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Vida
Mente
tabela abaixo:
1 Sucesso: 10 000 Km2; 4 Sucessos: Planeta Terra (aprox. 510 milhes de Km2);
2 sucessos: 100 000 Km2; 5 Sucessos: Espao Tridimensional Conhecido;
3 Sucessos: 1 000 000 Km2; 6+ Sucessos: Todo o Universo (conhecido ou no);
10 - Oniscincia, Onipresena, Controle Total;
Estando fora de seu corpo material o mago pode saber ABSOLUTAMENTE TUDO o que quiser com um
simples teste. Ou estar em todos os lugares ao mesmo tempo co o mesmo simples teste. Pode tambm ter
TODAS as criaturas (inteligentes ou no) ao seu comando ao mesmo tempo, podendo dar ordens coletivas ou
individuais como queira.
Matria
6 - Desintegrar;
O mago pode desintegrar qualquer coisa, desde arranha cus at dados. Pode mudar a forma das coisas.
Primrdio
Esprito
Tempo
6 - Viver em mais de um tempo, Levar pessoas para o futuro, Parar tempo perfeito;
O mago pode viver em mais de um tempo e levar consigo pessoas para o futuro, desde que estas estejam
conscientes do feito e concordem. Pode utilizar tempo 5, e escolher pessoas para continuarem descongeladas
junto com ele, o nmero de pessoas (LIMITE) igual aos sucessos.
7 - Parar relgio biolgico;
O mago para o relgio biolgico do alvo. Este no envelhece mais. Pode ser a si prprio, e volta a funcionar
assim que o mago desejar.
8 - Viagem ao passado;
O mago pode retornar ao passado. Pode salvar e restaurar o jogo, e pode levar consigo duas pessoas para o
passado.