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UNIVERSIDAD TCNICA FEDERICO SANTA MARA

SEDE CONCEPCIN REY BALDUINO DE BLGICA


ASIGNATURA:
DIBUJO TCNICO
CARRERA
:
INGENIERA (E) EN MECNICA DE PROCESOS Y
MANTENIMIENTO INDUSTRIAL
10.

PROYECCIONES.

El sistema de representacin didrico o de Monge, basado en la representacin


del objeto tridimensional sobre un diedro recto empleando la proyeccin
cilndrico-ortogonal, es un sistema sencillo y eficaz, por lo que es empleado
unnimemente en la representacin o dibujo de productos industriales,
mecanismos, maquinaria, edificacin, ingeniera civil, etc.
Sin embargo, la representacin normalizada no se limita a la proyeccin del
objeto sobre una superficie plana y dibujo en un papel (geometra descriptiva).
Incluye tambin la adicin de diversos smbolos, propios del dibujo tcnico,
como tipos de lneas, acotaciones, rugosidad del material, tratamientos
tecnolgicos, tolerancias, etc., que permiten la ejecucin industrial del
producto sin ningn tipo de ambigedad.
La representacin consiste en imitar un objeto en una hoja de papel, siguiendo
reglas que guan al dibujante a un resultado claro. Se puede emplear el
mtodo por vistas o dibujarlo en perspectiva.
En el mtodo por vistas la pieza se representa claramente, de manera rpida
y sencilla, sin dar pie a confusiones. Este mtodo esta normalizado, por tanto
las personas que las conozcan y comprendan llegan a interpretar con exactitud
lo representado.
El dibujo en perspectiva facilita la interpretacin de las piezas, ya que esta se
ve tal cual es (con volumen) y pueden ser entendidas por personas sin
formacin tcnica (planos de montaje, catlogos repuestos, etc.), pero la
claridad y dimensionamiento se ve limitado cuando sus geometras son
complejas.
10.1. Tipos de proyecciones.
Para estampar una cara en un plano bidimensional se usa la proyeccin, para
esto se supone la existencia de una fuente emisora de rayos (centro de
proyeccin), estos rayos pasan por los vrtices del objeto hasta chocar en un
plano, donde se estampa la imagen. Hay dos tipos de proyecciones:
- Cnica: es aquella en la que el centro de proyeccin se encuentra a una
distancia determinada del objeto.

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Proyeccin cnica.
-Cilndrica: es la que se realiza a partir de un punto tericamente ubicado en
el infinito, dando como resultado lneas de proyeccin paralelas entre s. Hay
dos tipos de esta proyeccin: proyeccin oblicua, en que el punto se
encuentra ubicado con un determinado ngulo en relacin al plano y
proyeccin ortogonal, con un punto situado en forma perpendicular al plano.
Este mtodo se usa para la representacin de piezas, ya que se puede
visualizar desde distintos puntos de vista de manera ms objetiva su
estructura.

Proyeccin cilndrica.

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Proyeccin cilndrica ortogonal.

Proyeccin cilndrica

oblicua.
10.2. Proyeccin axonomtrica.
La representacin de elementos se basa en la axonometra, que es la parte de
la geometra descriptiva que estudia el sistema de representacin de la figura
espacialmente en un plano, por medio de proyecciones obtenidas segn tres
ejes. Se usa la proyeccin cilndrica, por lo que las lneas son paralelas entre s.
De la axonometra se desprenden las vistas o perspectivas: isomtrica,
dimtrica y caballera, entre otras, y que son las ms aplicadas en el dibujo
tcnico.
10.2.1. Perspectiva isomtrica. En esta vista las caras laterales se
encuentran a 30 de una horizontal imaginaria. Esto le da la caracterstica de
no quitarle importancia a ninguno de sus lados. En la representacin, el ancho,
alto y largo, se dibujan a escala real (relacin 1:1).

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Representacin isomtrica.
10.2.2. Perspectiva dimtrica. Las caras laterales se encuentran a 42 y
7, por los que se usa cuando se quiere dar mayor importancia a una vista
especifica. El lado con 42 se debe dibujar a la mitad del largo (relacin 1:2),
para dar un aspecto que concuerde con el ngulo.

Representacin dimtrica.

10.2.3. Perspectiva caballera. En esta representacin una cara queda


paralela al eje x, mientras que la otra puede tomar un ngulo de 30, 45 o
60, debiendo acortarse en las relaciones 2:3, 1:2 y 1:3 respectivamente. Esta

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vista se usa para dar una mayor importancia a la vista principal, mientras que
la segunda disminuye la inclinacin dependiendo de la relevancia.

Representacin caballera.

10.3. Sistema didrico.


Este mtodo se usa para representar una pieza en un plano de dos
dimensiones. Para ello se aplica el mtodo del primer o tercer diedro, usado la
proyeccin cilndrica ortogonal se traspasan las caras de un objeto a un
plano (6 caras a 6 planos).

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10.3.1. Sistemas de Primer y Tercer Diedro. El sistema del primer diedro


de proyeccin es una representacin ortogrfica que supone al objeto situado
en el primer cuadrante de un sistema didrico de representacin. El objeto a
representar se encuentra entre el observador y los planos de coordenadas
sobre los que se proyecta.
El sistema del tercer diedro de proyeccin, es una representacin ortogrfica
que supone al objeto situado en el tercer cuadrante, por lo que dicho objeto, tal
y como lo ve el observador, aparece detrs de los planos de coordenadas sobre
los que se proyecta.

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Sistemas del primer y tercer diedro de proyeccin, respectivamente.

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En el primer diedro, las caras representadas en los planos son las proyecciones
de las caras del lado opuesto, o sea lo que uno ve desde B es lo que se dibuja
sobre el plano N1, por esto se debe indicar con lnea en segmento las aristas
que no se ven directamente desde esa posicin. En cambio, en el plano N2
se dibuja lo que se ve desde la posicin A, desde donde se ven todos los
contornos. Antiguamente se conoca como el mtodo E (ISO E). Las caras
representadas en los planos son llamadas vistas.

Proyeccin con el mtodo del primer diedro.


Para la representacin de las seis caras de un elemento sobre un plano, se
debe imaginar la existencia de un cubo alrededor de la pieza, sobre el cual se
proyectan respectivamente las caras. El cubo se debe abrir de manera que el
objeto quede entre los planos y el observador, hasta quedar completamente
extendido.

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Abatimiento del cubo en el mtodo del primer diedro.

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Abatimiento completo, en un mismo plano de todas las vistas.


En el tercer diedro, las caras representadas en los planos son las proyecciones
de las caras del lado adyacente, o sea lo que se ve desde B es lo que se
dibuja sobre el plano N2, indicando con lnea en segmento las aristas que no
se ven directamente desde esa posicin. En cambio, en el plano N1 se
dibuja lo que se ve desde la posicin A, desde donde se ven todos los
contornos. Antiguamente se conoca como el mtodo A (ISO A).

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Proyeccin con el mtodo del tercer diedro.
Para la representacin de las 6 caras de un elemento sobre un plano, al igual al
mtodo del primer diedro, se debe imaginar la existencia de un cubo alrededor
de la pieza, sobre el cual se proyectan respectivamente las caras. El cubo se
debe abrir de manera que el objeto quede detrs de los planos de proyeccin,
hasta quedar completamente extendido.

Abatimiento del cubo en el mtodo del tercer diedro.

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Abatimiento completo, en un mismo plano de todas las vistas.


A cada cara se le asigna un nombre:

Vista
a
b

Vista desde:
el frente
arriba

la izquierda

la derecha

Denominacin
Vista principal, de frente o alzado
Vista superior o planta
Vista lateral izquierda o perfil
izquierdo
Vista lateral derecha o perfil

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derecho
e
abajo
Vista inferior
f
atrs
Vista posterior
Al representar el elemento con sus respectivas vistas se debe cuidar el espacio
entre ellas, el que debe mantenerse igual para las distintas direcciones. Esto se
hace ubicando en cuadrantes las distintas vistas, dibujndose a la misma
distancian desde las lneas divisoras. En los cuadrantes sin dibujo se proyectan
las lneas mediante arcos que tienen como eje la interseccin de los
cuadrantes, de esta manera se mantiene la congruencia de la separacin entre
las caras.
Las lneas de proyeccin y divisoras de los cuadrantes, ayudan solamente a la
creacin del dibujo, ya que posteriormente entorpeceran el proceso del
dimensionamiento.
Las distancias dadas entre las caras del elemento, guarda relacin con el
tamao del dibujo y el espacio requerido para el dimensionamiento de este.

Distanciamiento proporcional entre las vistas.


10.4. Planos de proyeccin considerados.
En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres planos de
proyeccin, perpendiculares entre s, denominados: Plano Vertical (P.V.), Plano
Horizontal (P.H.) y Plano de Perfil (P.P.). Estos tres planos definen en el espacio
un triedro trirrectngulo.

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Se considera que se coloca la pieza entre el observador y los planos de


proyeccin, buscando la posicin ms favorable para su representacin, es
decir, con las caras principales de la pieza paralelas a los planos de proyeccin,
para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.

Se denominan vistas de la pieza a las proyecciones de la misma sobre los tres


planos que conforman el triedro trirrectngulo. De esta forma, se obtienen tres
proyecciones o vistas sobre tres planos perpendiculares entre s.

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Dado que el formato de papel sobre el cual se dibuja es un plano, y se estn


considerando tres planos en el espacio, hay que hacer coincidir estos tres
planos con el plano del dibujo, manteniendo una correspondencia lgica entre
las tres vistas. Para ello, se abate el Plano Horizontal (P.H.) y el Plano de Perfil
(P.P.) sobre el Plano Vertical (P.V.), utilizando como ejes de abatimiento las
respectivas rectas de interseccin de dichos planos con el Plano Vertical (P.V).

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De lo anterior se deduce que el plano del dibujo es el Plano Vertical (P.V.) del
sistema. De la misma forma, se podran abatir el Plano Vertical (P.V.) y el Plano
de Perfil (P.P.) sobre el Plano Horizontal (P.H.) y que ste plano fuera el del
dibujo. Despus del abatimiento, las vistas quedaran dispuestas en el plano
del dibujo tal como indica la siguiente figura.

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Si el observador dirige su mirada perpendicularmente al plano del dibujo (plano


vertical), el resultado ser el indicado en la siguiente figura.

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10.5. Cubo de proyeccin.


Se ha hablado hasta ahora de las tres vistas llamadas principales, pero puede
ocurrir que una pieza sea lo suficientemente complicada que para su correcta
definicin formal sea necesaria alguna vista ms. Entonces, adems de
considerar los tres planos de proyeccin indicados, se debe hacer uso de otros
planos paralelos a los anteriores; conformando el denominado cubo de
proyeccin.
Al considerar los seis planos indicados en la figura, que constituyen el cubo de
proyeccin, denominado, se tienen: Plano Vertical Anterior (P.V.A.), Plano
Vertical Posterior (P.V.P.), Plano Horizontal Inferior (P.H.I.), Plano Horizontal
Superior (P.H.S.), Plano de Perfil Izquierdo (P.P.I.) y Plano de Perfil Derecho
(P.P.D.).
Al situar la pieza en el interior del cubo de proyeccin, con las caras principales
de la misma paralelas a los planos de proyeccin para que aquellas se
proyecten en verdadera magnitud.

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10.6. Smbolos del mtodo de proyeccin.


El smbolo del mtodo utilizado debe ir en la casilla correspondiente en el
rtulo del plano.
Smbolos de los sistemas diedricos.
Mtodo

Smbolo

Primer diedro
Tercer diedro

Smbolo del sistema didrico en cuadriculado.


Medidas del smbolo
h
d
H

Altura de letra mayscula o


minscula del plano
Anchura
de
lnea
de
escritura, igual al del smbolo
Largo y dimetro mayor del
cono

3,5

10

14

20

0,35

0,5

0,7

1,4

10

14

20

28

40

10.7. Eleccin de las vistas.


Para la vista principal (a), se elige la cara que muestre mayor informacin de la
forma geomtrica del elemento, por lo general corresponde al objeto en
posicin de funcionamiento, fabricacin o montaje. Para representar un
elemento se debe ocupar la menor cantidad de vista, apelando
a la

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simplicidad y claridad de ellas, y donde se eviten la representacin de aristas
ocultas. Aunque una pieza tiene 6 caras, las ms usadas son 3 (vista principal,
superior y lateral izquierda).
Los objetos complicados, normalmente, se representan con 3 vistas, en
cambio, los ms simples con una. Las piezas que se representan con una vista
poseen la caracterstica de que al momento de dimensionarlas se indica la
profundidad. Es el caso de los ejes, que se dimensionan diametral mente o las
piezas cuadradas.
Adems de la vista principal, segn el caso, se debe aadir la vista superior o
lateral izquierda, entre ellas se escoge la que facilite ms la interpretacin, si
no hay diferencias es la que tenga menos aristas ocultas. Si bien se deben
emplear la menor cantidad de vistas que representen exacta y claramente el
objeto, esto pude ser al contrario, tener que aadir vista al haber muchas
aristas ocultas que dificulten la lectura.
10.8. Representacin de piezas simtricas.
Los elementos que poseen dos lados iguales al dividirlos por una lnea, se
pueden representar con slo la mitad o un cuarto de esta, siempre y cuando se
asegure la comprensin del dibujo. Para esto la lnea de simetra debe tener en
sus extremos dos trazos finos paralelos entre si y perpendiculares el eje. Esto
se omite cuando las lneas del dibujo se prolongan un poco ms all del eje.

Representacin simplificada de piezas simtricas.

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10.9. Vistas parciales.


Si la representacin completa de una vista no es necesaria, el lugar de trmino
de la pieza se representa mediante una lnea tipo C o D. Esto se puede
llevar a cabo slo cuando no se trata de una vista principal y el elemento
queda claro con las otras vistas.

Vista parcial.
La vista parcial puede aplicarse en dibujos en que un detalle no quede claro,
para ello utiliza una flecha que indique la direccin en que se ve el detalle para
representarlo aparte, a esto se le nombra con una letra mayscula para
identificarlo, el contorno de la vista parcial se realiza con la lnea tipo C o D
(fina continua a mano), y se representa con el mtodo del tercer diedro.

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Vista parcial en un detalle.


10.10. Vistas auxiliares simples.
Esta vista se usa para ver la verdadera forma de una cara, normalmente se
aplica cuando las piezas tienen una cara inclinada y en ella hay un agujero, el
cual queda como una elipse en los planos.
Para llevar a cabo la vista con inclinacin, se agregan dos lneas ortogonales en
los cuadrantes, una de ellas paralela a la vista a representar. Las lneas de
proyeccin se realizan de igual forma que en el mtodo de los diedros. Esta
vista se debe proyectar con el mtodo del tercer diedro

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Vista auxiliar simple, con un cambio de plano.


En el plano inclinado se representa slo la cara en cuestin, ya que el resto de
la pieza resulta deformada, para esto se emplea las vista parcial.

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Vista auxiliar.

10.11. Vistas auxiliares dobles.


Las vistas auxiliares dobles se emplean cuando una cara esta oblicua en todo
los planos de proyeccin. Para llevar a cabo esta vista, se debe llevar a cabo
dos cambios de planos.

Vista auxiliar doble, con dos cambios de planos.

10.12. Vistas locales.


En objetos simtricos, se puede dibujar una parte del elemento en una de las
vistas, pero slo cuando no sea confuso. Para esto se debe aplicar el mtodo
del tercer diedro para la representacin de esta vista local. Estas vistas deben
dibujarse sobre un alargue de la lnea de eje, a la distancia correspondiente y
con una lnea tipo A (continua gruesa).

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Vistas locales crculo (izq.) y cuadrado (der.).

10.13. Vistas de detalles.


En los dibujos se dan situaciones, en que producto del reducido tamao se
deben realizar vistas adicionales, y as permitir la representacin o el
dimensionamiento. Para esto, se rodea la zona con un crculo de trazo B (fina
continua) y se indica con una letra mayscula para identificarlo. El detalle
sealado por el crculo se representa a una escala mayor que se indica entre
parntesis, al lado de la letra.

Vista en detalle.

10.14. Contorno inicial.


Cuando sea necesario indicar el contorno en bruto de una pieza, o sea antes de
un proceso de fabricacin, se debe hacer con una lnea fina de trazos y doble
punto.

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Contorno inicial. Se muestra la forma del material antes del doblado.


10.15. Caractersticas repetidas.
Las caractersticas repetidas dentro de un elemento pueden omitirse con el fin
de simplificar el dibujo. Para esto se deben indicar las posiciones de ellas, con
su lnea de eje o simetra, adems debe ir acompaado de un
dimensionamiento que especifique la cantidad y forma.

Caractersticas repetidas.

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