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INSTITUTO SUPERIOR PRIVADO PERUANO DE SISTEMAS SISE

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA

I. DATOS INFORMATIVOS
Carrera
Especialidad
Curso
Cdigo
Ciclo
Requisitos
Duracin
Horas Semana
Versin

: COMPUTACIN E INFORMATICA
: Ingeniera de Software / Ingeniera de Redes y Conectividad
: Tcnicas de Programacin Orientada a Objetos B
: T-INF104
: Segundo
:
:
:
:

Frmula

F104

T-INF104 A (Tcnicas de Programacin Orientada a Objetos A)


11 Semanas
06 horas
v.0109.01

II. SUMILLA
En este curso nos basaremos en aquellas herramientas de programacin que permitan emplear las tcnicas de
Desarrollo Orientado a Objetos; por que esta ser la tcnica de programacin prevaleciente en las siguientes
dcadas y es recomendable que todo programador tenga los conocimientos bien establecidos.

III. OBJETIVOS
A. General

Disea estructuras de datos orientados a objetos y estructuras eficientes en el desarrollo de aplicaciones


informticas de una realidad especfica; de manera consciente y reflexiva, aplicando las tcnicas
esenciales de Programacin Orientada a Objetos (POO) para resolver problemas computacionales tpicos.

B. Especficos

Aplicar los conceptos de estructuras de datos en la construccin eficiente de un programa de computadora


usando la programacin orientada a objetos.
Comprender el concepto relacionado de la Programacin Orientada a Objetos haciendo uso debido de
Clases y Herencias de Objetos.
Identificar los principios de la programacin orientada a objetos.
Utilizar un lenguaje de POO para afianzar los conceptos de la POO.
Aplicar el manejo de Mtodos.
Aplicar el uso de niveles de paquetes y a su vez en nivel de capas.
Implementar manejo de excepciones y excepciones definidas por el usuario.

IV. CONTENIDOS
SEMANA 1: Repaso de Contenidos
 Sesin 1.
1.
2.
3.
4.

Repaso de Contenidos
Uso de Clases
Uso de Niveles de Acceso
Uso de Constructores.

 Sesin 2
1. Ejemplos a nivel de Clases y herencias
 Sesin 3
Laboratorio

SEMANA 2: Repaso de Contenidos (cont.)


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 Sesin 1
1.
2.
3.

Uso de Paquetes
Manejo de Capas a nivel de Paquetes.
Mtodos Propios

 Sesin 2
1.
2.
3.

Uso del implements


Uso de super
Uso de this

 Sesin 3
Laboratorio

SEMANA 3: Clases Primitivas


 Sesin 1.
1.
2.
3.
4.
5.

Uso de Clases
Vector
ArrayList
Diferencias entre ellas
Uso de mtodos

 Sesin 2.

1. Manejo de Aplicaciones con el uso de la Clase Vector ante ArrayList

 Sesin 3.
Laboratorio

SEMANA 4: Uso del HashTable


 Sesin 1.
1.
2.
3.
4.
5.

Uso de la Clase HashTable (get,put)


Definicin de excepciones
Sentencias try, catch y finally
Manejo de excepciones
Creacin de excepciones propias .

 Sesin 2.

1. Ejercicios de Aplicacin con manejo de excepciones.

 Sesin 3.
Laboratorio

SEMANA 5: Uso de Threads (Hilos)


 Sesin 1.
1.
2.
3.
4.
5.

Definicin de multitarea y multiproceso.


Ciclo de vida de un thread
Creacin de threads.
Comunicacin entre threads: wait-notify
Uso de synchronized para la proteccin de cdigo crtico.

 Sesin 2.
1. Ejercicios de Aplicacin con manejo de Threads.
 Sesin 3.
Laboratorio

SEMANA 6: Uso de Interfaces


 Sesin 1.
1.
2.
3.

Concepto de Interface
Declaracin y uso.
Referencias a Interfaces.

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4.

Extensin de interfaces

 Sesin 2.
1. Ejercicios de Aplicacin con manejo de Interface.
 Sesin 3.
Laboratorio

SEMANA 7: Mtodos propios


 Sesin 1.
1. Implementacin de Libreras
2. Creacin de Archivos Jar Ejecutables
 Sesin 2:
1. Manejo de Paneles(JPanel)
2. Uso de mens(JMenu), JProgressBar, JColorChooser, JFileChooser
 Sesin 3:
Laboratorio

SEMANA 8: Uso de Grficos


 Sesin 1.
1. Definir los mtodos de entorno Grafico
2. La clase Graphics (Paint, Repaint, setColor, drawLine, fillRect, drawRect).
 Sesin 2.
1. Desarrollo de una Aplicacin con diferentes tipos de Grficos comunes.
2. Armar Barras Estadsticas.
 Sesin 3.
Laboratorio

SEMANA 9: Sustentacin de Proyectos


 Sesin 1, 2, 3
1. Revisin y Sustentacin de Proyectos.

SEMANA 10: Semana de Exmenes Finales


SEMANA 11: Semana de Exmenes Sustitutorios

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V.

EVALUACIN

La ponderacin de evaluaciones ser:

PRCTICO
Evaluacin Aplicativa NP1
Evaluacin Continua NP2
TEORICO
Examen parcial - EP
Examen Final - EF
ACTITUDINAL
Asistencias AS
Participacin en Clases - PT
Total

Porcentajes
35 %
15 %
20 %
20 %
3%
7%
100 %

La frmula de evaluacin ser:

[ 0.35(NP1) + 0.15(NP2) + 0.20(EP) + 0.20(EF) + 0.03(AS) + 0.07(PT) ]

VI. BIBLIOGRAFIA

JOYANES AGUILAR, Luis Fundamentos de Programacin, Estructura de Datos y


Programacin Orienta Objetos. 3era Edicin McGraw-Hill/Interamericana de Espaa

S.A. Victor Balta Julio Vsquez. Sper JAVA 2. Gua de Desarrollo en Java para
aplicaciones Windows. Segunda Edicin 2006

Java 2 SE. Editorial Megabyte

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