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Nunca lhe ocorrera pux-lo pelo cho atrs de si, por exemplo, e brincar
com o carretel como se fosse um carro. O que ele fazia era segurar o
carretel pelo cordo e com muita percia arremess-lo por sobre a borda de
sua caminha encortinada, de maneira que aquele desaparecia por entre as
cortinas, ao mesmo tempo que o menino proferia seu expressivo o-o-.
Puxava ento o carretel para fora da cama novamente, por meio do cordo,
e saudava o seu reaparecimento com um alegre da (ali). Essa, ento, era
a brincadeira completa: desaparecimento e retorno. Via de regra, assistia-se
apenas a seu primeiro ato, que era incansavelmente repetido como um jogo
em si mesmo, embora no haja dvida de que o prazer maior se ligava ao
segundo ato.
A interpretao do jogo tornou-se ento bvia. Ele se relacionava
grande realizao cultural da criana, a renncia instintual (isto , a
renncia satisfao instintual) que efetuara ao deixar a me ir embora
sem protestar. Compensava-se por isso, por assim dizer, encenando ele
prprio o desaparecimento e a volta dos objetos que se encontravam a seu
alcance. naturalmente indiferente, do ponto de vista de ajuizar a natureza
efetiva do jogo, saber se a prpria criana o inventara ou o tirara de alguma
sugesto externa. Nosso interesse se dirige para outro ponto. A criana no
pode ter sentido a partida da me como algo agradvel ou mesmo
indiferente. Como, ento, a repetio dessa experincia aflitiva, enquanto
jogo, harmonizava-se com o princpio de prazer? Talvez se possa responder
que a partida dela tinha de ser encenada como preliminar necessria a seu
alegre retorno, e que neste ltimo residia o verdadeiro propsito do jogo.
Mas contra isso deve-se levar em conta o fato observado de o primeiro ato,
o da partida, ser encenado como um jogo em si mesmo, e com muito mais
freqncia do que o episdio na ntegra, com seu final agradvel.
Nenhuma deciso certa pode ser alcanada pela anlise de um caso
isolado como esse. De um ponto de vista no preconcebido, fica-se com a
impresso de que a criana transformou sua experincia em jogo devido a
outro motivo. No incio, achava-se numa situao passiva, era dominada
pela experincia; repetindo-a, porm, por mais desagradvel que fosse,
como jogo, assumia papel ativo. Esses esforos podem ser atribudos a um
instinto de dominao que atuava independentemente de a lembrana em
si mesma ser agradvel ou no. Mas uma outra interpretao ainda pode
ser tentada. Jogar longe o objeto, de maneira a que fosse embora, poderia
satisfazer um impulso da criana, suprimido na vida real, de vingar-se da
me por afastar-se dela. Nesse caso, possuiria significado desafiador: Pois
bem, ento: v embora! No preciso de voc. Sou eu que estou mandando
voc embora. Um ano mais tarde, o mesmo menino que eu observara em
seu primeiro jogo, costumava agarrar um brinquedo, se estava zangado
com este, e jog-lo ao cho, exclamando: V para a frente! Escutara nessa
poca que o pai ausente se encontrava na frente (de batalha), e o menino
estava longe de lamentar sua ausncia, pelo contrrio, deixava bastante
claro que no tinha desejo de ser perturbado em sua posse exclusiva da
me. Conhecemos outras crianas que gostavam de expressar impulsos