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EL BALONMANO

1. Introduccin
El balonmano (del ingls handball) es un deporte colectivo de pelota en el que se enfrentan dos equipos.
Cada equipo se compone de 12 jugadores, de los que 7 (6 jugadores y 1 portero) juegan y el resto estaran
en el banquillo como jugadores reserva. El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la
mano en la meta del equipo rival y que no consigan marcar en la propia. El equipo que despus del
partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado ms goles resulta ganador, pudiendo darse
tambin el empate.
2. Objetivos
El objetivo de la presente unidad didctica es la utilizacin del Balonmano como medio e instrumento de
trabajo, con ello pretendemos conseguir el desarrollo de las capacidades fsicas y motrices,
proporcionando simultneamente a los alumnos y alumnas las habilidades necesarias para poder disfrutar
a un nivel elemental del juego de Balonmano
Objetivos didcticos
* Conocer los aspectos bsicos del reglamento, tcnica y tctica.
* Practicar y asimilar la tcnica y la tctica elemental de este deporte a un nivel que permita el juego
recreativo.
* Participar con independencia del nivel alcanzado en actividades de este deporte.
3. Historia del balonmano
El Balonmano es un deporte de reciente creacin, aunque hay expertos que sealan que sus orgenes se
remontan a la antigedad. As, en la antigua Grecia ya se practicaba un juego de pelota con la mano,
conocido como el "Juego de Urania", en el que se utilizaba una pelota del tamao de una manzana y los
participantes deban procurar que no tocara el suelo. Este juego lo lleg a describir Homero en la "Odisea".
En la poca romana, un mdico llamado Claudio Galeno recomendaba a sus enfermos que jugaran al
Hapaston, que se practicaba con un baln.
Durante la Edad media, los juegos de pelota con la mano eran practicados principalmente en la Corte.
Fueron bautizados por los trovadores como los "Primeros Juegos de Verano". En todo caso, eran juegos y
prcticas deportivas no estructuradas, sin ningn tipo de reglamento ni de normas.
Sin embargo, los orgenes modernos del balonmano datan de finales del siglo XIX, cuando se utilizaba
como complemento para entrenar y preparar a los gimnastas. En 1892, un profesor de Gimnstica, Konrad
Koch, cre el "Raffballspied", con caractersticas muy parecidas al actual balonmano. En ese tiempo, en
Checoslovaquia se practicaba en las escuelas un juego en el que cada equipo estaba formado por siete
jugadores. Se denominaba "Hazena" y su primer reglamento apareci en 1905.
En un Instituto de Enseanza Media de Dinamarca, un profesor de Gimnasia, Holger Nielsen, en 1898
introduca un juego nuevo con un baln pequeo, al que se llam "Haandbol". Se trataba de meter goles
en una portera, de una manera semejante al ftbol, pero manejando el baln con las manos.
Pero los pocos historiadores que se han atrevido a profundizar en los orgenes del actual balonmano
apuntan a un profesor de Educacin Fsica, afincado en Berln, llamado Max Heiser, como el verdadero y
legtimo "padre" de esta modalidad deportiva. Jugaba con sus alumnas en una de las principales avenidas
de Berln, en 1907. El juego que cre se denomin "Torball", basado en otros juegos parecidos.
Dos aos ms tarde, un compatriota de Heiser, Carl Schelen, "inventa" un nuevo juego, al que se puso el
nombre de "Hanball", inspirado principalmente en el ftbol. Las reglas eran idnticas, con la diferencia de
que se jugaba con la mano. Cada equipo estaba compuesto por 11 jugadores y se practicaba sobre un
terreno de ftbol. Despus de la Primera Guerra Mundial se asienta definitivamente este juego. En
Alemania, prcticamente, se convierte en el deporte oficial.
Sin embargo, Uruguay reivindica la paternidad de este deporte, donde comenz a ser muy conocido en
1916 un juego muy parecido al actual. Dos aos ms tarde se disputaba un encuentro oficial en el estadio
de Montevideo.
En 1926 se estableci el Reglamento Internacional de Balonmano. En 1928 se fund la Federacin
Internacional Amateur de Balonmano por 11 pases durante los Juegos Olmpicos de Verano. Este
organismo ms tarde se convirti en la actual Federacin Internacional de Balonmano (IHF).
4. El campo de juego (#desde que se inicia)
El balonmano se juega en una pista de 20x40 metros, y las porteras miden 3 metros de ancho y 2 de alto.
En el campo se diferencian varias lneas que delimitan algunos espacios y tiene diferentes significados:
- Lnea continua situada a 6 metros de cada portera: esta lnea delimita el rea en la que nicamente
puede jugar el portero. Ningn jugador puede pisar dentro, pero si pueden utilizar su espacio areo (saltar
sobre el rea sin pisarlo) para lanzar y soltar el baln antes de caer o para interceptar un lanzamiento.

- Lnea discontinua situada a 9 metros: indica el lugar desde dnde se debern sacar la mayora de las
infracciones cometidas por el equipo defensor
- Lnea central: divide la cancha en dos mitades iguales
- Lnea de 7 metros o de penalti: lugar desde dnde se lanzarn los penaltis, situada entre la lnea de 6 y
de 9 metros.

5. cules son sus autoridades


Un partido de handball es dirigido por dos rbitros que poseen igual autoridad, y son asistidos por un
planillero y un cronometrista. Los rbitros vigilan la conducta de los planteles deportivos desde que
ingresan al recinto hasta que lo abandonan, as como de examinar los balones, los arcos y el terreno de
juego. Existen dos roles a tomar entre los rbtiros: el de "arbitro de campo" y el de "rbitro de arco", roles
que constantemente pasan de uno a otro. Cuando uno de los dos equipos ataca, un rbitro (el de campo)
estar ubicado detrs de la lnea de este equipo, mientras que el de "arco" estar ubicado en la lnea de
fondo del equipo que defiende. Se intercambian las posiciones cuando ese equipo pasa a ser el que ataca.
En caso de discrepancia entre los rbitros por una sancin, llegarn a un acuerdo entre ambos tras una
breve reunin; en caso de que la discrepancia sea por la severidad de la falta cobrada, se sancionar
siempre con la pena ms grave.
Luego, ambos rbitros tienen la obligacin de llevar el control de los goles, del tiempo, de las sanciones
por igual.
En cuanto al planillero, tiene la responsabilidad principal de controlar la lista de jugadores, la planilla de
juego, la entrada de jugadores que llegan una vez que el partido haya comenzado y la entrada de
jugadores que no estn autorizados a participar.
El cronometrista tiene como funcin controlar el tiempo de juego, los time-outs y los tiempos de sancin
de los jugadores excluidos.
6. Describe como est formado el equipo
Es obligatorio que haya un portero en el terreno de juego, aunque cualquier jugador puede pasar a ser
portero siempre que se distinga de los dems por el color de su vestimenta.
Guardameta
El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que quiera con la pelota en
las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en su equipacin al del
resto de jugadores y es el nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intencin
defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador
del campo.3

Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el juego a
travs de cruces y dems jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l como principal
protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como visin de juego y destreza. En caso
de fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el baln del
portero para iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la lnea
defensiva junto con el pivote.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco
pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas
y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en una
fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Lateral
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un
potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los que
asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.
Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores
robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales, pero
tambin se convierten en goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con
velocidad hacia la portera.

7. Describe la vestimenta de los jugadores


Un partido de handball es dirigido por dos rbitros que poseen igual autoridad, y son asistidos por un
planillero y un cronometrista. Los rbitros vigilan la conducta de los planteles deportivos desde que
ingresan al recinto hasta que lo abandonan, as como de examinar los balones, los arcos y el terreno de
juego. Existen dos roles a tomar entre los rbtiros: el de "arbitro de campo" y el de "rbitro de arco", roles
que constantemente pasan de uno a otro. Cuando uno de los dos equipos ataca, un rbitro (el de campo)
estar ubicado detrs de la lnea de este equipo, mientras que el de "arco" estar ubicado en la lnea de
fondo del equipo que defiende. Se intercambian las posiciones cuando ese equipo pasa a ser el que ataca.
En caso de discrepancia entre los rbitros por una sancin, llegarn a un acuerdo entre ambos tras una
breve reunin; en caso de que la discrepancia sea por la severidad de la falta cobrada, se sancionar
siempre con la pena ms grave.
Luego, ambos rbitros tienen la obligacin de llevar el control de los goles, del tiempo, de las sanciones
por igual.
En cuanto al planillero, tiene la responsabilidad principal de controlar la lista de jugadores, la planilla de
juego, la entrada de jugadores que llegan una vez que el partido haya comenzado y la entrada de
jugadores que no estn autorizados a participar.
El cronometrista tiene como funcin controlar el tiempo de juego, los time-outs y los tiempos de sancin
de los jugadores excluidos.

8. Describe como esta formado el equipo


Inicio del juego
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando as estar en
condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unsono, desde mitad de cancha
hacia el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los rbitros y se
hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del rbitro donde hay una
moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco
desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de
control para centrar la atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.
9. Describe los tipos de saque al comienzo del juego con dibujo
La ejecucin de los saques y lanzamientos: Se ejecutan desde el lugar en que se cometieron, con algunas
excepciones como el lanzamiento de 7 metros. Un pie debe permanecer, durante la ejecucin, en contacto
con el suelo.
El saque de centro: Es el saque con el que se inicia el partido, tanto en el primer como en el segundo
tiempo. Los jugadores deben estar en su propio campo. Despus de cada gol sacar de centro el equipo
que haya recibido el gol, sin esperar a que los defensores estn en su propio campo.
El saque de banda: Sacar de banda cualquier jugador del equipo contrario al que lo envi fuera, pisando
con un pie la lnea de banda por donde sali el baln, pudiendo incluso lanzar desde ah directamente a
portera.
El saque de portera: Sacar el portero desde dentro de su rea de portera cuando el baln salga, enviado
por un contrario o por l mismo, por fuera de la lnea de portera.
10. Dibuja dos ejercicios de tu exposicin

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