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FLAG FOOTBALL!

1 BACHILLERATO

FLAG FOOTBALL
El Flag football es una modalidad de aprendizaje del ftbol americano que se juega sin placajes
ni protecciones. En vez de placar el jugador defensor ha de arrancar un pequeo bandern o
bandera que a modo de cinturn lleva el rival.
REGLAMENTO
El Flag football es sin contacto. Los bloqueos y marcajes no estn permitidos.
Indumentaria

Los tacos estn permitidos, pero deben ser de plstico. Las inspecciones deben realizarse
antes del inicio de los partidos.

Los uniformes oficiales para un torneo deben ser llevados durante el juego

Las protecciones para el cuerpo, as como pauelos o gorros en la cabeza no estn


permitidos.
Dimensiones del campo y marcas

Longitud: 60 yardas. (54 metros)

Ancho: 30 yardas. (27 metros)


End Zones: mximo 10 yardas de profundidad y mnimo 7 yardas

Zonas de No carrera: deben estar marcadas a 5 yardas de cada End Zone

!
Posesin

Un sorteo con una moneda determina la primera posesin. El perdedor del sorteo tiene
la opcin de escoger la end zone a defender.

El equipo que pierde el sorteo dispondr de la posesin del baln al inicio de la segunda
parte.

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No hay chuts (patada de salida). El equipo ofensivo toma la posesin del baln en su
propia yarda 5 y tiene cuatro downs (oportunidades) para atravesar el medio del campo.
Si lo consigue dispondr de otros cuatro downs para tratar de hacer touchdown. Si el
ataque falla en su propsito, la posesin del baln cambia, y el nuevo equipo atacante
iniciar su posesin desde su propia yarda 5.
Si el equipo de ataque falla en su intento de cruzar el medio campo la posesin cambia y
el equipo contrario empezara atacando desde su propia yarda 5.
En todos los cambios de posesin (a excepcin de las intercepciones) el nuevo equipo
atacante comienza desde su propia yarda 5.
Los equipos cambian de End Zones despus de transcurrir 20 minutos (la primera parte).

Nmero de jugadores

Los equipos se componen de 6 jugadores, (5 en el campo ms 1 sustituto). Esta regla


puede cambiar de acuerdo a la reglamentacin propia de cada torneo. En el nuevo
reglamento europeo, que se aplica en Espaa, se admite un mximo de 10 jugadores (5
en el campo y 5 sustitutos).

Los equipos pueden seguir jugando con un mnimo de 4 jugadores.

Si hay menos de 4 jugadores disponibles, el partido ser suspendido.


Duracin y prrroga

La duracin de un partido es de 40 minutos (dos partes de 20).

En un partido donde sea necesario un ganador, (eliminatoria, final, etc.) se jugar


prrroga. Un sorteo con una moneda determinar la primera posesin de la prrroga. El
equipo ganador del sorteo comenzar su ataque desde su yarda 5, se jugar hasta que
uno de los dos anote, momento en el que finalizar el partido. No hay tiempo muertos en
la prrroga.

Cuando la pelota quede lista para jugarse el equipo atacante dispone de 30 segundos
para realizar el snap.

Cada equipo tiene 2 tiempos muertos de 60 segundos por parte. Y los pueden pedir el
entrenador principal o un jugador que est en al campo.

El rbitro puede parar el reloj si lo considera oportuno.

El reloj se parar para que el rbitro avise a los dos equipos de que restan 2 minutos para
que finalice la segunda parte del partido.
Anotaciones

Touchdown: 6 puntos.

Punto Extra: 1 punto (jugado desde la yarda 5).

Punto Extra: 2 puntos (jugado desde la yarda 12).

Safety: 2 puntos.

Nota: Una intercepcin retornada para Touchdown (TD) sumara 6 puntos y la posibilidad
de EP (Punto Extra). Si no es TD, el ataque empezara dnde fue parado el jugador que
intercept.
Carrera

Para iniciarse la jugada se debe realizar el snap, en el que el baln debe pasar entre las
piernas del center.

El center no puede recibir un handoff del quarterback inmediatamente despus de que


haya recibido el snap.

El quarterback es el jugador que recibe el snap del center.

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El quarterback no puede cruzar la lnea de scrimmage corriendo con la pelota.


En la misma jugada de ataque se pueden realizar varios handoffs por detrs de la lnea de
scrimmage, siempre y cuando sean hacia atrs o bien lateralmente. Si se realiza hacia
delante ser considerado un pase (solo un pase por jugada).
Los pases hacia atrs por detrs de la lnea de scrimmage estn permitidos y son jugada
de carrera.
Las Zonas de No Carrera estn localizadas a 5 yardas de cada end zone. Cuando la
pelota est en o dentro de la lnea de la yarda 5 rival el ataque no puede realizar jugadas
de carrera.
El jugador que toma un handoff puede posteriormente pasar el baln siempre y cuando
est por detrs de la lnea de scrimmage.
Todos los jugadores de defensa podrn entrar a presionar en el momento que se
produzca un handoff o un pase hacia atrs, y tambin cuando un ataque los simule en una
jugada de engao.
El rotar sobre s mismo por parte del jugador que porta el baln para esquivar a un
contrario est permitido, pero no podr ni saltar ni lanzarse al suelo para evitar a un
contrario.
La pelota ser situada para la siguiente jugada donde estaba el pie del jugador que
llevaba el baln cuando le quitaron el flag.

Recepcin

Todos lo jugadores son elegibles para recibir un pase (incluido el QB si anteriormente ha


entregado el baln a un compaero por detrs de la lnea de scrimmage).

Un jugador debe tener por lo menos un pie dentro de los lmites del campo cuando
reciba un pase para que sea completo.
Pase

Solo los jugadores de la defensa que estn a 7 yardas o ms en el momento del snap,
podrn entrar a presionar al pasador.
El QB dispone de 7 segundos para pasar el baln. Si el pase no se ha realizado tras los 7
segundos la jugada finaliza. El ataque pierde el down y vuelve a iniciar la jugada desde el
mismo punto que la anterior. En el momento que se recibe un handoff o un pase hacia
atrs o bien se simule en una jugada de engao, la regla deja de tener efecto.
Solo se permite un pase hacia delante por down.
Las intercepciones cambian el equipo que tiene la posesin del baln.
Cuando se intercepte un baln en la propia end zone la jugada finaliza y el equipo que ha
recuperado el baln iniciara su ataque en su yarda 5. pero si el jugador que interceptara
corriera y saliera de su end zone entonces la siguiente jugada comenzara en el punto
hasta el que ese jugador hubiera avanzado.

Pelota muerta

Las sustituciones solo se pueden realizar a pelota muerta.

La pelota se considera muerta cuando:


- Un rbitro hace sonar el silbato.
- Se produce una anotacin.
- Cuando cualquier parte del torso del cuerpo del portador de la pelota, que no
sean manos o pies, tocan el suelo.

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Si un flag del portador de la pelota se cae, la jugada ser parada por el silbato del
rbitro, la pelota ser declarada muerta y la siguiente inicia desde donde inici la
anterior.

Conducta antideportiva - Contacto ilegal

Si el rbitro observa cualquier accin donde haya contacto flagrante, placar, dar un
codazo, empujones, bloqueos o cualquier conducta antideportiva se detendr el juego y
el jugador ser expulsado del torneo. No se tolera el juego sucio.

Las provocaciones, insultos, palabras malsonantes o burla hacia los rbitros, rivales,
equipos o espectadores no estn permitidos. Los rbitros, determinarn cuando esto
ocurre. Si esto sucede al rbitro dar un aviso al jugador. Si continuase, el jugador o
jugadores sern expulsados del partido.
Penalizaciones

Todas las faltas acarrearn 5 yardas de penalizacin. El down ser repetido (salvo
excepciones) y las 5 yardas se contarn desde la lnea de scrimmage.

Todas las faltas podrn ser declinadas por el equipo rival.

Las penalizaciones nunca excedern de la mitad de la distancia desde la lnea de


scrimmage hasta la end zone rival.

El rbitro ser quien determine si un contacto se ha producido en un lance normal del


juego con lo que no ser considerado falta. Todas las faltas sern aplicadas desde la lnea
de scrimmage.

Solo el capitn del equipo podr preguntar al rbitro acerca de la aplicacin del
reglamento.

Un partido no puede finalizar con una falta de la defensa a excepcin que el ataque la
decline (se jugara otra jugada an con el reloj agotado).

Las faltas despus de una intercepcin se aplicarn desde el punto de la intercepcin.


Faltas en defensa

Fuera de juego.

Sustitucin ilegal (un jugador entra en el campo despus de que el baln est listo para
jugarse, engaando al contrario o 6 jugadores en el campo.

Seales para despistar (cualquier seal que pueda distraer al contrario o simular seales
del ataque antes del inicio de la jugada)

Interferir a un rival o tocar el baln antes del snap.

Presin ilegal (presionar al pasador no estando a 7 yardas o ms de la lnea de


scrimmage).

Interferencia en el pase (implica primer down automtico para el ataque).

Contacto ilegal (tambin implica primer down automtico para el ataque). Agarrar,
bloquear, placar, etc.

Tirar ilegalmente del flag (primer down automtico) Quitarle el flag a un jugador antes de
que este haya recibido la pelota.
Faltas en ataque

Esconder el flag o impedir con la mano al rival que te lo quite.

Retraso del juego (tardar ms de 30 segundos en iniciar la jugada).

Sustitucin ilegal.

Agarrar a un rival.

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Ilegal Motion. Ms de un jugador en movimiento antes del snap, o un jugador en


movimiento hacia la end zone rival.
Salida en falso.
Snap ilegal.
Recolocacin ilegal (uno o varios jugadores cambian de posicin antes del inicio de la
jugada y no estn en su nueva ubicacin por lo menos un segundo parados antes del
snap).
Tirarse al suelo.
Jugador fuera de lmites. (si un jugador sale de los lmites del campo no puede volver a
entrar para recibir un baln).
Pase ilegal hacia delante (perdida de down). Se produce ms de un pase hacia delante en
la jugada o se realiza una vez atravesada la lnea de scrimmage.
Interferencia en el pase del ataque. (perdida de down). Empujar, bloquear o estorbar al
defensor.
Carrera en Zona de No carrera (perdida de down y siguiente jugada desde donde se
inici la anterior

ESTRUCTURAS INICIALES DE ATAQUE


The T

Right Twins

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Left Twins

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Left Trip

Right Trip

TRAYECTORIAS DE MOVIMIENTO DE LOS RECEPTORES

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MS TRAYECTORIAS

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