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Trabajo de investigacin
sobre el grafismo
Maria Neus Jaen
Margalida Juan
INDICE
PARTE I
Introduccin ................................................................................................ 2
Justificacin ................................................................................................ 2
Marco conceptual ........................................................................................ 2
Concepto ..................................................................................................... 2
Clasificacin ................................................................................................. 3
Evolucin ..................................................................................................... 11
Criterios metodolgicos y pedaggicos....................................................... 12
PARTE II
Marco conceptual del centro ...................................................................... 19
Grupo clase .................................................................................................. 20
Sesiones ....................................................................................................... 20
PARTE III
Propuesta metodolgica ............................................................................. 22
Webgrafa .................................................................................................... 29
Parte I
Introduccin
En este trabajo podemos encontrar conceptos, clasificaciones, componentes, niveles o
etapas de adquisicin, criterios metodolgicos y pedaggicos sobre el tema del
grafismo.
El trabajo est realizado por dos alumnas de segundo de educacin infantil del CESAG,
con la finalidad de desarrollar el tema del grafismo y remarcar su importancia dentro
de la educacin infantil.
Justificacin
Pensamos que el tema del grafismo no es trabajado como una globalidad dentro de
todos los centros, que solo est enfocado al trabajo en el aula y no al que se puede
realizar en una prctica psicomotriz.
Por esta razn hemos observado varias sesiones en centros de educacin infantil y
programado una prctica para trabajar el grafismo en la sala de psicomotricidad.
El grafismo es importante dentro de un aula infantil ya que a travs diferentes juegos,
los nios pueden expresar sus emociones, sentimientos y todo esto utilizando
diferentes materiales que los estimulen, por ejemplo utilizando diversos colores
Adems el juego facilita la capacidad de concentracin y memorizacin, procesos
esenciales para un buen desarrollo ntegro del alumno.
Marco Conceptual de la prctica psicomotriz en la Educacin Infantil
Concepto:
El grafismo se entiende como una de las manifestaciones de la capacidad psicomotriz
humana y, por consiguiente, es necesario que la sociedad y la escuela pongan al
alcance de los nios los elementos adecuados para favorecer su descubrimiento inicial,
as como el aprendizaje estructural de sus diferentes formas de expresin y
comunicacin que se han ido elaborando colectivamente a lo largo de siglos de cultura.
El grafismo se trabaja con materiales muy diversos, coloridos, atractivos, y de
diferentes texturas, que permitan el desarrollo de actividades tales como el dibujo, la
pintura, escritura, modelado, recortado, plegado, rasgado, etc. Son actividades
dirigidas al desarrollo del grafismo, y por lo tanto a la creacin y comunicacin, donde
se trabaja la habilidad manual, la prensin del instrumento, la independencia de las
distintas articulaciones de los miembros superiores, el control de la postura, la
coordinacin viso motriz, es decir aquello necesario para el logro del lenguaje
escrito.
El gesto grfico constituye una forma simblica de comunicacin con el otro que
puede estar cargada de gran significacin. Como tal, requiere un aprendizaje previo, la
capacidad de representacin mental, la organizacin adecuada de la motricidad, una
coherente imagen corporal, y la posibilidad de coordinar adecuadamente los
movimientos.1
El grafismo, como cualquier otra actividad motriz y expresiva, refleja las caractersticas
individuales de quien lo realiza. Observando unos garabatos, un dibujo, unas
impresiones digitales o un texto escrito de cualquier persona, podemos reconocer
algunos de sus rasgos bsicos, de tipo tnico-motriz, perceptivo, cognitivo y personal.
Clasificaciones
El grafismo se puede dividir en cuatro niveles de actividad grfica, que son los
siguientes:
1. Nivel motor
El nivel motor es, evolutivamente, el primero en aparecer. Al iniciar la actividad del
http://www.galeon.com/psicomotriz/publicaciones/psmyaprendizaje.doc www.galeon.com
grafismo, los nios actan de forma impulsiva; el brazo y la mano se mueven por el
puro placer del movimiento y las criaturas se interesan poco por el resultado de su
accin: el trazo. En este nivel podramos diferenciar los siguientes componentes:
La funcin tnica
Hay que evitar la tensin o la laxitud excesivas en los movimientos y las rupturas o
irregularidades del trazo. Si tenemos en cuenta la forma en que el nio vivencia la
funcin tnica, significa tambin que se evitan la fatiga desproporcionada y las rampas.
La definicin lateral
Con la definicin lateral se consigue un mejor control, precisin del trazo y se da paso,
progresivamente, a la automatizacin y a la velocidad, as como tambin contribuye a
hacer posible la eficacia motriz en el grafismo.
Poder coordinar los movimientos del brazo y la mano dominantes favorece una
realizacin ms fluida del gesto grfico. Hay que tener en cuenta la coordinacin de
movimientos entre el brazo y la mano dominante y el brazo y la mano del lado no
dominante, que han de dar apoyo a la actividad de los primeros. Se ha de valorar la
coordinacin entre los movimientos del ojo y de la mano ya que contribuye al control
motor y ms tarde, da entrada al control perceptivo.
En el centro.
Arriba-abajo.
A la derecha-A la izquierda
2. Nivel perceptivo
Este nivel hace posible que quien la realiza se d cuenta de lo que est haciendo,
permite controlar mejor el propio acto motor y los grafismos resultantes. Cabe
distinguir tres componentes, basados en diferentes tipos de sensaciones:
-
La percepcin auditiva
La percepcin visual
Hace referencia a las caractersticas de color y forma, en las producciones que el nio
est haciendo, ha hecho o quiere hacer.
En relacin con el color, hay que decir que puede estar implicado en cualquier tipo de
actividad grfica, pero que desde el punto de vista del anlisis psicomotor no es un
elemento bsico para el trazo, a pesar de poseer, indiscutiblemente, unos valores
importantes de tipo afectivo y tcnico. Es, por tanto, un recurso motivador importante
para los nios en situaciones de experimentacin y de aprendizaje de la actividad.
La percepcin visual es la que permite que los nios tomen conciencia de las
caractersticas espaciales y de calidad de sus grafismos, y que as es como pueden
llegar, experiencia tras experiencia, a acumular las vivencias suficientes para poder
juzgar las propias producciones y poder desarrollar los recursos y las tcnicas que
necesitan para el aprendizaje de la lectura de signos, formas e imgenes. La percepcin
visual permite que los nios y nias perciban si dos trazos estn lejos o cerca, si se
trata de lneas abiertas o cerradas, curvas o rectas, si se entrecruzan o no y cmo se
distribuyen sobre la superficie grfica.
Los componentes motor-perceptivos
Corresponden a caractersticas del trazo que, en un principio, al iniciarse la actividad
grfica, dependen de la motricidad espontnea, que se caracteriza por una fuerte
carga impulsividad y escaso control perceptivo. Ms adelante guiar la percepcin. Nos
estamos refiriendo a la continuidad del trazo, al sentido de rotacin de las curvas y a la
direccionalidad de los trazos rectos.
Continuidad del trazo:
El nio ha de llegar a poder hacer trazos continuados sin rupturas- cada vez ms
largos, a partir de juegos grficos que les resulten interesantes y divertidos. Ahora
Para hacer rectas, son tiles motivos como una autopista o la va de un tren. En estas
actividades, los maestros solo han de poner el acento en la continuidad del trazo y en
evitar la fatiga, ya que estas han de ser las primeras metas que alcanzar, para empezar
a mecanizar unos buenos hbitos grficos sin perjudicar la motivacin genuina de los
nios. La duracin de la actividad y las cualidades ms especficas del trazo han de ser
objetivos posteriores.
Sentido de rotacin:
Todos los nios desarrollan espontneamente uno de los sentidos de rotacin de brazo
y mano antes que el otro y tardan algn tiempo en dominar ambos. Cuando empiezan
a dominar los dos sentidos de rotacin, lo hacen primero por separado y, hasta ms
tarde, no sern capaces de hacer los dos en un mismo trazo. Esta habilidad es
necesaria para afrontar tareas grficas complejas, como la escritura con letra cursiva, y
con un cierto nivel de exigencia.
Direccionalidad del trazo:
La direccionalidad hace referencia tanto al espacio como al sentido y orden en que han
sido realizados, tiempo. La direccin natural en el movimiento de los brazos es la que
parte de la proximidad al centro del cuerpo y se aleja del mismo, con un gesto de
expansin y abertura. Cuando utilizamos la mano derecha, empleamos de forma
espontnea la direccin izquierda-derecha, mientras que si usamos la mano izquierda
utilizamos la direccin contraria. Se necesitar un cierto tiempo para que el desarrollo
neuromotor y el aprendizaje permita a los nios un buen control de ambas
direcciones. Los maestros deben cuidar las actividades grficas sistematizadas, como la
escritura, ya que obligan a los nios a diferenciar y controlar aspectos espaciales muy
complejos.
La coordinacin vista-mano
Se considera un nexo de unin bsico entre los niveles motor y perceptivo de la
actividad y permite que el nio aprenda a controlar la forma y la precisin del trazo a
partir de la armonizacin del gesto grfico con el seguimiento ocular. Al final del
segundo ao aparece la coordinacin vista-mano, y hacia los dos aos y medio, la
funcin perceptiva adquiere un mayor nivel de relevancia en la coordinacin vistamano. El ojo empieza a guiar a la mano y favorece que sta sea cada vez ms diestra
en la realizacin del trazo. As pues, el nio es ms capaz de manifestar y experimentar
una intencionalidad grfica.
3. Nivel representativo
Es el que permite llenar de contenido los trazos y formas que se dibujan, de manera
que adquiera una funcin expresiva y comunicativa, cuya base es la actividad simblica
que suele manifestarse entre los dieciocho meses y los dos aos. Las formas de
representacin grfica pueden ser muy variadas, por un lado, encontramos lenguajes
escritos codificados que responden a la transcripcin de las lenguas habladas y de
lenguajes cientficos o tcnicos. Por otro lado, estn las formas artsticas grficas y
pictricas.
Primera fase los ideogramas. Se trata de un primer intento de dibujo
figurativo, que se hace presente entre los dos aos y medio y los tres. Los nios
se divierte dando sentido a sus trazos y garabatos, diciendo, por ejemplo: <<Es
el coche de la abuela>>; <<Es un perro>>. Los nios se encuentran en el nivel
representativo de la actividad grfica, pero cuando los adultos observamos sus
producciones no podemos reconocer lo que quieren representar, si ellos no nos
lo dicen.
Los nios en esta fase elaboran su propio cdigo de signos grficos para dar
entidad a las imgenes que quieren producir. Escogen grafismos de su
4. Nivel afectivo
La afectividad es el motor de la accin, ya que es el factor que asegura el deseo de
esforzarse y aprender, una de las races de la motivacin necesarias para poder
mantener un esfuerzo continuado hasta el final del proceso. As, dada la complejidad
que representa el grafismo, es necesario que los maestros cuidemos desde el primer
momento las relaciones afectivas que los nios establecen con la actividad. Debemos
darles apoyo emocional y afectivo en momentos de incertidumbre y desnimo. Es una
actitud de fondo, un saber hacer y saber estar. Hay que desarrollar, tanto como sea
posible, una pedagoga de esfuerzo y entusiasmo, que no contraponga los
<<fracasos>> a los xitos, sino que ms bien los considere realidades paralelas y
necesarias para el aprendizaje y el conocimiento. Seguro que as se pueden llegar a
desdramatizar las dificultades y evitar la frustracin y el desnimo de los nios que
acaban creyendo que ellos nunca sabrn dibujar, pintar o escribir a plena satisfaccin.
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Evolucin
A continuacin, exponemos la evolucin del grafismo por grupos de edades hasta los
6 aos:
A los 18 meses, el pequeo comienza auto expresarse grficamente, realizando
sus primeros garabatos careciendo de orden. A esta edad son capaces de coger
un objeto (pintura, lpiz) y realizar trazos en forma de garabatos. Se
caracteriza por ser un movimiento impulsivo, rpido y sin control. Se mueve
todo el brazo y no hay coordinacin del ojo y de la mano.
A los 20 meses, el codo comienza a funcionar provocando la aparicin de los
garabatos de vaivn, denominados barridos. El pequeo no observa aun lo
que hace. Posteriormente el garabato se hace circular.
A los 2 aos y medio, tiene un mayor control de la mueca y del movimiento
de la pinza pudiendo realizar trazos independientes. Siguen los movimientos de
la mano con su mirada aunque el acto motor es todava independiente del acto
visual. Le interesa sobretodo el placer que obtiene con el movimiento.
A los 3 aos, aparece la coordinacin culo- manual y entra en juego la
percepcin. El nio mira lo que dibuja y trata de controlar el movimiento de la
mano. Tiene un mayor inters y atencin por sus obras. Empieza a no salirse
del papel, respetando los lmites del espacio. Combina los colores llenando
pginas enteras. Da nombre al dibujo que realiza. Esto significa que el grafismo
va tomando valor de signo, de representacin de algo. Al principio no hay
relacin o semejanza entre el dibujo y lo que dice que es. Poco a poco esta
relacin va siendo mayor. En cuanto al color, no existe relacin entre este y el
objeto que dibuja.
A los 4 aos, aparece la etapa pre esquemtica. La intencionalidad y el
sentido de representacin que tiene el dibujo toman presencia ya que el nio
comienza a decir antes lo que va a dibujar. Comienza a elaborar esquemas,
siendo la figura humana la primera que consigue desarrollar en el papel, dando
una importancia mxima a la cabeza, llamados renacuajos. La representan
mediante un circulo incluyendo ms o menos detalles que poco a poco, debido
a su propia experiencia perceptiva ira enriqueciendo, estas producciones
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dems alcanzan los suyos. Cada uno ser recompensado en funcin del trabajo de los
dems del grupo.
9. Flexibilidad. Debido a la heterogeneidad de las caractersticas cognitivas, de
lenguaje, manipulativo etc.., de los alumnos es necesario en muchos casos , realizar
actividades en las que participen alumnos de diferentes aulas , buscando siempre, que
alumnos con mejor capacidad sean modelos de aprendizaje para los compaeros con
capacidad ms mermada.
10. Crear zonas de desarrollo prximo: Ajustando las ayudas a las necesidades,
proporcionando sistemas alternativos/aumentativos de comunicacin, Ajustar ayudas
para el establecimiento de relaciones entre lo que se ensea y la experiencia previa,
Ajustar ayudas facilitando un clima emocional clido y positivo.
11. Recurso ambiental: Se parte de considerar el Centro Educativo como un Entorno
Inmediato. Desde esta concepcin se requiere: Organizar el espacio fsico del Centro
en distintos subentornos para que aprenda las destrezas y habilidades propios de ese
subentorno, en el contexto ms natural posible; supone un cambio respecto a la idea
de que los aprendizajes se realizan en el aula. Todo el Centro ser lugar de aprendizaje;
realizar un tipo de aprendizaje activo; establecer programas paralelos con los padres.
12. Participacin parcial: Cada alumno participa en los propios aprendizajes, en la
medida que su discapacidad le permite. Desde el que pueda realizar por s mismo el
aprendizaje, hasta el que comunica, a travs del sistema que utilice lo que hay que
hacer, lo que necesita o lo que desea. 13. Colaboracin con familias: Al alumno con
deficiencia motora le permite: Compensar sus limitaciones funcionales mediante el uso
de aquellas vas de acceso a los contenidos que mejor se adapten a sus posibilidades e
implantar canales alternativos de obtencin de informacin y de comunicacin. 3
Podemos encontrar tres premisas que marcan los criterios que os podrn a
continuacin:
http://www.educa.madrid.org/web/cpee.infantaelena.madrid/criterios.htm
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1- Respeto por el ritmo de aprendizaje del alumnado. Lo que significa, entre otras
cosas, procurar que los nios y nias dispongan de todo el tiempo que necesiten para
sus aprendizajes, en este caso para descubrir y experimentar la actividad grfica. Y
comporta: hacer actividades variadas (que pueden ser diferentes para los diferentes
nios), en muchas ocasiones, durante perodos de tiempo suficientes pero no
excesivos, y no tener prisa por obtener resultados.
2- Margen amplio de exploracin espontnea de la actividad. Es importante que la
introduccin en la actividad grfica de los nios y nias se produzca dentro de un
amplio margen de exploracin y de libertad, ya que ello favorece la distensin
emocional y la acomodacin tnico-motriz a la tarea; conviene que los nios puedan
disfrutar de la actividad como de un juego ms, sintindose protagonistas de los
propios descubrimientos y aprendizajes. A medida que aumenta el control que el nio
posee sobre la tarea, las actividades de experimentacin libre se podrn combinar con
propuestas abiertas, tendentes a potenciar la motivacin y el aprendizaje a travs el
juego y la creatividad.
3- Enseanza personalizada y contextualizacin de la situacin educativa. Es necesario
que el maestro sea consciente de que no slo cada nio es diferente y requiere un
tratamiento especfico, sino que tambin lo son la tarea y cada momento del da. Por
eso, los criterios que se expondrn ms adelante se han de aplicar de forma flexible y
bien contextualizada. Ello significa que el maestro decide su actuacin a partir de una
observacin cuidadosa de cada situacin educativa y de las interacciones de diferente
tipos que se dan (maestro-nio, nio-nio, nio -tarea...). Por ejemplo: no pasa nada si
consideramos que una propuesta presentada no es adecuada; no debemos temer dar
marcha atrs para reconducirla en otro momento.
Una vez planteadas las premisas, clasificaremos los criterios de acuerdo con las
siguientes categoras:
1. Criterios que hacen referencia a las condiciones del marco fsico.
Conviene que en el aula haya diferentes rincones y momentos al dia para poder
trabajar el grafismo en los diferentes planos:
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Vertical o inclinado
Plano horizontal
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-Forma: Dado que los instrumentos corta dos en caras (triangulares, hexa-gonales...)
permiten que los dedos se adapten mejor a ellos, facilitan ms la prensin distendida
que los de forma redondeada y, por tanto, son muy adecuados para los nios ms
pequeos o que muestran poca habilidad prensora.
-Dureza de la mina: Cuanto ms pequeos son los nios, ms conveniente es que los
instrumentos grficos que utilizan sean blandos y de buena calidad; eso disminuye
tanto la hipotona o laxitud excesiva que provoca trazos muy dbiles (hecho muy
corriente hasta los cuatro aos) como la hipertona o esfuerzo muscular
suplementario, que ocasiona exceso de tensin y rupturas repetidas en el trazo (que se
observa en otros nios).
-Dureza y textura externa del instrumento: Lo ms adecuado para favorecer la
prensin del instrumento es que ste externamente sea ms bien blando, como la tiza,
ceras grasas y ciertos tipos de madera, y algo poroso o con grano como, por ejemplo,
algunas maderas poco barnizadas. En el caso de los rotuladores, la dureza externa
puede quedar compensada por una mina gruesa y blanda, as como por la forma
hexagonal o triangular.
2. Criterios en relacin con el inters y la motivacin de los nios
Valorar todas las muestras de inters expresadas por los nios y nias, no
expresar opiniones negativas en relacin con sus producciones. Es bsico no
interferir excesivamente en su tarea con propuestas, y tampoco con
demasiados halagos, que fcilmente pueden convertirse en estereotipos. Quiz
mejor que un <<muy bien>> sistemtico, es mejor intentar compartir con el
nio la lectura de su produccin, que le demostrar nuestro inters real.
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Conseguir que los nios vivan tanto la vertiente utilitaria como la ldica de la
actividad grfica.
Procurar que los nios sean conscientes de los estados fsicos o mentales que
les provoca la actividad grfica, con preguntas parecidas a Te gusta cmo te
sale el dibujo?, Por qu no te gusta?, Qu queras hacer t?, etc.
Es necesario que los alumnos aprendan a expresar sus estados de nimo,
pensamientos y sentimientos; que se vayan conociendo; que sean capaces de
buscar alternativas y de descubrir e interiorizar soluciones.
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mejor, pongamos por caso, las dificultades que pres enta aquel nio en su grafismo si
considersemos los componentes motores que se ven implicados.
4. Criterios bsicos de actuacin que hacen referencia a la percepcin
espaciotemporal
Parte II
Marco contextual del centro
Esta segunda parte fue realizada en el Colegio Virgen del Carmen, en Palma. En un
principio se realizaron las entrevistas iniciales en otros dos centros, pero por motivos
de poca disponibilidad temporal optamos por el primero nombrado.
La docente a la cual realizamos la entrevista no estaba especializada en la prctica
psicomotriz, era maestra de educacin infantil y tan solo haba realizado un curso
online de psicomotricidad.
Pudimos observar varias sesiones de psicomotricidad de nios de 3 y 5 aos. Elegimos
estas dos edades para poder observar las diferencias y la evolucin psicomotriz que se
realiza en tan poca diferencia de edad.
En las sesiones observadas, la maestra no segua ninguna lnea de psicomotricidad en
concreto, realizaba las sesiones dirigidas indicando en todo momento las acciones a
realizar. Se le pregunt de qu manera trabajada el grafismo ella en la sala de
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psicomotricidad, y en un principio no nos supo contestar porque no saba que era. Una
vez le explicamos que era nos indic que estos tipos de actividades no se realizaban en
la sala de psicomotricidad, sino en el aula ordinaria.
La sesin estaba dividida en tres momentos:
-
En la primera sesin:
o Calentamiento: se colocaron todos los nios juntamente con la maestra
formando un crculo y realizaron una serie de movimientos con todas
las partes del cuerpo, por ejemplo: suave movimiento de rotacin de la
cabeza, movimiento de cintura
o La actividad que realizaron fue un circuito donde trabajaban con los
bancos, colchonetas y aros.
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En la segunda sesin:
o Calentamiento: se colocaron todos
los nios juntamente con la
maestra formando un crculo y
realizaron
una
serie
de
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PARTE III
Propuesta metodolgica
Ttulo de la sesin
Expresamos con las manos
Nivel educativo en que se desarrolla la sesin
Esta sesin va dirigida al segundo ciclo de educacin infantil, ms especficamente a
nios de 5 y 6 aos
Objetivos
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Procedimental
Actitudinal
rea 1
compaero.
hora
de
la
relajacin.
Participacin
activa.
- Materiales:
rea 2
barro, papel
Conocimiento
los
diferentes materiales.
materiales
rea 3
- Comunicacin
Identificacin de las
plstica
y diferentes maneras
artstica
de comunicarse
Descripcin sesin
La sesin de psicomotricidad que planteamos est basada en el sentido del tacto y en
la expresin de las emociones y los sentimientos vividos.. La estructura que
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actividades planificadas
Espacio, tiempo y material para el placer sensoriomotor
En esta segunda parte los nios y nias podrn disfrutar de todos los materiales y
espacios de la sala, para realizar todo tipo de juegos: sensoriales, simblicos o
representativos.
El rol de la maestra en esta parte de la sesin ser de era observadora de las acciones
que realizan los nios/as.
El lugar de la historia
Es esta parte la maestra llamar a los nios para que se sienten en asamblea y
introducir la actividad plstica mediante un cuento o historia.
Dicha historia depender de la sesin realizada por los nios, la maestra observar
cuales han sido sus intereses y juegos ms comunes para orientar la historia en ellos. A
la vez que cuenta la historia habr una msica de fondo con subidas y bajadas de
intensidad para as fomentar la creatividad y el odo.
Actividad del grafismo
La maestra distribuir un folio y un trozo de pasta de sal o barro a cada nio, a
continuacin les tapar los ojos con un antifaz/pauelo/trapo para que no puedan ver
y solo escuchar.
Los nios debern manipular el barro sobre el folio segn la inspiracin que les
provoca la msica y la historia.
Una vez acabada la figura se les destapar los ojos y explicarn cada uno que simboliza
su figura.
Ritual de salida
Esta ltima fase de la sesin est destinada a la relajacin de los nios, es un momento
ntimo en el que el alumno debe tranquilizarse a la misma vez que disfruta.
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Evaluacin
S
Siempre
CS
Casi siempre
A veces
CN
Casi nunca
Nunca
tems
CS
AV
CN
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Webgrafa
http://guraso.com/fitxategiak/psikomotrizitatea
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