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Prestar ateno, po is o consulente pode estar sendo enfeiti a do. Incons tncia em
em pregos e atividades remu neradas, neg cios e relacionamen tos. O consulente
fez mui tos inimigos. Vin gan a em andamento.
Oferenda: nes te caso recomen da-se a interveno dos senhores Mes tres e Mes
tras da Jurema, que aconse lharo a melhor medicina espiritual.
07 Sete conchas abertas:
CABOCLA jUREMA
O consulente est sendo vtima de falsidades e deve manter-se em silncio. Se
souber algum segredo, deve calar-se totalmente. Uma surpresa, no agra dvel,
pode ser esperada.
Oferenda: acender trs velas bran cas dentro de um prato branco, ao lado de um
copo com gua. Em outro prato, colocar flores brancas com mel e oferecer a essa
cabocla na mata ou em casa.
08 Oito conchas abertas:
iNDIO JACEGUAI
O consulente est sendo vtima de feitio. Ter cuidado, pois pode cair em perigo.
Oferenda: Trs ovos, mel de abelha, uma vela branca, flores brancas e uma garrafa
de vinho tinto. Na mata, passar os ovos no corpo e deixar de bai xo de uma grande
rvore. Num prato branco, deixar os ou tros elementos, junto com a garrafa de
vinho aberta.
09 Nove conchas abertas:
CABOCLA UITACIRA
Problemas senti mentais no resolvi dos e desejo de um relacionamento feliz e
harmonioso.
Oferenda: oferecer flores brancas e uma garrafa de mel de abelha a essa cabocla.
Fazer isto numa mata e rezar para obter felicidade.
10 Dez conchas abertas:
CABOCLA TUPIARA
Aviso de flechada de ndio e es prito perturbando o consulente. A fle chada o
mais terrvel feitio conhecido pelos pajs. Esta forma de magia pouco conhecida
nas grandes cidades, porm faz grandes estragos espirituais e materiais.
Oferenda: recomenda-se o trata mento urgente com Mestres e Mestras da Jurema
numa sesso especial.
11 Onze conchas abertas:
Caboclo Uitatiara.
Se esta cada aparecer trs vezes, aviso que o problema no deve ser resolvido
com o orculo. Consultar os se nho res Mestres da Jurema numa sesso para uma
limpeza espiritual.
s Mj 5 abertos e 11 fechados
-neste caminho falam Omol, Oxun, Yam, podem aparecer Oy, Xang e Ex.
Representa a dor, o pesar, a espiritualidade e o sofrimnento
-(we) provrbio: cabea dura no quebra misria, mesmo quando o ancio se curva,
ainda assim, est de p.
br Mj 6 abertos e 10 fechados
-neste caminho falam Xang, Oxssi, Logun, Ori e Oxun pode aparecer. Representa a
nobreza e vaidade (+), inveja e roubo (-).
-(we) provrbio: Rei morto, Rei coroado.
d Mj 7 abertos e 9 fechados
-neste caminho falam Oxun, Omol, Ex, podem aparecer Ogun, Ob e Ajxelug.
Representa: o avesso, o buraco e a derrota
-(we) provrbio: A Equidade e a harmonia so as medidas da vida.
j Onl Mj 8 abertos e 8 fechados
-este o caminho principal de Osogiyan, podem aparecer Iroko, Ogunj, Mod,
Iyagunt, Jib e Arauw. Representa a mutao constante, vida e morte.
-(we)provrbio: Em cima e embaixo, dentro ou fora da natureza, nada se cria, nada
sofre perda, tudo se muda.
s Mj 9 abertos e 7 fechados
-Neste caminho falam Yemanj, Oy, Or e podem aparecer bab Ajal e bab Egun.
Representa a renovao, a inteligncia e a gestao
-(we) provrbio: Or o primeiro a nascer e o ltimo a morrer.
fn Mj 10 abertos e 6 fechados
-Principal Od de Oxalufon, podem aparecer Oxun, Orunmil e Oduduw, os funfun em
geral. Representa o ciclo sem fim, o nascimento, o mundo.
-(we) provrbio: A Longevidade o caminho
wnrn Mj 11 abertos e 5 fechados
-neste caminho falam Oy, Ex, Ogun. Representa as mudanas repentinas sobre
qualquer ponto de vista, comeo e fim.
-(we)provrbio: Ele a rota que faz o errado virar o certo e vice-versa.
jl Sebra Mj 12 abertos e 4 fechados
-od principal de Xang e podem aparecer Oba, Axab, Air, Yamass, Irko.
Representa a unio, ao e justia.
-(we)provrbio: O escudo representa a guia solar
j Olgbon Mj 13 abertos e 3 fechados
-neste caminho falam Nan, Ik, Omol e Egun. Representa a s- a morte como parte
da vida, o p.
-(we)provrbio: To logo nasce, caminha para morte.
k Mj 14 abertos e 2 fechados
-Neste caminho falam Oxumar, Osanyin, Ew e podem aparecer, Omol e Logun Ed.
Representa a renovao, a beleza, o amor.
-(we) provrbio: Terra e cu em comunicao.
Obognd Mj 15 abertos e 1 fechado
-Neste caminho fala Ob e pode aparecer Ew, Ogun. Representa apaga, a justia com
retido.
-(we)provrbio: A Terra minha me, para seu ventre voltarei.
lfi Mj 16 abertos
-Neste caminho fala Orunmil e todos os Orixs podem aparecer.Representa a
vocao,a coerncia, a integrao: reconhecimeto, sade e paz.
-(we)provrbio: Pecado o que sai da boca, no o que entra.
pr 16 fechados
-No um od e sim uma cada negativa, no h mensagem alguma, simplesmente o
jgo est fechado, o olhador no poder mais jogar neste dia, prenncio fatdico, fatal.
*O Bzio uma concha marinha composta de duas faces: dianteira e traseira. A face
dianteira contm uma fenda dentada de cima a baixo, aqual podemos chamar de boca,
Segundo a totalidade dos babalawos, a parte falante do jogo. A face trazeira,
originalmente fechada, aberta para proporcionar o equilbrio e a queda do bzio em
duas posies, aberto e fechado, com idnticas probabilidades. De acordo com os mitos,
a adivinhao pelos bzios foi introduzida pelo Orix Oxun e suas filhas so Iyas Peteb
por natureza. Os bzios tambm so chamados de kaurs e j valeram como dinheiro no
segundo milnio antes de Cristo.
O Jogo do b: uma forma de prestar assessoramento ao Jogo de Bzios, tem a
finalidade de decidir ou revelar o eb, obrigaes, decises, o od e a qualidade de
Orix. O b promove uma participao mais direta entre o consulente e o jogo. As
perguntas so feitas Orunmil sem a interferncia de Ex. A palavra b significa
aquilo que est encoberto, oculto, e vem do verbo b, cobrir, em razo de ato de a
pessoa ter, em suas mos fechadas, dois elementos para responder as perguntas feitas. O
b utiliza-se de uma fava ou bzio ou ots de formatos diferentes que um deles
significa SIM e o outro NO, para pergunta feita.
Bibliografia: *Jos Beniste.
H tambm o Jogo feito com o Ob e Orob e o de Ex com 4 bzios que auxiliam na
confirmao das jogadas.
S podem jogar bzios, o Egbon que tem sua Cuia ou Dek, o cargo de
Babalorix/Iyalorix ou Oj Oluw, conferidos pelo seu ax e ratificados por Orunmil.
Podemos encontrar muitos sistemas oraculares existentes com esta finalidade acima citada, no importando
a origem dos sistemas nem a sua filosofia de estudo, aprendizado ou execuo, todos se concentram em
nico significado que encontrar os melhores mtodos para prevenir ou ainda remediar situaes malficas,
trazendo assim um alvio imediato para a pessoa e ou sua comunidade ou famlia.
Quase todos os orculos, independente de sua origem cultural, absorvem uma tendncia a alguma tipo ou
aspecto religioso, vindo sempre a sugerir ou indicar um certo tipo de ritual ou prtica religiosa, de caracter e
aspectos muito mais, ou ainda quase que completamente, msticos do que cientficos.
Em particular no Brasil, o sistema mais conhecido, pelo fato de sua ampla divulgao e fcil acesso a
interpretao dos conhecimentos e execuo o jogo de bzios, que tem origens totalmente africanas,
embora muitas das mesmas, feliz ou infelizmente, adaptadas ou ainda modificadas em nosso pas. Mais
especificamente falando essas origens no s so africanas como so de origem do culto rnml, que
nos permite exercer tal funo atravs das interpretaes dos Od, esses esto totalmente ligados aos seres
humanos e aos rs, ou ainda podemos dizer que os diferentes Od juntamente de s e If so os meios
pelo qual o homem pode vir a ajustar e melhorar a sua vida terrena e espiritual.
A nossa cultural assimila de forma notvel os costumes de origem africana, que foram trazidos at ns pr
intermdio dos escravos e de maneira brutal e trgica durante diversos sculos.
De maneira geral, podemos dizer que a msica, a culinria, a maneira de agir e pensar do brasileiro
demonstram de forma inequvoca a influncia africana aqui exercida, que no poderia deixar de ser
verificada tambm, na postura estabelecida por ns diante das religies, quando independente de sua opo
ou credo, adotamos sempre uma atitude pautada num certo profundo misticismo.
Para o brasileiro e tambm para o africano, no cai uma folha de uma rvore sem que para isto no haja uma
determinao espiritual ou um motivo de fundo religioso.
As foras superiores a ns so sempre solicitadas para a soluo de problemas do cotidiano, e seja qual for a
religio cultuada pela pessoa, a prtica da magia sempre adotada em busca das solues, mesmo que esta
prtica "mgica" seja mascarada pr outro nomes em diferentes tipos de crenas.
O presente trabalho consiste em ser uma proposta totalmente didtica e bsica ao conhecimento e estudo do
orculo africano ligado ao orculo dos bzios, que feito atravs da interpretao dos segredos contidos nos
diferentes Od.
Qualquer pessoa pode aprender e conhecer o orculo dos bzios africano, que nada mais do que conhecer
os segredos contido nos Od, porm somente os iniciados e consagrados podem realmente ter acesso a
prtica do orculo.
Os Od demonstram as diversas tendncias da pessoa e dos acontecimentos que surgiro na vida da mesma,
os Od podem tambm estar direta ou indiretamente ligado aos sonhos, devendo sempre o sacerdote
perguntar ao consulente a respeito de sonhos recentes a data da consulta, e no instante em que o consulente
estiver descrevendo o/os sonhos deve-se prestar bastante ateno, pois podem apresentar-se diversos
detalhes em comum entre os sonhos e estes podero ajudar na soluo do problema da pessoa, seja na
criao de um ebo ou em atitudes a serem tomadas.
Os od que utilizamos para o orculo dos bzios a interpretao dos 16 principais od, que nada mais so
do que 16 caminhos interligados um com o outro, ou seja o primeiro caminho est interligado com todos os
demais 15, e pr este motivo que em, determinadas situaes no somente um od que se apresenta para
resolver o problema da pessoa, ou seja aquele determinado problema est sendo causado pr diversos
motivos, sendo assim o mesmo exige diferentes solues, porm todas interligadas.
Quando agora a pouco comentamos que o orculo dos bzios a interpretao dos 16 principais od,
estamos realmente afirmando que estamos estudando referente os 16 primeiros e principais od enviados
terra pr rnml, e que desses 16 principais foi dado origem 256 omo od (od filhos), e que hoje j
podemos dizer que existem cerca de 4098 od do mtodo de interpretao de If.
Todo od est ligado a diversos rs, porm aquele rs que se apresentar primeiro em um determinado
od, ser ele um dos responsveis direto solucionar o problema do consulente.
Abaixo iremos relacionar os 16 principais od que comearemos a estudar com mais afinco:
1. KNRN
2. EJOKO ou OYK
3. TAGND ou WRI
4. ROSN
5. S
6. BR
7. D
8. EJONLE ou EJOGB
9. S
10. FN
11. WNRN
12. EJLSEGBORA ou TR
(quatro), 08 (oito) e depois os 16 (dezesseis) bzios. Mas, vamos nos deter aqui no jogo de 04 (quatro)
bzios, tambm chamado de "Jogo de Confirmao".
O Jogo de Confirmao, como relatei, formado por 04 (quatro) bzios. Esta modalidade usada
como o prprio nome sugere, para confirmar cadas feitas anteriormente com os outros bzios, ou
ainda, esta forma de jogo usada para se obter respostas rpidas dos orixs, por exemplo:
04 (quatro) bzios abertos significa "tudo timo"
03 (trs) bzios abertos e 01 (um) fechado significa "talvez", ou seja, poder dar certo ou no o que
seperguntou
02 (dois) bzios abertos e 02 (dois) fechados: a resposta afirmativa; "tudo bem"
03 (trs) bzios fechados e 01 (um) aberto: a resposta "no", ou seja, "negcio no realizvel"
Agora, se todos os 04 (quatro) bzios carem com as 04 (quatro) partes fechadas para baixo significa
que no se deve insistir em perguntar o que se quer saber, pois alm de ser nula esta cada, ela vem
acompanhada de "maus pressgios".
Alm disso, este Jogo de Confirmao ou Jogo dos 04 (quatro) Bzios tambm chamado de "Jogo
de Exu", porque segundo alguns antigos Babalorixs, quem responde nesse jogo Exu, pela preciso
e rapidez nas respostas.
ODA palavra od vem da lngua yorub e significa "destino". Portanto, od o destino de cada
pessoa.
O destino , na verdade, a regra determinada a cada pessoa por Olodumar para se cumprir no iy,
o que muitos chamam de misso. Esta "misso" nada mais do que o od que j vem impresso no
pnr de cada um, constitudo numa sucesso de fatos, enquanto durar a vida do emi-okn ou esprito
encarnado na terra.
Enquanto a criana ainda no nascer, ou seja, enquanto ela permanecer na barriga de sua me, o od
ou destino desta criana ficar momentaneamente alojado na placenta e s se revelar no dia do
nascimento da criana.
Cada od ou destino est ligado a um ou mais orix. Este orix que rege o od de uma pessoa
influenciar muito durante toda a vida dela. Mas, nem por isso ele ser obrigatoriamente o orix-ori, ou
"o pai de cabea" daquela pessoa, ou seja, o orix-ori independe do od da pessoa. Vejamos um
exemplo: um omon-orix de Yans que tenha no seu destino a regncia do od ofun (que ligado
Oxal), essa pessoa ter todas as caractersticas dos filhos de Yans: independentes, autoritrios,
audaciosos. Mas, sofrer as influncias diretas do od ofun, trazendo portanto para este filho de
Yans, lentido em certos momentos da vida. Situao esta desagradvel para os filhos de Yans, que
tem a rapidez como marca registrada.
Os ods ou destinos so um segmento de tudo que predestinao que existe no universo,
conseqentemente, de todas as pessoas.
Os ods, alm de serem a individualidade de cada um, tambm so energias de inteligncias
superiores que geraram o "Grande Boom", a exploso acontecida a milhares de anos no espao que
criou tudo.
Dentro de um contexto especfico(pessoal ou social) em nosso planeta esses ods podem seguir um
caminho evolutivo ou involutivo, por exemplo: existe um od denominado de odi. Foi Odi que em
disfuno gerou as doenas venreas e outras doenas resultantes de excessos e deturpaes
sexuais. Traz em sua trajetria involutiva a perverso sexual e ainda atravs desse lado involutivo de
odi que acontece a perda da virgindade e a imoralidade.
Porm, como expliquei, existe o lado evolutivo e o prprio od odi citado aqui em nosso exemplo
possui caractersticas boas e marcantes como: carter forte e firme e tendncia a liderana.
Na verdade, so os ods que governariam tudo que est ligado a vida em todos os sentidos.
ORIX
1.knrn
Exu
2.ji k
Ogun e Ibeji
3.t gnd
4.rsn
Yemanj
5.s
Oxum
6.br
7.d
Exu, Omolu
8.j Onl
Oxaguian
9.s
Yemanj e Yans
10.fn
Oxal
11.wrn
Yans e Exu
12.jl Sebor
Xang
13.j Olgbon
Nan
14.ka
Oxumar
15.Ogbgnd
Ob e Ewa
16.lfia
Orunmil
leitura desses jogos, a quem chamamos de Babalaw, ou seja "pai, senhor dos
mistrios e segredos". E somente os babalawos fazem a leitura dos jogos. Oduduwa
tendo o conhecimento do jogo de "perguntas e respostas" (Urim e Purim) dos
hebreus, adaptou-o ao sistema africano e codificou-o para entregar o segredo a
Setil, tanto no sistema de "Opl If", como En If e Fu-F. Estebeleceu-se
imediatamente os dois tipos de leituras que seriam passados s geraes furutas
com o nome de If Igb Il e If Ob Keruti.
Como de divide um Od ?
O Od se divide em duas partes: Pupa (vermelho) e Funfun (branco) Ou ainda em
positivo ou negativo. Ambos, Pupa e Funfun se alternam no posicionamento,
invertendo suas posies. Isto significa que o Od que hoje est Pupa, amanh ou
na semana que vem poder estar Funfun.
Como responde um Od ?
O Od responde atravs do Jogo-de-Bzios (16 bzios) mediante suas cadas na
peneira ou toalha de jogo. O Od tanto usa os bzios como as castanhas de If (8
metades) conhecida por Opel If.
A Tcnica e desmembramentos dos Ods
O conhecimento do Od extremamente tcnico e demanda conhecimentos
profundos de clculos, dotaes psquicas, vivncia e uma boa escola inicitica.
Como se propicia um Od ?
Propicia-se um Od fazendo-lhe oferendas diversas que variam do conhecimento de
cada sacerdote ou especialista. Nunca se despacha um Od mesmo ele sendo
negativo.
matemtica
exata.
Como os Odus transitam preferencialmente nas faixas do ultravioleta e do
infravermelho, os comprimentos dessas ondas de luz tornam suas formas ou figuras
perceptveis a viso animal. O comprimento de ondas de luz estabelece-se entre o
visvel,
o
ultravioleta
e
infravermelho.
A tese da existncia
Visvel e do Invisvel,
e possvel. Da que,
tempo
vez
que
O que um Caminho de Od ?
a sequncia que ele faz em direo a outro Odu (vide setinhas na tabela abaixo)
e com este se completa.
O que mais h de se saber sobre cada Od ?
O seu histrico - suas oferendas - seus nome correlatos - seus caminhos - e muito
mais.
O que a disfuno de um Od ?
A disfuno de um Odu acontece quando ele precisa ajudar as pessoas e estes no
sabem ou no cuidam. A as patologias psquicas comeam a aparecer em razo da
disfuno do arqutipo do Od. - E por falar nisto, Od uma comprovao do
crebre psicanalista Carl Jung (Teoria Junguiana) em termos de funes ou
disfunes arquetpicas.
1 ODIN
OSS
69 OKNRON-MERIN -(69=6)
2 EJOK
70 OFU-MERIN -(70=6)
3 ET OGND
71 ODIKASSAN-MERIN -(71=6)
4 LOBOMAL
5 OXETUR
6 OBAR
7 OFU
OSS
72 EKEF-MERIN -(72=6)
ODIN
OFU
EJONILE
IK
8 EJONILE
74 OBAR-K-MERIN -(74=7)
ODIN
OSS
75 ARUN-DILA-DORUN-MERIN -(75=7)
OBAR
9 OSSTURA BESS
10 EDINEJ
76 ADORIN-EF-MERIN -(76=7)
OROSSUN
OFU
11 OBIOROSSUN
77 ADORIN-EJE-MERIN -(77=8)
78 ADORIN-EJO-MERIN -(78=8)
OKARAN
12 OULASAN OLAX
13 ETALA-METALA
14 IK
73 IROSUN-MERIN -(73=7)
OBARAX
HOUNXE
EJ OLOGBOHUN
OUDAN MERIL
79 ADORIN-META-MERIN - (79=8)
80 OGORIN-MARUN-MERIN -(80=8)
81 OGORIN-OKAN-MESAN-MERIN-(81=9)
82 OGORIN-MEJ-MESAN-MERIN-(82=9)
15 OR-BABA-DAJ
83 OGORIN-META-MESSAN-MERIN-(83=9
16 ORIGB
84 OGORIN-MERIN-MESSAN-MERIN-84=9
17 ODIN
85 OGORIN-MARUN-MEW-MERIN-(85=10)
OTUBI
18 OWARIN
BEOFUN (18)
86 OGORIN-MEFA-MEW-MERIN-(86=10)
87 OGORIN-MEJE-MEWA-MERIN-(87=10)
20 MEJ-MEJ
88 OGORIN-MEJO-MEW-MERIN-(88=10
OKARAN -(20)
21 OGN-DA-MEJ -(21)
89 OGORIN-MESAN-OKANLA-MERIN (89=11)
22 OGN-DA-MASS - (22)
90 ADONRUN-MOKANLA-MERIN-(90=11)
23 EJL -(23=4)
91 ADONRUN-ENI-OKANLA-MERIN-(91=11)
24 AJ MERINL-(24=4)
92 ADONRUN-MEJ-OKANLA-MERIN-(92=11)
25 OX XALUNGA
93 ADONRUN-META-MEJLA-MERIN -(93=93)
OBAR
94 ADONRUN-EKERIN-EUE-MERIN-(94=93)
95 ADONRUN-EKERUN-EJLA-MERIN-(95=12)
28 OBAR K-(28=6)
96 ADONRUN-EKEF-EJ-MERIN-(96=12)
97 ADONRUN-MEJE-ETALA-MERIN (97=13)
30 ODI-KASSAN -(30=7)
98 ADONRUN-EKEJO-ETALA-MERIN-(98=13)
31 AWORI-MEJ -(31=8)
99 ADONRUN-EKESAN-METALA-MERIN-(99=13)
32 EJOIKU OLUW-MEJ-(32=8)
33 OSATURA-BESS
101 OGORUN-EKINI-EKERINLA-MERIN-(101=14)
34 EJL
OBARAX(33=9)
OTUN -(34=9)
102 OGORUN-EKEJ-EKERINLA-MERIN(102=14)
35 OF-SAKPAT -(35=10)
103 OGORUN-EKETA-EKERINLA-MERIN-(103=14)
36 OSS-MEJ -(36=10)
104 OGORUN-EKERIN-EKERINLA-MERIN-(104=14)
37 OLOGBN-MEJ -(37=11)
105 OGORUN-EKERUN-MEDOGN-MERIN-(105=15)
38 BEOFUN -(38=11)
40 ORET-MEJ -(40=12)
41 OTUR-MEJ -(41=13)
109 OGORUN-EKESAN-EKERINDILOGN-(109=16)
42 ETAL-MEJ -(42=13)
110 OGORUN-EKEWA-OLO-EKERINDILOGN-(110)
43 OSS-MEJ -(43=14)
111 OGORUN-OKKANLA-OLO-ERINDILOGU-(111)
112 OGORUN-EKEJLA-OLO-ERINDILOGN-(112)
45 ORANGN-MEJ (45=15)
113 OKANKAN-ENI-ODIN-EKEJO-(113=17)
46 OR-MEJ (46=15)
114 MEJ-MEJ-OKARAN-EKEJO-(114=1)
47 ORIGB-MEJ (47=16)
115 META-META-OWARIN-EKEJO-(115=1)
48 EK-MEJ (48=16)
116 MERIN-MERIN-OTUBI-EKEJO-(116=1
49 OWARIN-MERIN (49=1)
117 MARUN-MARUN-OKRIN-EKEJO-(117=1)
50 ODIN-MERIN (50=1)
118 MEFA-MEFA-OBORIN-EKEJO-(118=1)
51 OKARAN-MERIN (51=1)
119 MEJE-MEJE-OTA-ORIX-EKEJO-(119=1)
52 OTUBI-MERIN (52=1)
120 MEJO-MEJO-OLUABI-EKEJO-(120=1)
53 OYEK-MERIN (53=2)
121 MESAN-MESAN-DJEDJE-EKEJO-(121=19)
54 EJOK-MERIN (54=2)
122 MEWA-MEWA-SHIGUIDI-EKEJO-(122=2)
55 OUDON-MERIL-MERIN (55=2)
123 MOKANLA-MOKANLA-ABIK-EKEJO-(123=19)
56 TOSS-EJ-MERIN (56=2)
57 IWORI-MERIN (57=ONI=3)
58 OGN-DA-MEJ-MERIN (58=3)
59 OGN-D-MERIN -(59=3)
127 MEDOGN-MEDOGN-TOSSRI-EKEJO(127=2)
60 OGN-DA-MASS-MERIN -(60=3)
61 OSS-MERIN -(61=4)
62 AJ-MERIL-MERIN -(62=4)
65 OBAR-MERIN - (65=25)
66 OTUR-MERIN - (66=5)
68 MARUN-MERIN -(68=5)
O Jogo com Bzios(conchas marinhas) constitue uma das artes divinatrias mais
antigas do mundo, de origem africana, ele deriva do jogo de If, If o Orix da
Adivinhao, cujo instrumento conhecido como opel de If, sendo constitudo de
nozes de dend, unidas em um fio ou corrente, formando um colar, o jogo de If
uma arte exclusivamente masculina, sendo seu aprendizado extremamente longo,
cerca de sete anos, tambm acompanhado de muitas formas de rituais
especficos, alm de exigir uma memria excepcional por parte do iniciado para
poder decorar todas as lendas referentes s cadas numerolgicas do jogo, que
atingem um total de 256 destinos ou odus.
J o Jogo de Bzios pode ser manipulado tanto por homens, como por mulheres,
devidamente preparados aps um bom tempo de estudos e oraes especficas
para tanto, sendo que o olhador de bzios deve ser de preferncia, iniciado da
Umbanda ou Candomble, e possuir um vasto conhecimento dos Orikis e
Personalidade dos Orixs, que falam atravs de cada Od.
O desmembramento do jogo de bzios bem mais simples, em comparao ao
jogo de If, resumindo um total de apenas dezeseis Ods, sendo que estes Ods
podem estar na forma positiva ou negativa, devendo o sacerdote saber reconhecer
atravs de jogos complementares essas tendncias(+ ou -), revelando-as ao
consulente. No caso das tendncias serem negativas, procurar atravs conselhos e
orientaes, que o consulente faa mudanas necessrias no prprio
comportamento, podendo auxilia-lo ainda atravs oraes e rituais especficos.
Cada Odu, isto cada combinao de cadas dos bzios, abertos ou fechados, trs
consigo, um ou vrios Orixs, ali representados numerolgicamente, os Ods so:
Okaran
01
bzio
aberto
Eji
Ok
02
bzios
abertos
Et
Ogund
03
bzios
abertos
Irosun04
bzios
abertos
Os
05
bzios
abertos
Obar
06
bzios
abertos
Od
07
bzios
abertos
Eji
Onil
08
bzios
abertos
Os
09
bzios
abertos
Ofum
10
bzios
abertos
Oworin
Eji
lasebr
Eji
Ologbon
Ika
Ogbegund
11
12
13
14
15
bzios
bzios
bzios
bzios
bzios
abertos
abertos
abertos
abertos
abertos
Cada Od, destino, cada, tem aspectos positivos e negativos, devendo o sacerdote
saber reconhecer atravs de jogos complementares essas tendncias, revelando-as
ao consulente. No caso das tendncias serem negativas, procurar atravs conselhos
e orientaes, que o consulente faa mudanas necessrias no prprio
comportamento, auxiliado ainda por oraes e rituais especficos.
Existem sacerdotes que trabalham tambm com a numerologia da data do
nascimento,(forma no ortodoxa de Jogo, j que os antigos, no faziam contas para
o orculo)voc perceber, pois ele ir perguntar a data do seu nascimento e
comear a fazer as contas para determinar o Odu de nascimento da pessoa. Na
verdade esta numerologia dispensa o jogar os bzios, usando apenas o significado
numrico
de
cada
Od.
Exemplo: uma pessoa que nasceu em 09 de Fevereiro de 2011
09/02/2011 desmembramos em duas colunas e somamos:
0
9
+
0
2
2
0
1
1
3 12 3+12=15 12+15=27 2+7=9
Cabea = 03 Ps = 12 Esquerda = 15 Direita = 9
A Soma da Primeira Coluna representa a cabea da pessoa, o que dita a
personalidade, no caso 3 que corresponde ao Od Et Ogund(03).
A soma da segunda coluna representam os ps e falam dos cuidados que se teve
ter para o futuro devido aos aspectos negativos do Odu Eji Lasebr(12).
A soma da das duas colunas colunas representam aquilo que pode prejudicar a
pessoa,
no
caso
qualidades
negativas
do
Odu
Ogbegund(15).
A soma da dos ps com a soma das duas colunas anteriores a sntese do que
reserva o futuro, ou seja 15+12=27 reduzimos quando o resultado for superior a
16 ento 2+7=9 revelando o Od Os(09).
Resultado 03 significa que a pessoa possui uma personalidade forte, corajosa,
dinmica
e
determinada.
(03) Et Ogund, deve ter cuidado para que essa fora, coragem, dominncia e
excesso
de
confiana
no
se
volte
contra
si
prprio.
(12)Eji Lasebr alerta para problemas com vcios, principalmente jogos, drogas,
"O jogo de bzios tem por finalidade identificar nosso Orix (Ori=Cabea (fsica e
astral) + Ix=guardio); ou seja , problemas de plano astral, espiritual, material e
suas solues". O jogo de bzios uma leitura divinatria e esotrica por
excelncia, utilizado como consulta, quer seja; para identificar nosso orix (ori=
cabea + ix=guardio), que a mesma figura do anjo de guarda; a situao
material, astral e espiritual, principalmente com relao a problemas e dificuldades.
Portanto de uma forma definitiva - ningum "fala" ao nosso ouvido, nem Ex e
tampouco Oxum, os quais tem forte influncia sobre o jogo, mas no desta forma,
se assim fosse, no seria necessrio jog-los.
A leitura esotrica divinatria est diretamente ligada rnml, cujos
babalorixs, so seus porta-vozes, outras lendas africanas, mostram a ligao do
jogo de bzios com Ex, Oxum e Oxal. No captulo destinado If e Od, consta
essa estreita relao entre Ex e If.