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PANDORA

Master Living
WOE
ABILITA'
Misery: Quando un nemico entro un raggio di 6 da questo modello fallisce un duello Wp esso
soffre 1 danno dopo la risoluzione dell'azione corrente.
Martyr: Quando un altro Woe nel raggio di 6 subisce un danno, dopo ogni altro danno ridotto,
questo modello pu soffrire 1 danno per ridurre il danno inizialmente subito dal Woe di 1
Expose Fears: Questo modello pu resistere sostituendo Wp a Df in ogni duello. Questo modello
considera il duello un duello Wp.
Fanding Memory : Quando questo modello vince un duello Wp contro un modello nemico ,
immediatamente spinge questo modello di 4 in qualsiasi direzione.
AZIONE DI ATTACCO
(1) Self Loathing () selezionare un (1) AP corpo a corpo azione dell'avversario. Copia il
risultato del danno dell'azione dell'avversario nessun altro effetto o trigger si applica
all'azione. Il modificatore di precisione determinata dal risultato di questo duello.
(1) Self Harm () selezionare un (1) AP a distanza azione dell'avversario. Copia il risultato
del danno dell'azione dell'avversario nessun altro effetto o trigger si applica all'azione. Il
modificatore di precisione determinata dal risultato di questo duello.
(0) Incite () Il bersaglio guadagna la seguente condizione fino all'inizio della sua attivazione :
Mood Swing quando il controllore del modello ha la possibilit di attivare un modello,
l'avversario pu scegliere di attivare questo modello se possibile attivarlo invece dell'altro.
Doppio mask Mass Hysteria : Dopo il successo immediatamete riprendi questa azione.
Questa azione non pu dichiarare Triggers.

AZIONI TATTICHE
(1) Inflict : Il modelli nemini a raggio 4 deve riuscire in un WP duello con TN 14 o subire 1
danno

CANDY
Henchemen Living rare 1
WOE MIMIC LOST
ABILITA'
Manipulative 12 : Se questo modello non stato attivato in questo turno quando un modello

nemico prende di mira questo modello con un azione d'attacco, il modello nemico deve passare un
duello TN 12 Wp o l'azione fallisce immediatamente.
Sours : Se un modello nemico si attiva in un raggio di 3 da questo modello ed l'ultimo modello
della Crew che si attiva per questo turno, lui immediatamente subisce 3 danni.
Sweets : Quando un modello nemico si attiva in un raggio di 3 da questo modello quadagna
Paralysed se lui il primo modello che si attiva in questo turno.
Casting Expert: Questo modello guadagna 1 Ap supplementare che pu solo essere usato per
prendere azioni CA
AZIONE D'ATTACCO
(1) Self Loathing () selezionare un (1) AP corpo a corpo azione dell'avversario. Copia il
risultato del danno dell'azione dell'avversario nessun altro effetto o trigger si applica
all'azione. Il modificatore di precisione determinata dal risultato di questo duello.
(1)Wall ()
Arlight Already :Dopo il danno il target guadagna la seguente condizione dopo
l'inizio della sua attivazione : Mood Swing quando il controllore del modello ha la possibilit di
attivare un modello, l'avversario pu scegliere di attivare questo modello se possibile attivarlo
invece dell'altro.
AZIONI TATTICHE
(1) Goody Basket () Il modello target viene curato di 1 / 2 / 2 danni.

BABY KADE
Enforce living Rare 1
WOE LOST
Manipulatie 11: Se questo modello non stato attivato in questo turno quando un modello nemico
prende di mira questo modello con un azione d'attacco, il modello nemico deve passare un duello
TN 11 Wp o l'azione fallisce immediatamente.
Pounce : Quando un modello nemico finisce una spinta o spostare gamma impegno di questo
modello che non parte di passeggiata o carica azione questo modello pu immediatamente
prendere una (1) azione di attacco AP MI contro il modello senza spendere AP
AZIONI D'ATTACCO
(1) Carving Knife () Bersaglio subisce 1 /2 /4 danni se il bersaglio ingaggiato almeno con un
altro amico del modello, subisce +2 danni
Flay : il flip danni derivanti da questo tipo di attacco pu essere modificato subisce una o
pi Sweetbreads : Quando danneggi il bersaglio, questo attacco guadagna +2 ai danni e il
bersaglio guadagna la condizione lento (Slow)

(1)Lure () Muovi il modello bersaglio della sua WK. Il modello bersaglio deve terminare il
movimento il pi vicino possibile.
AZIONI TATTICHE
(2) Where is my Teddy? Piazza questo modello a contatto di basetta con l'amico Teddy entro
15 pollici. Quindi spingi Teddy di 6 pollici in qualsiasi direzione.
TEDDY
Enforce, Costructor
NIGHTMARE
ABILITA'
Impossible to Wound : Il danno estratto contro questo modello soffre -. Danno estratto contro
questo modello non pu essere cheated.
Smell Fear : Una volta per turno quando un modello nemico a 6 pollii perde un duello WP, questo
modello pu immediatamente prendere un (1) MI azione dopo aver risolto la corrente azione.
Terrifying (ALL) 13: I modelli nemici devono passare un duello TN 13 Horror se alla fine
dell'azione di movimento questo modello finisce nel raggio di carica.
Regeneration +2:Quando questo modello si attiva esso si cura di +2 danni.
AZIONI D'ATTACCO
(1) Hug() : Il bersaglio soffre 3 / 4 / 6 danni.
Peekaboot: Dopo I danni spigi il bersaglio di 4 pollici in ogni direzione, puoi spingere
questo modello a contatto di basetta con il bersaglio.
(0) Gobble You Up..() Spingi questo modello in contatto di basetta con il bersaglio nemico. Per
il resto dell'attivazione la'azione d'attacco e I danni ricevono + contro il bersaglio.
..and Swallow You Whole : Doppo il seccesso questo modello guadagna la seguente
condizione per il resto dell'attivazione: Delicious :dopo aver ucciso un modello nemico, no
si piazza n corpo o scap segnalino. Questo modello si cura di 1 /2 /3 danni

AZIONI TATTICHE
(2) Flurry : Questo modello pu scaricare una carta Se lo fa questo modello pu prendere 3 MI
di Azione d'attacco con un AP al costo 1 su un singolo bersaglio.

POLTERGEIST
Minion, Totem(Pandora)
WOE, SPIRIT
ABILITA'

Distraction : Modello nemicao in un raggio 2 da questo modello soffre in duello WP


Regeneration +1: Quando questo modello si attiva esso si cura di 1 danno
Incorporeal : Questo modello ignora ed ignorato da altri modelli e terreni durante ogni
movimento o spinta. Riduce tutti I danni sofferti da questo modello da azioni d'attacco SH o MI
dimezzando il danno.
AZIONE D'ATTACCO
(1) Edge of Nightmare () Il bersaglio soffre 1 / 1 / 5 danni e riceve lentezza (SLOW)
AZIONI TATTICHE
(1) Magical Extension : Questa azione pu essere presa una per turno. Lancia un'azione CA del
leader con costo AP 1. Questa azione soffre -3 CA
(2) Paranormal Activity () Piazza un 30mm un paranormal segnalino a 6 pollici dal questo
modello . Ogni nemico alla fine della sua attivazione che finisce a 3 pollici dal segnalino
deve superare un duello WP con TN 15 o ottione lentezza (SLOW). Rimuovi tutti I
paranormal segnalini alla fine del turno.

SORROW
Minion
WOW, SPIRIT
Misery : Quando un modello nemico nel raggio 6 pollici da questo modello e fallisce un duello
Wp, esso soffre 1 danno dopo aver risolto la corrente azione
Life Leech : Un modello nemico che inizia l'attivazione in un raggio di 1 pollice da questo modello
soffre 1 danno.
Incorporeal : Questo modello ignora ed ignorato da altri modelli e terreni durante ogni
movimento o spinta. Riduce tutti I danni sofferti da questo modello da azioni d'attacco SH o MI
dimezzando il danno.
AZIONI D'ATTACCO
(1) Doleful Grasp () Il bersaglio soffre 1 / 1 / 4 danni
(2) Doldrums () Il bersaglio guadagna la paralisi (Paralyzed)

AZIONI TATTICHE
(1) Misery Loves Company () Piazza questo modello a contatto di basetta con il medello bersaglio.