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FACULTAD DE ARQUITECTURA
CAMPUS I
ADMINISTRACIN DE OBRAS II
ING. ARQ. ESTELA LEONOR MARTNEZ RODRGUEZ
RUTA CRTICA
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
CORZO FLECHA CESAR ANTONIO
GUTIRREZ ESCOBAR DENY
LPEZ GONZLEZ DENISSE
MAYO VZQUEZ GUSTAVO
ORDAZ PAXTOR ALEXANDER GIOVANNY
RITO RAMOS FRANCISCO
SARAOZ PREZ ORLANDO DANIEL
7 SEMESTRE GRUPO C
NDICE
Introduccin
Antecedentes histricos
Procedimientos y terminologa de la
ruta crtica
Generalidades
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Programacin
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Conclusin
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Bibliografa
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INTRODUCCIN
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ANTECEDENTES HISTRICOS
La tcnica de la ruta crtica tuvo su origen entre 1956 y 1958 en dos problemas
paralelos, pero diferentes, en cuanto a la planeacin y el control de proyectos en
Estados Unidos.
En uno de los casos, la marina de EE. UU. Pretenda resolver lo concerniente al
control de los contratos para el programa de cohetes Polaris.
Estos contratos incluan investigacin y desarrollo, as como la manufactura de
partes componentes nunca antes fabricadas. Por esta razn, ni los costos ni los
tiempos podan estimarse con precisin, y la duracin de los trabajos hasta su
terminacin tena que basarse en probabilidades. Se pidi a los contratistas que
estimasen sus necesidades operativas de tiempo sobre tres bases: la optimista, la
pesimista y la ms probable. Estas estimaciones, entonces, se evaluaron
matemticamente para determinar la fecha de terminacin probable de cada
contrato, y el procedimiento se conoci como tcnica de evaluacin y revisin del
programa, nombre que se abrevi como PERT (por sus siglas en ingls).
En el otro caso, la E. I. du Pont de Nemours Company construa plantas qumicas
importantes en Estados Unidos. Estos proyectos requeran que tanto el tiempo
como el costo se estimasen con precisin. El mtodo de planeacin y control que
se desarroll se denomin originalmente planeacin y programacin del proyecto
(PPS) y abarcaba el diseo, la construccin, y el trabajo de mantenimiento
requeridos para varias tareas grandes y complejas. El mtodo PPS requiere
estimaciones realistas de costo y tiempo, y es por tanto, un mtodo ms definitivo
que el PERT. Este es el mtodo que desde entonces ha evolucionado hasta llegar
al mtodo de la ruta crtica y que se encuentra un uso cada vez mayor en la
industria de la construccin.
GENERALIDADES
Para emplear los mtodos de la ruta crtica, se debe seguir una cierta cantidad de
procedimientos lgicos, los cuales se agrupan en procedimientos de planeacin y
de programacin, que son las tareas principales a la que se orienta el mtodo de
la ruta crtica.
La planeacin es el proceso de seleccionar el mtodo y el orden de trabajo a
adoptar para el proyecto entre todos los caminos y secuencias por las que pudiera
realizarse. El conjunto de secuencias de las etapas requeridas es el plan de
trabajo; y este plan puede representarse esquemticamente en el diagrama de red
del mtodo de la ruta crtica.
La programacin es la determinacin de tiempos para las operaciones que
abarcan el proyecto; la suma de los tiempos constituye el tiempo total de
terminacin.
-ANLISIS DEL PROYECTO
El primer paso en la planeacin de un trabajo consiste en descomponerlo en las
operaciones individuales o procesos necesarios para su terminacin.
Cada una de estas operaciones o procesos separados se denomina actividad y la
terminacin de una actividad constituye un evento que seala el logro exitoso de la
tarea. Las actividades por lo tanto consumen tiempo, en tanto que los eventos no,
los eventos estn separados entre s por las actividades.
Cuando se ha preparado una lista de todas las actividades de un proyecto, el paso
siguiente consiste en determinar la relacin esencial entre dichas actividades. Aun
cuando muchas de ellas pueden tener lugar en forma concurrente, ciertas
actividades deben estar restringidas segn una secuencia determinada o cadena;
por ejemplo, el colado del concreto presupone la eleccin de la cimbra y la
colocacin de refuerzos, mientras que la instalacin de tubera presupone por su
parte la entrega de los tubos. Estos son ejemplos de restricciones fsicas
aplicables a las actividades, y surgen tan pronto como cada actividad del proyecto
se somete a las preguntas siguientes:
1. Qu actividades deben preceder a esta actividad?
2. Qu actividades pueden realizarse al mismo tiempo que esta actividad?
3. Qu actividades deben seguir a esta actividad?
Adems de las restricciones fsicas puede haber restricciones de otro tipo. Las
restricciones de seguridad pueden requerir la separacin secuencial de
actividades que pudieran de otra manera ser simultneas.
Las restricciones en recursos pueden ocurrir cuando resulte esencial el retraso
porque los recursos para ciertas operaciones no se encuentran disponibles.
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Restricciones de mano de obra: por ejemplo, cuando una operacin simple tenga
que dividirse en varias actividades para hacer nfasis en la necesidad de
diferentes habilidades en los trabajadores.
Hay por ultimo restricciones de administrativas, cuando por ejemplo, la secuencias
de actividades que, de otra forma, son independientes, estn controladas por una
decisin de la direccin.
- EL DIAGRAMA DE RED O MODELO
Una red es un diagrama de un programa o plan correspondiente a un proyecto
determinado (o a parte de un proyecto) que muestra la secuencia correcta y la
relacin entre las actividades y eventos que se requieren para lograr los objetivos
finales.
En la red orientada a las actividades o diagrama de flechas cada lnea o flecha
representa una actividad, y la relacin entre las actividades se representa
mediante la relacin de una flecha con las dems; cada crculo (o nodo)
representa un evento.
El largo de la flecha no tiene significado, solo representa el paso del tiempo en
direccin de la flecha. Cada actividad individual se representa mediante una lnea
separada (o flecha) y el inicio de todas las actividades que parten de un nodo
depende de la terminacin de todas las actividades que llegan a dicho nodo. Por
ello el evento que representa cualquier nodo no se logra hasta que todas las
actividades que llegan a dicho nodo han terminado. Este tipo de logro se
denomina tiempo del evento; este constituye un concepto de gran importancia en
el mtodo de la ruta crtica.
El sexto paso consiste en asignar un tiempo a cada actividad de la red; para ello
se utiliza los tiempos de trabajo procedentes de todos los datos normales de
tiempo-costo. Por ejemplo, la figura 2.3 muestra la produccin de un diagrama de
flechas correspondiente a un proyecto hipottico simple que incluye 13
actividades. El primer trazo de red se vera como en a. la asignacin de los
tiempos correspondientes a la solucin normal a la flecha de actividad aparece en
b. Junto a cada flecha se ha escrito el tiempo (hora, turno, o das en la forma que
desee) necesario para completar el trabajo correspondiente a esta actividad; esto
se denomina duracin de una actividad. Una actividad ficticia tiene una duracin
nula.
A continuacin, procediendo a lo largo de los eventos en orden numrico a partir
del inicio, una simple suma dar el tiempo ms prximo posible en el que todas
las actividades que lleguen a cada evento puedan terminar; este es, entonces, el
tiempo ms prximo de terminacin (TPT) del evento. El tiempo ms prximo de
cada evento se anota al lado izquierdo del valo adyacente a cada hecho.
Despus de proceder a la derecha a travs de la red se deriva el tiempo ms
prximo de terminacin del ltimo evento; este es el tiempo ms prximo posible
de terminacin del proyecto y es la suma de las duraciones de la ruta ms larga
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posible
a
travs de la
red desde el
inicio hasta la
terminacin.
En la figura
2.3b es de 63
das. Si este
periodo
se
acepta como
duracin del
proyecto que
no
debe
alargarse, el
paso
siguiente
consiste
en
retroceder
desde
el
evento final,
restando
la
duracin de
cada
actividad,
para
encontrar el
tiempo ms
remoto
de
terminacin
(TRT). Este
tiempo ms remoto es permisible para cada evento si el proyecto debe terminase
al tiempo ms prximo de terminacin del evento final. El tiempo de terminacin
ms remoto est controlado por todas las actividades, a partir del evento en
cuestin, y es la cifra mnima as obtenida. Si el evento no se logra antes de su
tiempo ms remoto de terminacin se coloca al lado derecho del valo adyacente
a cada evento, como se indica en la figura 2.3c.
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Hay ahora dos cifras en cada valo que dan el tiempo ms prximo y el tiempo
ms remoto de terminacin de cada evento; la diferencia entre ambos es la
holgura disponible para retrasos, etc. y se denomina tiempo flotante. Para algunos
eventos aparece la misma cifra en ambos lados de la casilla, lo que indica el
mismo tiempo para las terminaciones prximas y remotas; en estos casos no hay
tiempo flotante alguno. Estos son los hechos crticos que deben realizarse de
acuerdo con la programacin si ha de acabarse el proyecto en el tiempo mnimo
total. La ruta que une estos eventos crticos es por lo tanto la ruta crtica para esta
red en las condiciones en que se la traz. Se muestra en lneas gruesas en la
figura 2.3c, y pasa a travs de los eventos 1, 2, 4, 5, y 9. Las actividades a lo largo
de la ruta crtica se denominan actividades crticas.
- TIEMPOS DE ACTIVIDAD Y TIEMPOS FLOTANTES
Una vez que se han obtenido los tiempos ms prximos de terminacin y los ms
remotos para todos los eventos del proyecto, el siguiente paso consiste en
encontrar todos los tiempos de actividad y los tiempos flotantes.
En la figura 2.3 la actividad 6-8 tiene una duracin de un solo da. Resulta tambin
evidente que el evento 6 pudo ocurrir tan pronto como el da 23, mientras que el
evento 8 podra ser tan remoto como el da 55, de manera que puede haber 32
das disponibles en los que pudo realizarse esta operacin de un solo da. Esta
actividad tiene por lo tanto un margen total o tiempo flotante de 31 das; no es una
actividad crtica. Por otra parte, la actividad 2-4 es crtica, y no tiene margen
alguno.
El tiempo flotante puede dividirse de varias maneras. La cantidad total de tiempo
en que puede demorarse la iniciacin de una actividad sin ocasionar que el
proyecto dure ms tiempo se denomina tiempo flotante total (TFT). Este retraso
puede ocasionar otros retrasos en algunas de las actividades que le siguen, pero
no retardarn el proyecto. Es evidente que una actividad crtica tiene un tiempo
flotante total de nulo. El tiempo flotante libre (TFL) de una actividad es la cantidad
de tiempo por el cual puede demorarse el comienzo de una actividad sin interferir
con el de las actividades que la suceden. De esto se sigue que el tiempo flotante
libre no puede ser mayor que el tiempo flotante total. El tiempo flotante interferente
(TFI) es la diferencia entre el tiempo flotante total y el tiempo flotante libre de una
actividad. Cualquier retraso en la iniciacin que supone consumo de algo del
tiempo del flotante interferente de una actividad necesitar el retardo de algunas
actividades que la siguen, pero no retardar el tiempo total del proyecto. La
duracin del proyecto no puede prolongarse a menos que tenga lugar retrasos por
encima del flotante total.
Para determinar los flotantes disponibles para cualquier actividad, es necesario, en
primer lugar, calcular sus tiempos ms prximos y ms remotos de iniciacin (TPI
y TRI) as como sus tiempos de terminacin ms prximos y ms remotos a partir
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- PROGRAMACIN
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CONCLUSIN
La seleccin de la mejor estructura organizativa, del sistema de flujo de la
informacin o la tcnica a usar para la solucin de un problema especfico,
correspondern siempre a la direccin, y se basar en la habilidad del personal de
planificacin y las dificultades del propio problema.
Por lo tanto, el mtodo de la ruta crtica es una herramienta muy fuerte para
planear y controlar una obra, ya que este mtodo nos muestra cual es el camino
crtico del proyecto, donde el tiempo de ejecucin de las actividades que forman
estos caminos, no deben retrasarse para poder terminar el proyecto en el tiempo
determinado. Si alguna de las actividades del proyecto se llegasen a retrasar por
falta de algn insumo (mano de obra, equipo, herramienta, materiales, etc.) o por
causas naturales (lluvia, inundaciones, terremotos, nieve, etc.), con mtodos
anteriores al de la ruta crtica. Lo que se haca para recuperar el tiempo perdido,
era acelerar todas las actividades que haban sufrido retraso y ahora con el C.P.M.
lo que se hace es ver cuales actividades son las que realmente se deben acelerar
para alcanzar el tiempo perdido.
Evitando un gasto intil de los insumos. Este mtodo tambin nos ayuda a
aprovechar los recursos de una mejor manera, ya que como vimos antes,
conocemos que actividades podemos mover sin afectar la duracin total del
proyecto.
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BIBLIOGRAFA
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