturizado de DIMM.

ORGANIZACIONES AVANZADAS DE MEMORIAS DRAM


En un comienzo, las DRAM, eras memorias asncronas. Esto significaba que,
el procesador presentaba las direcciones y lneas de control a la memoria,
indicando que los datos de una determinada posicin seran ledos, o bien
escritos de memoria. Despus del tiempo de acceso, los datos se escriban
o lean en la DRAM. Durante ese tiempo, la DRAM realizaba operaciones
internas, mientras el procesador deba esperar, haciendo que el sistema
baje en prestaciones.
Con el advenimiento del acceso sncrono, aparecen las SDRAM (RAM
sncronas), la DRAM introduce y saca datos bajo el control del reloj del
sistema, liberando al microprocesador para que este pueda realizar otras
tareas, mientras la DRAM trabaja la peticin. La SRAM funciona en plenitud
de sus bondades cuando transfiere bloques largos de datos en serie, tal
como resulta cuando se procesa una hoja de clculo, o multimedia.
Hoy en la actualidad todas las memorias de tipo DRAM estn sincronizadas
con una seal de reloj del bus de memoria, ya que esto permite construir
integrados que funcionan a una frecuencia mayor de 66 Mhz, actualmente,
en la actualidad (2009) alcanzaron los 1333Mhz.
Algunos tipos de RAM sncrona son:

SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM)

SDR SDRAM (del ingls, Single Data Rate Synchronous Dynamic Random
Access Memory, es decir, memoria RAM dinmica de acceso sncrono de
tasa de datos simple). Se comercializ en mdulos de 32, 64, 128, 256 y
512 MB, y con frecuencias de reloj que oscilaban entre los 66 y los 133
Mhz. Se popularizaron con el nombre de SDRAM (muy poca gente saba
entonces que lo 'correcto' era decir SDR), de modo que cuando
aparecieron las DDR SDRAM, los nombres 'populares' de los dos tipos de
tecnologas fueron SDRAM y DDR, aunque las memorias DDR tambin son
SDRAM.

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Para funcionar a toda su velocidad, una memoria SDR requiere una cach
con velocidad suficiente como para no desperdiciar su potencial.
Tiene tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns, se adquieren comercialmente
en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y III,
tambin en AMD, en los productos K6, Athlon K7 y Duron.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)

Esta memoria enva los datos dos veces por ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de la velocidad del bus del sistema, sin tener la necesidad
de aumentar la frecuencia de reloj. Comercialmente viene en mdulos
DDIM de 184 contactos.
DDR (Double Data Rate) En espaol significa doble tasa de transferencia de
datos. Son mdulos de memoria Ram, compuestos por memorias
sncronas, disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia
de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de
reloj. Los mdulos DDR soportan una capacidad mxima de 3 GIB.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD
Athlon.
La empresa Intel con su producto Pentium 4, en un principio utiliz
nicamente memorias Rambus, ms costosas. Ante el avance en ventas y
buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, la
empresa se vio obligada a cambiar su estrategia para no perder mercado y
comenz a utilizar memoria DDR, lo que le permiti competir en precio.
Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de
un From Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200
a 400 MHz.
Tambin se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden
transferir un volumen de informacin de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las
frecuencias descritas.
Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de
trabajo distintos:
a)
Single Memory Channel: Todos los mdulos de memoria
intercambian informacin con el bus a travs de un slo canal, para ello
slo es necesario introducir todos los mdulos DIMM en el mismo banco
de slots.

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b)
Dual Memory Channel: Se reparten los mdulos de memoria entre
los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, as pueden
intercambiar datos con el bus a travs de dos canales simultneos, uno
para cada banco.

DDR 2 SDRAM

Estas memorias son una mejora de las anteriores, permitiendo que durante
cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias de datos.
Comercialmente vienen en mdulos DIMM de 240 contactos.
DDR 2 es otro tipo de memoria Ram. Tambin forma parte de la familia
SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las
muchas implementaciones de la Ram dinmicas. Los mdulos DDR2 son
capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en
un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial
bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200
MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200
MHz reales entrega 800 MHz nominales).
Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un
pequeo buffer (almacenamiento temporal) que es el que guarda la
informacin para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este
buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para
transmitirlos en 1 slo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final.
En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez
redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real
de los mdulos de memoria.
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las
DDR convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la
latencia en las DDR2 no es fcil. El mismo hecho de que el buffer de la
memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante
de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha"
por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los mdulos
de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la
informacin.
CARACTERSTICAS
Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Doble
lado de contactos), que permiten que los bferes de
entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo,

70

permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro


transferencias.
Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los
puntos de 0 voltios de tensin y 1.8 voltios, lo que reduce el
consumo de energa en aproximadamente el 50 por ciento del
consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5.
Para usar en PC, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de
memoria DIMMs con 240 pines y una localizacin con una sola ranura. Las
tarjetas DIMM son identificadas por su mxima capacidad de transferencia
(usualmente llamado ancho de banda).
Nota: DDR2-xxx indica la velocidad de reloj efectiva, mientras que PC2-xxxx
indica el ancho de banda terico (aunque suele estar redondeado). El ancho
de banda se calcula multiplicando la velocidad de reloj E/S por ocho, ya que
la DDR2 (como la DDR) es una memoria de 64 bits, hay 8 bits en un byte, y
64 es 8 por 8 y por ltimo por 2 (doble tasa de transferencia), esto se
empez a usar para mostrar la velocidad de transferencia frente a las
memorias "Rambus" que eran ms rpidas en sus ciclos de reloj operacin,
pero solo eran de 16 bits.
DDR 2 se introdujeron en el mercado a dos velocidades iniciales: 200 MHz
(llamada PC2-3200) y 266 MHz (PC2-4200). Ambas tienen un menor
rendimiento que sus equivalentes en DDR, ya que su mayor latencia hace
que los tiempos totales de acceso sean hasta dos veces mayores. Sin
embargo, la DDR no ha sido oficialmente introducida a velocidades por
encima de los 266 MHz. Existen DDR-533 e incluso DDR-600, no
estandarizadas. Estos mdulos son, principalmente, optimizaciones de los
fabricantes, que utilizan mucha ms energa que los mdulos con un reloj
ms lento, y que no ofrecen un mayor rendimiento.
Intel utiliza en sus arquitecturas de tipo PC DDR2. El fabricante AMD
incluye soporte DDR2 en procesadores de la plataforma AM2, introducidos
en el mercado en el 2006.
Los DIMM DDR2 tienen 240 pines, mientras que los de DDR tienen 184 y
los de SDR 168.

DDR 3 SDRAM

Esta memoria promete mejorar el rendimiento en niveles de bajo voltaje,


lo que traera aparejado una importante disminucin del gasto global de
consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, pero estos mdulos

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son distintos fsicamente que los DIMM del DDR2, ya que la mueca del
sustrato de la plaqueta no coincide fsicamente en su posicin.
DDR3 es tambin un tipo de memoria Ram. Forma parte de la familia de
ram dinmicas sncronas, de tecnologas de memoria de acceso aleatorio,
que es una de las muchas implementaciones de la familia ram.
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer
transferencias de datos ocho veces ms rpido, esto nos permite obtener
velocidades pico de transferencia y velocidades de bus ms altas que las
versiones DDR anteriores. Sin embargo, no hay una reduccin en la
latencia, la cual es proporcionalmente ms alta. Adems la DDR3 permite
usar integrados de 512 megabits a 8 GByte, siendo posible fabricar
mdulos de hasta 16 GByte.
En el diseo del DDR3 utiliza bajas corrientes de operacin y voltajes (1,5 V,
comparado con los 1,8 del DDR2 los 2,5 del DDR). Estas memorias
resultan ser buenos productos para ser empleados computadoras
porttiles.
Tericamente, estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj
efectiva de 800-2600 MHz, comparado con el rango actual del DDR2 de
533-1200 MHz 200-400 MHz del DDR. Existen mdulos de memoria DDR
y DDR2 de mayor frecuencia pero no estandarizados.
Si bien las latencias tpicas DDR2 fueron 5-5-5-15 para el estndar
normalizado, para dispositivos DDR3 son 7-7-7-20 para DDR3-1066 y 7-7-724 para DDR3-1333.
Los mdulos DIMMs DDR3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR2;
sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una
ubicacin diferente de la mueca.
Los mdulos ms rpidos de tecnologa DDR3 ya estn listos al mismo
tiempo que la industria se preparara para adoptar la nueva plataforma de
tecnologa. Considerado el sucesor de la actual memoria estndar DDR2,
DDR3 promete proporcionar significativas mejoras en el rendimiento en
niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin del gasto
global de consumo.
Se prev que la tecnologa DDR3 sea dos veces ms rpida que la DDR2 y el
alto ancho de banda que promete ofrecer DDR3 es la mejor opcin para la
combinacin de un sistema con procesadores dual y quad core (2 y 4
ncleos por microprocesador). El voltaje ms bajo del DDR3 ofrece una
solucin trmica ms eficaz para los ordenadores actuales y para las
futuras plataformas mviles y de servidor.

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RDRAM (Rambus DRAM)

Esta memoria fue desarrollada por Rambus, por lo tanto, utiliza un


protocolo propietario, lo cual obliga a sus compradores a pagar regalas en
concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado adopte la memoria DDR de
uso libre, excepto en algunos servidores de grandes prestaciones y la
famosa PlayStation 3. Esta memoria hace uso de una caracterstica ms
fuerte para resolver el problema del ancho de banda y evitar cuellos de
botella, esto es la RDRAM eleva la frecuencia de los chips, con lo cual
consigue velocidad de datos de 500 Mbps, en realidad lo que hace posible
esta velocidad es el bus en s.

BRECHA
ENTRE
LA
RAPIDEZ
MICROPROCESADOR Y LA MEMORIA

DEL

El ritmo de crecimiento en la velocidad de funcionamiento del


microprocesador y las velocidades cada vez ms altas de funcionamiento
del reloj, han producido una brecha entre el rendimiento del
microprocesador y el ancho de banda de las memorias.
Segn la ley de Moore, el rendimiento y la densidad del procesador, y la
densidad de la memoria, aumentan exponencialmente, segn lo predice
esta ley, como se muestra en el grfico de la figura 10.
Si se observa el grfico con atencin, las memorias fueron creciendo a un
ritmo muy distinto que aquel que se observa para el microprocesador. Por
ello, la latencia de memoria se ha convertido en un problema relevante en
las computadoras actuales.
Se argumenta que un aumento en la velocidad de reloj y en el rendimiento
del microprocesador, hoy no se vera reflejado en un mejor rendimiento al
nivel aplicacin, porque el rendimiento que percibe el usuario estar
limitado al tiempo de acceso de la memoria. Esta situacin es la que se
conoce como la pared de memoria. (Grfico figura 10- tomado de del
libro: Arquitectura de computadores de los microprocesadores a las
supercomputadoras de Behrooz Parhami, Mc Graw Hill)
La Ley de Moore expresa que aproximadamente cada 18 meses se duplica
el nmero de transistores en un circuito integrado. Se trata de una ley
emprica, formulada por el co-fundador de Intel, Gordon E. Moore en el
ao 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy.

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En 1965 Gordon Moore afirm que la tecnologa tena futuro, que el


nmero de transistores por pulgada en circuitos integrados se duplicaba
cada ao y que la tendencia continuara durante las siguientes dos
dcadas.
Ms tarde, en 1975, modific su propia ley al afirmar que el ritmo bajara, y
que la capacidad de integracin se duplicara aproximadamente cada 24
meses. Esta progresin de crecimiento exponencial, duplicar la capacidad
de los circuitos integrados cada dos aos, es lo que se considera la Ley de
Moore. Sin embargo, el propio Moore ha puesto fecha de caducidad a su
ley: "Mi ley dejar de cumplirse dentro de 10 o 15 aos, contados a partir
del 2007.
La consecuencia inmediata de la Ley de Moore es que los precios bajan al
mismo tiempo que las prestaciones suben. En 26 aos el nmero de
transistores en un chip se ha incrementado 3200 veces.
Actualmente, esta ley se aplica a ordenadores personales. Sin embargo,
cuando se formul la ley no existan los procesadores, inventados en 1971,
ni los ordenadores personales, popularizados a partir aproximadamente de
1980.
En el momento de escribir el artculo que origin su ley, Moore era Director
de los laboratorios de Fairchild Semiconductor. Ms tarde, 1968, cre Intel
junto con Robert Noyce, uno de sus compaeros en ambas empresas.

Fuente: Arquitectura de computadores de los microprocesadores a las


supercomputadoras de Behrooz Parhami, Mc Graw Hill)

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QU ES LA LEY DE MOORE?
El 19 de abril de 1965, la Revista Electronics public un documento
elaborado por Gordon Moore en el cual l anticipaba que la complejidad
de los circuitos integrados se duplicara cada ao con una reduccin de
costo conmensurable. Conocida como la Ley de Moore, su prediccin ha
hecho posible la proliferacin de la tecnologa en todo el mundo, y hoy se
ha convertido en el motor del rpido cambio tecnolgico. Moore actualiz
su prediccin en 1975 para sealar que el nmero de transistores en un
chip se duplica cada dos aos y esto se sigue cumpliendo hoy.
Adems de proyectar cmo aumenta la complejidad de los chips (medida
por transistores contenidos en un chip de computador), la Ley de Moore
sugiere tambin una disminucin de los costos. A medida que los
componentes y los ingredientes de las plataformas con base de silicio
crecen en desempeo se vuelven exponencialmente ms econmicos de
producir, y por lo tanto ms abundantes, poderosos y transparentemente
integrados en nuestras vidas diarias. Los microprocesadores de hoy se
encuentran en todas partes, desde juguetes hasta semforos para el
trnsito. Una tarjeta de felicitacin musical que hoy se puede adquirir por
muy bajo precio tiene ms poder de cmputo que las computadoras
centrales ms rpidas de hace unas dcadas.

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PREGUNTAS PARA REFLEXIONAR


1) Qu factores podran estar influyendo para que los
aumentos de rendimiento de las memorias respecto de los
microprocesadores sea tan dispares?
2) Las memorias de tipo ROM se usan en los actuales ordenadores?
Y con qu propsito?
3) Cul es el aspecto tecnolgico que explotan las memorias RAM
dinmicas sncronas para producir productos ms rpidos?
4) Qu es el BIOS?, es software o hardware?
5) Fsicamente donde se encuentra el BIOS?
6) El BIOS, puede actualizarse?
7) Puedes describir el funcionamiento de las memorias DDR2?
8) Puedes describir el funcionamiento de las memorias DDR3?
9) Puedes puntualizar la mejora de las memorias DDR3 respecto de
la memoria DDR2?
10) Puede en resumidas palabras expresar lo que dice la ley de
Moore?

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Bibliografa
OBLIGATORIA:
Hillar, Gastn (2007): Estructura Interna de la PC (5 ed.). Buenos Aires: Hasa
Mueller, Scott (2001): Manual de Actualizacin y Reparacin de PCs. S/D: Pearson
Educacin / Prentice Hall.
Stalling, W. (1997): Organizacin y Arquitectura de Computadores. 5 edicin.
Madrid: Prentice Hall. Captulo 1 y 4

AMPLIATORIA:
Shen, J. P., Lipasti, M. H. (2006): Arquitectura de Computadores, fundamento de
los procesadores superescalares. Madrid: Mc Graw Hill. Cap3.: Memoria y
sistemas de E/S.
Tanenbaum, Andrew S. (2006): Structured Computer Organization (5 ed.).
Amsterdam: Prentice Hall.

www.uesiglo21.edu.ar

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