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1) Escritorio.
El software de administracin de proyectos se puede poner en ejecucin como programa que
funcione en el escritorio de cada usuario. Este proporciona, tradicionalmente, una sencilla y fcil de
utilizar interfaz grfica de usuario.
Las aplicaciones de escritorio almacenan tradicionalmente sus datos en un archivo, aunque
algunos tienen la capacidad de colaborar con otros usuarios, o almacenar sus datos en una base
de datos central. Los primeros pueden funcionar en un ambiente heterogneo de sistemas
operativos mltiples, aunque esto no es lo normal. Muchos de estos programas funcionan
solamente en un sistema operativo, tpicamente Microsoft Windows o GNU/Linux.
2) Basado en la Web.
El software de la administracin de proyectos se puede poner en ejecucin con una Aplicacin
Web, accediendo a travs de una Intranet o de una Extranet usando un web browser. Esto tiene
varias ventajas y desventajas de aplicaciones web:
Naturalmente multiusuario.
3) Personal.
Una aplicacin personal para la administracin de proyectos es aquella usada en los hogares para
manejar proyectos caseros. Son bastante parecidos a los sistemas de un solo usuario, aunque el
software personal de la administracin de proyectos utiliza interfaces ms simples.
4) De un solo usuario.
Un sistema de un solo usuario se programa suponiendo que solamente una persona necesitar
corregir el plan del proyecto en cada instante. Esto puede ser de utilidad en compaas pequeas,
o en aquellas donde solamente algunas personas estn implicadas en la planificacin desde arriba
hasta abajo del proyecto. Las aplicaciones de escritorio caen generalmente dentro de esta
categora.
5) De colaboracin.
Un sistema de colaboracin se disea para apoyar a usuarios mltiples que pueden modificar
diversas secciones del plan en cualquier instante, por ejemplo, poniendo al da las reas de las
cuales ellos son responsables personalmente de tal manera que esas modificaciones quedan
integradas dentro del plan general. Las herramientas basadas en la web, incluyendo extranets,
caen generalmente en esta categora, pero tienen la limitacin de que pueden ser utilizadas
solamente cuando el usuario tiene acceso activo de Internet.
Para dirigir esta limitacin, las herramientas existentes en el software basadas en el protocolo
cliente-servidor proporcionan un Rich Client, que funciona en el ordenador de escritorio de los
usuarios y duplica la informacin del proyecto y de la tarea a otros miembros del equipo de
proyecto a travs de un servidor central cuando los usuarios se conectan peridicamente a la red.
6) Multi-Usuarios o corporativos.
Existen tambin software o herramientas informticas que centralizan la informacin encontrada en
los proyectos que realiza la empresa, siendo en definitiva una Oficina de Administracin y
Control de Proyectos (OACP), pero virtual, y en ella los ejecutivos deben Planificar, administrar,
gestionar y controlar los proyectos, lo que les permite de manera constante conocer la situacin
real de cada proyecto, controlando los avances, la documentacin pertinente, las tareas y
subtareas desarrolladas, los costos relacionados, coordinando acciones y procesos, todo ello de
manera remota, activa y sin mayores costos para la organizacin.
7) Integrado.
Un sistema integrado combina la administracin de proyectos o el planeamiento del proyecto, con
muchos otros aspectos de la vida de la compaa. Por ejemplo, los proyectos utilizan seguimiento
de errores asignando resultados a cada proyecto, de manera que la lista de los clientes del
proyecto se convierte en un mdulo de la administracin de la relacin del cliente, y cada persona
en el plan del proyecto hace sus propias listas de tarea, calendarios, y funcionalidad de la
mensajera asociados a sus proyectos.
De manera similar, las herramientas especializadas como SourceForge integran software de la
gerencia de proyecto con software del control de la fuente (CVS) y software de seguimiento de
errores, para poder integrar cada parte de la informacin en el mismo sistema.
8) Herramientas no especializadas.
Mientras que el software especializado puede ser comn, y promovido rigurosamente por cada
vendedor, hay una gama extensa de otras herramientas del software (y no-software) usadas para
planear e implementar proyectos de software.
En este eje de coordenadas tambin hay espacio para marcar las distintas fases
que forman el proyecto y para resaltar los eventos o acontecimientos que suponen un hito
reseable para los participantes en el mismo.
Las principales dificultades del Diagrama de Gantt se derivan del establecimiento
duracin para aplicar una funcin probabilstica que ayude a calcular el tiempo total de
ejecucin en base a una perspectiva optimista, pesimista o normal que, combinadas permiten
determinar el tiempo estimado para cada actividad.
Con los datos obtenidos se puede disear una malla compuesta por nodos que permite
determinar la ruta crtica y su desviacin estndar, as como la varianza para cada actividad.
Esta metodologa resulta muy prctica cuando el proyecto combine actividades que se
ejecutan en secuencia y en paralelo.
CPM (Critical Path Method) muestra la trayectoria ptima de un proyecto y sus actividades. Hallar
este recorrido simplifica la gestin del proyecto, sin embargo, basarse slo en esta herramienta
resulta arriesgado ya que no contempla la incertidumbre. Otros aspectos que se deben conocer
acerca de CPM son:
duracin mxima del proyecto, que pasan a ser consideradas como actividades crticas.
Para lograr la eficiencia se reducen los plazos estimados para la consecucin de
de recurso), cada uno de los cuales cuenta con una funcin de proteccin distinta, siendo
todas ellas complementarias y necesarias.
La forma de controlar el desarrollo del proyecto se reduce a monitorizar la
velocidad de consumo de los buffers y tomar las acciones necesarias cuando convenga.