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Mdulo 1

Sistemas
Informticos e
Internet

2. Internet
2.1 Cmo opera Internet
Introduccin
Para poder hablar de Internet debemos comenzar describiendo
brevemente como surgi, es decir, conocer su historia.
La
red
Internet
es
verdaderamente internacional en
su alcance, con usuarios en todos
los continentes. Sin embargo, el
antecesor de la Internet fue
ARPANET, un proyecto que inici
el Departamento de Defensa de
Estados Unidos en 1969. ARPANET
fue al mismo tiempo un
experimento de creacin de redes
Imagen 1 Recuperada de la web
confiables y un medio para
enlazar el Departamento de Defensa con los contratistas de investigaciones
militares, incluido un gran nmero de universidades que realizaban
investigaciones apoyadas con fondos suministrados por las fuerzas
armadas. (ARPA son las siglas de Advanced Research Projects Agency, es
decir, Agencia de proyectos avanzados de investigacin)
ARPANET tuvo un gran xito y todas las universidades del pas quisieron
unrsele. Este crecimiento desenfrenado hizo difcil la administracin de
ARPANET, por lo cual se decidi dividir ARPANET en dos redes: MILNET,
que inclua todos los sitios militares, y una nueva ARPANET, ms pequea,
que inclua todos los dems sitios independientes de la milicia. Sin
embargo, las dos redes permanecieron conectadas mediante el uso del
protocolo de lo Internet (IP, Internet Protocol), que permiti dirigir el
trfico de una red a otra segn fueran las necesidades. Todas las redes
1

conectadas a la Internet hablan en IP por lo que todas pueden intercambiar


mensajes.
Puesto que estas redes cambian y mejoran en forma constante, la Internet
est en un interminable estado de evolucin. Sin embargo, como la
Internet es por s misma un grupo tan disperso de redes, no hay nada que
evite que algunos participantes utilicen equipos anticuados o lentos.
Internet 2 (I2), lanzada en 1997, y New Generation Internet (NGI, Internet
de nueva generacin), anunciadas por el presidente Clinton en 1996, son
programas gemelos que incluyen una red de alta velocidad y desarrollo de
aplicaciones para universidades y agencias del gobierno. Ambas redes, que
con el tiempo tal vez se fusionen en un programa, planean aprovechar la
Infraestructura ejecutada por la National Science Foundation (Fundacin
Nacional de las Ciencias).
El objetivo principal de I2 es la creacin de una red de multimedia
totalmente operacional, y su empleo al principio se limitara a las entidades
gubernamentales. No se puede predecir cundo, si es que sucede, el
pblico lograr tener sus nodos en las nuevas redes.
Organizaciones de control de Internet
Como ya se ha comentado anteriormente, la iniciativa que propici el
desarrollo de Internet fue en gran medida gubernamental (en concreto, el
Ministerio de Defensa de EE UU), pero una vez la red fue liberada, su
crecimiento ha sido resultado de la proliferacin de subredes, aplicaciones,
protocolos y tecnologa creadas e impuestas por la iniciativa privada. Es por
todo ello que no existe una autoridad central que controle el
funcionamiento de la red, aunque existen grupos y organizaciones que se
dedican a organizar el trfico en Internet, as como otros aspectos
relacionados. Cualquier computadora en el mundo que desee participar en
Internet, simplemente debe utilizar los estndares que se utilizan en dicho
entorno. Algunos de los grupos u organizaciones que controlan ciertas
facetas de Internet son:
ISOC (Internet Society, Sociedad de Internet). Se cre en 1990, es de
mbito internacional y est formada por voluntarios. Su objetivo es
promover el intercambio de informacin global a travs de Internet.
IAB (Internet Architecture Board, Consejo sobre la Arquitectura de
Internet). Organismo dependiente de ISOC, que se encarga de controlar y
gestionar los estndares de comunicaciones entre las diferentes
plataformas. Tambin define cmo se deben asignar las direcciones y otros
recursos en la red, aunque no son ellos quienes se encargan de hacer estas
asignaciones, sino INTERNIC.

IETF (Internet Engineering Task Force, Grupo de Tareas de Ingeniera de


Internet). Otro organismo que forma parte de ISOC y que, por tanto,
tambin est formado por un conjunto de voluntarios. Este organismo se
encarga de estudiar y prever los cambios tecnolgicos y cmo stos
pueden afectar a Internet, definiendo los nuevos estndares y protocolos.
Un ejemplo de su actividad sera la definicin de estndares para la
transmisin de imgenes en tiempo real.
INTERNIC (Internet Network Information Center, Centro de Informacin
sobre la Red Internet). Se cre en 1993 como una especie de centro
administrativo para Internet. INTERNIC ofrece tres tipos diferentes de
servicios:

Servicios de Informacin. Provee acceso va ftp, gopher (protocolo


diseado para la distribucin, bsqueda y recuperacin de
documentos sobre el Internet), wais (Wide Area Information
Servers), email y www para poder obtener informacin en todo lo
relacionado con Internet.

Servicios de Registro. Asigna las direcciones de Internet.

Servicios de Base de Datos y Directorio. Proporciona un directorio


de recursos de Internet.

Cmo podemos definir a Internet?


Internet es una red mundial formada por millones de computadoras de
todo tipo y plataforma, conectados entre s por diversos medios y equipos
de comunicacin, cuya funcin principal es la de localizar, seleccionar, e
intercambiar informacin desde el lugar en donde se encuentra hasta
aquella donde haya sido solicitada o enviada.

Imagen 2 Recuperada de la web

Cules son sus caractersticas principales?


Global: Internet est formada por ms de 8 millones de servidores
distribuidos en ms del 90% de los pases del mundo, estimndose en ms
de 80 millones el nmero de usuarios de la Red, con una tasa de
crecimiento exponencial.
Multidisciplinaria: integra gente de todas las profesiones, nacionalidades,
creencias religiosas, culturas, edades y niveles de preparacin, tales como
empresas, instituciones educativas y gubernamentales, profesionales
independientes, organizaciones regionales e internacionales, y gente con
todo tipo de ocupaciones.
Fcil De Usar: los nuevos ordenadores y los nuevos programas de acceso a
la red permiten al nuevo usuario adquirir una destreza en un tiempo
mnimo. Toda la parte tcnica en cuanto a la utilizacin de equipos de
comunicaciones, protocolos, etc. queda oculta detrs de una pantalla
grfica fcil de usar que es manejada a travs de un ratn. Una vez que un
usuario tiene acceso a Internet, lo mismo intercambia informacin con su
vecino que con una persona o empresa al otro lado del mundo.
Econmica: la conexin a la Red mediante un mdem y una llamada
telefnica local es la manera ms econmica de tener al alcance toda la
informacin y versatilidad de la Red. Al usuario le cuesta nicamente la
llamada local, el pago mensual del servicio de acceso al nodo local de la
Red (siempre que no se disponga de alguna de las mltiples conexiones
gratuitas que existen...) y ciertos servicios que se soliciten a proveedores
locales o internacionales por va de la Red. Por tanto, es lo mismo enviar o
recibir mensajes de Londres, Sidney o Nueva York, por lo que permite
grandes ahorros en llamadas a larga distancia.
Cmo opera Internet?
Internet transmite datos de una computadora (denominada el anfitrin) a
otra. Si la computadora receptora se encuentra en una red a la que est
conectada directamente la primera computadora, puede enviar el mensaje
en forma directa. Si la computadora receptora no est en una red a la que
est conectada la computadora transmisora, sta enva el mensaje a otra
computadora que pueda retransmitirlo. El mensaje se puede enviar a
travs de un enrutador para llegar a la computadora retransmisora. El
anfitrin retransmisor, que supuestamente est unido por lo menos a
alguna otra red, a su vez enva el mensaje en forma directa, si puede
hacerlo, o lo hace llegar a otro anfitrin retransmisor ms. Es muy comn
que un mensaje pase a travs de una docena o ms de retransmisores en
su camino de una parte de la Internet a otra.

Las diversas redes que estn enlazadas para formar la Internet trabajan en
forma muy parecida. El grupo de reglas usadas para transmisin de datos
de un anfitrin a otro se conoce como Protocolo de Internet (IP, Internet
Protocol).
A cada computadora en la Internet se le asigna una direccin denominada
localizador uniforme de recursos (URL uniform resource locator) para
identificar la de otros anfitriones.
El http especifica el mtodo de acceso y le dice al software que acceda a
este archivo en particular mediante el HyperText Transport Protocol (http).
Se trata del mtodo principal para interactuar con la Internet.
La parte www de la direccin significa que sta se relaciona con el
servicio de la World Wide Web (red mundial de documentos HTML). La
parte uesiglo21.edu.ar de la direccin es el nombre de dominio que
identifica el sitio anfitrin de Internet y tiene que adherirse a reglas
estrictas. Siempre necesita tener por lo menos dos partes separadas por
puntos. La primera que identifica la identidad del anfitrin como se
observa a modo de ejemplo en la siguiente tabla:
La segunda parte consta del nombre del cdigo del pas, como por ejemplo:
ar por Argentina, es por Espaa, it por Italia, la nica excepcin es Estados
Unidos que no posee cdigo.

Como sntesis, podemos decir que una direccin de URL est compuesta
de cuatro partes bsicas jerrquicas de izquierda a derecha:
Protocolo: servidor.dominio/directorio/archivo

Expliquemos esto ltimo a travs de un ejemplo:

Clasificacin de las computadoras conectadas a Internet


Las computadoras conectadas a Internet pueden clasificarse en tres tipos:
los equipos:

Encaminadores o routers

Equipos servidores

Equipos clientes

Los encaminadores (routers) son dispositivos especiales de comunicacin


que permiten encaminar la informacin a travs de la red, de forma que
llegue a su destino. Para ello, controlan la informacin que pasa a travs
de ellos y conocen qu servidores y clientes estn conectados. En el camino
hacia el destino, los encaminadores se envan la informacin entre ellos.
Existe una columna vertebral de Internet formada por varios
encaminadores principales (core gateways), que se encuentran conectados
a otros encaminadores y servidores.
Los servidores son equipos que normalmente se encuentran conectados,
ya que contienen la informacin que se va a exportar. En caso de que la
informacin se encuentre almacenada en forma de archivo, los servidores
se denominan servidores ftp. Si se trata de mensajes y buzones de correo
electrnico, los servidores se denominan servidores de correo electrnico.
Y por ltimo, si lo que almacenan los servidores son pginas de hipertexto
(pginas web) y multimedia, entonces se trata de servidores HLTP.
Los clientes permiten al usuario tener contacto con Internet y slo se
conectan a Internet si el usuario de dicha computadora lo desea. Son los
clientes de la comunicacin (de ah su nombre) y acceden a los recursos
que ofrecen los servidores.

2.1.1 Diferentes tipos de conexin


La conexin a Internet inicia con la eleccin de un ISP (Proveedor de
Servicios de Internet), una empresa u organizacin que cuenta con una
computadora con un acceso permanente a Internet. Tal vez t ya tengas
una conexin gratuita a Internet mediante tu centro educativo, pero si no,
tendrs que contratar a un proveedor comercial. Hay muchos de ellos, y
cada uno tiene ofertas muy significativas. Hay quienes ofrecen acceso
mediante tarifas mensuales, y quienes lo ofrecen mediante la adquisicin
de tarjetas prepagas. La eleccin es tuya.

La siguiente decisin es el medio de acceso, un mdem, un cable por


mdem o un mdem DSL. Un mdem es la interfaz entre una computadora
y un telfono. Convierte las seales digitales de la computadora en seales
analgicas que son transmitidas al sistema telefnico, para luego volver a
convertirlas en seales digitales en su destino, tal como se aprecia de
forma conceptual en la figura.

Imagen 3 Recuperada de la web

Un mdem por cable conecta una computadora con un cable local de TV y


recibe los datos a una tasa desde unos 1.5 Mps y en nuestro pas llegan a
tasas de 20 Mbs.
DSL (lnea digital de suscriptor) es una tecnologa que permite transmitir de
manera simultnea voz y datos digitales a travs de una lnea telefnica. Es
decir, puedes hablar por telfono al mismo tiempo que ests conectado a
Internet (esto contrasta con el mdem ordinario, que bloquea la lnea
telefnica). DSL tiene una tasa terica de transmisin de hasta 20 Mps,
pero la conexin tpica se realiza a 1.5 Mps. lo que compite directamente
con el mdem por cable.
Medios de transmisin de datos
Cable de alambre de par trenzado. El cable de alambre de par trenzado es,
como podra esperarse, un cable que consiste de pares de alambres
trenzados. Un cable caracterstico contiene dos o ms pares de alambres
trenzados, por lo general de cobre. El trenzado adecuado del alambre evita
que la seal se sangre al par siguiente y cree una interferencia elctrica.

Debido a que los alambres de par trenzados estn aislados, se pueden


poner juntos y en grupo. Pueden agruparse cientos de pares de alambres
en un gran cable.
Hay dos tipos de cables de alambres de par
trenzados: blindados y sin blindar. El cable
de alambres de par trenzados blindado
tiene una capa conductora especial dentro
del aislamiento normal. Esta capa
conductora hace que el cable sea menos
propenso a la interferencia elctrica o
ruido. El cable de alambres de par
trenzados sin blindar carece de este
blindaje de aislamiento especial. Durante
Imagen 4 Recuperada de la web mucho tiempo, estos cables se han
utilizado para el servicio telefnico y para conectar sistemas de dispositivos
de computacin. Sin embargo, tipos ms modernos de cables vinieron a
reemplazar el cable de alambres de par trenzados sin blindar tanto en las
empresas como en los hogares.
Cable coaxial. Se usa en las instalaciones de
televisin por cable. El cable coaxial est
compuesto por un alambre conductor interior
con un recubrimiento aislante de nominado
dielctrico. El dielctrico est cubierto por un
Imagen 5 Recuperada de la web blindaje conductor (por lo general una trenza
de estao o de metal), que a su vez lo recubre una capa de aislamiento no
conductor denominado revestimiento. En cuanto a la transmisin de datos,
el cable coaxial se encuentra en la mitad del espectro de cableado en
trminos de costo y desempeo. Es ms caro que el cable de alambres de
par trenzados, pero menos que el cable de fibra ptica. El cable coaxial
proporciona una transmisin de datos ms clara y definida (menos ruido)
que el cable de alambres de par trenzados. Tambin ofrece una velocidad
de transmisin de datos ms alta.
Cable de fibra ptica. El cable de fibra ptica,
compuesto por muchos hilos de vidrio o
plstico extremadamente delgados unidos con
un revestimiento (un forro), transmite las
seales mediante rayos de luz. Estos rayos de
luz de alta intensidad se generan mediante
rayos lser y se conducen a lo largo de fibras
transparentes. Estas fibras tienen una cubierta
Imagen 6 Recuperada de la web delgada, llamada revestimiento, que opera
sencillamente como un espejo, y evita que la
luz se escape de la fibra.
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Puesto que transmiten a travs de la luz en lugar de la electricidad, el cable


de fibra ptica tiene algunas capacidades extraordinarias en comparacin
con otros tipos de cable. Es capaz de soportar tremendas velocidades de
transferencias de datos, ms de 2500 millones de bits por segundo (bps), o
32000 llamadas telefnicas de larga distancia en forma simultnea.
El dimetro mucho ms pequeo del cable de fibra ptica lo hace ideal en
situaciones donde no hay espacio para los voluminosos alambres de cobre;
por ejemplo, en conductos repletos, que pueden ser tuberas o espacios
cuyo uso es guardar y conducir los alambres elctricos y las
comunicaciones. En este caso, resulta muy efectivo el uso de sistemas muy
pequeos de telecomunicaciones mediante fibra ptica. Puesto que los
cables de fibra ptica son inmunes a la interferencia elctrica, las seales
se pueden transmitir a mayores distancias con una cantidad menor de
costosas repetidoras para amplificar o transmitir de nuevo los datos.
Una ventaja adicional para las aplicaciones interesadas en la seguridad es la
dificultad para robar informacin. Con la instalacin del equipo apropiado,
es prcticamente imposible entrar al cable de fibra ptica sin ser
detectados. El cable y los dispositivos de fibra ptica conllevan un mayor
costo de compra e instalacin que sus contrapartes de alambres de pares
trenzados y cables coaxiales, aunque su costo va decreciendo.
Transmisin por microondas. Las
transmisiones por microondas se
envan a travs de la atmsfera y el
espacio. Aunque estos medios de
transmisin no implican el gasto de
instalar cables, los dispositivos de
transmisin necesarios para utilizar
este medio son bastante costosos.
La microonda es una seal de radio
de alta frecuencia que se enva a
travs del aire. La transmisin por
microondas es en lnea recta visual,
Imagen 7 Recuperada de la web
lo que significa que no puede
haber obstrucciones en la lnea recta entre el transmisor y el receptor.
Normalmente las estaciones de microondas se colocan en serie, una
estacin recibe una seal, la amplifica y la retransmite a la siguiente torre
de transmisin de microondas. La distancia entre dichas estaciones puede
ser de entre 45 a 110 kilmetros (segn sea la altura de las torres) antes de
que la curvatura de la Tierra haga imposible que las torres se vean entre
s. Las seales de microondas pueden llevar miles de canales al mismo
tiempo.

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Un satlite de comunicaciones es, en esencia, una estacin de microondas


colocada en el espacio exterior. El satlite recibe la seal de la Tierra,
amplifica la seal relativamente dbil y despus la retransmite en una
frecuencia diferente. La ventaja de las comunicaciones por satlite es la
capacidad para recibir y transmitir a travs de grandes regiones
geogrficas. Problemas tales como la curvatura de la Tierra, las montaas y
otras estructuras que interfieren la transmisin visual de las microondas,
hacen que los satlites sean una opcin atractiva.
La mayor parte de los satlites de comunicaciones actuales son propiedad
de compaas que alquilan la capacidad de comunicaciones a travs de
satlites a otras compaas.
Transmisin celular. Con la transmisin celular,
un rea local, como puede ser una ciudad, se
divide en clulas. Cuando un automvil o un
vehculo con un dispositivo celular, como un
telfono porttil, se desplazan de una clula a
otra, las seales de las clulas se transmiten a
un receptor y se integran al servicio telefnico
ordinario. De esta forma, los usuarios de
telfonos celulares pueden conectarse con
cualquier lnea telefnica ordinaria en todo el mundo. Tambin pueden
conectarse con otros usuarios de telfonos celulares. Puesto que la
transmisin celular utiliza ondas de radio, es posible que personas con
receptores especiales escuchen las conversaciones por estos telfonos.
Transmisiones infrarrojas. Otro medio de transmisin, denominado
transmisin infrarroja, consiste en el envo de seales por el aire a travs
de ondas de luz. La transmisin infrarroja requiere la transmisin en lnea
visual y distancias cortas (menos de unos pocos cientos de metros). La
transmisin infrarroja se puede usar para conectar varios dispositivos y
computadoras. Por ejemplo, se ha utilizado para permitir a computadoras
porttiles transmitir datos e informacin a computadoras mayores dentro
de la misma habitacin. Algunos telfonos para fines especiales pueden
usar tambin la transmisin infrarroja. Estos medios de transmisin
pueden usarse para establecer una red inalmbrica, con la ventaja de que
los dispositivos se pueden mover, cambiar de lugar e instalar sin cableados
caros o conexiones a redes.

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2.1.2 Servicios de Internet


Como dijimos con anterioridad para operar con Internet necesitamos de un
proveedor de Internet, qu significa esto?
Un Proveedor de Servicios de Internet (en ingls, ISP, Internet Service
Provider) es cualquier empresa que proporciona acceso a la Internet a
personas u organizaciones, por ejemplo: Fibertel, Uol sinectis, Arnet,
Telefnica, entre otras.
Seguramente en este momento te estars preguntado, cmo selecciono a
un buen proveedor de Internet? La respuesta la encontramos en los
criterios de evaluacin que facilitan su seleccin, tales como: el costo, la
confiabilidad, la seguridad, la disponibilidad de mejores caractersticas y su
reputacin general en el mercado. Tambin se debe considerar los
servicios que ofrecen y distribuyen, los mismos, los cuales pueden ser
gratuitos o por medio de un pago mensual. Pero, cules son los servicios
que podemos obtener a travs de un proveedor de Internet?
Los servicios de Internet de mayor uso incluyen correo electrnico, Telnet,
ftp Usenet y newsgroups, salas de charlas, telfono por la Internet,
videoconferencias y flujo de contenidos multimedia.
La siguiente tabla describe algunos de los servicios:

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2.1.3 Administracin de informacin en la WEB:


Navegadores y Buscadores
La administracin de la informacin en la Web se realiza a travs de los
navegadores y buscadores, herramientas que a continuacin
describiremos.
Navegadores
La informacin en la Web est escrita en el lenguaje Html (Lenguaje de
Marcado de Hipertexto). Para poder transformar ese lenguaje en pginas
Web hace falta un programa llamado navegador o browser. Un navegador
de Internet (Web Browser) es un software que crea un men nico, basado
en hipervnculos, en la pantalla de la computadora que proporciona una
interfaz grfica entre Web con el usuario. El men consiste en grficas,
ttulos y textos con enlaces de hipertexto. El men de hipervnculos
entrelaza al usuario con recursos de la Internet, incluidos documentos de
texto, grficas, archivos de sonido, entre otros componentes. Al elegir un
artculo o recurso, o pasar de un documento a otro, quiz se est saltando
entre computadoras en la Internet sin saberlo, mientras la Web maneja
todas las conexiones.
Entre los navegadores ms comunes tenemos al Internet Explorer, Firefox y
Google Chrome.
La siguiente figura muestra las pantallas de los navegadores mencionados
anteriormente.

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Portales
Un portal en Internet es un punto de acceso a la red que ofrece a los
usuarios una serie de recursos, normalmente organizados segn algn
criterio, de forma que el usuario pueda acceder a un amplio rango de
servicios a travs de dicho portal. De este modo, un portal suele
proporcionar servicios tales como buscadores, chat y correo electrnico,
as como un gran nmero de enlaces a otros puntos en la red.
Algunos de los portales ms conocidos son:

Terra (http://www.terra.com)

AOL (http://www.aol.com/)

AltaVista (http://www.altavista.com)

UOL (http://www.uol.com.ar/)

Lycos (http://www.lycos.com/)

Yahoo (http://www.yahoo.com)

MSN (http://www.msn.com/)

Internet en los celulares (WAP - Wireless Application Protocol)


WAP es un protocolo basado en los estndares de Internet que ha sido
desarrollado para permitir a telfonos celulares navegar a travs de
Internet. Con la tecnologa WAP se pretende que desde cualquier telfono
celular WAP se pueda acceder a la informacin que hay en Internet as
como realizar operaciones de comercio electrnico.
WAP es una serie de tecnologas que consisten en: WML, que es el lenguaje
de etiquetas, WMLScript es un lenguaje de script, lo que vendra a ser
JavaScript y el Wireless Telephony Application Interface (WTAI).
La nueva versin de WAP, WAP 2.0, est presente en los telfonos mviles
de nueva generacin (a partir de 2004). Esta versin es una reingeniera de
WAP que utiliza XHTML-MP (Mobile Profile) como lenguaje de
presentacin de contenidos, y mejora el soporte de los grficos (incluye
color). En cuanto a los protocolos usados, en la capa de transporte se usa
TCP y en la de aplicacin, HTTP. As pues, WAP 2.0 ha adoptado los
protocolos de Internet. WAP 2.0 adems especifica opciones tanto en TCP
como en HTTP para mejorar las prestaciones de dichos protocolos sobre
redes de comunicaciones mviles. Los mecanismos de seguridad usados ya
son compatibles con los de Internet por lo que los problemas de seguridad

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de WAP 1 se resuelven. La pasarela WAP no es estrictamente necesaria en


WAP 2.0, pero su presencia puede tener funciones tiles, como cach Web
y para dar soporte a las opciones de TCP y HTTP antes mencionadas.
Buscadores
La bsqueda de informacin en la Web se parece a hojear libro por libro en
bsqueda de una informacin especfica, tarea que sera muy difcil y con
mucha prdida de tiempo. Las herramientas de bsqueda de informacin
en la Web (o motores de bsqueda) toman el lugar del catlogo de tarjetas
para facilitar la bsqueda.
Al buscar en la Web, quizs desees probar con ms de un motor de
bsqueda para ampliar la cantidad total de posibles sitios de inters en la
Web. Por lo general, una vez que encuentres un documento que se
acerque a tu objetivo, puedes encontrar material relacionado siguiendo las
entradas resaltadas que te llevan a otras pginas en la Web. Si te encuentra
con algo al que quiz desees regresar ms adelante, puedes aadirlo a la
lista activa o de favoritos en tu navegador de la Web, a fin de ahorrar
tiempo en el futuro.
Entre los buscadores ms conocidos podemos mencionar:

Google (http://www.google.com)

Yahoo (http://www.yahoo.com)

Altavista (http://www.altavista.com)

Excite (http://www.excite.com)

Hotbot (http://www.hotbot.com)

Infoseek (http://www.infoseek.com)

Lycos (http://www.lycos.com)

Webcrawler (http://www.webcrawler.com)

Google
Es el principal buscador en Internet de la actualidad, hay tambin un motor
de bsquedas para imgenes, grupos de noticias y directorio.

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Su xito est basado en


parte en el concepto de
popularidad basado en
PageRank, bajo la premisa
de que las pginas ms
deseadas
eran
ms
enlazadas por otras pginas
que el resto. Esta idea permiti a Google disponer las pginas de una
determinada bsqueda en funcin de su importancia, basada en este
algoritmo, esto es, las pginas ms enlazadas por otras pginas se
mostraban en primer lugar. La interfaz minimalista de Google se hizo muy
popular entre los usuarios y desde entonces ha tenido un gran nmero de
imitadores. Adems de los sitios locales de cada pas, existe la Pgina
Principal Personalizada de Google en la que adems del clsico buscador,
se puede agregar enlaces, noticias temticas, y un vistazo a la bandeja de
entrada del correo de Google, Gmail.
A continuacin se muestra una pantalla del buscador Google.

Cuando hablamos de bsqueda de informacin a travs de los motores de


bsqueda parece fcil, pero si no sabemos cmo buscar se hace engorroso
encontrar lo deseado. Por lo expresado, a continuacin te explicaremos
cmo buscar informacin en una forma ms precisa.

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Para aprender cmo buscar slo hace falta emplear uno de los motores de
bsqueda anteriormente mencionados y examinar su funcionamiento.
El texto buscado se introduce en la casilla o caja de texto; prximo a sta se
encuentra un botn con las palabras Buscar, Search, Go o Go To Get
It; una vez introducido lo que se quiere buscar debe pulsarse ese botn
para que se inicie la bsqueda.
Aunque cada buscador tiene sus particularidades, hay algunas cosas que
son comunes en casi todos. Por ejemplo, el hecho de que podemos ajustar
nuestra bsqueda utilizando comillas () para bsquedas literales, tales
como Introduccin al concepto de Internet, buscar todos los sitios en
donde encuentre exactamente el texto que se encuentre entre comillas.
Otra forma de buscar es empleando en vez de comillas el signo +
(equivalente a la conjuncin Y) entre el texto, como por ejemplo
Introduccin + al + concepto + de + Internet. Esto significa que tiene que
aparecer en el mismo documento los trminos que estn a cada lado del
signo +.
Por otra parte, adems del signo +, se puede usar el signo (equivalente a
la conjuncin O) esto indica que se buscan todas las cadenas del texto en
donde aparezca uno, otro o todos los trminos que estn al lado del signo .
Para finalizar se detallan algunos comandos avanzados:
"site:nombre_del_sitio palabras para buscar", busca slo en este sitio;
"define:" seguido de una palabra busca definiciones y textos enciclopdicos
sobre ese tema;
Usando "cache:" antes de una URL, se mostrar el contenido de la cach de
Google;
Si tecleamos "filetype:" seguido de la extensin de un archivo buscar
pginas que contengan la extensin de ese fichero.
Correo Electrnico
El correo electrnico ha cambiado la forma en que nos comunicamos, y de
muchas formas es superior al telfono. Puedes enviar un mensaje cuando
lo sea conveniente. El destinatario lo leer cuando, a su vez, le sea cmodo.
El destinatario no tiene que estar conectado para que esto se realice.
Adems, puedes enviar el mensaje a muchas personas, en lugar de tener
que llamar a cada una. Y lo mejor de todo, es mucho ms econmico que
una llamada de larga distancia.

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El correo electrnico o e-mail conceptualmente es lo mismo que escribir


una carta y enviarla mediante el correo postal estndar, pero con un
beneficio significativo: los mensajes de correo electrnico se entregan casi
de forma inmediata. El correo electrnico era totalmente desconocido para
el pblico en general hasta hace algunos aos, pero se ha vuelto una parte
integral de la cultura informtica.
Todos los sistemas de correo electrnico basados en Windows trabajan
bsicamente de la misma forma. Es necesario tener acceso a un servidor de
correo (una computadora con una conexin de red) para enviar y recibir
mensajes. Tambin es necesario un programa de correo electrnico, como
Windows Live Mail, para poder leer y generar los mensajes, as como para
transferirlos desde y hacia el servidor; otra opcin es usar Webmail que
permite enviar y recibir correo utilizando un navegador web como Internet
Explorer.
El servidor de correo se asemeja a una oficina de correos, y ofrece buzones
privados para las personas autorizadas a usar sus servicios. Recibe el correo
todo el tiempo y lo conserva hasta que se inicia una sesin para obtenerlo.
Puedes tener acceso a tu buzn de correo mediante un nombre de usuario
y una contrasea. El nombre de usuario te identifica en el servidor, y la
contrasea protege tu cuenta para que no sea usurpada. Una vez que
hayas iniciado adecuadamente una sesin, podrs leer tu correo. Puedes
obtenerlo (transferirlo del servidor de correo y almacenarlo en su equipo),
o puedes dejarlo en el servidor, en cuyo caso podrs accederlo desde
cualquier otra computadora en alguna otra ocasin. El correo que envas se
transmite al servidor, desde donde se enva a travs de la red a otra
persona en tu red local o a travs de Internet.

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En la imagen se muestra una pantalla tpica en Windows Live Mail. En el


panel izquierdo aparecen las distintas carpetas de correo. Slo puede
elegirse una carpeta a la vez, por ejemplo, la carpeta Bandeja de entrada y
ver su contenido en el panel derecho. La Bandeja de entrada muestra una
lista de todos los mensajes entrantes, el nombre de la persona que los ha
enviado, su asunto y la fecha y hora en que se recibieron.
Los mensajes se listan en un orden establecido, aunque normalmente
dicho orden se basa en la fecha en que llegan los mensajes. Analiza con
cuidado la apariencia de los mensajes de la Bandeja de entrada para
conocer algo ms de su estado y su contenido. Si no se han ledo mensajes
aparece la cantidad entre parntesis, los cuales se exhiben con un icono de
un sobre cerrado y con el asunto en negritas. Todos los dems mensajes ya
se han ledo y tienen un icono con un sobre abierto con letras normales.
Hay varios mensajes que tienen el icono de un sujetador de papeles, lo que
significa que tienen archivos adjuntos. Un signo de admiracin rojo (!)
junto a un mensaje indica que el emisor lo ha marcado como mensaje de
alta prioridad. Cuando se hace clic en un mensaje, aparece su contenido en
la parte inferior del panel derecho.
La Bandeja de entrada es una de las diversas carpetas que Windows Live
Mail utiliza para el correo de Internet. La finalidad de las otras carpetas
puede inferirse por sus nombres. La carpeta Bandeja de salida contiene
todos los mensajes que an no se han enviado al servidor. Pero una vez
que el mensaje se enva, se cambia de manera automtica a la carpeta
Elementos enviados. Los mensajes permanecen indefinidamente en las
carpetas Bandeja de entrada y Elementos enviados, hasta que t los borras
o los cambias a otra carpeta. Si los borras, son enviados a la carpeta
Elementos eliminados. Los mensajes que cierres antes de completarlos y
enviarlos se almacenan en la carpeta Borrador.
Como un correo normal para enviar una carta, debemos tener la direccin
del destinatario, que en este caso se sigue un formato general:
usuario@servidor. La combinacin del usuario y servidor es nica. Por
ejemplo, Juan Prez es la nica persona en el mundo que tiene la direccin
de correo electrnico juanperez@ejemplo.com.ar. Puede haber muchos
usuarios que se identifiquen con el nombre juanperez, y muchos que
utilicen el servidor ejemplo.com.ar. Pero Juan es el nico que tiene la
direccin electrnica juanperez@ejemplo.com.ar
Una vez adquirido el concepto de correo electrnico e identificado los
elementos que componen el software Windows Live Mail, como as
tambin conocer el formato que tiene una direccin de correo, estamos en
condiciones de comprender la gestin del correo, es decir cmo funciona.

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Todos los sistemas de correo electrnico ofrecen los mismos comandos


bsicos para generar, enviar, responder y reenviar un mensaje. Empieza
por redactar un mensaje en tu PC y ejecutar el comando Enviar para
transmitir dicho mensaje de tu PC al servidor de correo, desde donde se
transmite a Internet. Puedes responder a los mensajes que aparecen en tu
Bandeja de entrada o reenviarlos a otras personas.

Si observamos la imagen encontramos la funcin de los cuadros de texto.


El cuadro de texto Para contiene las direcciones de los destinatarios. CC
(Con copia) indica los nombres de otros destinatarios que recibirn copias
del mensaje. El texto del mensaje est en el rea inferior del cuadro de
texto Asunto. Tambin puedes adjuntar uno o varios archivos al mensaje,
como documentos de Microsoft Word o libros de trabajo de Microsoft
Excel. A tal fin a continuacin te mostramos los pasos a seguir:
Para adjuntar un archivo a un mensaje, pulsa el cono de Adjuntar de la
barra de herramientas.
El destinatario podr leer el mensaje y ver o modificar el archivo adjunto
(siempre y cuando tenga la aplicacin asociada en tu equipo). Para
transmitir el mensaje, slo debes hacer clic en el botn Enviar.
Para responder a un mensaje debers seguir pasos similares a los de la
creacin, excepto que ya no tendrs que introducir la direccin del
destinatario, porque Windows Live Mail la asignar automticamente.
Debers abrir el mensaje de tu Bandeja de entrada para leerlo, hacer clic
en el botn Responder. Una vez hecho esto, podrs teclear el texto de
respuesta. Tambin puedes agregar destinatarios a tu respuesta o reenviar
el mensaje a alguna otra persona.

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La capacidad de reenviar un mensaje a otra persona es muy til. Selecciona


el mensaje y haz clic en el botn Reenviar de la barra de herramientas de
Windows Live Mail para que se abra la ventana de edicin. Luego, teclea
las direcciones de los destinatarios en el cuadro Para. El asunto aparecer
automticamente, pero iniciar con las letras RE, lo que indica que el
mensaje es un reenvo. El texto original y sus archivos adjuntos se
conservarn. Puedes modificar el mensaje y, en su caso, agregarle archivos
o comentarios. Haz clic en el botn Enviar para transmitir el mensaje.
Windows Live Hotmail
Es un servicio gratuito de correo electrnico basado en web desarrollado
por Microsoft, el mismo cuenta con 5 GB de almacenamiento que se
expande cuando sea necesario. Adems, posee integracin con Windows
Live Messenger, Spaces, Calendario y Contactos.
Para crear la cuenta sigue estos pasos:
Accede a Windows Live y haz clic en el botn Registrarse

Aparecer la ficha para crear un Windows Live ID. Llena la ficha con los
datos que te soliciten.
Ingresa el correo que te gustara tener y comprueba si est disponible.
Luego ingresa el nombre, apellido, pas, cdigo postal, etc.

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Elige entre la opcin de dejar un correo alternativo o elegir una pregunta


secreta para recuperar la contrasea en caso de que la olvides y no puedas
ingresar a la cuenta.

Finalmente, si ests de acuerdo con el acuerdo de servicio de Microsoft y la


declaracin de privacidad, haz clic en el botn Acepto en la parte inferior
de la pgina.
Para acceder a la bandeja de entrada del correo, haz clic en la pestaa
Correo en la pgina que aparece.

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Grupos de noticias
Internet permite tambin leer y escribir mensajes a grupos de noticias
(news- groups). Estos grupos son como pizarras electrnicas donde los
usuarios pueden escribir sus ideas y leer las de los dems. A diferencia del
correo electrnico, los contenidos de los grupos de noticias son pblicos.
De este modo, podemos contactar con personas interesadas en temas
especficos y compartir nuestros conocimientos con las mismas.
El servicio de noticias, tambin conocido
como news (vase grupo de noticias), es un
sistema de comunicacin basado en
mensajes. Cualquier usuario de Internet que
tenga acceso a este servicio puede
conectarse a un servidor de noticias
mediante un programa cliente especfico
para este servicio (la aplicacin News es uno
de estos programas). A estos programas se
Imagen 8 Recuperada de la web
les denomina lectores de noticias. Haciendo
uso de una herramienta de este tipo, cualquier usuario podr leer los
mensajes albergados en el servidor de noticias o bien podr enviar al
servidor un nuevo mensaje que luego quedar a disposicin del resto de
usuarios.
Actualmente hay miles de grupos de noticias en Internet, con contenidos
que abarcan cualquier tipo de conversacin imaginable (deportes,
computadoras, literatura, religin, y otras).
Al igual que con el correo electrnico, los navegadores actuales incluyen
herramientas para apuntarse y participar en grupos de noticias.
Las noticias se clasifican en grupos, los cuales tienen una temtica u
objetivo concreto. Cada grupo se identifica por una serie de palabras,
separadas por puntos y que indican el tema sobre el que versa dicho grupo.
Para leer las noticias de un grupo, hay que suscribirse al mismo. Para ello,
slo necesitamos conocer el nombre del grupo y, mediante el lector de
noticias correspondiente, realizar la suscripcin.

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Bibliografa Lectura 2
Norton, Peter (2006) Introduccin a la computacin. Mxico: Editorial McGraw
Hill.

Imagen 1: www.moonmentum.com/blog/tag/arpanet/ Fecha acceso 17-10-2013


Imagen 2: www.profesoresindustrias.files.wordpress.com/2009/06/internet.jpg
Fecha acceso 17-10-2013
Imagen 3: http://www.aulaclic.es/internet/t_1_1.htm Fecha acceso 17-10-2013
Imagen 4, 5 y 6: www.equipoprocesador6b.blogspot.com/2010/05/componentesde-una-red-de-area-local.html Fecha acceso Diciembre 2011
Imagen 7: www.awifi.org/wp-content/uploads/2008/03/wifi_wimax.jpg Fecha
acceso Diciembre 2011
Imagen 8: www.learnthenet.com/spanish/html/26nwsgrp.htm Fecha acceso 1710-2013

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