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Curso de Jogo de Damas

Guia para jogadores iniciantes e experientes no Jogo de


Damas Internacional

Curso de Jogo de Damas


O diagrama mostra uma composio de Ermakov

Brancas jogam e ganham

De Tjalling Goedmoed
Fim de dezembro de 2008
Leeuwarden / Pases Baixos

Traduo livre: Matheus Santos

Introduo
Esse guia um curso destinado tanto aos iniciantes no Jogo de Damas, quanto
aos iniciados que desejam aperfeioar-se.
O Jogo de Damas caracteriza-se por um nmero ilimitado de manobras e
surpresas. A manobra mais importante no jogo chama-se combinao ou golpe. O
nmero de combinaes to elevado que mesmo os Grandes Mestres esquecem-se,
s vezes, de um golpe em uma partida. As combinaes, sacrifcios, foradas e outros
golpes deixam o jogo muito mais atraente. Observe e jogue!
Fazer do leitor um bom jogador de Damas no , contudo, o nico objetivo
desse curso. Ele visa mostrar igualmente alguns aspectos maravilhosos no Jogo de
Damas.
Cada lio constituda de uma aula terica seguida de exemplos resolvidos
em tabuleiro no fim de cada aula encontram-se exerccios aplicados sobre a aula
terica. Anote as respostas em um caderno de exerccios. As solues dos exerccios
so dadas a cada 10 lies.
O objetivo de cada exerccio de encontrar uma combinao. Cada exerccio
nomeado: C 3.4 significa exerccio 4 da lio 3, no qual as brancas ganham atravs de
uma combinao.
Esse curso tem por objetivo principal o aspecto ttico. O termo ttico faz
referncia s combinaes, foradas, ciladas etc. Um segundo curso ser centrado no
aspecto estratgico do Jogo de Damas.
Eu espero que esse curso lhe d muito e, acima de tudo, espero que faa com
que voc queira jogar.
Tjalling Goedmoed, junho de 2008.

O Autor

Tjalling Goedmoed um treinador experiente. Ele trabalhou com sucesso com


jovens jogadores que participaram de Campeonatos Europeus e Campeonatos
Mundiais. Goedmoed autor de um livro em holands consagrado no meio damstico
(traduo): Tio Ian ensina seu sobrinho a jogar Damas. Goedmoed produziu cinco
cursos sobre Jogo de Damas em um CD-ROM. Esse programa de treinamento chamase DamMentor e, contm milhares de exerccios. Voc pode comprar esse CD-ROM
no site www.bondsbureau@kndb.nl.

Agradecimentos
Eu quero agradecer a Edwin Twiest que revisou a parte tcnica desse curso,
assim como Martijn de Jong e Martijn van der Klest pela correo da traduo do
curso em ingls.
Agradeo tambm a Frits Luteijn por ter avalizado a difuso internacional desse
curso.

Sumrio
Introduo.............................................................................................
Autor.....................................................................................................
1. Anotao..........................................................................................
2. Combinaes....................................................................................
Exerccios.........................................................................................
3. Golpe Felipe......................................................................................
Exerccios do Golpe Felipe.................................................................
4. Golpe do Mascate..............................................................................
Exerccios do Golpe do Mascate........................................................
5. Golpe Real........................................................................................
Exerccios do Golpe Real...................................................................
6. Golpe da Escada...............................................................................
Exerccios Golpe da Escada..............................................................
7. Golpe Ricochete................................................................................
Exerccios do Golpe Ricochete...........................................................
8. Golpe Bomba....................................................................................
Exerccios do Golpe Bomba..............................................................
9. Golpe Molinete..................................................................................
Exerccios do Golpe Molinete............................................................
10. Golpe Napoleo............................................................................
Exerccios do Golpe Napoleo...........................................................
Solues da lies 1 10 .......................................................................
Lio 1: Anotao .........................................................................
Lio 2: Combinaes ...................................................................
Lio 3: Golpe Felipe ....................................................................
Lio 4: Golpe do Mascate ...........................................................
Lio 5: Golpe Real .......................................................................
Lio 6: Golpe da Escada ..............................................................
Lio 7: Golpe Ricochete ...............................................................
Lio 8: Golpe Bomba ................................................................
Lio 9: Golpe Molinete ................................................................
Lio 10: Golpe Napoleo.............................................................

1. Anotao

As casas do tabuleiro so numeradas de 1 a 50. O diagrama mostra a


numerao dessas casas. No incio da partida, as pretas ocupam as casas 1 a 20, j
as brancas ocupam as casas 31 a 50.

Agora, podemos escrever os diferentes movimentos. 33-29 significa que a


pedra 33 se desloca para 29. Depois desse movimento, a pedra preta deve tomar trs
pedras, 35x22 (conforme a Lei da Maioria: onde tem de se tomar o maior nmero de
peas possveis). A pedra 35 move-se para 22. Como se trata de uma tomada marcase x no lugar de - entre os nmeros.
As brancas jogam 29x27, capturam quatro pedras e limpam o tabuleiro.
Exerccio 1.1: Coloque as pedras no tabuleiro conforme a posio a seguir e,
depois realize os seguintes movimentos.

As brancas executam uma bonita combinao, conhecida pelo nome de Golpe


Turco.
26-21
17x46
29x19
46x16
29-23
14x29
Com o ltimo movimento, as brancas capturam todas as pedras pretas.
Exerccio 1.2: Coloque todas as pedras no tabuleiro para iniciar uma partida.
Depois siga os movimentos descritos abaixo. 1. 32-28 significa que brancas
movimentam-se da casa 32 para 28.
1. 32-28
18-23
2. 33-29
23x32
3. 37x28
12-18?
O ponto de interrogao (?) significa: movimento fraco. J o ponto de
exclamao (!) quer dizer: movimento forte.

Temos acima o que voc deve obter em seu tabuleiro.


As brancas tm uma combinao. Elas do uma pedra e ganham duas mais
frente. Tente encontrar!

Exerccio 1.3:

As pretas atacam as brancas, elas podem tomar de duas maneiras diferentes.


Qual foi o ltimo movimento das pretas? Vejam como as brancas ganham.
1. 37-31!
26-21
Quantas pedras as pretas devem capturas?
Escreva a tomada das pretas e, em seguida, das brancas.
37-31!
_________
_________
Exerccio 1.4:

As brancas podem ganhar a pedra preta 20, escreva os trs movimentos que
as brancas tm de jogar para forar o ganho. Os movimentos pretos j esto escritos:
_________
3-9
_________
9-14
_________

Exerccio 1.5:

A pedra 28 no est bem protegida. a vez das brancas e, por isso, elas
podem atacar as pretas e ganhar a pedra. Escreva o movimento das brancas.
_________
Exerccio 1.6:

Tente outra vez: a dama branca deve parar as pedras pretas. Primeiramente
deve-se neutralizar a pedra 16 e, em seguida, impedir a outra pedra de chegar
dama.
_________
26-33
_________
16-21
_________
33-29
_________

Exerccio 1.7:

Aqui as brancas jogam de maneira que o adversrio seja forado a capturar


trs pedras por causa da Lei da Maioria. Ento elas capturam quatro pedras e vo
dama.
Escreva todos os movimentos:
_________
_________
_________

2. Combinaes
Uma combinao (golpe) uma srie de movimentos onde o adversrio forado
a tomar vrias pedras para que se possa capturar muito mais pedras ou ir dama.

As brancas entregam quase todas as suas pedras, mas capturam com sua
pedra restante todas adversrias e vo dama.
1. 26-21
17x26
2. 37-31
27x37
3. 38-32
37x28
4. 39-33
28x39
5. 40-34
39x30
6. 35x1111x22

Nessa posio, as pedras brancas devem ser entregues na ordem certa. Se 1.


45-40? As brancas tomam em 34x45.
1. 42-38
33x42
2. 43-39
34x43
3. 45-40
35x44
4. 50x2811x22
s vezes, til questionar-se: para onde trazer a pea preta para
efetuar uma combinao?

Se houvesse uma pea preta em 31, as brancas poderiam fazer a tomada


36x9. possvel trazer uma pea preta at 31? Com quais pedras? E como?
S a pedra preta em 35 pode mover-se. Se fosse a vez das pretas, elas
capturariam 35-44 seguido de 49-40, que faria desaparecer o possvel golpe das
brancas!
1. 49-43!
35x44
2. 43-39
44x33
3. 42-38
33x42
4. 41-37
42x31
5. 36x950-44 50-44

As brancas pretendem colocar uma pedra preta em 20 para, em


seguida, trazer o peo 26 at a casa 30. Como as pretas so foradas a capturar no
prximo lance, as brancas ganham um tempo de espera:
1. 33-28!
29x20
2. 27-21
26x17
3. 28-22
17x28
4. 39-33
28x39
5. 40-34
39x30
6. 35x11
35-30
Quando encontrar uma combinao, deve-se pensar que as pedras
adversrias sero deslocadas de suas casas durante o golpe.

Exerccio 2.1:

Encontre a combinao que oferecida s brancas.

s vezes, as brancas tm de capturar peas adversrias durante uma


combinao. Elas devem certificar-se de que tero a vez depois de terem entregado
peas. Nesse caso, deve-se remover a pea 13 para deixar a casa vazia, permitindo
um Golpe de Dama em 4.
1. 34-30!
25x23
2. 28x19
13x24
3. 37-31
26x28
4. 33x4
13-47

As brancas entregam trs peas para quatro.


1. 33-29
24x22
2. 32-28
a escolher
3. 38x20
40x20
No primeiro lance, as pretas so foradas a capturar duas pedras, j no
segundo, elas tm de escolher entre duas tomadas, mas que no interferem no
resultado.
A Lei da Maioria uma regra importante no Jogo de Damas.
Exerccio 2.2:

As brancas jogam e fazem dama. Utilize a Lei da Maioria.


Escreva a combinao!

A pea em 23 est ameaando capturar para 32. Se as brancas tivessem uma


pea em 43, elas fariam a jornada 49x18. O peo 25 pode ir de 25x34 e, em seguida,
34x43. Baseemo-nos no Golpe do Mascate para trazer a pea 25 at 43.
1. 23-29
23x32
2. 29-23
19x28
3. 39-33
28x39
4. 34x43
25x34
5. 43-39
34x43
6. 49x18
H uma segunda variante que no traz os mesmos resultados que a primeira:
(33-29 23x32 30-24 19x30 29-24 30x19 34-30 25x43 49x18). E as pretas
conseguem ir dama. Ocorre que uma combinao apresenta diferentes variantes,
necessrio analisar todas. Os resultados nem sempre so os mesmos.

Desta vez, a jornada 35x2 ser possvel se a pea preta 10 vier at a 19 e se


a pea 26 for at a casa 30. Esse exemplo ilustra a importncia da ordem de capturas
e da escolhas entre duas de mesmo valor.
1. 33-28
26x37
2. 28x19
37x28
3. 19-14
10x19
4. 38-33
28x30
5. 34x2

possvel efetuar o Golpe 43x3. Primeiro deve-se eliminar a pea em 23 e


trazer uma pea at 40.
1. 33-28!
16x27
2. 28x30
25x43
3. 38x49
27x38
4. 49-43
38x40
5. 45x3
Exerccio 2.3:

A jornada encontra-se em 36x18. Deve-se trazer uma pea preta em 21 e, em


seguida, um peo at 31.
Escreva a combinao.

s vezes, necessrio pensar no movimento mais estranho. No diagrama


acima, as pretas tm de escolher entre duas capturas. E se as brancas oferecessem a
seu adversrio uma terceira opo de captura? Obrigatria!
1. 42-38
32x23
2. 20x16

1. 29-24!
2. 23x5

20x27

1. 29-24
2. 42x4

19x28

Exerccios:
Escreva a combinao.

C 2.1

C 2.2

C 2.3

C 2.4

C 2.5

C 2.6

C 2.7

C 2.8

3. Golpe Felipe
Inmeras combinaes tm um nome. A maioria foi inventada por damistas
franceses, que eram os jogadores mais fortes no incio do sculo XX. Uma
combinao muito importante leva o nome de um damista francs, Felipe. Essa
combinao apresenta-se frequentemente em partidas.

Esse diagrama mostra a temtica bsica do Golpe Felipe.


As brancas tm por objetivo:
Eliminar as peas 18 e 16.
Trazer um peo adversrio at 34.
Em seguida, capturar quatro peas pretas: 40x16.
1. 27-22!
18x27
2. 32x21
16x27
3. 34-30
25x34
4. 40x16

Mesmo tema, mas dessa vez, as brancas capturam 38x16.


Exemplo 3.1: Escreva a resoluo desse segundo exemplo de Golpe Felipe!

Aqui, as brancas capturam 38x20 depois de retirar a pea preta da casa 18. A
pedra em 20 vai dama.
1. 27-22!
18x27
2. 32x21
16x27
3. 34-30
24x33
4. 38x20

Os pees 16 e 18 so eliminados de outra maneira.


1. 26-21
17x26
2. 27-22
18x27
3. 27-31
16x37
4. 41x21
16x27
5. 33x29
24x33
6. 38x16
Desenvolva em seu tabuleiro esse incio de partida onde o Golpe Felipe
apresenta-se.
1. 33-28
18-23
2. 39-33
12-18
3. 44-39
7-12
4. 31-26
20-25?
As brancas pem uma pea em sua ala esquerda do tabuleiro no quarto lance,
esperando que seu adversrio as imite.
As brancas eliminam os pees 18 e 16 e jogam 34-30.
5. 28-22
17x28
6. 33x22
18x27
7. 32x21
16x27

8. 34-30
25x34
9. 40x16
Reproduza esse outro incio de partida:
1. 32-28
18-23
2.38-32
12-18
3. 31-27
7-12
4. 43-38
20-24
5. 37-31
17-21
Habitualmente, as brancas jogariam 31-26, mas nessa partida as brancas
armam uma cilada:
6. 27-22
18x27
7. 31x22
12-18?
As pretas atacam a pea em 22, mas as brancas prepararam um golpe.
8. 22-17!
21x12
Depois de (11x22, 9. 28x26), as brancas ganham uma pedra.
9. 28-22
18-27
10. 32x21
16x27
11. 33-29
24x33
12. 38x16
Voltando ao quarto lance negro, se as pretas tivessem jogado:
(4.
17-22 5. 28x17 11x31 6. 36x27 1-7 7. 49-43 20-24 8. 41-36 =).
Exerccio 3.2: As brancas esperavam que as negras falicitassem o Golpe
Felipe. E foi o que ocorreu.
O que as brancas devem esperar que ocorra?

1. 33-28
22x44
As negras tm de tomar duas pedras, dando s brancas a oportunidade de
remover as peas 18 e 16.
2. 27-22
18x27
3. 32x21
16x27
4. 43-39
44x33
5. 38x16

Nessa posio, o Golpe Felipe apresenta-se de forma muito difcil, pois as


negras tm vrias escolhas de tomadas. Tente visualizar a continuao:
1. 27-22!
As pretas tm de escolher. Se elas tomarem em 18x27, fica fcil combinar:
(2. 32x21 16x27 3.33-29 24x33), e as brancas ganham duas pedras. Melhor
para as negras e tomar em 17x28.
1.
17x28
2. 33x22
18x27
3. 32x21
16x27
O primeiro objetivo est cumprido. As casas 18 e 16 esto vazias. Agora
necessrio levar uma preta at 33. Para fazer isso, as brancas entregam trs pedras.
4. 35-30!
24x35
5. 44-40
35x33
6. 38x16
A posio est igual, mas a pea em 27 est sem defesa. Veja voc mesmo.
Exerccios do Golpe Felipe

C 3.1

C 3.2

C 3.3

C 3.4

C 3.5

C 3.6

C 3.7

C 3.8

4. Golpe do Mascate
O Golpe do Mascate um golpe fundamental no Jogo de Damas.

Esse diagrama mostra a ideia da combinao:


Trazer uma pea at 28 e, em seguida, retirar a pedra da casa 23.
1. 28-22!
17x28
2. 34-29
23x34
3. 32x5
Essa essencial combinao pode ser produzida no segundo lance de uma
partida:
1. 33-28
18-22
2. 38-33

Um erro e, as pretas ganham duas pedras atravs de:


2.
22-27
3. 32x21
16x27
4. 31x22
19-23
5. 28x19
17x30
6. 35x24
20x29
E a pedra 19 tambm est perdida.
possvel realizar a mesma combinao depois de:
1. 32-28
18-23
2. 37-32

As negras podem alinhar trs pedras brancas em 32, 28 e 23, eliminando no


prximo lance a pedra branca da casa 28. Conseguindo assim capturar trs peas.
2.
23-29!
3. 33x24
20x29
4. 34x23
17-22
5. 28x17
19x26
Esse tema do Golpe do Mascate pode surgir em outros moomentos da partida:
1. 32-28
19-23
2. 29x19
14x23
3. 37-32
10-14
4. 41-37
14-19
5. 33-28
5-10?

Mesmo tema: as brancas constroem um alinhamento de trs peas pretas em


19, 23 e 32 para, em seguida, eliminar a pea 23.
Voc consegue visualizar a combinao?
Reproduza a seguinte abertura:
1. 32-28
18-23
2. 33-29
23x32
3. 37x28
16-21
As brancas podem trocar:
(4. 28-23 19x28 5. 29-24 20x29 6. 34x32) ou jogar (4. 31-26) ou
(4.3833).
O movimento mais lgico 4. 39-33, jogado visando o domnio do centro
(considerado como bom normalmente, como ns veremos mais tarde) aqui punido
com um Golpe do Mascate.

4. 39-33?

4.
5. 31x22
6. 29x18
7. 38x27

21-27!
19-23
12-32
17x30

1. 33-28
2. 31-27
3. 37-31?

18-23
20-24

Aqui temos outra abertura:

As pretas utilizam-se da Lei da Maioria para aplicar o Golpe do Mascate.


1.
23-29!
2. 34x23
17-22
3. 38x20
19x26

Primeiro as brancas esvaziam a casa 14. Em seguida, elas levam a pea de


17 at 28, segundo um tema que deve-se memorizar:
1. 34-29
23x34
2. 40x20
14x25
3. 35-30
25x34
4. 28-22
17x39
5. 38-33
39x28
6. 32x5

As brancas sacrificam vrios pees antes de executar o lance final:


1. 27-22
18x27
2. 36-31
27x36
3. 28-22
17x28
4. 35-30
24x35
5. 44-40
35x33
6. 38x20
15x24
7. 32x5

Exerccios do Golpe do Mascate

C 4.1

C 4.2

C 4.3

C 4.4

C 4.5

C 4.6

C 4.7

C 4.8

5. Golpe Real

O tema do Golpe Real apresenta-se a seguir:


1. 27-22!
18x27
2. 32x21
23x34
3. 40x7
O primeiro lance (27-22) atende a dois objetivos:
Tirar o peo preto da casa 18;
Expulsar o peo branco da casa 32, obrigando assim as pretas capturar
trs peas, parando em 34 e, permitindo ao condutor das brancas tomar
cinco peas de uma s vez.

As peas 40 e 45 trabalham em conjunto. O agrupamento desses dois


pees chama-se Formao Olmpica.

Nesse exemplo, o agrupamento Olmpico ainda no est formado


completamente. Durante a combinao, as brancas tiram proveito de seu tempo para
completar a Formao com 44-40.
1. 27-22!
18x27
2. 32x21
23x34
3. 44-40
16x27
4. 45x7

A posio est melhor para as brancas, j que elas dispem da Formao


Olmpica.
As brancas criam uma ameaa em:
1. 44-39
Uma ameaa um movimento forte (que frequentemente o incio de uma
combinao), que tem-se a inteno de jogar-se no prximo lance. Nesse caso, as
brancas pretendem jogar 27-22! quando tiverem a vez. As brancas ameaam aplicar o
Golpe Real.
O que as negras podem jogar para evitar essa combinao?
Se 11-17 ou 12-17, as brancas ganham com 27-22!
A nica soluo que no custa uma pea, jogar 15-20. Depois desse lance,
as brancas criam a flecha 40 e 45, colocando um peo em 34. A Formao 34, 40
e 45.
1.
15-20
2. 39-34
A nova ameaa branca consiste na Formao de ataque 34-29 23x34 40x29
para criar uma posio ganhadora.
Por exemplo:
(2.
11-17 3. 34-29! 23x34 4. 40x29 17-21 5. 45-40 12-17 6. 40-35 17-22 7.
28x17 21x12 8. 32-28 12-17 9. 38-32 17-22 [Depois de 17-21 9. 48-42 as
pretas so obrigadas a sacrificar pees] 10. 28x17 19-23 11. 27-22! 18x38 12.
29x9 14x3 13. 25x14 38x29 e as pretas ganham).
Depois de:
(2.
24-30 3. 34-29! 23x34 4. 40x29 30x35 seguido de simples lance 29-23
B+1).
Aps:
(2.
23-29 3. 34x23 18x29 as brancas jogam 4. 48-43 11-17 [Mesmo plano
para as brancas aps 13-18] 5. 43-39 17-21 6. 40-35 e, no prximo lance as
brancas jogam 35-30 +.
Essa posio mostra vrias ideias prticas.

s vezes o Golpe Real apenas o incio de uma combinao mais profunda.


Nesse caso, o Golpe Real seguido de um Golpe de Dama.
1. 27-22!
18x27
2. 32x21
23x34
3. 35-30
20x40
4. 50x30
16x27
5. 37-32
27x38
6. 42x4

1. 27-22!
2. 32x21
3. 40x18
4. 47-41
5. 37-31
6. 41x1

18-27
23x34
16x27
12x23
26x37

As brancas caem em uma armadilha no incio da partida. Elas atacam o peo


21 ao jogar 31-27. Elas esperam a resposta das negras em 11-16, mas estas
executam uma combinao magnfica:
1.
24-29!
2. 33x15
19-24
3. 28x17
11x33
4. 39x28
24x30
5. 35x24
14-20
6. 25x14
10x50

1. 37-31
2. 32x41
3. 40x9
4. 45-40
5. 40-34
6. 35x2

26x37
23x34
17x39
13x4
39x30

As brancas foram um Golpe Real, ganhando depois de 37-31, onde a amea


27-22 surge.
1. 37-31!
7-11
2. 27-22!
18x27
3. 32x21
17x37
4. 43-39
23x34
5. 40x16

Exerccios do Golpe Real

C 5.1

C 5.2

C 5.3

C 5.4

C 5.5

C 5.6

C 5.7

C 5.8

6. Golpe da Escada

O mais importante nesse golpe que a casa (aqui 37) esvaziada atravs de
uma troca para trs, colocando assim uma pea adversria nessa mesma casa.
1. 43-38!
33x43
2. 37x48
26x37
3. 41x3
A combinao pode ser aplicada de diferentes posies do tabuleiro.

Nesse caso, a casa 34 que fica vazia.


O Golpe da Escada faz referncia troca para trs, trazendo assim
uma pea adversria para ocupar a casa que era do seu prprio peo.

As brancas fazem dama em 5 atravs da seguinte manobra:


Retirar a pedra preta da casa 14;
Liberar a pedra branca da casa 28.
1. 35-30!
24-44
2. 25-20
14x25
3. 43-39
44x33
4. 28x39
17x28
5. 32x5

As casas 1 e 7 esto vagas. Deve-se remover a pea adversria da casa 18 e


liberar a casa 34, possibilitando a captura 40x7.
1. 27-22!
18x27
2. 28-22
17x39
3. 34x43
25x34
4. 40x7

1. 38-33?
Um lance muito perigoso. necessrio procurar uma dama em 49. Se
substituirmos a pea negra por um peo branco, em seguida abrirmos a casa 12 e as
pretas tm uma dama!
1.
23-29!
2. 34x23
30-34
3. 39x8
12x3
4. 21x12
7x49
5. 16x7

Nesse exemplo, as brancas levam uma at a casa 33 e, utilizando-se de um


tempo jogam 44-40.
1. 36-31!
27x36
2. 47-41
36x47
3. 44-40
47x33
4. 29x38
20x29
5. 34x3
Essa combinao interessante, porque so utilizados trs recursos bsicos
do Jogo de Damas: envio dama, tempo de espera e Golpe da Escada.

Esse diagrama foi retirado de uma partida entre dois Grandes Mestres (GMIs):
G. Jansen e A. Gantwarg, durante o Campeonato Mundial de 1992.
A casa 13 est vaga. Se as brancas conseguirem colocar um peo preto em
38, elas golpeiam em 42x15. Um Golpe da Escada permitido.
1. 22-18!
22x13
2. 27-31
36x27
3. 25-20
14x25
4. 35-30
25x43
5. 38x49
27x38
6. 42x15

As casas 6 e 17 esto livres. Como aproveitar?


1. 24-19!
13x24
2. 37-31
36x27
3. 38-32
27x38
4. 33x42
24x33
5. 39x6

Temos acima um Golpe da Escada muito especial! Como visualizar a viagem


da pea branca 38 at 7?
1. 28-22!
17x37
2. 27-21
16x27
3. 35-30
24x44
4. 33x42
44x33
5. 38x7

Exerccios do Golpe da Escada

C 6.1

C 6.2

C 6.3

C 6.4

C 6.5

C 6.6

C 6.7

C 6.8

7. Golpe do Ricochete
No Golpe do Ricochete seus prprios pees so utilizados para capturar um
peo adversrio.

1. 35-30!
2. 40x18
3. 28x26

25x34
13x22

Nesse exemplo, as brancas abriro a casa 18 para capturar a pea 22.


1. 27-22!
18x27
2. 35-30
25x35
3. 40x18
13x22
4. 28x26

Depois de retirar as peas adversrias das casas 17 e 18, as brancas


executam o Golpe do Ricochete ganhando uma pea.
1. 27-22
18x27
2. 31x11
16x7
3. 25-20
14x34
4. 40x18
13x22
5. 28x26

Aqui, a situao mais complexa, as pretas podem escolher onde vo capturar


no segundo lance...
1. 22-17!
Se as negras tomarem em 1.
12x21, ento as brancas prosseguem com:
(2. 34-30 25x34 3. 40x18 13x22 4. 28x26), ganhando uma pea.
A outra variante mais longa:
1.
11x22
2. 28x17
12x21
3. 34x30
25x34
4. 40x18
13x22
5. 33-29
24x33
6. 39x26

Um plano parecido com o diagrama anterior, mas com uma posio diferente.
No primeiro lance as negras podem escolher entre duas tomadas, mas a captura para
o centro ainda d uma sobrevida!
1. 29-23!
19x28
2. 37-31
26x37
3. 41x23
18x29
4. 33x4
Quando for golpear, no se esquea de verificar todas as possibilidades
de captura do adversrio.

1. 27-22
18x27
2. 32x21
16x27
3. 29x18
12x23
Depois de 13x22, as brancas ganham uma pea com (33-29 24x33 39x6).
4. 34-30
25x34
5. 40x18
13x22
6. 33-29
24x33
7. 39x6

1. 35-30!
As brancas tm uma bonita posio de cercamento adversrio. As pretas
tentam dominar todo o centro do tabuleiro, se conseguirem trocar em 28. Todavia as
brancas anteviram isso e aproveitam a vantagem conquistada graas a um Golpe
Ricochete.
1.
23-28
2. 33x22
17x28
3. 32x23
19x28
O tempo que as brancas possibilita uma longa viagem.
4. 43-39!
21x32
5. 39-33!
28x39
6. 34x43
25x23
7. 37x10

As brancas atacam as pretas em 24 pensando em ganhar o peo ou o jogo,


mas isso um erro!
1. 25-20?
24-30!
2. 35x24
13-19
3. 24x13
18x9
4. 27x29
15x44

Aqui temos uma famosa composio do neerlands Gortmans. Esperamos que


o leitor precie essa obra de arte, onde as brancas realizam um Golpe Ricochete e
finalizam com uma surpreendente posio de ganho.
1. 38-33!
28x48
2. 50-44
25x34
3. 44-39
34x43
4. 42-38
48x31
5. 36x27
22x31
6. 11x22
18x27
7. 32x21
43x32
8. 26x17

Exerccios do Golpe Ricochete

C 7.1

C 7.2

C 7.3

C 7.4

C 7.5

C 7.6

C 7.7

C 7.8

8. Golpe Bomba

Nessa posio, as brancas ganham utilizando a combinao ideal do Golpe


Bomba.
1. 27-21!
16x27
2. 32x12
23x41
Est tudo a! As negras tm de tomar duas pedras, assim a pedra 12 causa
srios danos posio adversria. Esse peo desfigura a formao nerga como uma
bomba.
3. 12x23
19x28
4. 30x10
15x4
5. 36x47
26x37
6. 33x22
As brancas tambm ganham a pea 37. Por fim, elas conseguem ganhar duas
pedras adversrias.

a vez das pretas


Aps o lance preto:
1.
12-17?
As brancas aplicam o Golpe Bomba jogando 27-21. Eis uma situao padro.
Como voc pode ver, as brancas ganham uma pea.

Geralmente, complicado calcular com preciso as consequncias do Golpe


Bomba. Temos acima, uma posio retirada de uma partida jogada entre dois
damistas holandeses.
1. 39-34
Aparentemente, as negras podem executar o Golpe Bomba, mas as brancas
viram longe...
A casa vazia 9 causam problemas s negras:
1.
24-30?
2. 35x24
19x39
3. 28x10
39x28
4. 25x14
4x9
5. 32x23
15x4
Agora, as brancas conseguem dois tempos a mais! Elas se beneficiam disso
para ganhar uma pea.
6. 43-39!
18x29
7. 39-33
9x20
8. 33x15

Fazer diretamente o Golpe Bomba, resulta em uma longa troca. Mas as


brancas podem aperfeioar a combinao sacrificando o peo 30!
1. 30-24!
20x29
2. 27-21
16x27
3. 32x12
23x41
4. 12x34
26x37
5. 36x47
As brancas devem ganhar uma pedra no prximo lance.

As negras calcularam que o perigoso 12-17 provoca uma troca numerosa.


(1. 27-21? 16x27 2. 32x12 23x41 3. 12x23 19x28 4. 33x22 13-9 5. 46x37
24-29 6. 34x23 19x17 =).
Nem sempre deve-se apenas visualizar o Golpe Bomba nesse tipo de situao.
Aqui, deve-se considerar que as brancas podem jogar o peo 34 e continuar com 2721.
1. 25-20!
14x25
2. 34-29
23x34
3. 39x30
25x34
4. 27-21
16x27
5. 32x14
9x20
Aps:
(6. 44-39 13-19 7. 39x30 20x25 8. 50x44 25x34 9. 44-39 etc). As brancas
ganham uma pedra.

O Golpe Bomba no traz ainda vantagem alguma de forma direta. No


obstante as brancas tm um Golpe de Dama. Pense em eliminar a pea 34 e, em
seguida os pees 14 e 23!
1. 33-29
24x22
2. 25-20
14x25
3. 35x30
25x34
4. 40x29
23x34
5. 27-21
16x27
6. 32x5

Se as brancas jogarem 11-17?


Esse golpe assemelha-se ao Golpe do Espanhol, tambm chamado do Golpe
da Bomba Atmica. Seu impacto mais poderoso que o Golpe Bomba convencional.
No Golpe da Bomba Atmica h as tomadas:
27-22 16x27 32x21.
1. 27-22!
18x27
2. 32x21
23x41
3. 46x37
16x27
4. 37-31
26x37
5. 42x2

Se o condutor das brancas jogar imediatamente 27-22, ele perde duas peas,
todavia se ele conseguir eliminar a pedra adversria da casa 23, aplica depois de 2722 o balo 42x2.
1. 35-30
24x35
2. 34-29
23x34
3. 39x30
35x34
4. 27-22
18x27
5. 32x21
16x27
6. 37-31
26x37
7. 42x2

1. 34-29
2. 40x20
3. 27-22
4. 32x21
5. 37-31
6. 42x11
7. 28-23
8. 33x11

23x34
15x24
18x27
16x27
26x37
6x17
19x28

Com peas em 46 e 41, o lance 27-22 traz resultados:


1. 27-22
18x27
2. 32x21
As negras tm de escolher desagradavelmente entre:
(2.
16x27 3. 37-31 etc).
(2.
23x32 3. 37x28 16x27 4. 28-23 19x28 5. 32x2)

Apesar da ausncia de uma pea em 46, pode-se aplicar o Golpe da Bomba


Atmica por causa de um tempo de espera.
1. 27-22
18x27
2. 32x21
16x27
3. 32-31!
26x46
4. 40-34
23x32
5. 47-41
46x37
6. 42x2

Para realizar essa combinao, indispensvel pensar no Golpe do Catavento. Deve-se manter intactas pedras em 33, 38, 42 e 43 e trazer dois pees
adversrios at 27 e 28. O golpe implica na remoo da pea negra de 23 e no
deslocamento da pedra de 19 para 28.

Mesmo princpio, porm um pouco mais fcil:


1.
11-17?
2. 35-30
24x35
3. 34-29
23x34
4. 39x30
35x24
5. 27-22
18x27
6. 32x21
16x27
7. 28-23
19x28
8. 37-32
28x37
9. 42x2

Exerccios do Golpe Bomba

C 8.1

C 8.2

C 8.3

C 8.4

C 8.5

C 8.6

C 8.7

C 8.8

9.

Golpe do Molinete

A pedra de 18 levada at 29. Ela desloca-se em forma de arco de 18 para 29.


Durante esse movimento, as brancas lanam mo de um tempo de espera por causa
da pedra adversria em 23.
1. 27-22!
18x27
2. 38-33
27x29
3. 39-34
23x32
4. 34x5

Nesse exemplo, a mesma ideia mostrada, mas dessa vez em outra direo.
1. 30-24
19x30
2. 39-33
30x28
3. 38-32
23x34
4. 32x1
Esse golpe pode aparecer na abertura. Reproduza o seguinte incio de jogo:
1. 32.28
19-23
2. 28x19
14x23
3. 37-32
10-14
4. 41-37
14-19
5. 33-28
Agora o lance 5-10 impedido, como ns vimos na lio do Golpe do Mascate.
Para as negras, correto trocar em: 17-22 28x17 11x22. As pretas jogam
novamente:
5.
17-21

6. 31-27

5-10?

As brancas podem aplicar o Golpe do Molinete. A pedra 28 transportada para


29. A captura 23x32 no prximo lance d s brancas um tempo de espera.
7. 27-22!
18x27
8. 38-33
27x29
9. 37-31
Essa a melhor maneira de utilizar um tempo de espera. Agora a pedra em 32
atacada pela dama em 5 imediatamente.
9.
23x32
10. 34x5
Aps fazer dama, as brancas protegem-na atrs de seus prprios pees, assim
ela no pode ser capturada.
Se as pretas jogarem
6.
21-26
As brancas podem tentar armar outra armadilha para as negras jogando:
7. 38-33
As pretas nem sempre podem jogar 5-10. Consegue visualizar o Golpe do
Molinete?
7.
11-17
8. 43-38
5-10?

As brancas podem fazer dama sem, contudo, obterem o ganho. As pretas


podem escolher entre duas tomadas no segundo lance da combinao, mas as
brancas chegam a seu objetivo de qualquer jeito.
9. 27-22
18x27

10. 32x21
11. 49x38
12. 38-32
13. 34x5
A dama nasce morta devido a
(13.
13-19! 14. 5x11 6x17 =).

23x43
16x27
27x29

O Molinete traz o peo 18 at 29.


1. 25-20!
14x25
2. 27-22
17x28
3. 33x22
18x27
4. 36-31
27x36
5. 47-41
36x38
6. 39-33
38x29
7. 34x1
Abaixo temos um golpe muito difcil, mas magnifco. A pedra em 18 levada
para 29 de uma maneira particular. As pretas fazem dama em 47, enquanto outra
pedra fica presa em 43. Logo aps isso, as brancas fazem dama tomando quatro
peas adversrias.

1. 27-22
2. 36-31
3. 47-41
4. 37-31
5. 32x41
6. 41-37

18x27
27x36
36x47
26x37
23x43
47x29

7. 34x5
8. 40x20
9. 5x26

43x34
25x14

Um segundo exemplo

As brancas utilizam dois tempos de espera, conseguindo construir a Formao


Olmpica.
1. 27-22!
18x27
2. 32x21
23x43
3. 45-40
16x27
4. 36-31
27x36
5. 47-41
36x47
6. 50-45
47x29
7. 34x5
43x34
8. 40x20
25x14
9. 5x16

Exerccios do Golpe Molinete

C 9.1

C 9.2

C 9.3

C 9.4

C 9.5

C 9.6

C 9.7

C 9.8

10. Golpe Napoleo


Uma lenda conta que o Imperador Napoleo amava jogar Damas coms eus
oficiais e generais.

A histria diz que Napoleo obteve essa posio contra um General. Napoleo
executou essa combinao devastadora:
1. 27-22!
17x28
2. 37-31
28x46
3. 38-32
46x28
4. 35-30
24x35
5. 26-21
16x27
6. 31x4

Se acrescentarmos duas pedras em 28 e 31, a combinao torna-se possvel


1. 27-22
18x27
Aps 1.
17x28, as brancas levam uma pea at 28 e, imediatamente
continuam com
(2. 35-30 25x35 3.26-21 16x27 4. 31x4).
2. 31x22
17x28
Agora a combinao continua da mesma maneira que no primeiro exemplo:
(3. 37-31 28x46 4. 38-32 46x28 5. 35-30 24x35 6. 26-21 16x27 7. 31x4 +).

a vez das pretas


Os dois jogadores tm uma posio idntica, tal situao chama-se Simetria.
As pretas cometem um erro:
1.
24-29?
2. 33x24
20x29
A casa 29 denominada de Casa Cemitrio, porque muito perigoso ocup-la
nesse caso, embora, s vezes, seja muito forte. Aqui as brancas realizam um pequeno
Golpe Napoleo, ganhando uma pea.
3. 28-22!
17x28
4. 27-21
16x27
5. 31x24
19x30
6. 34x25

A comida do Golpe Napoleo caracterizada por uma tomada para a frente,


seguida de uma tomada para trs, continuada por uma nova toma para frente.
Abaixo temos uma partida na qual as negras aplicam um Golpe Napoleo logo
na abertura:
Rabatel
Drost
1. 32-28
20-25
2. 38-32
14-20
3. 31-27
17-21
4. 43-38
21-26
5. 37-31
26x37
6. 42x31
10-14
7. 47-42
5-10
8. 41-37
20-24

9. 46-41
10. 49-43
11. 31-26

18-23
14-20
13-18

As brancas devem estar atentas. Tanto que 37-31 e 36-31 so punidos por um
golpe.
Em 12. 37-31, as pretas fazem o Golpe do Molinete:
(12.
24-29 13. 33x22 12-17 14. 28x19 17x46+).
Depois que as brancas jogarem 36-31?, as negras aplicam um Golpe
Napoleo.
12. 36-31?
24-29!
13. 33x22
23-29
14. 34x23
16-21
15. 27x16
25-30
16. 35x24
20x47

As brancas podem forar um Golpe Napoleo


1. 39-33!
19-24
Aps 1.
29-34 2. 34-29, a pea em 34 fica perdida.
2. 33-28!
13-19
3. 28-22!
18x27
4. 31x22
17x28
5. 37-31
28x46
6. 38-32
46x28
7. 35-30
24x35
8. 26-21
16x27

9. 31x4

Na partida Hisard x Chiland, jogada em Yalta, 1961, as brancas fizeram um


lance que parece forte.
1. 28-22?
As negras respoderam
(1.
5-10 2. 22x13 8x19 segue com 3.32-28! 21x23 4. 34-30 25x34 5.
40x7).
Em
(1.
8-13, as brancas podem jogar 2. 32-28 21x23 3. 42-38 18x27
4. 34-30 25x34 5. 40x7 16-21 6. 7x16), e as negras encontram-se em
dificuldades.
Porm, as negras poderiam aplicar uma fabulosa combinao, que foi
mostrada aps o trmino da partida pelo lendrio GMI senegals Baba Sy.
1.
3-9 ! !
2. 22x4
26x31
3. 37x17
11x31
4. 36x27
12-18
5. 4x22
16-21
6. 27x16
24-29
7. 34x23
25-30
8. 35x24
20x49

Exerccios do Golpe Napoleo

C 10.1

C 10.2

C 10.3

C 10.4

C 10.5

C 10.6

C 10.7

C 10.8

Solues da lies 1 a 10:


Lio 1: Anotao

Exerccio 1.1: 33x31;


Exerccio 1.2: As brancas podem combinar de duas maneiras:
1) 29-24 19x30 39x24 20x29 34x21 16x27 31x22 b+2
2) 28-23 19x28 29-24 20-29 34x21 16x27 31x33 b+2;
Exerccio 1.3: As pretas jogaram 24-29
37-31 26x19 34x1;
Exerccio 1.4: 35-30 3-9 33-29 9-14 30-24;
Exerccio 1.5: 38-33;
Exerccio 1.6: 4-27 27-43 16-21 43x16 33-39 16x49;
Exerccio 1.7: 26-21 17x28 43x3.

Lio 2: Combinaes

Exerccio 2.1: 38-33 28x39 29-23 18x29 30-24 29x20 40x34;


Exerccio 2.2: 27-21 16x29 34x5;
Exerccio 2.3: 38-33 35x44 33x31 44x33 31-27 32x21 43-38 33x42
41-37 42x31 36x18;
Exerccio 2.4: 27-21 16x29 34x5;
C 2.1: 26-21 17x26 37-31 26x37 38-32 37x28 39-33 28x39 40-34 39x30
35x11;
C 2.2: 30-24 19x30 30-34 30x39 38-33 39x28 32x14;
C 2.3: 27-21 16x27 28-22 27x18 29-23 18x29 33x2;
C 2.4: 37-31 26x37 38-32 37x28 33x2;
C 2.5: 29-23 19x28 21x5;
C 2.6: 39-34 33x22 34-29 24x33 45-40 35x44 50x8;
C 2.7: 49-43 35x44 43-39 44x33 41-37 31x42 47x27;
C 2.8: 22-18 13x22 32-28 22x31 36x29.

Lio 3: Golpe Felipe

Exerccio 3.1: 27-22 18x27 32x21 16x27 33-29 24x33 38-16;


Exerccio 3.2: As brancas esperam 7-11? 27-22! 18x27 32x21 16x27 33-29
24x33 38x16;
C 3.1: 27-22 18x27 32x21 16x27 33-29 24x33 38x16;
C 3.2: 27-21 17x26 28-22 18x27 32x21 26x17 33-29 24x33 38x16;
C 3.3: 27-22 18x38 42x33 23x32 33-28 37x28 34-30 35x34 40-7;
C 3.4: 27-22 18x27 32x21 16x27 34-30 24x33 38x20;
C 3.5: 33-28 22x44 27-22 18x27 32x21 16x27 43-39 44x33 38x16
ganhando o peo 27;
C 3.6: 27-22 17x28 33x22 18x27 32x21 16x27 35-30 24x35 44-40 35x30
38x16 ganhando o peo 27;
C 3.7: 26-21 16x27 33-28 22x44 31x22 18x27 43-39 44x33 38x16;
C 3.8: 27-22 18x27 32x21 16x27 34-30 24x44 33x24 19x30 25x34 44x33
38x16.

Lio 4: Golpe do Mascate

C 4.1: 28-22 17x28 34-29 24x33 38x29 23x34 32x5;

C 4.2: 28-22 17x28 34-30 25x34 40x18 13x31 32x25;


C 4.3: 29-24 20x29 32-28 23x32 34x1;
C 4.4: 25-20 14x25 28-22 17x28 34-29 24x33 38x29 23x34 32x5;
C 4.5: 35-30 24x35 25-20 14x25 33-29 23x34 28-22 18x27 31x22 17x28
32x5;
C 4.6: 35-30 24x35 33-29 23x34 25-20 15x24 44-40 35x44 49x20 14x25 2822 18x27 31x22 17x22 32x5;
C 4.7: 35-30 24x35 44-40 35x44 34-29 23x34 33-29 34x23 28-22 17x28 4339 44x33 38x7 2x11 32x5;
C 4.8: 25-20 14x34 40x18 13x22 27x18 12x23 35-30 24x35 33-29 23x34
39x30 35x24 28-22 17x28 32x5.

Lio 5: Golpe Real

C 5.1: 27-22 18x27 32x21 16x27 33-28 23x34 40x7;


C 5.2: 26-21 17x26 27-22 18x27 32x21 23x34 44-40 26x17 40x7;
C 5.3: 35-30 24x35 34-30 35x24 27-22 18x27 32x21 23x34 44-40 16x27
40x7;
C 5.4: 27-21 16x27 31x22 18x27 32x21 23x34 40x16;
C 5.5: 27-22 18x27 32x21 23x34 41-37 16x27 37-32 27x38 42x33 29x38
40x7;
C 5.6: 27-22 18x27 32x21 23x34 40x20 25x14 33-28 16x27 28-23 19x28
37-32 28x37 42x2;
C 5.7: 27-22 18x27 23x34 37-32 16x38 35-30 34x25 48-43 38x40 45x1;
C 5.8: 27-22 18x27 32x21 23x34 40x7 1x12 45-40 16x27 37-31 26x37
42x22 17x39 40-34 39-30 35x2.

Lio 6: Golpe da Escada

C 6.1: 33-29 24x33 34-29 23x43 28x48 17x28 32x1;


C 6.2: 22-18 13x22 37-31 26x37 32x41 23x32 38x16;
C 6.3: 37-31 26x37 32x41 23x32 38x27 17x28 34x32;
C 6.4: 26-21 17x26 37-31 26x39 34x43 25x34 40x16;
C 6.5: 35-30 24x35 34-29 23x34 29x30 35x24 25-20 14x25 33-29 24x33
28x39 17x28 32x5;
C 6.6: 29-23 18x29 37-31 36x27 25-20 14x34 44-39 34x43 38x49 27x38
42x2 (ou 42x4);
C 6.7: 33-29 23x34 39x30 25x34 40x29 24x33 28x39 17x28 32x25;
C 6.8: 33-28 22x33 37-31 26x28 38-32 28x37 29x38 20x29 34x3.

Lio 7: Golpe do Ricochete

C 7.1: 27-22 18x27 25-20 14x34 40x18 13x22 28x6;


C 7.2: 27-22 44-40 40x18 13x22 28x26;
C 7.3: 29-23 19x28 26-21 17x37 41x23 18x29 33x4;
C 7.4: 27-22 18x27 31x11 16x7 25-20 14x34 40x18 13x22 28x26;
C 7.5: 42-38 25x34 38-33 29x38 32x43 21x23 40x7;
C 7.6: 27-21 16x38 37-32 38x27 31x13 8x30 34x3;
C 7.7: 34-29 23x34 39x30 28x48 30-25 48x31 25x21 26x17 36x9;
C 7.8: 32-27 21x32 36-31 26x37 43-38 32x43 39x48 30x28 41x14.

Lio 8: Golpe Bomba

C 8.1: 35-30 24x35 25-20 14x25 27-21 16x27 32x12 23x41 12x5
36x47;
C 8.2: 30-24 20x29 27-21 16x27 31x12 23x41 12x34 26x37 36x47;
C 8.3: 27-21
1) 16x27 32x12 23x34 12x5 26x37 40x20
2) 26x37 32x41 23x34 12x5;
C 8.4: 27-21 16x27 32x12 23x43 12x23 19x39 30x10 39x30 35x24
48x39 37x48 10-5 48x19 5x23;
C 8.5: 35-30 24x35 33-29 23x34 39x30 35x24 27-22 18x27 28-23
42x2;
C 8.6: 34-29 23x34 40x20 15x24 27-22 18x27 32x21 16x27 37-31
42x11 6x17 28-23 19x28 33x11;
C 8.7: 35-30 24x35 33-29 23x34 39x30 35x24 27-22 18x27 32x21
28-23 19x28 37-32 28x37 42x2;
C 8.8: 34-29 23x25 27-22 18x27 32x21 16x27 28-23 19x28 33x2.

26x37

26x37
19x37
26x37
16x27

Lio 9: Golpe do Molinete

C 9.1: 27-21 16x29 39-34 23x32 34x3;


C 9.2: 30-24 19x28 40-35 23x34 32x1;
C 9.3: 27-22 18x27 32x21 23x43 (ou 23x41 com o mesmo golpe) 49x38
16x27 38-32 27x38 39-33 38x29 34x5;
C 9.4: 27-22 18x36 47-41 36x47 38-33 47x29 32-27 23x21 34x3 25x34
3x30;
C 9.5: 30-24 19x28 43-38 23x34 27-22 18x27 37-32 28x37 42x2;
C 9.6: 28-22 18x29 34x23 19x28 31-27 21x32 43-38 32x34 40x7;
C 9.7: 27-22 18x29 37-31 23x32 34x23 19x28 42-38 32x34 40x7;
C 9.8: 27-22 18x27 36-31 27x36 47-41 36x47 38-33 47x29 34x23 25x34
40x20 14x25 23x5.

Lio 10: Golpe Napoleo

C 10.1: 27-22 17x28 37-31 28x37 38-32 37x28 35-30 24x35 26-21 16x27
31x4;
C 10.2: 27-22 18x29 28-22 17x28 35-30 24x35 26-21 16x27 31x4;
C 10.3: 26-21 17x26 24-19 14x34 33-29 34x23 25-20 15x24 30x6;
C 10.4: 27-22 18x27 31x22 17x28 37-31 28x37 38-32 37x28 35-30 24x35
26-21 16x27 31x4;
C 10.5: 30-25 29x47 39-33 47x29 35-30 24x35 27-22 17x28 26-21 16x27
31x4;
C 10.6: 39-34 30x28 29-23 18x29 27x9 3x14 26-21 16x27 31x2;
C 10.7: 35-30 24x33 28x39 17x37 38-32 37x28 26-21 16x27 31x4;
C 10.8: 32-28 23x34 25-20 29x47 20x7 2x11 40x20 15x24 39-33 47x29 3530 24x35 27-22 18x27 26-21 16x27 31x2.

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