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Una
introduccin, Barcelona, Paids, pgs. 492-497 (1 ed., 1995).
GLOSARIO
Altura del encuadre La distancia de la cmara por encima del nivel del suelo, sin
tener en cuenta el ngulo de encuadre.
Ancho de pelcula La anchura de la tira de pelcula medida en milmetros.
ngulo de cmara Vase ngulo de encuadre.
ngulo de encuadre La posicin del cuadro en relacin a aquello que muestra: por
encima, mirando hacia abajo 8ngulo alto o picado), horizontal, al mismo
nivel (ngulo recto), mirando hacia arriba (ngulo bajo o contrapicado).
Tambin se denomina ngulo de cmara.
Animacin
Cualquier proceso mediante el que se crea un movimiento artificial
fotografiando uno a uno una serie de dibujos (vase tambin Animacin con
calcos), objetos o imgenes de ordenador. Los ligeros cambios de posicin,
rodados fotograma por fotograma, crean la ilusin de movimiento.
Animacin con calcos
Animacin que utiliza una serie de dibujos en trozos de
celuloide llamados calcos. Los leves cambios entre los dibujos se combinan
para crear una ilusin de movimiento.
Argumento En una pelcula narrativa, todos los hechos que se nos presentan de
forma directa, incluidas las relaciones causales, el orden cronolgico, la
duracin, la frecuencia y las localizaciones espaciales. Lo contrario de
historia, que es la construccin imaginaria que hace el espectador de todos
los hechos de la narracin. Vase tambin Duracin, Elipsis, Frecuencia,
Orden, Tiempo de visin.
Autor El autor presunto o real de una pelcula, normalmente identificado con el
director. En ocasiones tambin se utiliza en un sentido valorativo para
diferenciar a los buenos realizadores (autores) de los malos.
Cmara en mano
La utilizacin del cuerpo del operador como soporte de la
cmara, ya sea sujetndola con la mano o utilizando un arns.
Cambio de foco
Modificacin de la zona en foco ntido de un plano espacial a
otro durante una misma toma; el efecto en la pantalla se denomina cambio
de foco.
Catch Una pantalla opaca colocada en la cmara o en la positivadora que bloquea
parte de la imagen y cambia la forma de la imagen fotografiada, dejando una
buena parte con un color opaco. Cuando se ven en la pantalla, la mayora de
los catches son negros, aunque pueden ser blancos o de colores.
Cine negro Trmino aplicado por los crticos franceses (film noir) a un tipo de cine
americano, normalmente a los gneros de detectives o de suspense con
iluminacin de tono bajo y una atmsfera sombra.
Clausura
El grado en que al final de una pelcula narrativa se revelan los efectos
de todos los hechos causales y se resuelven (ocierran) todas las lneas de
accin.
Contraluz
Luz que se proyecta sobre las figuras de la escena desde el lado
opuesto de la cmara, creando por lo general un fino contorno luminoso en los
personajes.
Contraste
En fotografa, la diferencia entre las zonas ms claras y ms oscuras
del fotograma.
Control del movimiento
Un mtodo computerizado para planificar y repetir
movimientos de cmara en modelos, maquetas y planos de truca.
Corte 1. En realizacin, la unin de dos tiras de pelcula seguidas de un corte. 2. En
la pelcula terminada, un cambio instantneo de un encuadre a otro. Vase
tambin Corte brusco.
Corte brusco Un corte elptico que parece la interrupcin de un mismo plano. Las
figuras parecen cambiar instantneamente ante un fondo constante, o bien el
Forma
El sistema general de relaciones entre las partes de una pelcula.
Forma abstracta
Un tipo de organizacin flmica en la que las partes se
relacionan entre s mediante la repeticin y variacin de cualidades visuales
como el formato, el color, el ritmo y la direccin del movimiento.
Forma asociativa
Un tipo de organizacin flmica en la que las partes de la
pelcula se yuxtaponen para sugerir similitudes, contrastes, conceptos,
emociones y cualidades expresivas.
Forma categrica
Un tipo de organizacin flmica en la que las partes tratan
distintos aspectos de algn tema. Por ejemplo, una pelcula sobre los Estados
Unidos puede estar organizada en cincuenta partes, cada una de ellas
dedicada a un Estado.
Forma narrativa
Un tipo de organizacin flmica en la que las partes se
relacionan entre si mediante una serie de hechos relacionados causalmente
que tienen lugar en un tiempo y espacio concretos.
Forma retrica
Un tipo de organizacin flmica en la que las partes crean y
apoyan un argumento.
Formato
La relacin entre la anchura y la altura de la imagen. El formato
acadmico habitual durante muchos aos fue 1.33:1.
Formato acadmico El formato estndar de la imagen cinematogrfica establecido
por la Academia de las Ciencias y las Artes Cinematogrficas de Hollywood. En
el formato original el fotograma era 1 y un tercio ms ancho que alto
(1.33:1); ms tarde, la anchura se estandardiz a 1.85 veces ms que la altura
(1:1.85).
Fotografa
Un trmino general para designar todas las manipulaciones de la tira
de pelcula en la cmara en la fase de rodaje, y en el laboratorio en la fase de
revelado.
Fotograma
Una nica imagen de la tira de pelcula. Cuando se proyectan una serie
de fotogramas en una pantalla en una sucesin rpida, se crea en el
espectador una ilusin de movimiento.
Frecuencia En una pelcula narrativa, el aspecto dela manipulacin temporal que
implica el nmero de veces que un hecho de la historia se muestra en el
argumento. Vase tambin Duracin, Orden.
Frontalidad En la puesta en escena, el posicionamiento de las figuras de modo que
queden frente al espectador.
Funcin
El papel o efecto de cualquier elemento dentro de la forma de la
pelcula.
Fundido
1. Fundido de apertura: una pantalla oscura que se ilumina
gradualmente a medida que aparece un plano. 2. Fundido de cierre: un plano
que se oscurece gradualmente a medida que la pantalla se vuelve negra.
Ocasionalmente, los fundidos de cierre pueden ser en blanco o en color.
Gneros
Los diferentes tipos de pelculas que el pblico y los directores
reconocen por sus convenciones narrativas familiares. Los gneros ms
comunes del cine americano son el musical, el de gngsters y el western.
Gran angular Lente de distancia focal corta que afecta a la perspectiva de una
escena al distorsionar las lneas rectas cercanas a los bordes del fotograma, y
al exagerar la distancia entre los planos de primer trmino y fondo.
Gran plano general Un encuadre en el que la escala de del objeto mostrado es muy
pequea; un edificio, un paisaje, o una multitud de gente llenaran la
pantalla.
Historia
En una pelcula narrativa, todos los sucesos que vemos y omos,
adems de aquellos que deducimos o suponemos que han ocurrido,
organizados segn sus supuestas relaciones causales, orden cronolgico,
duracin, frecuencia y localizaciones espaciales. Lo contrario de argumento,
que es la presentacin real de determinados hechos en la narracin. Vase
tambin Duracin, Elipsis, Frecuencia, Orden, Espacio, Tiempo de visin.
Ideologa
Un sistema de valores, creencias o ideas relativamente coherentes
compartidas por un grupo social y a menudo considerado natural o una verdad
inherente.
Iluminacin dura
Iluminacin que crea sombras con los bordes muy marcados.
Iluminacin suave Iluminacin que evita la luz dura y las zonas oscuras, creando
una transicin gradual entre las zonas muy iluminadas y las sombras.
Iluminacin de tono alto Iluminacin que crea un contraste comparativamente
pequeo entre las zonas de luz y oscuridad. Las sombras son muy
transparentes y estn muy realzadas por la luz de relleno.
Iluminacin de tono bajo Iluminacin que crea un fuerte contraste entre las zonas
de luz y oscuridad del plano, con sombras profundas y poca luz de relleno.
Iluminacin de tres puntos Una disposicin de las luces muy comn que utiliza tres
direcciones de luz en una escena: desde detrs del sujeto (contraluz), desde
una fuente luminosa (luz principal) y desde una fuente menos luminosa que
equilibra la luz principal (luz de relleno).
Inserto no diegtico Un plano o una serie de planos intercalados en una secuencia
que muestran objetos que presuntamente estn fuera del espacio de la
narracin.
Interpretacin
La actividad del espectador al analizar los significados
implcitos y sintomticos que sugiere una pelcula. Vase tambin Significado.
Iris
Un catch circular y mvil que se puede cerrar para concluir una escena (cierre
de iris) o enfatizar un detalle, o se puede abrir para comenzar una escena
(apertura de iris) o para revelar ms espacio entorno a un detalle.
Jirafa Una barra sobre la que se puede suspender un micrfono por encima de la
escena que se est filmando, y que suele variar su posicin a medida que
cambia la accin.
Lentes
Una pieza de material transparente (normalmente cristal) con uno o
ambos lados curvados para reunir y enfocar los rayos de luz. La mayora de las
lentes de las cmaras y proyectores colocan una serie de lentes dentro de un
tubo de metal para formar una lente compuesta.
Lentes anamrficas Un objetivo para filmar pelculas en pantalla panormica
utilizando el formato acadmico. El objetivo de la cmara capta un campo de
visin amplio y lo anamorfiza en la imagen. Una lente similar en el proyector
desanamorfiza la imagen en una pantalla de cine panormica.
Lentes normales
Un objetivo que muestra los objetos sin exagerar ni reducir
acusadamente la profundidad de los planos espaciales de la escena. En el cine
en 35 mm., una lente normal abarca de 35 a 50 mm. Vase tambin
Teleobjetivo, Gran angular.
Linealidad
En una narracin, la motivacin clara de una serie de causas y efectos
que avanzan sin digresiones significativas, retrasos o acciones irrelevantes.
Luz cenital Luz que procede desde arriba de una persona u objeto, normalmente
para siluetar las zonas superiores de la figura o para diferenciarlas ms
claramente del fondo.
Luz contrapicada
Luz procedente de un lugar que est por debajo de las figuras
de la escena.
Luz frontal Luz dirigida sobre la escena desde una posicin cercana a la cmara.
Luz lateral Luz que procede de un lado de una persona u objeto, utilizada
normalmente para crear una sensacin de volumen, resaltar tensiones de la
superficie o llenar zonas sombreadas por la luz de otra fuente.
Luz principal En el sistema de iluminacin de tres puntos, la luz ms brillante que
incide sobre la escena. Vase tambin Contraluz, Luz de relleno, Iluminacin
de tres puntos.
Luz de relleno
Luz de una fuente menos brillante que la luz principal,
utilizada para suavizar sombras muy marcadas en una escena. Vase tambin
Iluminacin de tres puntos.
Mezclas
Combinacin de dos o ms bandas de sonido volvindolas a grabar en
una sola.
Montaje
1. En la realizacin, el trabajo de seleccionar y unir las tomas de la
cmara. 2.En la pelcula acabada, el grupo de tcnicas que gobiernan las
relaciones entre los planos.
Solapado de dilogos
Al montar una escena, se organiza el corte de modo que
un fragmento del dilogo o un efecto sonoro procedente del plano A se oiga en
un plano del personaje B o de otro elemento de la escena.
Solapado de sonido 1. Al comienzo de una escena, el sonido de la escena anterior
se prolonga brevemente antes de que comience el sonido de una nueva
escena. 2. Al final de una escena, se oye el sonido de la siguiente entrando en
esa escena.
Sonido asincrnico Sonido que no est emparejado temporalmente con los
movimientos que tienen lugar en la imagen, como cuando el dilogo no est
sincronizado con respecto a los movimientos de los labios.
Sonido diegtico
Cualquier voz, pasaje musical o efecto sonoro que se presente
como originado desde una fuente presente en el universo de la pelcula. Vase
tambin Sonido no diegtico.
Sonido diegtico externo Sonido que presuntamente procede de una fuente fsica
del interior del espacio de la historia y que suponemos que los personajes de
la escena tambin oyen.
Sonido diegtico interno Sonido que presuntamente procede de la mente de un
personaje del interior del espacio de la historia. Aunque tanto nosotros como
el personaje lo omos, suponemos que los otros personajes no lo oyen. Vase
tambin Sonido diegtico externo.
Sonido directo
Msica, efectos sonoros y dilogos grabados de la escena en el
momento del rodaje; opuesto a Postsincronizacin.
Sonido en off Sonido simultneo de una fuente que se supone que est en el espacio
de la escena, pero en un rea que no se ve en la pantalla.
Sonido en over
Cualquier sonido representado como no directamente audible
dentro del espacio y el tiempo de las imgenes en la pantalla. Esto incluye
tanto el sonido diegtico no simultneo como los sonidos no diegticos. Vase
tambin Sonido no simultneo, Sonido no diegtico.
Sonido no diegtico Sonido, como la msica ambiental o el comentario de un
narrador, que presuntamente proviene de una fuente exterior al espacio dela
narracin.
Sonido no simultneo
Sonido diegtico que procede de una fuente anterior o
posterior en el tiempo a las imgenes que acompaa.
Sonido simultneo Sonido diegtico que presuntamente ocurre al mismo tiempo en
la historia que en la imagen a la que acompaa.
Sonido sincrnico Sonido temporalmente compaginado con los movimientos que
se producen en las imgenes, como cuando el dilogo se corresponde con el
movimiento de los labios.
Storyboard Un mtodo utilizado en la planificacin de la produccin de una
pelcula, que consiste en dibujos semejantes a los de una tira de cmic de los
planos concretos o etapas de los planos, con descripciones escritas junto a
cada dibujo.
Superposicin
Una pista para sugerir la profundidad representada en la
imagen cinematogrfica colocando parcialmente los objetos ms cercanos
delante de los ms lejanos.
Tcnica
Cualquier aspecto del medio cinematogrfico que se puede elegir y
manipular al hacer una pelcula.
Teleobjetivo Una lente de larga distancia focal que afecta a la perspectiva de la
escena al aumentar los planos espaciales lejanos y hacer que parezcan estar
cerca de los planos en primer trmino. En 35 mm., una lente de 75 mm. de
distancia o ms. Vase tambin Lente normal y Gran angular.
Tiempo de visin
El tiempo que dura una pelcula cuando se proyecta a la
velocidad adecuada.
Toma En el proceso de filmacin, el plano que se crea en una operacin de cmara
ininterrumpida. Un plano de la pelcula acabada puede escogerse de entre
varias tomas de la misma accin.
Toma larga Un plano que se mantiene a lo largo de una duracin
extraordinariamente larga antes de la transicin al plano siguiente.
Unidad
El nivel en el que las partes de una pelcula se relacionan
sistemticamente entre s, proporcionando motivaciones para todos los
elementos utilizados.
Variacin
En la forma flmica, la repeticin de un elemento con cambios
notables.
Velocidad
En el rodaje, el nmero de fotogramas que se exponen por segundo; en
proyeccin, el nmero de fotogramas que se proyectan en la pantalla por
segundo. Si en ambos casos es la misma, la velocidad de la accin parecer
normal, mientras que una disparidad puede crear un movimiento rpido o
lento. La velocidad estndar del cine sonoro es 24 fotogramas por segundo,
tanto para el rodaje como para la proyeccin.
Vieta En la exhibicin, franjas en negro que encuadran los bordes de la pantalla del
cine. Las vietas se pueden ajustar de acuerdo con el formato de la pelcula
que se va a proyectar.
Zoom Una lente cuya distancia focal se puede variar a lo largo de un plano. Un
cambio hacia la escala del teleobjetivo alarga la imagen y allana los planos
espaciales, dando una impresin de movimiento dentro de la escena, mientras
que un cambio hacia un gran angular opera en sentido contrario.