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SECRETARA DE EDUCACIN
2.
3.
1.2.
1.3.
1.4.
Los avances y retos en la educacin en tecnologa para mejorar el aprendizaje de los alumnos ....................................................................... 9
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
Pensamiento tecnolgico....................................................................................................................................................................... 12
2.5.
2.6.
2.6.1.
2.6.2.
2.6.3.
2.6.4.
3.2.1.
3.2.2.
3.2.3.
3.3.
3.3.1.
3.3.2.
3.4.
3.4.2.
4.1.1.
Actores .............................................................................................................................................................................................. 65
4.1.2.
Dispositivos ....................................................................................................................................................................................... 66
4.1.3.
Tiempos............................................................................................................................................................................................. 66
4.1.4.
Espacios ............................................................................................................................................................................................. 67
4.2.
4.2.1.
5.
3.4.1.
3.5.
4.
Caractersticas de la infraestructura....................................................................................................................................................... 67
Composicin Bsica Del Aula De Tecnologa ....................................................................................................................................... 69
5.1.2.
5.1.3.
5.1.4.
Bibliografa ........................................................................................................................................................................................................... 75
Memorias de Eventos ....................................................................................................................................................................................... 75
Actos legislativos............................................................................................................................................................................................... 75
Proyectos .......................................................................................................................................................................................................... 76
Propuestas de Investigacin .............................................................................................................................................................................. 76
Publicaciones Nacionales .................................................................................................................................................................................. 76
Publicaciones Distritales.................................................................................................................................................................................... 77
Internet ............................................................................................................................................................................................................ 77
Otras fuentes consultadas ................................................................................................................................................................................. 79
Referencias ....................................................................................................................................................................................................... 80
2. Los avances y retos en la educacin en tecnologa para mejorar el aprendizaje de los alumnos
2.1.Re conceptualizacin de la Tecnologa como
campo de estudio
La concepcin de tecnologa en el sistema educativo del Distrito
Capital, involucra una visin que va ms all de lo instrumental de
los equipos de cmputo en cuanto al reconocimiento del hardware y
el manejo del software (sistema operativo y ofimtica) e igualmente
toma distancia respecto de considerarla como la utilizacin del
conocimiento cientfico para la solucin de problemas. En cambio,
se asume la tecnologa como un componente cultural del orden
social, econmico y poltico del mundo actual, que tiene por objeto
posibilitar el diseo reflexivo y comprehensivo de las acciones
humanas implicadas en el uso integrado de los conocimientos
indispensables para la transformacin y control del entorno (natural
y artificial) del cual hacen parte en primera instancia las personas y
los lazos que entre ellas se establecen, as como el uso responsable
de los diversos dispositivos que implican variados y complejos
comportamientos adaptativos al medio. Esta visin de la tecnologa
como un asunto del conocimiento y no solamente asociado a los
procedimientos de produccin, de manejo de informacin o el uso
de tcnicas apropiadas desde el mbito cientfico, hace referencia a
la necesidad de otorgarle un espacio de primer orden en el sector
educativo de las organizaciones sociales, dada su capital importancia
y omnipresencia en las distintas actividades que en ellas se
desarrollan.
2.2.Educacin en Tecnologa
La labor frente al tema de la educacin en tecnologa ha procurado
generar en la comunidad educativa del Distrito una transformacin
de la percepcin acerca del estudio de la tecnologa como campo de
conocimiento, dado que por ahora se ha encontrado circunscrito de
forma generalizada a lo informtico (computacional) y en casos ms
particulares pero significativos, a asumirla como ciencia aplicada.
Estos imaginarios y realidades se encuentran fuertemente
arraigados tanto en docentes como estudiantes, al igual que en los
directivos docentes e incluso en el nivel central. En este sentido,
en
tecnologa
2.3.Implementacin de la educacin en
tecnologa
El reconocimiento, anlisis y consolidacin de una postura crtica y
reflexiva respecto a la omnipresencia de la tecnologa en los
ambientes humanos, se ha venido desarrollando de forma paulatina
en el sistema educativo mediante el estudio de la implementacin
del diseo y construccin de objetos tecnolgicos y la reflexin en
torno a los conocimientos integrados tanto en los procesos de
produccin empleados para su concrecin como en su impacto en el
medio, que parte del anlisis acerca de los factores sociales que de
una u otra forma afectan a la poblacin usuaria (afectada directa o
indirectamente) en sus condiciones de vida.
Resulta necesario entonces mencionar y resaltar la importancia de
evaluar las caractersticas y conocer el uso adecuado de los
instrumentos tecnolgicos, los cuales, en conjunto con lo anterior,
brindan un marco de referencia para un buen desempeo global
sustentado en el desarrollo del pensamiento tecnolgico, como
ARTES
INDUSTRIALES
DISEO
GESTION
EMPRESARIAL
Ofimtica
Electricidad
Dibujo tcnico
Contabilidad
Manejo de redes
Mecnica
Proyectos
Emprendimiento
Pginas Web
Soldadura
Anlisis
Liderazgo
Soporte tcnico
Fundicin
Construccin
Productividad
Aplicaciones
Transversales
CAD CAM
Project / Software
contabilidad
2.4.Pensamiento tecnolgico
El pensamiento tecnolgico se enmarca dentro de la denominada
lnea de pensamiento sistmico en la cual prevalece la observacin
de una situacin de forma integrada, de manera tal que se
reconocen las partes que la conforman y las relaciones que surgen
2.5.Conocimiento tecnolgico
El presente documento no aborda propiamente la elaboracin de un
discurso sobre el conocimiento tecnolgico, sino que se emprende
la labor desde su caracterizacin, para lo cual se diferenciar del
conocimiento cientfico. Se enfoca el referente desde los aspectos
pragmticos de su naturaleza.
AMBIENTES
PRODUCTOS
CONOCIMIENTO
CIENCIAS NATURALES
TECNOLOGA
Como resultantes se obtienen leyes o generalizaciones de explicaciones a Se centra en la generacin de propuestas concretas de solucin que se
los eventos naturales.
reflejan en patentes de nuevos procesos o productos, que son objeto de
En la comunidad cientfica circulan productos de tipo acadmico que proteccin de la propiedad intelectual.
procuran su divulgacin y cuya generacin en el contexto nacional tiende Este aspecto es particularmente sensible a la brecha entre la
a ser ms dada hacia lo discursivo y explicativo de los procesos, que investigacin cientfica y el sector productivo, dado que los avances en
hacia lo aplicado en trminos de su relacin con la industria o en general este campo delimitan la posibilidad de avances en el campo tecnolgico.
el sector productivo.
Los laboratorios y en general los ambientes de trabajo apropiados para el
desarrollo de la investigacin en este campo del conocimiento, se
encuentran en universidades y entidades especializadas en disciplinas
especficas (gentica, farmacutica, materiales, energa, entre otras).
CIENCIAS NATURALES
TECNOLOGA
CONOCIMIENTO
AMBIENTES
PRODUCTOS
Con la evolucin de los sistemas operativos desde el DOS hasta las distintas versiones de Windows, se ha hecho patente
el uso de un lenguaje grfico que ha transformado la comunicacin. Como se recuerda, las instrucciones para el trabajo
en los computadores consistan en comandos que era necesario memorizar y emplear en un determinado orden para
realizar una labor. En la actualidad, los diseadores de programas se esfuerzan por el desarrollo de ambientes de
comunicacin cada vez ms amigables con el usuario, procurando una mejor relacin hombre mquina centrada en un
accionar de tipo intuitivo, es decir que dependa ms del desarrollo de la capacidad para interpretar signos y asignar
significados (en general acordes a los dispuestos por el diseador) que de la memorizacin de algoritmos. Tal tendencia
est presente no slo en las aplicaciones convencionales sino incluso en programas que requieren de un cierto empleo de
la lgica matemtica (como Micromundos por ejemplo). De aqu se desprende la constante evolucin como caracterstica
fundamental de la tecnologa.
La labor entonces se ha de centrar en fomentar la capacidad de las personas para interpretar y significar los elementos
grficos, de forma que prevalezca el anlisis en contexto de cada uno de ellos, ayudado por la memoria de su funcin.
Artes industriales:
Smbolos normalizados
Con el auge de la revolucin industrial y el refinamiento de los procesos de produccin, fue necesario el desarrollo de un
medio de comunicacin de la informacin que hiciese viable y sobre todo confiable su estandarizacin, como exigencia
propia de la produccin en serie, la distribucin del trabajo y la segmentacin de procesos y partes de un producto, con
miras a la racionalizacin de recursos materiales y econmicos, uno de los principales preceptos de la tecnologa. Puede
decirse que la elaboracin de normas tcnicas y en especial las referidas a la simbologa, ha permitido (y dependiendo del
caso, restringido) la adopcin de tecnologa en diversos pases, obviamente hasta donde los intereses y posibilidades lo
permiten. Estos cdigos, a diferencia de los anteriores, dependen de una sola interpretacin que garantice asumirlos
solamente de una manera para preservar la integridad y precisin del proceso y asegurar la calidad del resultado.
En este aspecto se ha de atender al rigor del significado asociado al cdigo empleado, en tanto su relacin e interaccin
con otros que denotan las especificaciones de un proceso estndar, de cuya precisin depende la calidad del resultado,
que se constituye como otro de los preceptos de la tecnologa.
Diseo:
Representacin grfica
Las realizaciones creativas de las cuales se encuentran evidencias desde el arte rupestre hasta los modernos grficos en
3D, resaltan que el dibujo y en general la expresin grfica son poderosas herramientas que permiten una primera
materializacin del pensamiento humano mediante instrumentos de comunicacin que posibilitan la posterior elaboracin
de artefactos y organizacin de procesos. Varias investigaciones adelantadas en este mbito han partido de considerar la
habilidad para imaginar objetos de manera tridimensional como una caracterstica presente en personas con buen
desempeo en temas de tecnologa, creatividad e invencin. Sin embargo, el hecho de ser un aspecto comn no quiere
decir que se trate de una condicin indispensable, sino que ms bien facilita el desarrollo de habilidades inherentes a la
tecnologa en el marco de una amplia gama de desempeos valiosos en este sentido.
Para efectos del proceso de formacin en tecnologa, este aspecto ha de asumirse con el rigor del trabajo en el dibujo
tcnico, pero no reducirse a esta formacin o a sus aspectos ms procedimentales, sino abordarlo desde un marco ms
amplio como al que invita la expresin grfica, la cual implica llevar el enfoque hacia el efecto comunicativo, sin perder de
vista la calidad de sus medios.
Gestin empresarial:
Grficas de datos sistematizados
Como una condicin de la dinmica actual de la sociedad, que procura relacionar el sector productivo y el educativo, se
incorpora el componente de emprendimiento cuya implementacin solo recientemente se ha iniciado en los colegios,
asumida desde el rea de tecnologa e informtica, a partir de aspectos asociados a la conformacin de micro y pequeas
empresas de manera concreta.
Un referente asociado a este componente lo constituyen las asignaturas de contabilidad y comercio, inicialmente
asumidas como vocacionales y tcnicas y luego como parte del rea de tecnologa e informtica, con nexos cercanos al
rea de matemticas sobre todo por los aspectos de manejos financieros.
En este sentido, la interpretacin, comprensin y elaboracin de grficas de datos (para las cuales existen ya programas
de computador especializados) se constituye en un factor imprescindible en este tipo de formacin, ya que hace viable a
la vez la sistematizacin de datos y su comunicacin para la toma de decisiones.
informacin
La trascendencia de la informacin como producto tecnolgico, pone de manifiesto su papel protagnico y esencial en
tanto factor de primer orden en la formacin de las personas para un desempeo adecuado en la sociedad actual. Como
en
un aspecto substancial de la informtica, puede decirse que se encuentra el desarrollo de la capacidad para convertir la
informacin en conocimiento, dado que el flujo y cantidad de informacin hace inviable sostener un esquema educativo
sustentado en el almacenamiento de informacin en la memoria, caracterstica de la educacin tradicional. En este
sentido, en la actualidad las actividades en informtica se ocupan del manejo de informacin, concerniente a la bsqueda
(en fuentes confiables), seleccin (con base en criterios definidos), sistematizacin (con una determinada estructuracin
por categoras) interpretacin (desde una intencionalidad establecida previamente) y la produccin de nueva informacin
(que se asume como el conocimiento generado en el proceso).
Artes industriales
Identificar y aplicar el conocimiento
cientfico
Tal vez en esta manifestacin de la tecnologa es donde se puede observar de forma ms directa su vinculacin con el
conocimiento cientfico, sobre todo por su influencia en cuanto al desarrollo de nuevos materiales y mejoras en los
procesos de produccin, asociados al avance resultante de la investigacin aplicada. En Colombia se llevan a cabo
incipientes esfuerzos por cerrar la brecha entre la educacin superior y el sector productivo, puesto que esta es una
condicin necesaria para optimizar recursos y aunar voluntades con miras al progreso del pas. En el contexto educativo,
resulta necesario generar vnculos entre el conocimiento cientfico y su aplicacin en el desarrollo del pensamiento
tecnolgico (sin perder de vista que la tecnologa no es ciencia aplicada), y por ello conviene un acercamiento a la
universidad y empresas que puedan aportar al PEI.
Aunque el desarrollo de proyectos para la solucin de problemas tambin se encuentra presente en los elementos anteriores, en los siguientes de Diseo y
Gestin empresarial, el nfasis se ubica en torno a la identificacin y anlisis de variables en situaciones problema, dbilmente estructuradas e inciertas.
Diseo
Este elemento, ms all de ser asumido como una asignatura que se puede delimitar a un contenido relacionado con el
Integrar el conocimiento
procesos de solucin
en dibujo o los pasos para la creacin de soluciones, se constituye en una dimensin central de la tecnologa al ser
considerada como su enfoque metodolgico. Al respecto, cabe mencionar que el diseo es a la tecnologa como el
mtodo cientfico a las ciencias, es decir la forma como se consolida el conocimiento en cada uno de ellos. As, en el aula
de clase, el diseo adquiere la connotacin de estrategia de aprendizaje que resulta viable llevar a cabo de manera
conjunta con el grupo de estudiantes, con el objetivo de integrar los conocimientos adquiridos en diversas reas en
procesos de solucin de problemas identificados en un entorno real, que es cambiante y a la vez incierto.
Gestin empresarial
Este elemento se configura ms como un propsito formativo que como una asignatura en s mismo. Al igual que con el
diseo, delimitar los contenidos a ensear resulta una labor difcil de realizar, dado que hace referencia ms a una serie
Desarrollo de proyectos basados en
de actitudes (iniciativa, emprendimiento, liderazgo, entre otras) que a postulados o enunciados tericos, como pueden ser
el conocimiento
las frmulas o los procedimientos (por ejemplo contabilidad, matemtica financiera y estadstica, entre otros contenidos).
Su implementacin en el sistema escolar recin se est acometiendo, pero lo que se sabe con cierto grado de certeza es
que requiere de una articulacin decidida con el sector productivo en una dimensin distinta a la asignada a las pasantas,
que en muchas ocasiones se enfocan slo al adiestramiento en labores que no generan las actitudes inherentes a este
elemento, y que son la base para el desarrollo de proyectos que involucran la gestin del conocimiento y la toma de
decisiones con proyeccin.
En el mbito educativo, la tendencia a enfocar la informtica como el conjunto de protocolos asociados al uso del
computador en tanto la aplicacin de algunos programas, tiende a reducir el espectro de posibilidades en este campo.
Con base en este panorama, la Secretara de Educacin Distrital lleva a cabo ingentes esfuerzos por transformar esta
situacin, dando a la informtica educativa una dimensin que en la prctica trascienda lo procedimental, y promueva su
potencial en trminos del aprendizaje y la comunicacin en la comunidad educativa, promoviendo la creacin de redes de
docentes y realizando una serie de eventos y acciones de dotacin que procuren mejorar las condiciones de trabajo al
respecto
As, de acuerdo con el desarrollo de la tecnologa en este campo, se ha de procurar que los estudiantes entren en
contacto con la lgica de programacin a partir de la comprensin y diseo de algoritmos de base, mediante los cuales se
evidencie que se ha desarrollado la lgica al respecto, asociada a la creatividad para su uso. En esta lnea, se han
adelantado labores con programas como MicroMundos, y algunos colegios han accedido a versiones educativas o de
prueba de programas de autor o de edicin, respetando la normatividad legal vigente al respecto.
Artes industriales
Procedimientos estandarizados
Diseo
Planteamiento de soluciones
En este mbito resulta incuestionable no slo la presencia sino la importancia del rigor de los procedimientos de trabajo,
ya que en buena medida se encuentran estandarizados por una serie de normas tcnicas mediante las cuales se pretende
asegurar la calidad de los productos. Cabe mencionar que esta connotacin obedece a una marcada tendencia en este
campo, visible a travs de la accin de instituciones como el ICONTEC a nivel nacional. La idea en este sentido, apunta a
que los y las estudiantes no solamente memoricen los procedimientos, sino que los comprendan en cuanto a su lgica
interna y se encuentren en capacidad de seleccionar, articular, y adaptar (de forma creativa pero a la vez rigurosa)
diversos procesos en el marco de un objetivo claramente definido, dependiendo de la naturaleza de la necesidad que
afronten.
En el espacio escolar, se ha implementado como una cuestin de tipo netamente procedimental, reducido a un contenido
enseable sustentado en el desarrollo de los pasos del mtodo de diseo y asociado al desarrollo de proyectos.
Bsicamente se parte de la identificacin del problema (muchas veces ya ideado por el docente) hasta la obtencin de una
solucin, la cual se encuentra mediada por un proceso creativo, regulado por una serie de pasos preestablecidos.
Si bien se trata de un enfoque de aproximacin dada la escasa experiencia y formacin en el tema, es conveniente entrar
a considerar que el diseo requiere de un rigor en la formacin en el estudiante de los procesos creativos, el cual involucre
la aplicacin de conocimientos de las disciplinas objeto de estudio en el colegio. Es necesario que se reflexione
seriamente sobre el diseo para prevenir que su esencia en relacin con el aprendizaje decline hacia una creatividad
donde todo vale.
Gestin empresarial
Planteamiento de proyectos
La bsqueda de opciones y la generacin de alternativas para la concrecin de una iniciativa empresarial, puede llegar a
verse limitada a la adaptacin de modelos denotados como exitosos, lo cual conlleva a un cierto riesgo de fracaso
generado al pasar por alto variables que le son propias a cada situacin particular.
Con el fin de procurar una labor que relacione de manera pertinente y significativa las propuestas en este campo, es
necesario que en el planteamiento de proyectos se tenga una conciencia clara de los objetivos perseguidos, sustentados
en instrumentos que permitan el anlisis detallado y confiable de la informacin, a partir de los cuales se generan
estrategias creativas, que si bien pueden tomar elementos de otros proyectos, se consolidan como alternativas originales
e innovadoras que cuentan con una adecuada argumentacin de sus creadores.
Es innegable la presencia de este componente en prcticamente todos los espacios humanos (laborales,
recreativos, culturales, etc.) sobre todo en los pases industrializados. En Colombia, se procura avanzar
rpidamente en este aspecto, pero ello implica implementar cambios decididos en los procesos en diversos
mbitos, que permitan incrementar el nivel de articulacin entre lo educativo y lo productivo, sobre todo en
lo referido al desarrollo de conocimientos en este campo.
Al respecto, se ha de procurar el uso comprensivo y tico de las TIC para el desarrollo de habilidades de
aprendizaje, ms all de los procedimientos propios del uso de los programas de computador, de forma tal
que las personas se puedan desenvolver con propiedad en el manejo de la informacin de diversas fuentes y
mbitos mediante el uso de distintos recursos informticos.
Artes industriales
Escenarios de produccin
El panorama en este campo a nivel internacional, demuestra que el uso intensivo de conocimiento en ciencia
y tecnologa, genera un alto impacto tanto en su evolucin como, en la calidad de vida de las personas, y por
ende en los requerimientos para su incorporacin social y laboral, sobre todo en pases con acciones
concretas al respecto como lo acontecido en Asia. Actualmente los pases de industrializados tienden de
forma ms decidida hacia la investigacin, innovacin y desarrollo para el aprovechamiento del
conocimiento, que hacia la produccin directa en s misma.
En nuestro pas, dado su estado actual en este terreno, se requiere implementar procesos de formacin que
den cuenta de manera concreta de la planeacin y desarrollo de productos basados en procesos tcnicos
estandarizados que sean competitivos en los mercados internacionales, ya que tanto en lo industrial como en
lo agrcola existen brechas con respecto a las prcticas productivas llevadas a cabo en otros pases.
Diseo
Escenarios de problematizacin
Todas las actividades humanas implican la existencia de una intencionalidad y una voluntad manifiestas por
parte de las personas involucradas en situaciones que requieren de una respuesta. Generalmente dicha
respuesta conlleva inicialmente una labor de anlisis de la situacin, abstraccin por parte de la persona y
luego planeacin y realizacin de una accin, as como la previsin de sus efectos inmediatos o futuros, todo
Tiene que ver esencialmente con la idea y vivencia de emprendimiento generado en cada uno de ellos, que
fundamenta sus potencialidades con miras a la toma de decisin frente a su futuro como egresado del
sistema educativo. Esta situacin es particularmente relevante para la incorporacin tanto a la educacin
superior como al mundo laboral y de manera ms cercana a este ltimo aspecto puede decirse que se
expresa en el nivel alcanzado en cuanto a empleabilidad o generacin de empresa de acuerdo con una idea
de negocios diseada.
Para este efecto, es necesario que en los colegios se lleven a cabo proyectos cimentados en la realidad y que
impliquen en este marco el manejo de recursos (materiales, financieros y de conocimiento) para el desarrollo
de proyectos de negocios mediante los cuales los y las estudiantes comprendan y tengan una visin general
de su porvenir, y en esta medida ms herramientas para su desempeo como ciudadanos que se incorporan
a la sociedad y al sector productivo.
FOMENTAN
Orientaciones curriculares en
tecnologa
Como actividad, implica disponer una variada gama de posibles soluciones a problemas que
sern objeto de estudio. En este caso lo que se procura es que los estudiantes desarrollen
una capacidad crtica de valoracin para establecer diferencias objetivas, en tanto ventajas y
desventajas, de un producto que sirve de solucin a un problema.
Hace alusin a la forma de abordar inicialmente un problema cuya solucin est relacionada
con el diseo de un producto tecnolgico.
Uso de lenguajes especializados de la tecnologa
La representacin de informacin asociada al problema y sus posibles soluciones, se registra
mediante instrumentos adecuados que emplean lenguajes particulares.
Esta labor igualmente permite llegar a acuerdos en los equipos y con el docente sobre
cambios o ajustes en las labores.
Hasta el momento es un campo poco explorado, pero con bastante futuro y altamente
pertinente en los grados finales de la educacin formal. No requiere ni depende de
formalizar convenios con grandes empresas, pero s tiene como condicin establecer lneas
de trabajo acordes con los propsitos formativos y la proyeccin del colegio.
Una vez se identifican las funciones y labores para el desarrollo del proyecto, conviene que
cada funcin sea ejecutada por un estudiante acorde con sus caractersticas personales,
pero que igualmente, luego de un tiempo, sean rotadas entre los integrantes.
Como bien se sabe, no todos los estudiantes se desempean de la misma manera, as que
en el marco de la planeacin y ejecucin de las actividades dispuestas es posible que cada
estudiante perciba de forma clara sus facultades y pueda hacer nfasis en ellas para
descubrir posibles horizontes de desempeo, una vez termine el proceso de educacin
formal.
Orientaciones curriculares en
tecnologa
Cada propuesta de rea en cada colegio ha de identificar y caracterizar los recursos fsicos
(dispositivos) que generan las condiciones adecuadas para su implementacin. En este
seleccionados. Para este efecto, conviene identificar y acceder a las fuentes de financiacin
de las cuales pueden en un momento dado disponer los colegios.
Se trata de una condicin que en lo posible debe ser fomentada por los colegios, debido a
que con base en la labor colectiva de equipos de trabajo de docentes se realiza la labor de
diseo curricular. Esto se refiere a re-significar la labor de los maestros y recuperar su saber
pedaggico.
Dado que para la viabilidad del proyecto se hace indispensable la participacin de todos los
estamentos de la comunidad educativa, en especial las directivas, conviene determinar de
forma clara las acciones y resultados que se pretende obtener. Este aspecto es consistente
con la naturaleza misma de los proyectos tecnolgicos que se pretende fomentar, como
objeto y estrategia de construccin de conocimiento.
1
2
Enfoca su atencin en las caractersticas cognitivas y afectivas de los y las estudiantes que influyen en sus procesos de aprendizaje. Con argumentos provenientes desde la
psicologa del desarrollo y del aprendizaje, se asume como indispensable, a la hora de tomar decisiones sobre la construccin curricular, atender a las particularidades de los y las
estudiantes, observadas desde las pautas contempladas en la psicologa evolutiva, aunque no asumidas como parmetros fijos e inamovibles sino como indicaciones generales de
un estadio de desarrollo. Este argumento es tomado en cuenta sobre todo en los primeros ciclos, pero su relevancia va ms all de ellos:
Caracterizacin de la identidad como individuo ante el grupo
1
2
La necesidad de una mayor interrelacin entre las diferentes asignaturas o disciplinas. Concierne a la necesaria reorganizacin de los contenidos para establecer o re construir
una red integrada de conceptos, asociada a la implementacin de modelos y estrategias de investigacin. Desde este argumento, la interdisciplinariedad se enfoca a la
configuracin de ambientes de aprendizaje sustentados en contenidos culturales desde los cuales se analizan las relaciones entre diferentes agrupaciones de contenidos, bien sea
bajo la denominacin de reas, bloques de contenido o ejes temticos, entre otras posibles denominaciones
Anlisis de artefactos y procesos del entorno escolar
como de tcnicas operacionales por parte de los estudiantes, acompaada por la consolidacin de la expresin oral
y escrita, dado el inobjetable papel del dominio de la lengua en el aprendizaje.
Registro de las experiencias con sus propias palabras.
Como memoria de los procesos y actividades pedaggicas se espera que cada estudiante cuente con un cuaderno,
bitcora o diario en el que registre sus experiencias con sus propias palabras, el cual constituye el soporte escrito
por medio de palabras, o dibujos de los diferentes momentos de la actividad escolar. Su importancia radica en que
cumple la funcin de memoria, de testigo del progreso y de la evolucin a partir de su anlisis cada cierto perodo
de tiempo; igualmente se constituye en una herramienta valiosa de comunicacin con los dems as como un
soporte para desarrollar y construir su reflexin.
Experimentacin Transformacin Anlisis Argumentacin.
En el transcurso de las labores implicadas en los procesos de enseanza aprendizaje, los y las estudiantes
analizan situaciones (propuestas por el docente o identificadas por ellos) argumentan y razonan alrededor de las
condiciones asociadas, socializan y discuten sus ideas y resultados, experimentan con posibles soluciones para
transformar la situacin afrontada y en la dinmica de esta actividad construyen su conocimiento. El rol del alumno
no se limita simplemente a la observacin, a la constatacin carente de reflexin, sino que trasciende a la
confrontacin de ideas con los compaeros, la construccin colectiva y la evaluacin conjunta de los procesos y
sus resultados, particularmente, en los momentos de debate o de puesta en comn.
Refiere a la necesidad de contemplar la comunidad del colegio y lograr una apertura a otras comunidades, en la idea de aldea global. Se fundamenta en la funcin socializadora de
la escuela, en tanto uno de los escenarios desde los cuales se ha de lograr el ideal de sociedad que se aspira, y el lugar que tiene socialmente el conocimiento y cmo se llevan a
cabo los procesos de enseanza y aprendizaje.
Responde en este sentido a una determinada poltica educativa y un proyecto cultural de intervencin, que bien pueden ser sobre una serie de situaciones del entorno del colegio
que posteriormente les ayuden a comprender el mundo que les rodea
conocimientos provenientes del ambiente familiar de los estudiantes. Se trata, tambin, en tanto sea posible, de
involucrar a las familias en el proceso de aprendizaje de sus hijos, en lo posible evitando, al mismo tiempo, reforzar
las desigualdades ligadas a los diferentes entornos familiares.
Desarrollo de habilidades comunicativas para la interaccin con el medio.
Concierne a la comprensin y manejo de diversidad de cdigos comunicativos relacionados o provenientes de
diversos contextos disciplinares y culturales que generalmente se encuentran asociados a dispositivos tecnolgicos
y medios de comunicacin respecto de los cuales, adems de que cada persona posea un discurso sobre una
situacin, ha de contar con las habilidades para hacerlo conocer de forma adecuada y lo ms cercana posible a sus
intenciones comunicativas.
Ciclo 2: Grados 3 y 4
Se fortalecern la identidad con el proceso de la escolarizacin, resaltando el pensamiento concreto y las relaciones de grupo de los nios; comienzan a descubrir los dominios de sistemas
convencionales, como la lectura y la escritura y los procesos de la matemtica y de las ciencias y la comprensin de la tecnologa
Eje de Comunicacin, Arte y Lenguajes
Ciclo 3: Grados 5, 6 y 7
Transicin de la niez a la pre adolescencia y proceso de cohesin entre el pensamiento concreto y el pensamiento abstracto. Fortalecimiento de la escritura como construccin de mensajes
Ciclo 4: Grados 8 y 9
Este ciclo se caracteriza especialmente por los fuertes cambios fsicos y emocionales, como tambin por el desarrollo del pensamiento abstracto, mayores niveles de introspeccin, comprensin y
razonamiento. El proyecto de vida del adolescente es una impronta en este ciclo
Eje de Comunicacin, Arte y Lenguajes
Ciclo 5: Grados 10 y 11
Los estudiantes, ahora jvenes, habrn ganado cierta autonoma frente a lo que esperaran seguir aprendiendo. La madurez cognitiva y social de los jvenes les permitir afrontar retos de exigencia
acadmica y sus desempeos para su formacin posterior con miras a su insercin laboral, si bien no inmediata si proyectada desde este momento. Seleccionarn campos para profundizar en ellos
y para enlazarlos con la educacin superior y con el trabajo
Eje de Comunicacin, Arte y Lenguajes
La lectura crtica, la percepcin activa, y la produccin de
mensajes mediada por el uso pedaggico y significativo de los
medios de comunicacin (convencionales y telemticos), son
decisivos para lograr el perfil de un joven que se apropia de los
principios esenciales de la ciudadana, entendiendo por ello a
un sujeto que se pronuncia y que se abre hacia la deliberacin
Ciclo 2
Ciclo 3
Ciclo 4
Ciclo 5
Diseo y construccin de estructuras: En concreto refiere al estudio de los principios bsicos y a la comprensin y
empleo de los elementos centrales asociados al diseo y construccin de estructuras (columnas, vigas, ensambles,
articulaciones) que se encuentran presentes en diferentes objetos tecnolgicos de la vida cotidiana
Transmisin, transformacin y control del movimiento: Se contempla para este eje el movimiento como tpico
central, mediado por procesos de anlisis e identificacin, montaje, construccin y simulacin de sistemas mecnicos
en los que se evidencien de manera concreta diversas y posibles aplicaciones en contextos variados
Manejo de fuentes de energa, convencionales y renovables (Electricidad, electrnica, solar, elica, neumtica): Se dispone como objetivo inicial
desarrollar el proceso de comprensin y aplicacin de los principios bsicos de electricidad que evidencien la transformacin de la energa elctrica en luz,
sonido y movimiento. Para el caso de los ciclos 4 y 5, adicional a la profundizacin en los conocimientos en energa elctrica, deben contemplarse como
objeto de estudio y prcticas los temas de la electrnica, la energa elica, solar, hidrulica y neumtica.
Control y automatizacin de procesos (Robtica): Implica el conocimiento aplicado del mundo del control y la
automatizacin que involucre a los estudiantes con el manejo de un lenguaje de programacin mediante el cual se
controlen algunos procesos de manera semejante a los implementados o utilizados en las labores del entorno
Uso de software para diseo, simulacin y obtencin de informacin: En el mbito del uso de la informtica y
las TIC, se hace nfasis en el desarrollo de criterios formales en la bsqueda y procesamiento de informacin antes
que la instruccin relacionada con el manejo de programas, que es ms un proceso tcnico. Este eje refiere
principalmente a una actividad cognitiva antes que instrumental que procura tanto el manejo de datos como la
produccin de contenido por parte de los estudiantes.
Representacin y comunicacin grfica: Teniendo en cuenta que en el ciclo de la bsica primaria se han de
consolidar las bases cognitivas relacionadas con los procesos de representacin mental basada en imgenes se
asume que para ello es ms propicio el proceso de relacin directa con los objetos (grfica basada en el boceto y la
soltura de lnea e ideas), para pasar a la representacin normalizada
Procesos tcnicos bsicos: Determina una aproximacin terico prctica al manejo de procedimientos seguros y eficientes relacionados con el manejo de programas de computacin y la
transformacin de materiales de uso comn y de fcil consecucin como plsticos, maderas, metales, cartones y papeles, que se requieran como complementacin de los modelos resultantes o
como estructura de los mismos
Ciclo 1
Ciclo 2
Ciclo 3
Ciclo 4
Ciclo 5
Tecnologa en el contexto social: Se asume como un modo de acercar a los estudiantes a las implicaciones de la tecnologa en diferentes campos de accin social y de analizar sus implicaciones
polticas e ideolgicas. Contempla procesos de comprensin y obtencin de informacin relacionada el mundo de la tecnologa que motive el inters de los nios por comprender su entorno y
participar en ste con niveles cada vez ms altos de conocimiento.
Ciclo 2
Ciclo 3
Ciclo 4
Ciclo 5
Ciclo 1
Ciclo 2
Ciclo 3
Ciclo 4
Ciclo 5
Elaborar modelos de solucin mediante el manejo de tcnicas bsicas de transformacin de materiales
Comprender las implicaciones del uso de la tecnologa
La implicacin de principios cientficos en los objetos tecnolgicos (tipos y consumo de energa, capacidad de trabajo, principios de funcionamiento, etc.)
o Reconocimiento del tipo de energa utilizado por cada dispositivo tecnolgico
o Identificacin de la cantidad de consumo de energa
o Ponderacin de la capacidad de trabajo,
o Descripcin de los principios de funcionamiento
Interacciones implicadas en el uso de tecnologa
o Inters por la innovacin en procesos
o Acuerdo y distribucin de tareas y tiempos en un equipo de trabajo
Control y automatizacin de procesos (Robtica):
Uso de software para diseo, simulacin y obtencin de informacin:
Representacin y comunicacin grfica:
Representacin grfica de las soluciones propuestas, mediante planos (Normalizacin de la representacin):
La lectura comprensiva de un entorno pletrico de smbolos (mapas, direcciones, coordenadas, seales, etc.)
o Lectura de mapas de la ciudad para ubicar direcciones y desarrollar rutas con base en vas y medios
de transporte para llegar a ellas
o Ubicacin de un lugar especfico en una edificacin mediante la lectura de coordenadas y seales
grficas de diversos tipos
Ciclo 1
Ciclo 2
Ciclo 3
Ciclo 4
Ciclo 5
Nivel 1
1-2
Dispositivo
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Fundamento
Se trata de propiciar el fomento de la identidad individual mediante una labor de tipo grupal desarrollada a partir del seguimiento de indicaciones y pautas de trabajo dadas
por el docente y referida al anlisis de un objeto tecnolgico (artefacto o proceso) que es precedente y toma como sustento un objeto actual, y que se encuentra en su
entorno familiar o escolar.
Cognitivo Afectivo
Se propone realizar una progresiva labor de descentramiento mediante el trabajo en equipo, en procura de superar el egocentrismo, que permita a los nios y nias
analizar su relacin con otros para el desarrollo de la capacidad para situarse desde la perspectiva de los dems, desde puntos de vista alternativos, con lo cual avanzan
en la construccin de una idea sobre s mismo y a la vez de la realidad que le rodea. La estrategia pedaggica en esta dimensin supone que el/la estudiante se va
conociendo a s mismo en la medida que aprende a conocer a los dems, en tanto es capaz de interpretar sus sentimientos e intenciones, as como las apreciaciones que
sobre l mismo tienen los dems.
Integrador
Desarrollo del pensamiento simblico, y la comprensin de que modificaciones superficiales no alteran la naturaleza de las cosas, la causalidad y la clasificacin, procesos
que en general propenden al desarrollo del pensamiento para la adquisicin de conceptos tecnolgicos los cuales asociados a la nocin de temporalidad hacen patente
que los inventos y en general las soluciones de tipo tecnolgico (manifiestas generalmente en objetos concretos) sufren un proceso y no surgen de un momento a otro. En
este sentido, la labor con los y las nias parten de observar cmo los dispositivos tecnolgicos seleccionados han evolucionado, y cmo hay objetos que tienden a ser
menos complejos, en cuanto a los elementos que hacen parte de su estructura y procuran su funcionamiento (dependiendo del objeto seleccionado) denotando que tanto
los mecanismos como las fuentes de energa de los dispositivos se encuentren al alcance de la comprensin y aplicacin de los y las estudiantes.
Participativo
Se trata de vincular a los/las estudiantes no solo como espectadores, ejecutantes o usuarios de algo previamente decidido, por el/la docente, sino que se les incentiva a
expresar su parecer sobre la situacin objeto de anlisis, que de forma directa e indirecta les concierne para lo cual se les motiva a opinar, proponer o valorar y se generan
los espacios y medios para ello tanto en la labor interna de los equipos conformados como en la labor con todo el grupo. La seleccin del objeto, en atencin a lo previsto,
ha de ser orientada por el/la docente con base en los intereses de los nios y nias, tomando en cuenta sus conocimientos previos y las potencialidades del grupo. Esta
labor es de capital importancia ya que el proceso se fundamentar en la accin pedaggica del docente como gua.
Ciclo
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Dispositivo
Proceso
Fundamento
Promover avances en el rea afectiva y la formacin de la personalidad, a partir de la caracterizacin de los aportes personales al trabajo en grupo reflejado en el
desarrollo de planes de trabajo propuestos con base en una estructura definida, que toma como base el estudio de un objeto tecnolgico actual, (artefactos y procesos del
entorno local) sobre el cual se propone su anlisis
Cognitivo Afectivo
La labor del / la docente influye en el tipo de relaciones que establecen los nios entre ellos, respecto de la cual la que ms favorece el desarrollo de la autonoma
intelectual, afectiva y social es la que posibilita la discusin por medio de la cual se resuelvan problemas entre ellos. Este tipo de actividad fundamenta y aporta al
descentramiento social y cognitivo (dado que las perspectivas de sus compaeros de grupo son ms prximas y por tanto ms comprensibles que las de los adultos), y
fomenta la canalizacin y regulacin de la agresividad y el reconocimiento de los derechos y deberes de los dems.
Integrador
Se fundamenta el desarrollo del pensamiento lgico, evidenciado inicialmente en la realizacin de operaciones aritmticas, pero que procura situar su aplicacin acerca de
situaciones concretas, que implican la comprensin de analogas a travs de las cuales lograr la conexin de operaciones mentales que permitan a los y las estudiantes
razonar en el marco de y sobre sucesos concretos. En este orden de ideas se procura que los nios y nias realicen la labor de indagacin sobre cmo un objeto
(Dispositivo o proceso) ha llegado a su forma actual, continuando con la intencionalidad de fomentar la idea de que se trata de un esfuerzo intelectual acumulativo de
conocimiento y aporte de diversas personas y comunidades a lo largo del tiempo que llevan a la conformacin y existencia del entorno tecnolgico. Los objetos
seleccionados han de ser susceptibles de un anlisis y explicacin acorde a la edad y conocimientos de los y las estudiantes, atendiendo a su complejidad y funcionalidad,
la cual implica una correlacin entre su forma y funcin, que da cuenta del proceso que cumple el objeto o del cual hace parte.
Participativo
Como elemento central de esta dimensin se tiene una dinmica consultiva en la cual el resultado de la participacin no es necesariamente vinculante (es decir de una
autonoma explcita por parte de los y las estudiantes), pero que en cambio, busca hacer patente la responsabilidad del diseo y desarrollo del proyecto en el cual se hallan
comprometidos y que los lleva a tomar en consideracin las opiniones expresadas, establecer un marco de negociacin y ofrecer explicaciones sobre las decisiones
tomadas. El papel del / la docente toma forma de asesoramiento o consultora en este nivel, de manera que la seleccin del objeto depende tanto de los intereses y
motivaciones intrnsecas de los y las estudiantes como de su asesora en un dilogo que tome en consideracin el nivel de conocimientos, potencialidades y disposicin de
tiempo para la labor prevista en torno al proyecto.
Ciclo
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Dispositivo
Sistema
Propsito
Nivel 4
Fundamento
En atencin al avance evolutivo y la transicin de la niez a la adolescencia, se han de formalizar pautas de comportamiento que impliquen el cumplimiento de las
funciones acordadas formuladas en un plan de trabajo que igualmente abarca tiempos y recursos, y mediante el cual se dan los primeros fundamentos de la Autonoma del
equipo de trabajo. La labor para los y las estudiantes en este ciclo y grupo etario, se ha de centrar en el anlisis de procesos del entorno local y proyeccin de
transformaciones, tomando como elemento central el pasar del anlisis y construccin a la proyeccin.
Cognitivo Afectivo
Se ha de tomar en consideracin, como un factor inherente a este ciclo, que se presenta la crisis de la pubertad, donde hay un retorno a un cierto egocentrismo corporal y
psquico, con un repliegue del pensamiento sobre s mismo en cuanto a la imagen que otros tiene de l/ella el grupo y a la vez se da paulatinamente toma conciencia sobre
el tiempo. Estos aspectos tienen un mbito propicio para su desarrollo en la labor organizada de forma autnoma por el equipo donde se definen con cierta normatividad o
criterios acordados, los roles, compromisos, actividades, tiempos y recursos
Integrador
Dado que en este perodo de la vida pasa a no confundir lo real con lo imaginario y por tanto puede imaginar lo que podra ser, se cuenta con una condicin que posibilita
el desarrollo de la capacidad de proyectar, aprovechando una cierta transicin que se genera en el paso de lo imaginativo de la niez a lo real de la adultez. Esta
capacidad proyectiva se incrementa debido a que ahora los y las jvenes usan con mayor facilidad los procedimientos lgicos como anlisis y sntesis. El desarrollo del
espritu crtico, se hace manifiesto en las discusiones en las que pone a prueba su capacidad y la seguridad del adulto. En ocasiones es fantasioso, pero con poca
frecuencia. Hay una proyeccin de s en el porvenir; pero tambin a veces evade lo real Que adems de entender cmo han evolucionado y explicar su funcionamiento, se
realice una propuesta de mejoramiento del objeto que tome en cuenta el entorno en el cual se encuentra, es decir, que est en estrecha relacin con su medio o que lo
transformado sea el medio como tal en asocio al objeto. Que los objetos seleccionados sean susceptibles de un anlisis y explicacin por parte de los y las estudiantes,
atendiendo esta vez no slo a su complejidad y funcionalidad, sino adicionalmente a cmo el objeto hace parte o cumple con un proceso (propsito) dentro de un entorno y
que por tanto la proyeccin afecta tanto uno como el otro.
Participativo
Que el proceso de seleccin del objeto, sea sustentado por los y las estudiantes con base en una labor orientada por los y las docentes con criterios claros para el grupo.
Esta sustentacin y los aportes sintetizados son esenciales ya que el proceso se fundamentar en los acuerdos de esta accin pedaggica.
Ciclo
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Dispositivo
Sistema
Eficiencia
Modelo conceptual
Fundamento
Este ciclo se asume de una parte como el final de un proceso formal en el cual tiene injerencia directa la Secretara de Educacin del Distrito Capital en tanto el proyecto
pedaggico y el desarrollo de los y las estudiantes, pero es a la vez el punto de partida hacia la educacin superior de cuyas bases depende en cuanto a desempeo, por
tanto la labor se ha de enfocar en la retrospectiva, proyeccin y aplicacin de lo aprendido de forma integral evidenciado en un proceso - producto, que refiera a la
identificacin de problemas tecnolgicos en un mbito social con una posible solucin aplicada al contexto.
Cognitivo Afectivo
La caracterstica particular de los y las estudiantes de este ciclo corresponde a una natural tendencia hacia la bsqueda de la independencia emocional, con una cierta
ruptura con las normas y ritos tradicionales, en procura de una diferenciacin con su entorno familiar y un mayor acercamiento a grupos sociales ms cercanos en edad e
intereses. La intencionalidad en este marco genrico, consiste en fundamentar e incentivar el incipiente sentido de trascendencia orientndolo hacia las labores propias de
la construccin de un proyecto de vida, cimentado en el desarrollo de la capacidad de tomar decisiones sustentadas en un delicado equilibrio entre las emociones y la
racionalidad.
Integrador
Asociado a lo anterior, puede decirse que una de las principales preocupaciones de los y las estudiantes tiene que ver con el uso prctico de los aprendizajes (Para qu se
aprende x o y tema) Con base en esta inquietud, se propone que el proceso seleccionado en el marco de un sistema de relaciones socio econmicas y humanas, sea
objeto de interpretacin y sujeto de comprensin y transformacin por parte de los y las estudiantes, atienda en su complejidad, funcionalidad, a un determinado papel
dentro de un entorno productivo, en el marco de un contexto social y cultural, tomando como precepto primordial que la mejora o cambio proyectado afectar tanto al
entorno como al proceso y al contexto, pero sobre todo a una determinada poblacin.
Participativo
La vinculacin del grupo de estudiantes se realiza con base en el desarrollo de un anlisis acerca de la evolucin de un proceso productivo y en torno de l se lleva a cabo
la explicacin de sus principios de funcionamiento, con miras a realizar una propuesta de mejoramiento desde el control y la automatizacin que involucre tanto el entorno
productivo como el contexto en el cual se encuentra. La seleccin del proceso productivo, ha de ser sustentada por los y las estudiantes con base en criterios claros
establecidos entre el docente y el grupo. Dicha sustentacin y la definicin del proceso por cada equipo estar mediada por los aportes no slo del docente sino de los
dems equipos lo cual hace parte importante del proyecto que se fundamentar en los acuerdos de esta accin pedaggica.
En recursos
presupuesto).
determinados
(equipamiento,
materiales,
1. DE FORMALIZACIN: Es un primer momento de toma de decisin formal por parte de profesores y estudiantes de las instituciones educativas de la ciudad,
para desarrollar el proyecto.
Actividades
Productos
2. DE PROBLEMATIZACIN: Basado en el ejercicio anlisis, este momento apunta a que todos los integrantes de los respectivos equipos construyan
razonamientos, argumentos y comprensiones principalmente sobre: Problema definido, Recursos y Propuestas de solucin.
Etapa de Identificacin y Definicin del Problema. Para lograr comprender un problema, es necesario definirlo correctamente, implica tener una percepcin global
del problema particular y sus especificaciones. Por consiguiente, parte de la identificacin del problema que consiste en comprender cmo se han resuelto casos
similares, consultar en diferentes centros de informacin, o hacer una reconstruccin mental de cmo se ha actuado en otra oportunidad anloga. Y en la
bsqueda de antecedentes sobre el problema (Los problemas pueden ser de ndole diferente al tecnolgico, por ejemplo el problema de la recoleccin de las
basuras es un problema ambiental y una de sus soluciones puede ser tecnolgica).
Actividades
Planteamiento de preguntas y respuestas sobre lo que exige el Problema, en trminos de conocimientos principalmente.
Taller de anlisis de los Recursos existentes en la institucin
Formulacin de diversas alternativas de propuesta
Productos
Formulacin de conclusiones sobre conocimientos que se deben estudiar, teoras y conceptos bsicos.
Establecimiento de posibilidades y lmites de los Recursos.
Expresin escrita y grfica de posibles propuestas.
3. DE INTERPRETACIN Y REPRESENTACIN: Se orienta este momento hacia la escogencia de una propuesta coherente y consistente con el Problema. A
partir de esto, se generan en toda su complejidad interpretaciones y representaciones de la propuesta.
Etapa de Especificacin. Define cul es el alcance y/o demanda a la que se debe responder y cules son los lmites del problema, a partir del hecho de cmo se
ha comprendido la naturaleza. Para especificar mejor el problema, se requiere indispensablemente de nmeros. Y de Preguntas que ayudan a dimensionar y
definir el problema que se quiere resolver como: cules son las dimensiones mximas y mnimas admisibles en la solucin?, cules son los costos mximos y
mnimos...?, qu cantidad...?, cmo se va a distribuir...?. Cabe sealar que en algunas instituciones educativas se identifica esta etapa como una actividad
especfica de la etapa anterior, que permite tener una definicin clara del problema y en otras se define la etapa como: Anlisis de la situacin problemtica.
Actividades
Productos
Texto descriptivo del proceso vivido para seleccionar la propuesta de solucin al reto.
Dibujos y esquemas grficos referidos a la propuesta de solucin. (Dibujos de conjunto y de detalle).
4. DE SOLUCIN: Implica formalizar y construir la propuesta con el rigor exigido y a partir de los fundamentos tericos estudiados y utilizando los Recursos de
los cuales se dispone.
Etapa de Bsqueda y Seleccin de Informacin. Una vez dimensionado y definido el problema, es necesario hacer una bsqueda de informacin que ayuda a
establecer los conocimientos que se requieren para la solucin del problema. La informacin se puede obtener de:
Libros.
Folletos y catlogos comerciales.
Visitas a museos, empresas, talleres.
Entrevistas.
Observacin.
Teniendo la informacin ya identificada y recolectada, es necesario estudiarla comparativamente, con el propsito de seleccionar la informacin relevante en la
solucin del problema.
Etapa del Diseo. Se considera que esta etapa es una de las ms importantes del proyecto, ya que los estudiantes ponen en juego toda su creatividad, al
proponer una alternativa de solucin al problema, partiendo de la informacin ya consultada y del conocimiento de la situacin. En algunos casos se identifica
esta etapa como la bsqueda de soluciones, que es efectivamente la actividad principal que hacen los estudiantes en esta etapa.
De acuerdo con lo observado la bsqueda a la solucin se puede realizar de la siguiente forma:
El proceso de diseo, como actividad humana de planificacin, requiere de la recopilacin y del ordenamiento de la informacin en el estado actual y presente de
las cosas del entorno, y su procesamiento de acuerdo a modelos e ideas que se tienen en la mente, o que existen en nuestra cultura, para proponer un plan de
Subsecretara de Calidad y Pertinencia Direccin de Ciencias, Tecnologas y Medios Educativos
Documento de trabajo. Autor: Jaime Hernndez Surez - Profesional Universitario
Mayo de 2013
accin que conduzca hacia alguna clase de intervencin que puede llevar a la modificacin del estado de las cosas o bien proponer la incorporacin de algn
elemento totalmente nuevo en el horizonte de nuestra realidad. Se podr tratar de un objeto totalmente nuevo, de un cambio organizacional, de una nueva
configuracin de objetos conocidos o de una combinacin de todas estas cosas: En cada situacin, el proceso de diseo constituye una actividad mental de
gran potencia integradora y creativa que, en la educacin en Tecnologa adquiere un rol central a la hora de trabajar en proyectos tecnolgicos, ideando e
introduciendo cambios que lleven hacia el desarrollo de las nuevas tecnologas y los nuevos escenarios del mundo futuro.iv
Lo importante de esta etapa es que los estudiantes aprendan a comparar diferentes alternativas de solucin, a seleccionar justificadamente una de ellas, y a
someterlas a valoracin de acuerdo a criterios de diseo: factibilidad, costo, presentacin esttica, eficiencia de funcionamiento, disponibilidad de materiales,
entre otros.
Posteriormente, el diseo seleccionado en cada equipo de trabajo (si la solucin del problema conduce a la construccin de un prototipo), debe ser representado
en un plano arquitectnico, que guarde las convenciones y normas del dibujo tcnico (Se exige en la medida que los estudiantes tengan dichos conocimientos).
El producto final de la etapa de diseo, es generalmente la representacin grfica del producto o solucin tecnolgica que se desea implementar, hecho que
sugiere que la representacin grfica sea un tema central en la educacin en tecnologa, ya que es importante que los estudiantes comprendan el lenguaje
grfico (cdigos, convenciones, normas) de la tecnologa.
En algunas instituciones educativas, se especifica la preparacin de dibujos y especificacin de caractersticas, como una etapa ms del proyecto tecnolgico,
que se lleva a cabo despus de finalizar la etapa de diseo (en este caso termina con el planteamiento de la solucin).
Etapa de Organizacin del Trabajo. Lo importante de esta etapa es definir el plan de trabajo (distribucin de funciones y responsabilidades), los materiales y
herramientas, y la bsqueda de recursos. Los integrantes del equipo dedican tiempo a la organizacin de tareas que permitirn la consecucin de la alternativa de
solucin.
Existen distintas formas de organizar las tareas o hacer un plan de trabajo. Se puede iniciar realizando una lista de las tareas. Despus esta lista se puede
ordenar en funcin del tiempo (das de la semana) y obtener un diagrama de trabajo-tiempo que se utiliza mucho en Tecnologa: el diagrama de Gantt.
Posteriormente se puede evaluar la forma en que se podran reorganizar las tareas para que lleven el menor tiempo posible. Trabajar con este tipo de diagrama
tiene muchas ventajas porque permite que los estudiantes se organicen mejor, ya que pueden ver sobre el papel cuanto tiempo les tomar la realizacin del
proyecto; y, si quedan tiempos muertos, es decir tiempos que no aprovechan entre una tarea y otra, les mostrar la conveniencia de buscar otra secuencia de
trabajo que permita realizar el producto en menor tiempo
La organizacin de las tareas, y su representacin a travs de los diagramas de Gantt, Pert, etc., permite visualizar si el trabajo del equipo ha sido distribuido de
forma equitativa y ordenada, ya que esta informacin queda consignada en las hojas de gestin y diagramas.
Esta etapa es denominada por algunas instituciones educativas como Planeacin y Reparto de Tareas Planificacin del Trabajo.
Etapa de Ejecucin del Proyecto Tecnolgico. De la etapa anterior, se obtuvo como producto la representacin grfica de la alternativa de solucin seleccionada
(en caso de la solucin ser un producto), ahora esta etapa lleva a los estudiantes a la construccin del prototipo diseado, generalmente es una representacin o
modelo a escala de la solucin. Los estudiantes se familiarizan con procedimientos que son propios de la parte instrumental de la tecnologa, como es el manejo
de equipos y herramientas, manipulacin de materiales y cumplimiento de normas de seguridad e higiene, as como el aprendizaje de contenidos conceptuales
del rea. En esta etapa se comprueba que la solucin efectivamente funciona como se esperaba, analizar el impacto de la misma y hacer los ajustes que sean
necesarios. Muchas veces se hace necesario redisear la solucin. Para algunas instituciones educativas estas acciones se realizan en una etapa o fase
posterior que denominan Comprobacin y rediseo.
Es conveniente que los estudiantes realicen un manual instructivo que explique cmo funciona su solucin. Se recomienda que este manual al igual que el
prototipo sea sometido a validacin y se hagan los ajustes necesarios. De esta manera los estudiantes refuerzan sus competencias comunicativas, al organizar y
escribir informacin tcnica en un formato que ser ledo por un usuario final.
En la experiencia de las instituciones educativas, esta etapa es denominada en ocasiones fase de Construccin de Prototipos simplemente Construccin
Actividades
Organizacin del proceso de construccin de la propuesta (tiempos, espacios fsicos, materiales, tiempos, operaciones y
herramientas).
Ensamble del prototipo.
Verificacin preliminar de rasgos tcnicos (funcionamiento, forma y estructura).
Productos
5. DE EVALUACIN: Con el momento de evaluacin se procura elaborar una valoracin del proceso y los resultados. En este sentido es necesario generar
juicios de valor sobre las actividades desarrolladas y de manera especial, se lleva a cabo aqu una validacin de la propuesta, en funcin con el reto.
Etapa de Presentacin. Algunas instituciones educativas incluyen la etapa de presentacin como una actividad de la etapa de evaluacin. Los estudiantes
preparan una presentacin creativa de su solucin al problema propuesto. La presentacin incluye la explicacin de caractersticas y demostracin del
Subsecretara de Calidad y Pertinencia Direccin de Ciencias, Tecnologas y Medios Educativos
Documento de trabajo. Autor: Jaime Hernndez Surez - Profesional Universitario
Mayo de 2013
funcionamiento del prototipo. Adems deben presentar la memoria escrita del proyecto. (En algunas instituciones educativas la memoria de los proyectos es
presentada en diferentes formatos como plegables, afiches, pginas Web y pster). Esta etapa se convierte en un espacio de socializacin donde los estudiantes
aprenden de sus compaeros y se valora el desarrollo de competencias comunicativas y ciudadanas de los estudiantes.
Etapa de la Evaluacin. En algunos casos, la etapa de evaluacin es el punto final del proyecto, pero en otros no. El docente puede aprovechar prototipos que
los estudiantes han realizado, para complementarlos con otros proyectos. Por ejemplo, es muy comn que los estudiantes realicen construcciones de prototipos
de los juegos que se encuentran en una Feria de Diversiones Ciudad de Hierro. El propsito de estas construcciones es la comprensin de los conceptos de
estructuras y mquinas simples, prototipos pueden ser aprovechados para comprender conceptos de electricidad, generacin de movimiento por medio de
motores, as el reto del estudiante es dotar a sus prototipos de movimiento con ayuda de energa elctrica. De otro lado, la evaluacin tal como se menciona
ms adelante, no solamente se aplica al producto final, sino al proceso en s. En este momento el docente debe contar con matrices que valoren las etapas
anteriores del proyecto.
Una evaluacin que corresponda solamente al producto final debe contemplar aspectos como: Se cumplieron las tcnicas que se haban propuesto?, cumple
con los criterios de calidad, funcionamiento, seguridad, esttica y otros definidos al inicio del proyecto y con los criterios adicionales propuestos en el diseo?,
los materiales utilizados son los adecuados?
Etapa de Comercializacin. En las instituciones que tienen nfasis en Gestin Empresarial, se complementa la evaluacin del producto final con otros aspectos
como: Impacto ante el usuario, aspectos econmicos y de posible comercializacin, fabricacin y produccin al por mayor, estrategias de mercadeo y comerciales
de la empresa. La comercializacin de los productos o servicios desarrollados dentro del proyecto tecnolgico, a su vez exige conocimientos en finanzas,
contabilidad, estudio de mercado y mercadeo.
Actividades
Taller de equipo de trabajo para establecer fortalezas y debilidades presentadas en cada uno de los momentos y durante
las respectivas actividades.
Formulacin del impacto y la proyeccin generados a nivel individual (estudiantes y profesores) e institucional.
Definicin de pruebas y ensayos del prototipo para la verificacin fundamentalmente de aspectos relativos al
funcionamiento, a la forma y a la estructura.
Productos
Informe de fortalezas y debilidades del proceso adelantado por los respectivos equipos.
Representacin de los juicios y conclusiones asociados al impacto y proyeccin de la experiencia (a nivel individual e
institucional).
Ciclo 2
Ciclo 3
Ciclo 4
Ciclo 5
descripcin,
representacin,
relacin,
manipulacin,
comparacin, identificacin de objetos o procesos y sus partes.
De otro lado se valora la interpretacin de manuales de usuario
y las estrategias de bsqueda de informacin.
4.1.1. Actores
Como en toda propuesta en el mbito educativo, los y las docentes
se convierten en el eje de sus posibilidades de desarrollo. Para este
caso, la situacin es compleja, toda vez que su vinculacin como
encargados del rea se realiza generalmente de forma temporal y en
el mejor de los casos provisional, con lo cual es muy difcil garantizar
la continuidad de procesos, situacin que afortunadamente ha
venido cambiando con la vinculacin en planta de docentes para el
rea a partir de los concursos de mritos realizados en los ltimos
aos y que cubren ahora una parte significativa de la poblacin
4.1.3. Tiempos
La situacin del rea de Tecnologa e Informtica, con base en la
relacin Cantidad de docentes <=> Intensidad horaria, tiene una
connotacin claramente establecida: en primer lugar se ha asumido
que debe prevalecer el enfoque transversal del rea y que, por
tanto, no sera necesario un docente especializado en el tema; en
segundo lugar, la asignacin de horas generalmente no sobrepasa
las dos a la semana por cursos; en tercer lugar, de este tiempo la
mitad se dedica al trabajo en informtica, asumida como un
elemento independiente.
En este escenario, puede decirse que la cantidad de docentes del
rea no sobrepasa los cinco, presentndose incluso en ocasiones
que uno o ms de estos docentes simultneamente pertenecen a
4.1.4. Espacios
Una de las primeras percepciones respecto a la incorporacin de la
tecnologa en la educacin, que ha mediado en el desarrollo de las
acciones al respecto, tiene que ver con la implementacin de
conjuntos de materiales educativos, los cuales, articulados entre s y
mediados por una propuesta de contenidos, estrategias de trabajo y
la capacitacin tcnico pedaggica de docentes, genricamente han
sido denominados Aulas de Tecnologa, las cuales presentan
diferentes niveles de impacto en las instituciones beneficiadas con
esta dotacin. Normalmente el espacio para el trabajo en
tecnologa, en la mayora de los colegios ha sido un saln adaptado
con algn tipo de mobiliario especial, pero recientemente cuenta
con un reconocimiento en la organizacin arquitectnica de los
colegios y por tanto con un mayor posicionamiento institucional, tal
como se observa en la disposicin arquitectnica del aula.
La diferenciacin respecto a los resultados asociados a su
implementacin e impacto en las instituciones, cuenta entre sus
factores el hecho de que el sistema educativo nacional ha avanzado
poco en el diseo de herramientas conceptuales, metodolgicas y
operativas que orienten los procesos de conformacin (seleccin de
materiales educativos), manejo (uso pedaggico) y continuidad
(plan de sostenibilidad), articulados al interior de un ambiente
4.2.Caractersticas de la infraestructura
Para hacer efectivo el derecho a la educacin, al estado le
corresponde por mandato constitucional garantizar el adecuado
cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las condiciones
para el acceso y permanencia en el sistema educativo. Esto significa
que la accin de las autoridades pblicas no puede limitarse a
atender la demanda social de cupos escolares, sino que
adicionalmente le corresponde asegurar las condiciones materiales
y pedaggicas para que los nios, nias y jvenes puedan acceder y
permanecer en el sistema hasta completar el ciclo educativo en
condiciones dignas. Adems, el espacio y la dotacin escolar
potencian o debilitan el ambiente e inciden en el comportamiento
de los individuos.
Es as como desde el 2002 la Subdireccin de Medios Educativos en
el marco de las polticas enunciadas en el Plan Sectorial de
Educacin, asume los medios educativos como herramientas
pedaggicas importantes para facilitar los procesos de enseanza
aprendizaje y fortalecer la cultura tecnolgica. En desarrollo de este
proceso, sta dependencia analiza de manera cuantitativa y
cualitativa la situacin, estado y uso de los medios educativos en los
colegios. Con base en esta continua labor de indagacin e
interaccin con las instituciones, se han identificado deficiencias
tanto en la disponibilidad de los mismos, como en su incorporacin,
uso y apropiacin por parte de la comunidad educativa. Como
resultado de este diagnstico, la Subdireccin de Medios Educativos
ITEM
MUEBLE
CANTIDAD
12
15
57
40
44
46
70
--
--
Condicin
a. Infraestructura
La incorporacin del aula a la dinmica escolar debe llevarse a cabo sin necesidad de cambios o ajustes en la infraestructura arquitectnica y de
mobiliario de los colegios, con el fin de reducir costos de implementacin.
Instalaciones y equipos especiales:
Elctricas:
- En la zona de trabajo de estudiantes, se contara con 4 tomas dobles perimetrales con polo a tierra (una cerca del puesto del docente y la zona de
manejo de informacin) para conectar un Proyector de video, el cual se emplear en los espacios de socializacin de proyectos por parte de los
estudiantes
- En la zona de procesos tcnicos, se contara con 4 tomas dobles perimetrales altas con polo a tierra para conexin de mquinas herramienta
didcticas (hasta 110V). En caso de no ser posible la iluminacin natural se contara con buenas condiciones de iluminacin artificial.
- En la zona de depsito se contara con iluminacin artificial debido a las necesarias condiciones de cerramiento del sitio por seguridad en el
almacenamiento de los materiales (Puerta metlica con cerradura de seguridad, ventana alta con reja)
Telemtica:
- En la zona de manejo de informacin se contara con tomas reguladas para conexin de entre 3 y 5 equipos de cmputo. Esto involucra tambin la
disposicin elctrica para un Access Point para transmisin de datos.
- Salida TV (alta y fija)
- Vdeo
b. Propuesta Pedaggica
La propuesta pedaggica que sustenta la conformacin en el mbito institucional del aula de tecnologa, debe preservar la esencia de la educacin en
En cuanto a la organizacin y naturaleza de los materiales, stos deben observar la articulacin de todos los ejes temticos entre s, sin que exista uno
predominante. Los materiales de cada eje temtico preferiblemente han de ser compatibles entre s, en cuanto a su ensamble y en lo posible no se ha de
requerir el empleo de materiales de consumo.
En atencin a la dinmica de rotacin de grupos por aulas especializadas que procura la Secretara de Educacin Distrital, se requiere que los materiales
puedan ser desplazados a diversas aulas en el colegio para el uso de profesores de otras reas.
La disposicin de los recursos educativos ha de facilitar su uso y a la vez el control de material por parte de docentes y estudiantes, y su organizacin
debe hacer posible un inventario rpido y preciso de los elementos, tomando en cuenta la intensidad horaria del rea de Tecnologa en Informtica en los
colegios.
d. Productos
Los materiales deben posibilitar la construccin de modelos de la realidad con una alta calidad funcional y esttica as como su reutilizacin en nuevos
proyectos, optimizando el tiempo y uso del material
e. Material fungible
Se ha dispuesto que el modelo de aula no requiera en lo posible de materiales de consumo para su funcionamiento y que cualquier costo en tal sentido
dependa de los intereses de la comunidad educativa, sin que ello obstaculice el desarrollo normal de actividades con el aula.
f.
La dotacin ha de incorporarse al PEI de cada uno de los colegios como espacio de trabajo para el rea de Tecnologa e Informtica, enunciada por la
Ley General de Educacin como fundamental y obligatoria, y en los casos a que haya lugar, podr enfocarse de manera particular o directa como espacio
para una opcin tcnica o acadmica de la educacin media del colegio
Incorporacin al PEI
Naturaleza y Propsito:
Ciclo 1: Se fundamenta en reconocer los elementos de
tipo artificial que rodean al ser humano y sus
procedimientos de uso y cuidado.
Ciclo 2: Parte de la fundamentacin y anlisis de los
principios de funcionamiento de objetos tecnolgicos y
reconocimiento de las pautas de interaccin con el
usuario
Ciclo 3: Descripcin, uso - elaboracin de operadores
sencillos que explican el funcionamiento bsico de
objetos cotidianos o programas del PC.
Ciclo 4: Diseo y construccin de modelos (fsicos o
virtuales) que son el resultado de un proyecto
desarrollado a partir de un problema identificado o
planteado
Actos legislativos
Ley 143 de 1948. Aborda Temas como el aprendizaje, la enseanza industrial y la capacitacin, los cuales se mencionan por primera vez en la
legislacin colombiana contempornea.
Instituto de Capacitacin Obrera. 1954. Ministerio de Trabajo. Creacin del instituto de Capacitacin Obrera, que comienza a funcionar en 1956
Decreto 118 de 1957. Ministerio de Trabajo. Por el cual se decretan aumentos de salarios, se establece el subsidio familiar y se crea el Servicio
Nacional de Aprendizaje SENA.
Decreto 1962 de 1969. Ministerio de Educacin Nacional. Establece la base conceptual legal para la creacin de 19 Institutos Nacionales de
Educacin Media Diversificada INEM-.
Decreto 080 de 1974. Ministerio de Educacin Nacional. Este decreto y sus correspondientes reglamentarios clasificaron la Bsica Secundaria y
la Media Vocacional en Bachillerato Acadmico, Industrial, Comercial, Agropecuario, de Promocin Social, formacin Normalista, sealando para
cada uno de ellos su pensum en reas, y el tiempo dedicado para su estudio
Decreto 088 de 1976. Ministerio de Educacin Nacional. Reestructur el sistema educativo nacional y orden la diversificacin en tipos y
modalidades de bachillerato.
Decreto 1419 de 1978. Ministerio de Educacin Nacional. Seala normas y orientaciones bsicas para la administracin curricular en cada uno
de los niveles.
Decreto 1002 de 1984. Ministerio de Educacin Nacional. En el cual se incorpora la tecnologa como rea comn en la educacin secundaria.
Constitucin Poltica de Colombia de 1991. Asamblea Nacional Constituyente. Cp. 2 Art. Se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la
tcnica y que ella formar al colombiano [...] para el mejoramiento de la cultura, cientfica, tecnolgica y para la proteccin del medio
ambiente
Subsecretara de Calidad y Pertinencia Direccin de Ciencias, Tecnologas y Medios Educativos
Documento de trabajo. Autor: Jaime Hernndez Surez - Profesional Universitario
Mayo de 2013
Ley 115 de 1994 o Ley General de Educacin. Ministerio de Educacin Nacional. El sistema educativo adquiere una estructura definida con
funciones, interrelaciones y regulaciones, enmarcadas en lo dispuesto desde la Constitucin Poltica Nacional.
Decreto 1860 de 1994. Ministerio de Educacin Nacional, Reglamentario de la Ley 115. Por medio de este instrumento legislativo se concretan
los aspectos procedimentales de la Ley General de Educacin.
Resolucin 2343 de 1996. Ministerio de Educacin Nacional. Por la cual se adopta un diseo de lineamientos generales de los procesos
curriculares del servicio pblico educativo y se establecen los indicadores de logros curriculares por conjuntos de grados para los distintos niveles
de la educacin formal
Proyectos
Implantacin del componente de tecnologa en la educacin de los grados 0 a 11 DNP: ICTEG0-11 de 1991. El MEN y Planeacin Nacional dan
viabilidad al Proyecto, el cual se estructura en cuatro frentes de trabajo: Diseo Curricular; Capacitacin Docente; Asesora Seguimiento y
Evaluacin, y Conformacin de Ambientes.
Proyecto de Educacin en Tecnologa PRODET de 1997. Secretara de Educacin Distrital. Aqu se busca fomentar la investigacin pedaggica
en establecimientos del Distrito Capital con respecto a la incorporacin de la Educacin en Tecnologa, como factor de mejoramiento cualitativo
del servicio educativo
Propuestas de Investigacin
Universidad Pedaggica Nacional. Modelo de seleccin, uso y diseo de actividades pedaggicas a partir de los objetos tecnolgicos como
mediadores del aprendizaje en el rea de tecnologa e informtica. Propuesta de Investigacin. Grupo Tecnologa, Diseo y Aprendizaje. 2003
Publicaciones Nacionales
Ministerio de Educacin Nacional. Educacin en Tecnologa: Propuesta para la educacin bsica. Bogot 1996 Serie Documentos de Trabajo
--- Educacin en Tecnologa: Una nueva propuesta para una nueva educacin Bogot 1997 Serie Documentos Especiales.
--- Fundacin Antonio Restrepo Barco, Fundacin Corona. Huellas de Educacin en Tecnologa. Bogot 1997. Texto que compendia una serie de
experiencias de docentes en Educacin en Tecnologa en las instituciones de base del PET21, en bsica primaria, bsica secundaria y media.
--- Orientaciones generales para la Educacin en Tecnologa. Serie Guas. Gua No. 30 Ser competente en tecnologa: una necesidad para el
desarrollo! Bogot. 2008. Estas Orientaciones para la Educacin en Tecnologa forman parte del Proyecto Ministerio de Educacin Nacional
(MEN) - ASCOFADE (Asociacin Colombiana de Facultades de Educacin).
COLCIENCIAS SOCOLPE. Estados del arte de la investigacin en educacin y pedagoga en Colombia. Bogot 2001. Captulo Nuevas tecnologas
aplicadas a la educacin elaborado por los investigadores Luis Facundo Maldonado y Paola Ins Maldonado.
Publicaciones Distritales
Secretara de Educacin Distrital PRODET. Puesta En Escena. Educacin en Tecnologa. Actividades para la Educacin Bsica Primaria. Bogot
1998.
--- PRODET. Elementos para la Discusin. Educacin Media Tcnica. Bogot 1998
--- IDEP, Universidad Nacional. Escuela, medios y nuevas tecnologas. Una caracterizacin de las prcticas en Bogot. Bogot 2000.
www.unal.edu.co/red/tecnologias.htm
--- Cultura informtica: Educacin, sujeto y comunicacin. Bogot 2005.
--- Orientaciones para la construccin de una Poltica Distrital de Educacin en Tecnologa. rea de Tecnologa e Informtica en la Educacin
Bsica. Serie estudios y avances. Bogot 2006.
--- Conformacin de ambientes de aprendizaje para el rea de tecnologa e informtica. Informe y compendio de experiencias. Serie estudios y
avances. Bogot 2006
--- Orientaciones para la conformacin de ambientes para el aprendizaje de la tecnologa. Serie estudios y avances. Bogot 2007
Internet
http://competitividad.ccb.org.co/default.asp Consejo Regional de Competitividad Bogot -Cundinamarca. Y Agenda Regional de Ciencia y
Tecnologa
http://www.allianceforchildhood.net/projects/spanish_pdf_files/spanish_fg4.pdf. Captulo 4 Alfabetizacin tecnolgica: Educando a los nios a
crear su propio futuro.
CAJIAO, F., & RODRIGUEZ, M. E. (2004). Lineamientos sobre poltica educativa. Bogot: Agenda Regional de Ciencia y Tecnologa para Bogot y
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ESTUPIAN, A., & al, e. (2009). Travesa hacia la calidad: de grupos primarios a ciclos Colegio Rural Quiba Alta. Revista Internacional Magisterio
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Nacional.
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TEJADA F, J. (2001). La educacin en el marco de una sociedad global: algunos principios y nuevas exigencias. Revista de Currculo y Formacin
del Profesorado Universidad Autnoma de Barcelona, No. 1, 13-26.
TORRES, J. (1996). Sin muros en las aulas: El currculum integrado. Kikiriki. N 39 Cooperacin Educativa, pgs. 39-45.
TOURAINE, A. (1997). Podemos vivir juntos? La discusin pendiente: El destino del hombre en la aldea global. . Buenos Aires: Fondo de Cultura
Econmica de Argentina. .
Referencias
i
Se hace referencia a mbitos de desempeo, ya que los referentes (logros, u objetivos de formacin de manera puntual) han de ser definidos por cada colegio, como una postura institucional que
en lo posible ha de relacionar ms de un rea y contemplar componentes no solamente en las dimensiones de lo cognitivo, valorativo y procedimental, sino que han de buscar una visin general del
desempeo de los y las estudiantes en trminos de sus aptitudes, actitudes y aplicacin de conocimientos, de forma articulada y coherente.
ii
AMORS, A. y TIPPELT, R. Teora y prctica del mtodo de proyectos. Lima: Senati, 2002.P. 4. La cita y el texto se adaptan del documento Conformacin de Ambientes de Aprendizaje para el
rea de Tecnologa e Informtica. Informe y Compendio de Experiencias
iii
La estructura de las Pautas (Numerales del cuadro, Actividades y Productos) se basa en la labor llevada a cabo en 2008 relacionada con el acompaamiento a 50 colegios en el desarrollo de
actividades tecnolgicas escolares. Las etapas que se enuncian, como parte del mtodo de proyectos, y que se describen en el cuadro, han sido adaptadas del documento Conformacin de
Ambientes de Aprendizaje para el rea de Tecnologa e Informtica. Informe y Compendio de Experiencias las cuales a su vez tiene como referencia el documento El proyecto Tecnolgico. Los
procedimientos de la tecnologa. Libro 3. Serie/educacin tecnolgica. Instituto Nacional de Educacin Tecnolgica. Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa. Argentina.
iv
INSTITUTO NACIONAL DE EDUCACIN TECNOLGICA. MINISTERIO DE EDUCACIN, CIENCIA Y TECNOLOGA. El proyecto Tecnolgico. En: Los procedimientos de la tecnologa.
Argentina: Serie/educacin tecnolgica, libro 3,p25