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MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.

U)
Leyes del MRU
1. Ley de los espacios: los espacios recorridos por el mvil son
directamente proporcionales a los tiempos empleados. En efecto si para
el tiempo t, tenemos e1=vxt1, y si tenemos otro tiempo ser t2 e2=vxt2 y
al dividir ordenadamente las igualdades tendremos :
E1=t1
E2=t2
Esto quiere decir que para doble o tripe tiempos tendremos doble o
triple espacio recorrido
2. Ley de la velocidad: poniendo como ejemplo un carro que se desplaza
en lnea recta, si dicho vehculo recorre cada tramo de 30 m en el
mismo tiempo, ser :
E1 E2 E3

la velocidad es constante

T1 T2 T3
3. Ley de Kepler para el MRU: esta ley est basada en la ley de los
espacios que dice: a espacios iguales, corresponde tiempos iguales as
:

A1
D

A2

Observamos que la particula emplea el mismo tiempo (t 1=t2) para recorrer la


misma distancia (d) y por consiguiente describe reas iguales es decir A 1=A2
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Es rectilneo cuando el mvil describe una trayectoria recta, y
es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que
su aceleracin es nula. Es el tipo de movimiento ms utilizado.

Velocidad constante: es cuando su mdulo y direccin no cambia a travs


del tiempo, y esta velocidad solo aparece en el MRU y se define asi:

velociadad =

distancia
e
d
d
v= d=v .t v= t=
tiempo
t
t
v

Es el movimiento que se realiza sobre una lnea recta.


Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
GRFICOS DEL MOVIMIENTO
Al representar grficamente la velocidad en funcin del tiempo se obtiene una
recta paralela al eje de las abscisas (tiempo), adems el rea bajo la recta
producida representa la distancia recorrida
v
v
A

La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da


lugar a una recta cuya pendiente corresponde con la velocidad:

Xo

x
EJEMPLOS DE MRU EN LA NATURALEZA
La luz en recorrer cierta distancia, ejemplo un metro es la distancia que
recorre la luz en el vaco durante un intervalo de 1/299 792 458 de
segundos
La cada de un halcn, la cada de una gota de agua, una araa
colgndose de una rama, la cada de una fruta desde un rbol.
La velocidad del sonido

EJERCICIOS

1. La grafica representa la posicin de una partcula en funcin del tiempo.


Si la trayectoria es rectilnea, determinar
a) La posicin inicial
b) La rapidez en el viaje de ida
c) En qu posicin y cunto tiempo
permaneci en reposo
d) La rapidez en el viaje de regreso
e) La posicin final
a) A 200 km del origen
b)

v 1=

r 2r 1 400 k m200 km 200 km 100 km


=
=
=
t 2t 1
2 h0 h
2h
h

c) La partcula permaneci en reposo durante 1 hora en el kilmetro de


400, porque su curva es paralela al eje del tiempo.
d)

v 3=

r 3r 2 100 km400 km 300 km


=
=
=100 km/h
t 3t 2
6 h3 h
3h

e) A 100 km del origen

2. La grafica representa la velocidad de una partcula en funcin del


tiempo. Si la trayectoria es rectilnea, determinar:
a) La distancia que recorri a la ida
b) La distancia que recorri al regreso
c) El modulo del desplazamiento
d) La distancia total recorrida
a) r 1=v 1. t 1

r 2=v 2. t 2

r 3=v 3. t 3

r 4=v 4. t 4
r1=10m/s.2s

r 2=15 m/s .1 s

r 3=5 m/ s .1 s

r 4=25 m/ s .2 s
r1=20m

r 2=15 m

r 3=5 m

r 4=50 m
La distancia a la ida =90
b) r 5=v 5. t 5

r 6=v 6. t 6

la distancia de

regreso es

r 5=

10 m
.2 s
s

r 5=20 m

r 6=15 m/ s .1 s
r 6=15 m

de 35m

c) r = r 1+ r 2+ r 3+ r 4+ r 5+ r 6

r =20 m+15 m+5 m+ 50 m20 m15 m


r =55 m

d) d= r 1+ r 2+ r 3+ r 4+ r 5+ r 6
d=20m+15m+5m+50m+20m+15m
d=125m
EXPERIMENTO

Materiales:

Tres dados.
Tres vasos
Agua
Glicerina
Un cronometro

Procedimiento:
Lo primero q se hace es colocar en una mesa los tres vasos. El primero lo
dejaremos vaco, el segundo lo llenaremos de agua y el tercero, de glicerina.
Los dados sern reemplazados por la glicerina ya que tienen la misma
densidad.
Una vez preparados, procedemos a dejar caer el primer dado en el vaso vaco
y cronometramos el tiempo de cada. Hacemos lo mismo con los otros dos y
observaremos la abismal diferencia de tiempo entre los dos primeros y el
ltimo, en el que adems el desplazamiento es un movimiento rectilneo
uniforme. Por qu ocurre esto?
Explicacin:

La densidad media de un dado de plstico es prcticamente la misma que la


de la glicerina. Por eso, gracias a la aceleracin inicial (al dejarlo caer), el dado
baja a una velocidad constante y mucho ms lenta que en el agua.

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