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ISEP Honorio Delgado Espinoza

Modelo de Proyecto de Software

CAPTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROYECTO

1.1ENUNCIADO.
Arequipa City
1.2DESCRIPCIN DEL PROBLEMA.
Al tener conocimiento que aun siendo Arequipeos no conocemos la
mayora de lugares tursticos, platos tpicos e incluso su historia.
1.3DESCRIPCIN GENERAL DEL PROYECTO.
El juego que presentamos, es un juego educativo as como dinmico
donde el personaje adoptar la forma de un muequito arequipeo ya
que el escenario principal es la ciudad de Arequipa en ella nuestro tem
recoger
moneditas tambin se responder a algunas preguntas
relacionadas a la ciudad blanca.
Este juego didctico aportar a nuestro conocimiento cultural ya que
de manera directa o indirecta el jugador conocer y se divertir
sanamente.
1.4OBJETIVOS DEL PROYECTO.
1.4.1 OBJETIVO GENERAL.
- Conocer sobre la ciudad de Arequipa
1.4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS.
- Desarrollar las capacidades que el jugador tiene para poder pasar
de nivel.
- Corroborar los conocimientos que el jugador tiene sobre Arequipa.
1.5JUSTIFICACIN.
Hoy en da en la actualidad una persona no conoce sobre las riquezas y
bondades que posee nuestra ciudad de Arequipa; es por eso que nace
esta idea llamada mm
La necesidad de que un arequipeo nato o una persona que no sea de
la regin conozca ms sobre La Ciudad Blanca har que nos sintamos
satisfechos de haber realizado un juego didctico donde se aprender y
se divertir el jugador ,ya que est hecho para personas de todas las
edades como nios ,jvenes y adultos que tengan la iniciativa de saber
y deleitarse sobre lo que ofrece la regin arequipea.
As lograremos llenar el vaco que el jugador tiene sobre sus
conocimientos referidos a la Ciudad del Misti.

1.6EQUIPO DE PROYECTO.

Ing. Luigi Colque Carcausto

ISEP Honorio Delgado Espinoza

Modelo de Proyecto de Software

Flora, Fredy: Presentacin.


Guianella, Andrea, Sthefany: videos, audio e informe.
Evans: Diseo y Programacion
Bianey: Diseo y Programacin
Ginnifer: Diseo y Programacin
Nataly: Diseo y programacin
Jhonatan:Diseo y Programacion
Max, Gustavo: Elaboracin de mapas

CAPTULO II: DESARROLLO DEL PROYECTO

2.1REQUISITOS DEL PROYECTO.


- La edad del jugador ser entre un promedio de 5 a ms.
- El jugador tendr un usuario que le servir para acceder a su
cuenta.
- El jugador tendr un password.
2.2MODELADO DEL SOFTWARE.
2.2.1 DIAGRAMA DE CASOS DE USO.

2.2.2 DIAGRAMAS DE SECUENCIA.

Ing. Luigi Colque Carcausto

ISEP Honorio Delgado Espinoza

Modelo de Proyecto de Software

2.2.3 DIAGRAMAS DE ACTIVIDADES.


2.3MODELADO DE LA BASE DE DATOS.
2.3.1 DISEO DEL DIAGRAMA DE ENTIDAD-RELACIN.
2.3.2 DICCIONARIO DE DATOS.
Numer
o

Nombre de campo

Descripccion

Longitu
d

2.4DISEO DE LA INTERFAZ.

Mapas

Ing. Luigi Colque Carcausto

Tipo

ISEP Honorio Delgado Espinoza

Modelo de Proyecto de Software

La siguiente captura de pantalla es la elaboracin de los mapas. Donde


describiremos cada uno de sus componentes.
- B=Sillarcito
- b= Sillarcito invisible
- c=Moneditas
- ?=Pregunta
- . = Vaco

CONCLUSIONES.

Ing. Luigi Colque Carcausto

ISEP Honorio Delgado Espinoza

Modelo de Proyecto de Software

PRIMERO: En el proyecto realizado concluimos que el lenguaje de java es el


apropiado para realizar pequeos juegos como Arequipa City
SEGUNDO: El uso de las herramientas de java nos sirvieron de base para el
desarrollo de nuestro juego.
TERCERO:
RECOMENDACIONES.
-

Tener la idea clara de lo que se desea realizar.


Se recomienda que el juego debe de empezar desde la elaboracin
de los diagramas.
Separar
un tiempo prudente para
realizar el proyecto, y no
encontrarse en apuros a ltima hora
Se sugiere utilizar pruebas unitarias para as saber en qu lugar
existen errores en consiguiente corregirlos.

BIBLIOGRAFA.
http://www.java.com/es/
http://www.cs.technion.ac.il/users/wwwb/cgi-bin/tr-get.cgi/2012/MSC/MSC2012-05.pdf
http://www.redcientifica.org/doc/doc200401210112.htm
http://redesneuronales.wikispaces.com/NON+PLAYER+CHARACTERS
ANEXOS.

Personajes

Ing. Luigi Colque Carcausto

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