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DEFINICION

El baloncesto, basquetbol o bsquetbol (del ingls basketball; de basket, 'canasta', y ball,


'pelota'),Nota 1 o simplementebsquet,1 es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto
en pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno,
intentan anotar puntos, tambin llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln
en un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto
de cesta o canasta.
Las federaciones nacionales de los pases hispanohablantes
del Caribe y Centroamrica, Mxico, Colombia, Venezuela,Per, Espaa y Guinea Ecuatorial, lo
denominan baloncesto. Las federaciones nacionales de los dems pasessudamericanos de habla
hispana lo denominan bsquetbol.2 La Asociacin panamericana (FIBA) utiliza en espaol la
denominacin baloncesto, mientras que la Asociacin sudamericana (ABASU) utiliza la
denominacin bsquetbol. Tambin es llamado basquetbol Nota 1 o bsquet, sobre todo en
la Argentina y Per, por la castellanizacin de su nombre original eningls: basketball.3
Fue inventado por James Naismith, un profesor canadiense de educacin fsica, en diciembre
de 1891 en la YMCA deSpringfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos equipos de
cinco personas, durante 4 perodos o cuartos de 10 (FIBA)4 o 12 (NBA) minutos cada uno. Al
finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20minutos segn la
reglamentacin propia del campeonato al cual el partido pertenezca.
Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega
en silla de ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prcticamente con las mismas normas que el
baloncesto habitual.

FALTAS

1. Bloquea el avance de un oponente que no tiene el control del baln.


2. Empuja, carga, hace zancadillas o retiene a un contrario.
3. Impide el avance de un jugador del equipo contrario mediante la extensin de su brazo,
hombro, cadera, rodillaas o flexionando su cuerpo en una posicin anormal.
4 Utiliza tcticas duras.
5. Contacta a un adversario defendiendo desde atras.
6. Contacta a un contrario con sus manos (excepto si el contacto se realiza solamente con la
mano o manos del contrario sobre la pelota y es casual en el intento de jugar el blon).
Es vlido que uno o ms jugadores corran juntos a unos de sus compaeros de equipo a lo largo
de la cancha cuando ste tiene control de la pelota.
En caso de que uno de ellos tropiece con un jugador del equipo contrario se considera falta por
cargar contra l u obstruccin de su juego.
Se penaliza con falta personal cuando un jugador intenta un regate entre lalinea de banda y un
contrincante, o entre dos adversarios, sin contar con el espacio mnimo necesario para cometer
falta personal y el contacto se realiza.
En caso que el driblador establezca una trayectoria recta de jugada, no puede ser obligado a
dejarla, salvo si el contrario establece una oposicin de defensa legal en su camino. En ese caso
el driblador debe evitar el contacto detenindose o efectuando un cambio en su direccin.
Un jugador que hace pantalla es responsable del contacto que se produjo por colocarse
demasiado prximamente a su adversario o por colocarse rpidamente en la trayectoria de su
oponente de forma tal que este ltimo se ve imposibilitado de impedir su contacto.
El jugador sancionado con falta personal debe levantar un brazo y volverse a los jueces de modo
tal que el juez encargado del control pueda anotar el hecho. Si no lo hace uno de los jueces est
facultado para amonestarlo e incluso puede indicar falta tcnica contra l.
A las cinco faltas personales o tcnicas el jugador debe abandonar el terreno de juego.
En caso de falta personal se concede saque de banda al equipo contrario a ser ejecutado desde
el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta, salvo cuando:.
a. La falta fue cometida al momento de tirar al cesto.
b. La falta es intencionada (falta personal que ha sido cometida deliberadamente por un
jugador).

En caso de cometerse falta sobre un jugador que trata de encestar:


a. Si encest, el tanto ser considerado vlido y adems le ser concedido un tiro libre.
b. Si es un tiro a cesto por dos tantos y no se convierte, ser concedidos dos tiros libres (si falla
uno, puede lanzar una vez ms).
El equipo al que se han concedido dos tiros libres puede decidir entre lanzarlos o realizar saque
de banda desde el centro de la lnea lateral (esta accin no procede en caso de haberle
concedido al equipo la posesin de la pelota adems de unos o dos tiros libres).
Si es un tiro libre a cesto por tres tantos y no es convertido como resultado de la falta, sern
concedidos tres tiros libres.
A la sealizacin de la falta el rbitro indica al anotador el nmero del jugador que la cometi.
Asimismo indica la entrega del baln al jugador que va a lanzar los tiros libres.
En caso de cometerse ms faltas con pelota muerta, tras una falta el rbitro puede indicar varias
faltas al mismo tiempo.
Se considera falta tcnica cuando un jugador desobedece una amonestacin del rbitro, lo
irrespeta o incurre en conductas antideportivas, usando un lenguaje ofensivo, intentando golpear
a un contrario o retrasando deliberadamente el juego. (Tambin si cambia su nmero sin
informar al rbitro y al juez encargado del control del marcador).
No se consideran falta esplnicas las infracciones tcnicas no deliberadas que no afectan al
juego, salvo en caso de reiteracin tras advertencia.
Al momento de sealar una falta tcnica, se penalizara de inmediato con dos tiros libres
concedidos al equipo contrario, los cuales sern lanzados por el jugador que el capitn elija.
Asimismo se anotar toda falta tcnica.
Se considera como falta tcnica de otros cuando un entrenador, un ayudante de entrenador, un
suplente o un seguidor del equipo:
a. Entra a la cancha sin permiso del rbitro.
b. Se coloca en la lnea de demarcacin sin permiso a fin de seguir el juego, abandonando su
posicin.
c. Se dirige en forma y irrespetuosa a los oficiales del partido, ayudantes u oponentes.
El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de juego y mientras
dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores dentro de la cancha. Los suplentes pueden
escuchar desde fuera del terreno de juego.
Cada faltas del entrenador es anotada y la penalizacin correspondiente en la concesin de dos
tiros libres al equipo contrario. El capitn elige al jugador que ha de lanzar los tiros libres (en
este caso los dems jugadores no se colocan en las lneas de tiro libre). Cualquiera sea el
resultado del tiro, la pelota se ponen nuevamente en juego por cualquier miembro del del equipo
lanzador desde el punto medio de la lnea lateral.
El entrenador puede ser descalificado al alcanzar tres faltas tcnicas o si es sorprendido en
flagrante falta en ese caso, puede ser reemplazado por su ayudante o por el capitn del equipo.
Si se producen falta tcnica durante un intervalo, se anotan al jugador suplentes que las
cometas, al entrenador, al ayudante de entrenador o contra los seguidores del equipo. Se
penaliza con dos tiros libres seguidos de un saque en el centro de la cancha.
Falta intencional se considera una falta personal deliberada, cuando un jugador
intencionalmente realiza un contacto personal con un adversario que tiene el control de la pelota
sin preocuparse por esta.
Un jugador que tiene control del baln puede cometer falta intencional al contactar
deliberadamente a un adversario. Con tres faltas intencionales un jugador puede ser
descalificado.
Se considera falta mltiple cuando dos o ms jugadores de un mismo equipo hacen falta al
mismo tiempo contra un mismo adversario. Se anota falta personal a cada uno de los infractores
y se conceden dos tiros libres al jugador contra quien se ha cometido la falta. Si al momento de
cometerse la falta el jugador estaba realizando un lanzamiento al cesto y anota, El tanto es
vlido y se le concede un tiro libre.

Cuando se realiza al mismo tiempo falta doble y mltiple, primero se trata la falta doble y luego
la mltiple. El juego se reanuda como si slo se hubiera cometido una falta mltiple.
Cuando se producen faltas simultneas se aplican los siguientes principios:
a. Se anota cada falta.
b. La falta simultnea de ambos equipos que ameritan penalizaciones similares no son causas de
tiros libres. En este caso se reanuda el fuego con un salto en el crculo ms cercano, o el centro
(en caso de duda).
c. Se mantienen las penalizaciones que son compensadas por penalizaciones similares del otro
equipo. Ningn equipo puede recibir ms de dos tiros libres y la posesin de la pelota.
La la regla de las siete faltas personales. Cuando un jugador ha acumulado en cada medio
tiempo al menos siete faltas de jugador, ya sean faltas personales o faltas tcnicas, todas las
faltas de un jugador cometidas a continuacin se penaliza en con el criterio de Uno ms Uno, a
no ser que la falta amerite la aplicacin de una penalizacin ms severa. Es conveniente
puntualizar que los perodos extras se consideran como continuacin de la segunda parte.
Si la falta es cometida por un jugador mientras su equipo tiene la posesin de la pelota, se anota
la falta del jugador infractor, la pelota pasa a control de un oponente, en el punto ms cercano
donde se cometi la infraccin, fuera del terreno de juego y junto a la lnea lateral.

VIOLACIONES
Penalizacin: El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms prximo a aqul en el que
se cometi la infraccin, excepto directamente bajo el tablero.
Regate: Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido control de un baln vivo en el terreno de juego,
lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador.
Avance ilegal: Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direccin ms all de los
lmites definidos en este artculo mientras se sostiene un baln vivo en el terreno de juego.
Tres segundos: Un jugador no debe permanecer en el rea restringida de sus adversarios durante ms de tres (3)
segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control de un baln vivo en el terreno de juego y el reloj est en
marcha.
Jugador estrechamente marcado: Un jugador que sostenga un baln vivo en el terreno de juego, est
estrechamente marcado cuando un contrario est en una posicin de defensa activa, a una distancia no superior a
un (1) metro.
Regla de los ocho segundos: Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en su pista trasera su equipo
debe hacer que el baln pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos.
Regla de los veinticuatro segundos: Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de
juego, su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.
Baln devuelto a la pista trasera: El baln pasa a la pista trasera de un equipo cuando:

Toca la pista trasera.

Toca a un jugador o un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.

Interposiciones e interferencias al baln: Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s)
mano(s) del jugador, realizando una trayectoria en el aire hacia la canasta adversaria.
Un palmeo es cuando el baln es dirigido con la(s) manos) hacia la canasta de los adversarios.

Un mate es cuando el baln se introduce o se intenta introducir hacia abajo para que entre en la canasta de los
adversarios, con una o dos manos. El palmeo y el mate se consideran lanzamientos a canasta.

VIOLACIONES FISICAS
Violacin de los 24 Segundos - Los equipos de la NBA deben intentar un lanzamiento antes de los 24 segundos (indicado en el reloj
de los 24-segundos).
Tres Segundos - Un jugador ofensivo no puede estar en la zona pintada por ms de tres segundos seguidos cada vez.
Doble Pique - Una violacin en donde un jugador pica el baln, para, y vuelve a picarlo otra vez.
Falta Ofensiva - Una violacin en donde un jugador ofensivo choca contra un defensa que no se est moviendo.
Caminar - Una violacin en donde un jugador toma muchos pasos sin botar (picar) el baln.
Violacin de los 10-Segundos - Despus de una canasta, el equipo que est en la ofensiva tiene diez segundos para que el baln
pase la mitad del campo de juego.
Bloqueo Ilegal - Cuando un jugador defensivo interfiere ilegalmente un lanzamiento que est arriba del aro o que est descendiendo
en camino a la canasta; la anotacin es asumida y el equipo en la ofensiva recibe la canasta.
Faltas: Las siguientes faltas pueden resultar en un cambio de posesin o en lanzamientos libres
Falta Tcnica ( o Tcnico) - Un castigo por una violacin de conducta, como un lenguaje abusivo o una pelea. Cada falta tcnica
premia un lanzamiento libre para el equipo rival. Dos faltas tcnicas en un juego significan una expulsin automtica para el respectivo
jugador o entrenador.
Defensa Ilegal - En la NBA, las defensas en zona son ilegales. Una defensa en zona es defender un rea especfica del campo en
vez de defender a un jugador especfico.
Falta Ofensiva - Se cobra cuando el jugador ofensivo con el baln choca contra un defensa que no se est moviendo.
Falta en Defensa - Se cobra ante cualquier contacto ilegal o innecesario cerca o lejos del baln.

TIEMPO DE JUEGO

Los partidos de baloncesto se dividen en 4 cuartos de 10 minutos cada uno en el mbito del baloncesto FIBA, de cuatro cuartos de 12
minutos en la NBA y dos partes de 20 minutos en la NCAA. los descansos que tiene cada partido es de:1 primer tiempo de 10
minutos 2segundo tiempo de 10 minutos tambin, el 3tercer tiempo de 5 minutos, 4cuarto tiempo de 5 minutos tambin, es as que
el tercer tiempo y el cuarto es por si acaso el juego debe continuar por cualquier cosa que indique el dueo del juego o como indique
las reglas del baloncesto

TIEMPOS MUERTOS
Sabemos de la importancia de los tiempos muertos en baloncesto. Los piden los entrenadores para dar instrucciones a sus jugadores,
normalmente cuando las cosas pintan mal o para preparar jugadas especficas en momentos decisivos del encuentro. Son tambin
una de las causas que provocan que los partidos se alarguen en exceso en sus minutos finales, sobre todo si los marcadores son
apretados y ganar es, ms all de una cuestin de suerte, un objetivo a conseguir a travs de la estrategia. Sabes cuntos tiempos
muertos hay en un partido de baloncesto?
En Espaa, la Liga ACB permite un tiempo muerto para cada equipo en los tres primeros cuartos y dos ms en el ltimo
cuarto. Cada banquillo podr solicitar adems una pausa aadida por cada una de las prrrogas que un partido necesite para llegar
a su conclusin. Por razones publicitarias, una cadena de televisin que retransmita un encuentro podr solicitar hasta un tiempo
ms por cuarto.
Antes de dividir los partidos en cuatro cuartos, los partidos de baloncesto FIBA tenan menos interrupciones: cada equipo tena tan
slo derecho a pedir un mximo de dos tiempos muertos por cada una de las dos partes en las que se divida la contienda.
El aumento de tiempos muertos en la actualidad es una herencia del basket que se practica en la NBA, donde los equipos disponen
de hasta siete pausas por partido, cuatro de ellas obligatorias, ms otras tres en caso de extra time.
Adems de los tcnicos tambin pueden pedir tiempos muertos los rbitros para ver repetida alguna jugada dudosa y en el caso
norteamericano los jugadores. Las pausas FIBA duran un minuto, mientras que las de la NBA oscilan entre los 20 y los 140
segundos por parada.

TIEMPOS FUERA
Existen dos tipos de reglas. Uno es el del baloncesto profesional de Estados Unidos(NBA) y el otro es el
internacional(FIBA).
En la NBA, cada equipo tiene un tiempo fuera de 20 segundos por mitad y seis tiempos fueras regulares de 60 segundos
en
la
totalidad
del
juego.
En la FIBA, cada equipo tiene 2 tiempos fuera en la primera mitad y tres tiempos fuera en la segunda mitad. Todos los

tiempos

fuera

son

de

60

segundos.

En ambos, se aade un tiempo fuera si el juego va a tiempo extra pero los tiempos fuera no se aaden. Si no se utilizan y
el juego va a tiempo extra, los tiempos fuera se pierden.

UNIFORME
El

uniforme

de

un

jugador

de

baloncesto

se

compone

de:

Una camiseta, originalmente de algodn, y en la actualidad de material sinttico, que carece de


mangas. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada. En la
parte trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando
hay
dos

ms
jugadores
con
apellidos
iguales.
Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero
de
faltas
y
los
puntos
del
jugador
as
como
las
sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermuda, se puede encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el
extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener
bolsillos.
El Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Adems
cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseo
apropiado
para
frenar
rpido.
Las Medias: Generalmente cortas y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otras medias
deportivas, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto
del
jugador.
Tambin se pueden aadir muequeras, cintas, brazaletes, calentadores, gafas de proteccin, etc.

NUMEROS
12
5
7
El

jugadores

en

juegan
quedan
nmero

total

como
sentados
de

para

titulares
en

la

cambios

en
banca

en

un

para
partido

cada

equipo.

la

cancha.

cualquier
es

cambio.
ilimitado.

Un jugador puede entrar al juego y salir a la banca cuantas veces o crea conveniente el Entrenador del equipo.
Los

cambios

son

anunciados

en

la

mesa

En el momento en el que el aprtido tenga una pausa por alguna falta, se realiza el cambio correspondiente.

arbitral.

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