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Vocabulario #1

Programacin II
Nombre: Valentina Rivera

Fecha: 11 de marzo del 2015

Grupo: 12 G
Profesora: Edith Rodrguez

1. Tecnologa: Dentro del campo que nos interesa a nosotros, la tecnologa tiene
el objetivo de eliminar las tareas repetitivas, facilitando el trabajo y hacindolo ms
eficiente as como aumentando la productividad y los beneficios de la empresa.
2. Programacin .La programacin es una de las etapas ms importantes del ciclo
de vida de un proyecto (explicaremos ms adelante lo que es este trmino), y
requiere un mtodo de trabajo. La programacin es el resultado de dicho trabajo.
La programacin es el instrumento que permite la ejecucin de las tareas
automatizadas
de
un
sistema
informtico.
Las herramientas que utilizaremos para programar son los lenguajes de
programacin, a travs de las cuales codificaremos los programas.
3. Programa: Conjunto de instrucciones entendibles por el ordenador que permiten
realizar
un
trabajo
o
resolver
un
problema.
Un programa debe ser finito, es decir, tiene que tener un inicio y un fin. Tiene que
estar bien confeccionado para que, al introducir un dato, salga una solucin y si se
volviese a introducir el mismo dato, saliese de nuevo la misma solucin.
4. Metodologa de la programacin: Se entiende como metodologa de la
programacin al conjunto de normas, mtodos y anotaciones que nos indican la
forma
de
programar.
Cada lenguaje de programacin sigue una metodologa distinta.
5. Lenguaje de programacin: Es un conjunto de reglas semnticas as como
sintcticas que los programadores usan para la codificacin de instrucciones de un
programa
o
algoritmo
de
programacin.
Existen
varios
lenguajes
de
programacin.
6. Entorno de programacin o entorno de desarrollo: Es el conjunto de
herramientas
utilizadas
para
la
elaboracin
de
un
programa.

7. Recursos: Conjunto de componentes hardware que utilizaremos para la


elaboracin
de
un
programa
(CPU,
disco
duro).
Una vez conocidos los conceptos bsicos necesarios para el aprendizaje de la
programacin podemos empezar a ver los diferentes tipos de lenguajes de
programacin.

8. variable: es una palabra que representa a aquello que vara o que est sujeto a
algn tipo de cambio. Se trata de algo que se caracteriza por
ser inestable, inconstante y mudable. En otras palabras, una variable es
un smbolo que permite identificar a un elemento no especificado dentro de un
determinado grupo. Este conjunto suele ser definido como el conjunto universal de
la variable (universo de la variable, en otras ocasiones), y cada pieza incluida en l
constituye un valor de la variable.
9. constante: En programacin, una constante es un valor que no puede ser
alterado durante la ejecucin de un programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un rea reservada en la memoria
principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.

10. archivo: Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits que son


almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la
descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informticos
se les llama as porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en
libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.

11. registro: Se trata del accionar y de las consecuencias de registrar,


un verbo que refiere a observar o inspeccionar algo con atencin. Registrar
tambin es anotar o consignar un cierto dato en un documento o papel.
12. Base de datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido; una
biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por
documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.

13. diagrama de flujo: Se denomina diagrama de flujo a una representacin grfica


de distintos procedimientos lgicos que tiene como finalidad brindar una

simplificacin

comprensin

de

stos.

14. Algoritmo: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas,


ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

15. software: Estos son los programas informticos que hacen posible la
realizacin de tareas especficas dentro de un computador. Por ejemplo Word,
Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.

16. hardware: El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir
todos los componentes de su estructura fsica.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen parte del hardware de tu equipo.

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