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17/06/09
PERODO SENSORIO-MOTOR.
(esquema de Amorn en las Pg. 172- 173 Divisin de los Estadios)
succionar. Eso hace que la vida mental del 1er Estadio sea Presente Puro,
las experiencias son Presente Puro, a mi me resulto complejo como llegar a
imaginarme como las experiencias son Presente Puro, es difcil, Ej.: si yo
separo la experiencia del proyecto y de lo que yo Rememoro de una
experiencia y lo dejo, pelado, digamos desnudo, solo la experiencia es algo
muy fugaz que aparece y desaparece y no deja marcas Mundo del Primer
Mes de Vida, Ej.: si yo voy por la calle ensimismada y me tocan la bocina,
en ese momento apareci el auto, y si yo sigo ensimismada eso desaparece
es ese mismo instante, eso es Presente Puro. nosotros pensamos las
experiencias ahora desde un proyecto yo voy a ir al curso me voy a
tomar el bus etc, esa experiencia yo ya la tengo representada, la tengo
anticipada, imaginada, probablemente no me sorprenda nada, y al dia
siguiente tenga la misma impresin, de eso, en cambio la Experiencia en si,
irrumpe en el momento en que es si la separo del pensamiento, proyecto
del que yo anticipo y de la rememoracin, del acontecimientos las
experiencias son efmeras, aparecen y desaparecen, no dejan marcas, ese
es el mundo del primer mes de vida.
Cmo se arman los Esquemas, si las experiencias son efmeras?
La repeticin exacta de las experiencias por mucho tiempo o por lo menos 3
o 4 veces por da de la misma manera, va armando un esquema sobre el
reflejo.
Sobre el reflejo, con el reflejo, el nio todava al primer da de nacimiento,
no tiene diferenciado Asimilacin-Acomodacin. Es en la repeticin de
estas experiencias que empieza a diferenciar acomodacin-asimilacin,
entonces la repeticin exacta de una misma conducta da lugar a la
Asimilacin-Acomodacin, repetitiva. Es la repeticin de esto lo que arma el
esquema, es el punto de partida.
Sin los reflejos no tendramos forma, montado, encabalgado en el reflejo la
repeticin de una misma experiencia hace que al mes de vida, 30 das,
frente a 3 o 4 seales juntas:
- hambre
- olor de mam
- visin del valo de la cara
- posicin en el espacio.
Hace que la boca se dirija derecho al seno materno, cuando esto sucede ya
no es un reflejo, porque va al pezn, o sea no hay Intencionalidad, todo
este patrn que se arm a partir de la repeticin hace que 3 o 4 cosas que
estn presentes se da la conducta completa, entonces pone la boca y busca
encuentra, all se form un esquema, el esquema de Succin.
Qu tiene de diferente el Esquema del Reflejo?,
el reflejo es innato, involuntario, y necesita del estmulo, para que se
dispare,
un Esquema permite, una cierta anticipacin frente a algunos detalles, o
algunos elementos de ese esquema se dispara la conducta toda junta.
El Esquema de Succin es una conducta que se dispara por la presencia
de alguno de los componentes, y que se dispara toda junta, pero que no
necesita el estmulo sobre el labio, para que se dispare, es como que de una
conducta que involucra 5 aspectos, 3 alcanzan para que se dispare.
Un ejemplo cotidiano en los adultos, subimos al mnibus, y en el momento
en que el guarda, nos extiende la mano, ponemos la plata, no es un Reflejo,
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RESUMEN:
PERIODO SENSORIO-MOTOR (Pg. 172 libro)
De 0 a 2 aos- se inaugura con la experiencia del movimientos en que toda
mayor o menor actividad refleja no se contacta por 3 dimensiones y
repuestas prematuras.
Arco Reflejo, que es el dispositivo, lo empezamos a observar con el
nacimiento con el observador.
En que consiste?, una neurona percibe un estmulo activa una respuesta.
En el recin nacido:
succin
- prension o palmar, tambin en la palma de los pies.
- Huda o sobresalto.
Frente a una luz intensa realiza una descarga motora, pero no puede
regular.
Como es la realidad donde el estadio de los reflejos, es no organizado, (la
desorganizacin viene con una estructura psictica)
No hay angustia ni ansiedad, el mundo es fragmentado:
- lo que se ve
- lo que se sabe (de sabor)
- lo que se toca.
Una persona que habla son 2 fuentes sensoriales, no junta la voz con el
rostro.
Porque esta no organizacin o fragmentacin?, porque todava no ha hecho
uniones a travs de lo neuronal, lo de la recepcin de la luz, no est
coordenado con la del sonido ni con la motricidad.
Todo lo que es accin sobre el medio tiene que ver con su isomorfismo
interior.
La mecnica se da con la experiencia: ejemplo del impulso visual.
A los 18 aos se alcanza la madurez plena.
2 factores:
1) la madurez del ojo de la regin occipital, que la conexin neuronal est
cableada, esto es madurativo.
2) la experiencia del impacto de la luz. Si alguien nace en oscuridad, va a
permanecer ciego si esto no se activa a tiempo.
Isomorfismo del orden de:
- la experiencia.
- De lo organismito.
Ej.: el recin nacido a termino sano, si eso est bien, lo central van a ser las
experiencias.
Adualismo Inicial: no dualismo, no hay Yo-Mundo percibido, boca y
pezn es todo uno, en la medida que no percibe la separacin, no hay
diferencia Yo-objeto.
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Inversin
Negacin
Transitividad.
Principios de la Lgica.
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