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Presentacin . 3
Contenido.
Captulo 1 .. 4
Captulo 2 .. 28
Manejo del Volumen:
Reparacin de Audio
Efectos de Restauracin y reduccin de ruido
Efectos de Diagnostico
Otros efectos
Captulo 3 .. 43
Efectos de sonido
Principales efectos de sonido
Grabar voz y aplicar efectos.
Captulo 4 .. 58
Creacin de sesiones multipista (Estereo - Multipista 5.1)
Exportar Multipista
Captulo 5 .. 66
Adobe Encore cs5.1 - Proyecto de DVD de video lineal
Agregar captulos. - Crear men de biblioteca.
Panel diagrama de flujo
Captulo 6 .. 80
Obtener recursos desde Adobe Premier (Adobe Dinamic Link)
Crear Men Principal y Submens.
Barra de Herramientas para Edicin de Men.
Aplicar Videos a los Mens.
Captulo 7 .. 97
Creacin de Mens en Photoshop. - Agregar elementos de Biblioteca.
Crear ndice de Captulos. - Editar Men en Photoshop.
Captulo 8 .. 107
Integrar subttulos a un DVD
Agregar pistas de audio en otro idioma
Submen para configurar audio y subttulos
Agregar transiciones a los botones.
ADOBE AUDITION ADOBE ENCORE CS5.5
PRESENTACION
Esta gua didctica es un material de ayuda institucional, perteneciente al rea
Tcnica de Computacin, y que tiene por finalidad proporcionar los
conocimientos de edicin de audio y diseo de mens para DVDs.
El software Adobe Audition CS5.5 proporciona las herramientas profesionales
que necesita para dotar del mejor sonido a sus producciones de vdeo y audio.
Gestione de forma eficaz una amplia gama de tareas de produccin de audio,
incluidas la grabacin, mezcla y restauracin de sonido y slo requiere unas
cuantas horas de curso para explotarlo a nuestro gusto.
Adobe Encore DVD incluye un comprensivo conjunto de herramientas de diseo
y un men para realizar ediciones, incorporando un nuevo nivel de creatividad al
proceso de creacin de DVDs. La integracin entre Adobe Encore DVD y
Photoshop permite que los usuarios editen menes, sin alterar documentos
Photoshop que sirven para crear los fondos de pantalla para la mayora de los
DVDs producidos profesionalmente. Los cambios son instantneos, de sencilla
regresin, y ahorra horas en tiempos de produccin. El sofisticado men para
diseadores tambin provee acceso a las herramientas de diseo de texto de
Photoshop para editar, estilizar y alinear texto dentro de la ventana del
proyecto.
La Organizacin SISE, lder en la enseanza tecnolgica a nivel superior,
promueve la elaboracin de estos materiales de aprendizaje, en concordancia a
las actuales exigencias tecnolgicas de nuestros tiempos, esperando que sirvan
de ayuda para facilitar el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Objetivos
-
Grabe, mezcle, edite y masterice el audio con un potente conjunto de herramientas de audio
multiplataforma: Adobe Audition CS5.5 funciona nativamente en Mac OS X v10.5 y v10.6, as
como en Windows 7.
Mejore fcilmente el audio para vdeo. Mueva clips individuales y mezclas multipista de Adobe
Premiere Pro a Adobe Audition para editarlos, o enve secuencias de Adobe Premiere Pro con
un vdeo de referencia a Adobe Audition para crear bandas sonoras completas.
PANEL HISTORIAL
Edite, organice y mezcle con la seguridad de que puede volver a los
estados anteriores con el nuevo panel Historial.
CORRECCIN RPIDA
Corrija rpidamente los errores de grabacin seleccionando las correcciones sobre la marcha a
medida que vuelve a grabar: cambie el botn de registro para que seale la toma nueva
nicamente donde desea que sustituya a la antigua. Seleccione y deseleccione todas las veces
que desee.
MEZCLA MULTIPISTA
Combine varias pistas de dilogo, fondos musicales, efectos de
sonido y mucho ms para crear bandas sonoras y experiencias de
audio evocadoras. Divida o combine los clips, arrstrelos para
copiarlos y automatice el volumen y panoramizacin en clips o pistas
enteras.
Edite archivos multicanal y mezcle sus proyectos en sonido 5.1 envolvente. Adobe Audition
CS5.5 incluye una Panormica envolvente en la vista Mezclador, as como un nuevo efecto de
reverberacin envolvente, y Amplificacin, un procesador de ganancia multicanal.
MAC OS
- Procesador Intel multincleo
- Mac OS X v10.5.8 o v10.6
- 1 GB de RAM; 2 GB para reproduccin de HDV y HD
- 2 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalacin; se necesita espacio libre
adicional durante la instalacin (no se puede instalar en un volumen que utilice un sistema de
distincin entre maysculas y minsculas en archivos, ni en dispositivos de almacenamiento
extrables basados en memoria flash)
- Resolucin de 1280 x 800 con tarjeta grfica compatible con OpenGL 2.0
- Tarjeta de sonido compatible con Core Audio
- Unidad de DVD-ROM (se recomienda SuperDrive)
- Software QuickTime 7.6.2 para funciones de QuickTime
- Se requiere conexin a Internet de banda ancha para los servicios en lnea y para validar la
suscripcin a la edicin (si corresponde) de manera continuada.*
EL SONIDO
El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una
guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz.
Estas vibraciones fuerzan la unin de las molculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente
la presin de aire. Las molculas de aire sometidas a presin
empujan a las otras molculas de aire que las rodean, que
empujan a las molculas colindantes, y as sucesivamente.
Cuando las zonas de alta presin se desplazan por el aire, dejan
detrs reas de baja presin. Cuando estas oleadas de cambios
de presin llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de
nuestros odos y escuchamos las vibraciones en forma de
sonido.
Cuando se observan formas de onda visuales que representan
audio, lo que reflejan son estas ondas de presin de aire.
La lnea cero de la forma de onda es la presin del aire en
reposo. Cuando la lnea sube a un pico, representa una presin
ms elevada; si baja a un valle, representa una presin mas
baja.
Ciclo
Frecuencia
Fase
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Si los picos y mnimos de dos formas de onda estn perfectamente desfasados, se cancelan
entre s, lo que provoca que no haya forma de onda alguna.
En la mayora de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que
da como resultado una forma de onda combinada que es ms compleja que las formas de onda
individuales. Una forma de onda compleja que representa msica, voz, ruido y otros sonidos, por
ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.
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ENTORNO DE TRABAJO
CMO INICIAR EL PROGRAMA?
Para iniciar el programa podemos usar cualquiera de las siguientes formas:
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PARTES DE LA VENTANA
El Entorno de Trabajo ha sufrido ciertos cambios a comparacin de la versin anterior, pero tiene
algunas similitudes con la del Programa SoundBoth que anteriormente traa La Master Collection
en su versin CS5 y CS4. Barra de Men.
Aqu podemos visualizar las partes ms generales:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Barra de Mens
Panel de Archivos
Bastidor de efectos
Panel Historial
Panel Editor
Barra de Reproduccin
Panel Niveles
Panel de Seleccin
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EJERCICIO 1
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IMPORTAR
Audition acepta distintos formatos de audio los cuales podemos importar para editarlos y ms
adelantes crear archivos multipista. Para importar un audio en Audition siga los siguientes pasos:
1. Clic en el Men archivo
2. Seleccionar Importar Archivo (CTRL + I)
3. Se abrir un cuadro de dialogo donde podrs seleccionar uno o varios archivos de audio
NOTA:
Audition acepta mltiples
formatos de audio, puedes
filtrar los tipos de archivo
que son compatibles
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SISTEMAS DE SONIDO
Los sistemas de sonido permiten diferencia los tipos de archivo de sonido de acuerdo a la
cantidad de canales que utilizan en sus sonidos.
SONIDO MONOAURAL
El sonido monoaural (o en disposicin 1.0, abreviado frecuentemente como mono) es el sonido
que slo est definido por un canal (ya sea una grabacin captada con un solo micrfono o bien
una mezcla final) y que origina un sonido semejante al escuchado con un solo odo.
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SONIDO STEREO
En nuestro ejemplo anterior el audio es Estero y en realidad la mayora de audios que te topes
son de este tipo, los archivos Estreo trabajan en 2 canales, los cuales percibimos con nuestros
2 odos a sus distintos lados:
L LEFT
(Auricular Izquierdo)
R RIGHT
(Auricular derecho)
La mayora de audios trabajan en este modo, es por eso que es deducible por que los Parlantes
en un equipo de sonido, audfonos y otros son 2.
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FRONTAL DERECHO
LATERAL DERECHO
LATERAL
SUBWOOFER
Comprendiendo estos sistemas de sonido podremos diferenciar algunos de los archivos que
tengamos que editar. Ahora procederemos a trabajar con las Herramientas de reproduccin de
Audition.
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DESPLAZAMIENTO EN EL TIEMPO Y
REPRODUCCIN DE AUDIO
En el panel Editor, las siguientes funciones ayudan a controlar el tiempo:
En la lnea de tiempo, arrastre el indicador
BOTONES DE REPRODUCCIN
MOV. ANTERIOR
REBOBINAR
REPRODUCIR
AVANZAR
DETENER
GRABAR
PAUSAR
BOTON
BUCLE
MOV.
SIGUIENTE
CONCEPTO
ATAJO
Detener
Detiene reproduccin
Barra espaciadora
Reproducir
Continua reproduccin de
audio
Barra espaciadora
Pausar
Pone en pausa
Bucle
Activa
la
automtica
Mover Anterior
CTRL +
Rebobinar
Reproduce el audio en
reversa
*J
Avance Rpido
Acelera la reproduccin de
audio
*L
Mover Siguiente
CTRL +
Grabar
SHIFT
+
espaciadora
repeticin
CTRL + L
Barra
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NAVEGACIN EN EL TIEMPO
En niveles mayores de zoom, puede desplazarse a un contenido de audio diferente en el panel
Editor.
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USO DE MARCADORES
Si es que quisiramos tener Marcadores en lugares especficos de nuestro Audio los podemos
Agregar con el Atajo (M) o tambin con un Clic Derecho en lugar donde estamos situados y
seleccionar insertar marcador.
Los marcadores tienen como objetivo marcar zonas importantes en los audios que quisiramos
siempre tener a disposicin en cualquier momento de la Edicin, tal como si fueran lneas gua
en los programas de Diseo Grfico.
Ejemplo:
En la siguiente cancin, definiremos algunos marcadores de acuerdo a las partes con que
cuenta el tema, de la siguiente manera:
Activa el Panel Marcadores para poder visualizar con ms detalle los nombres y poder
cambiarlos.
Entrada
Canto
Coro
Solo de Guitarra
Canto Final
Para desplazarte en los marcadores solo bastara con utilizar el Atajo de CTRL +
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Ahora procederemos a hacer lo mismo en cada marcador, cuya duracin ser hasta el inicio del
siguiente marcador, tendremos el siguiente aspecto:
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CORRECCIN DE INICIOS Y
FINALES DE AUDIO
EJERCICIO 3
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Se crea un efecto
aparecer al Inicio y
desaparecer al
Final.
UBICACIN:
Seleccionamos donde
queremos guardar nuestro
archivo
FORMATO DE SONIDO
Aqu seleccionaremos el formato de
sonido deseado:
Los ms usuales son los formatos:
- *.mp3 (Calidad de audio comprimida)
- *.wav (Excelente calidad de Audio)
AJUSTES DE FORMATO:
Una vez seleccionado el formato de
Audio, se pueden Realizar ajustes
en el caso del Formato Mp3,
podemos regular de audio en
Kilobytes por segundo (kbs). La
calidad estndar es de 128 kbs.
A medida que aumentemos o
reduzcamos este dato se modificara
la calidad de sonido as como el
tamao del archivo final
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Este mensaje hace referencia a la calidad de los Audios en Mp3, que si bien se oyen bien son
ms utilizados para compartirlos en la web pero no son lo mejor para una edicin de Audio o
video en modo profesional, el Termino Fidelidad en Multimedia significa mxima Calidad, HD,
Ntido. Lo ideal sera guardar los audios que se reutilizaran en una Edicin en formato WAV.
PANEL HISTORIAL
Adobe Audition en esta versin a incorporado un Panel Historia similar al que se utilizan en
programas como Photoshop o Premiere. Este le permite tener acceso a las Opciones de
deshacer o rehacer durante el periodo que ests utilizando el programa.
En nuestro ejercicio anterior realizamos 3 acciones y mostraran en este panel para poder
retroceder y deshacer en cualquier momento.
CTRL + S
CTRL + SHIFT + E
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Objetivos
-
Sonido
dBs
Jet despegando
140
Concierto de rock
120
85
Ruido en la calle
75
60
Ambiente de oficina
45
Murmullo a 15 pies
30
20
28
Aqu se ilustran dos tipos de VU meters para medir la intensidad del sonido: digital y anlogo.
DIGITAL
ANALOGO
Aqu podemos visualizar el nivel del audio que tenemos, otro modo de verlo tambin es el
Detalle del Panel Editor.
Niveles de
Audio en dB
Si es que las ondas sobrepasan el Nivel 0 dB se activara el cuadro rojo de la derecha, indicando
que el audio tiene demasiado volumen y est saturado.
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Men Efectos
Amplitud y compresin
Normalizar (proceso)
Como resultado obtendremos un audio con un nivel ms adecuado y en los niveles los picos de
Nivel no llegaran al cuadro Rojo.
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EJERCICIO 4
VOLUMEN DE COINCIDENCIA
Si piensa recopilar un grupo de archivos de audio en un CD, la web u otro medio, utilice el panel
Volumen de coincidencia para hacer que el sonido sea coherente.
Para esto primero debemos importar los archivos de audio a los cuales deseo nivelar el
Volumen.
Para este ejercicio haremos un CD de Msica de Rock en Ingles con 8 canciones.
1. Importar a Audition los 8 archivos de Sonido.
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AJUSTES
En esta opcin indicaremos como queremos que se realice la coincidencia de audios la cual se
pueda ajustar con las siguientes opciones:
Volumen percibido: Coincide con el nivel de volumen percibido, teniendo en cuenta las
frecuencias medias a las que es ms sensible el odo. Esta opcin funciona bien a
menos que el nfasis de la frecuencia vare significativamente en un archivo (por
ejemplo, si se pronuncian frecuencias medias en un fragmento corto, pero todas las
dems frecuencias son bajas).
6. Todos los audios tienen un volumen similar, ahora solo queda guardar los cambios en
todos los audios.
NOTA: Cuando un archivo ha sido modificado aparece un (*) al costado del nombre esto
significa que esta pendiente guardar cambios.
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VISTA ESPECTRAL
Para visualizar la vista espectral le damos clic al botn visualizador de Frecuencia Espectral
o tambin podemos utilizar el atajo (SHIFT + D)
VISTA DE ONDA
VISTA ESPECTRAL
La visualizacin espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia,
donde el eje x (regla horizontal) mide el tiempo y el eje y (eje vertical) mide la frecuencia.
Esta vista le permite analizar datos de audio para ver las frecuencias ms extendidas.
Los colores ms claros representan componentes de amplitud mayores. Los colores van desde
el azul oscuro (frecuencias de baja amplitud) al amarillo claro (frecuencias de alta amplitud).
PINCEL CORRECTOR
PUNTUAL (B)
SELECCIN DE
RECUADRO (E)
SELECCIN DE
LAZO (D)
SELECCIN DE
PINCEL (P)
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SELECCIN DE TIEMPO:
Selecciona de manera automtica a toda la altura de tiempo:
SELECCIN DE RECUADRO: para seleccionar datos de audio dentro de unos rangos
espectrales especficos. La herramienta Seleccin de recuadro permite seleccionar un rea
rectangular.
SELECCIN DE LAZO: Se utiliza para seleccionar reas especficas a mono libre (Mano
alzada).
Para ajustar la intensidad, cualquier pincel de capa traza o cambia el ajuste Opacidad en la barra
de herramientas. Cuanto ms opaca sea el rea blanca seleccionada, ms intensos sern los
efectos aplicados. Tipos de selecciones espectrales
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EJERCICIO 5
Para este ejemplo solucionaremos un problema muy comn, en esta oportunidad se estaba
entrevistando a un candidato a Alcalda y justo en plena conversacin suena un celular, el cual
genera una molestia para crear la muestra Final.
1.- Abriremos el archivo entrevista (escucharemos el Audio)
. Aqu notaremos 2 intervenciones del sonido de celular, la primera vez suena en una pausa de la
conversacin y la segunda vez suena en plena conversacin.
3.- Acercarse a las manchas amarillas y ahora procederemos a seleccionar la primera muestra
hasta que cambie el
con la Herramienta seleccin de recuadro y el nivel de audio
color de ese espectro a un azul de esa manera estaremos matando el sonido del rea
seleccionada.
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4.- Para el primer sonido no hubo mucho problema, pero para el segundo tenemos que hacer
una seleccin ms compleja ya que el sonido est mezclado con la voz, para esto podramos
seleccionarlo con la Herramienta seleccin de Lazo o Pincel.
5.- Una vez ms bajamos el nivel de audio hasta que logremos hacer estas
manchas en color azul ms para negro de esta manera estamos matando el
sonido y en nuestro audio ya no se escuchar el sonido del celular.
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EFECTOS DE RESTAURACIN Y
REDUCCIN DE RUIDO
Puede solucionar una gran cantidad de problemas de utilizando los efectos de Reduccin de
ruido para solucionar problemas como el siguiente:
-
1. Nos vamos a la vista espectral y con la Herramienta seleccin de tiempo marco la parte
donde encuentro una muestra del audio que interfiere en el sonido.
2. Ahora nos ubicamos en el Men Efectos Reduccin de ruido / Restauracin y
seleccionamos Reduccin de ruido (Proceso).
3. Ahora presionamos el Botn Capturar impresin de Ruido.
4. Luego Presionamos el botn Seleccionar toda la Fila
5. Podemos escuchar cmo va a quedar el audio en el Botn Play
6. Finalmente presionamos el Botn Aplicar.
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EFECTOS DE DIAGNSTICO
DECLICKER
El efecto DeClicker detecta y elimina los chasquidos y detonaciones de los micrfonos
Inalmbricos, disco de vinilo y otros recursos.
En el panel Diagnstico, haga clic en Ajustes para acceder a estas opciones:
Umbral: Determina la sensibilidad al ruido. Los ajustes ms bajos detectan ms chasquidos y
detonaciones pero pueden incluir audio que desee conservar. Los ajustes estn comprendidos
entre 30 y 100; el valor predeterminado es 1.
Complejidad: Indica la complejidad del ruido. Los ajustes ms altos aplican ms procesamiento
pero pueden reducir la calidad de audio. Los ajustes estn comprendidos entre 16 y 100; el valor
predeterminado es 1.
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APLICACIN DE LA HERRAMIENTA
-
DECLIPPER
El efecto DeClipper repara formas de onda
recortadas, rellenando las secciones recortadas
con datos de audio nuevos.
En el panel Diagnstico, haga clic en Ajustes
para acceder a estas opciones:
Ganancia: Especifica la cantidad de atenuacin
que se produce antes del procesado. Haga clic
en Auto para basar el ajuste de ganancia en la
amplitud de entrada media.
Tolerancia: Especifica la variacin de amplitud
de las reas recortadas. Un valor de 0% detecta
el recorte slo en las lneas totalmente
horizontales con una amplitud mxima; el valor
de 1% detecta el recorte comenzando en un 1%
por debajo de la amplitud mxima, etc. (Un valor
del 1% detecta la mayora del recorte.)
Tamao del clip mnimo: Especifica la longitud
del recorrido ms corto de las muestras
recortadas que se van a reparar. Los valores
ms bajos reparan un porcentaje ms alto de
muestras recortadas; los valores ms altos reparan las muestras recortadas slo si preceden o
siguen otras muestras recortadas.
Interpolacin: La opcin Cubic utiliza curvas polinomiales para volver a crear el contenido de
frecuencia del audio recortado. Este enfoque resulta ms rpido en la mayora de las
situaciones, pero puede introducir nuevas falsas frecuencias. La opcin FFT utiliza
transformaciones Fast Fourier para volver a crear audio recortado. Este enfoque suele ser ms
lento pero mejor para el recorte severo. En el men Tamao FFT, seleccione el nmero de
bandas de frecuencia para evaluar y reemplazar. (Si hay ms bandas, habr una mayor
precisin pero un procesamiento ms largo.)
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ELIMINAR SILENCIOS
Este efecto busca sonidos de baja frecuencia en el audio los cuales puedes eliminar de manera
automtica.
MARCAR AUDIO
Este efecto lo que hace es buscar variaciones en el audio con respecto a sus frecuencias para
crear marcadores de manera automtica, los cuales pueden servir para el anlisis de un audio
estos marcadores los apreciaremos en el Panel marcadores que se encuentra al costado del
Panel archivo, desde all podemos editarlos y/o eliminarlos.
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OTROS EFECTOS
EFECTO INVERTIR
El efecto Invertir invierte la fase de audio en 180 grados.
La inversin no produce ningn cambio perceptible en una forma de onda individual aunque se
puede escuchar una diferencia al combinar formas de onda.
Por ejemplo, puede invertir el audio pegado para alinearlo con el audio existente. O puede
invertir un canal de un archivo estreo para corregir una grabacin desfasada.
Para activarlo dar clic al Men Efectos > Opcin Invertir.
EFECTO REVERTIR
El efecto Revertir revierte una forma de onda de derecha a izquierda, de forma que se reproduce
hacia atrs. La reversin resulta til para crear efectos especiales.
Si desea revertir parte de una forma de onda, seleccione el intervalo deseado. O, anule la
seleccin de todos los datos de audio para revertir toda la forma de onda.
Para activarlo dar clic al Men Efectos Opcin Revertir.
CREACIN DE SILENCIO
La creacin de silencio resulta til para insertar pausas y eliminar ruidos no esenciales de un
archivo de audio. Adobe Audition ofrece dos formas de crear silencio:
Para silenciar el audio existente en el Editor de forma de onda, seleccione el contenido
deseado y elija el Men Efectos Opcin Silencio. A diferencia de la eliminacin o corte de
una seleccin, que une el material envolvente, el silencio deja la duracin de la seleccin intacta.
Para aadir silencio en una forma de onda, site el indicador de tiempo actual o seleccione el
audio existente. A continuacin, seleccione el Men Editar Insertar Opcin Silencio e
indique el nmero de segundos. Todo el audio a la derecha se alarga, lo que prolonga a su vez
la duracin.
Insertaremos 10
segundos al final
Notaras un silencio al
final del audio
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42
Objetivos
-
EFECTOS DE SONIDO
Adobe Audition cuenta con una gama de Efectos de sonido bastante impresionantes que
mezclados entre s, pueden dar como resultado trabajos profesionales de audio.
Seguramente muchos de estos efectos los hemos escuchado en las pelculas o tambin en las
emisoras de radio.
Hay 2 modos de aplicar estos efectos. Se pueden seleccionar desde el MENU EFECTOS o
desde el PANEL BASTIDOR DE EFECTOS.
La diferencia entre ambas es simplemente que si se aplica desde la Barra de Mens los efectos
se aplican directamente al sonido mientras que el Bastidor aade un conmutador de Efecto que
se puede desactivar o activar sin que se aplique definidamente al archivo de sonido hasta se
realice manualmente.
Ejemplo:
Aplicaremos un efecto de Coro al
Audio narracin.wav desde la barra de
Mens.
-
Men Efectos
Modulacin
Coro.
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Despus de seleccionar el Botn Aplicar notaras que el efecto se aplic directamente al audio y
la nica forma de deshacer seria en el Panel historial. Si se hubiese aplicado ms efectos, no se
podra hacer pruebas puesto que tendramos que deshacer el efecto si es que este no encaja en
nuestro proyecto.
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Ejemplo:
Haremos lo mismo que en el anterior ejemplo:
Aplicaremos el efecto Coro pero ahora desde el bastidor de Efectos.
45
46
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EFECTOS DE MODULACIN:
EFECTO CORO:
El efecto Coro simula que se reproducen varias voces e instrumentos simultneamente
agregando varios retardos cortos con una pequea cantidad de retroalimentacin. El resultado
es un sonido rico y exuberante. Puede utilizar el efecto Coro para mejorar una pista vocal o
agregar sensacin de espacio estreo a audio mono.
Adobe Audition utiliza un mtodo de simulacin directa para proporcionar un efecto de coro, lo
que significa que cada voz suena diferente al original mediante una ligera variacin de la
temporizacin, la entonacin y el vibrato.
Caractersticas:
Voces Determina el nmero de voces simuladas.
Tiempo de retardo Especfica la cantidad mxima de retardo permitida.
Velocidad de retardo Determina la velocidad con la que el retardo realiza un ciclo desde cero
hasta su ajuste mximo.
Retroalimentacin Agrega un porcentaje de voces procesadas en la entrada del efecto.
Extensin Proporciona un mayor retardo a cada voz al separarlas hasta 200 milisegundos.
Profundidad de modulacin Determina la variacin mxima de amplitud que se produce. Por
ejemplo, puede modificar la amplitud de una voz de coro para que sea 5 dB ms alta o ms baja
que el original.
Frecuencia de modulacin Determina la frecuencia mxima a la que cambia la amplitud. Si
los valores son muy bajos, la voz resultante sube y baja lentamente, como la de un cantante que
no puede mantener constante la respiracin.
Calidad superior Garantiza resultados con calidad ptima.
Anchura de estreo Determina si las voces individuales se colocan en el campo
Entrada de canal promedio izquierda y derecha Combina los canales derecho e izquierdo
originales.
Agregar seales biauriculares Aade retardos independientes a las salidas izquierda y
derecha de cada voz.
Campo estreo Especfica el lugar donde se sitan las voces de coro en la imagen estreo
izquierda y derecha.
Nivel de salida Define la proporcin de aspecto de la seal original (Seca) como con coros
(Hmeda).
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EFECTO BORDEADOR:
Retardando es un efecto de audio
que se genera al mezclar un retardo
variado corto en una proporcin
aproximadamente igual a la seal
original. Originalmente el retardo se
consegua enviando una seal de
audio idntica a dos grabadoras de
cinta abierta y presionando el borde
de un carrete para hacerlo ir con ms
lentitud.
Combinando las dos grabaciones
resultantes se obtena un efecto de
desplazamiento de fase y retardo de
tiempo caracterstico de la msica
psicodlica de los 60 y los 70.
El efecto Bordeador permite crear un
resultado similar retardando y
ajustando la fase de una seal a
intervalos
predeterminados
o
aleatorios.
Caractersticas:
Tiempo de retardo inicial: Ajusta en milisegundos el punto en el que se inicia el retardo detrs
de seal original.
Tiempo de retardo final: Ajusta en milisegundos el punto en el que finaliza el retardo detrs de
seal original.
Ajuste de fase estreo Define los retardos izquierdo y derecho con valores distintos, medidos
en grados. Por ejemplo, 180 grados define que el retardo inicial del canal derecho se produzca al
mismo tiempo que el retardo final del canal izquierdo. Esta opcin te permite crear un efecto
circular psicodlico.
Retroalimentacin Determina el porcentaje de la seal retardada que se retroalimenta al
bordeador. Sin retroalimentacin, el efecto slo utiliza la seal original.
Frecuencia de modulacin Determina la velocidad con la que el retardo realiza un ciclo desde
los tiempos de retardo iniciales a los finales.
Modo:
Invertido Invierte la seal retardada, cancelando el audio peridicamente en lugar de
volver a forzar la seal.
Efectos especiales Mezcla los efectos del retardo normal y el invertido. La seal
retardada se suma al efecto mientras que la seal adelantada se resta.
Sinusoidal La transicin desde el retardo inicial hasta el final y al contrario traza una
curva sinusoidal.
Mezcla Ajusta la mezcla de seal original (Seca) y retardada (Hmeda). Se necesita una parte
de ambas seales para conseguir la cancelacin y el refuerzo caractersticos que se producen
durante el retardo.
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EFECTOS DE REVERBERACIN
En una habitacin el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los odos.
Todos estos sonidos reflejados llegan a los odos tan unidos que no los percibe como ecos
separados, sino como un ambiente sonoro que crea una sensacin de espacio.
Este sonido reflejado se denomina reverberacin o reverb. Con Adobe Audition, puede utilizar
efectos de reverberacin para simular salas con distintos entornos.
EFECTO REVERBERACIN DE ESTUDIO:
El efecto Reverberacin de estudio simula espacios acsticos. Es ms rpido e implica menos
procesamiento que otros efectos de reverberacin porque no est basado en circunvoluciones.
Como resultado, puede realizar cambios en tiempo real con ms rapidez y eficacia en el Editor
multipista sin que sea necesario preprocesar los efectos en una pista.
Caractersticas:
Tamao de la sala: Define el tamao de la sala.
Decadencia: Ajusta la cantidad de decadencia de la reverberacin en milisegundos.
Reflexiones previas: Controla el porcentaje de ecos que llega al odo en primer lugar y
proporciona la sensacin del tamao global de la sala.
Anchura de estreo: Controla la expansin en los canales estreo. 0% produce una seal de
reverberacin mono; 100% produce una separacin de estreo mxima.
Corte de alta frecuencia: Especifica la frecuencia ms alta a la que se puede producir
reverberacin.
Corte de baja frecuencia: Especifica la frecuencia ms baja a la que se puede producir
reverberacin.
Atenuacin: Ajusta la cantidad de atenuacin aplicada a las frecuencias altas de la seal de
reverberacin a lo largo del tiempo.
Difusin: Simula la absorcin de la seal reverberada tal y como se refleja en todas las
superficies, como alfombras y cortinas.
Seco: Define el porcentaje de audio de origen que se obtiene con el efecto.
Hmedo: Define el porcentaje de reverberacin que se obtiene.
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Caractersticas:
Entrada, Centro: Determina el porcentaje del canal central incluido en la seal procesada.
Entrada, LFE: Determina el porcentaje del canal Mejora de frecuencia baja utilizado para
provocar la reverberacin para otros canales.
Impulso: Especifica un archivo que simula un espacio acstico.
Tamao de la sala: Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de
impulsos.
Atenuacin LF: Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberacin,
evitando as los sonidos turbios y proporcionando un sonido ms claro y articulado.
Atenuacin HF: Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberacin,
evitando as sonidos abruptos y produciendo un sonido ms clido y exuberante.
Pre-retardo: Determina cuntos milisegundos tarda la reverberacin en conseguir la amplitud
mxima.
Anchura frontal: Controla la expansin estreo en los tres canales frontales.
Anchura envolvente: Controla la difusin estreo en los canales envolventes posteriores (Is y
Ds).
Niv. hum. ctr: Controla la cantidad de reverberacin aadida al canal central.
Equ. iz/der: Controla el equilibrio izquierda-derecha para los altavoces frontales y traseros. 100
genera la reverberacin slo a la izquierda, -100 slo a la derecha.
Equ. pos/fr: Controla el equilibrio frontal-trasero para los altavoces izquierdo y derecho. 100
genera la reverberacin slo hacia el frente, -100 slo a la parte trasera.
Mezcla hmeda/seca: Controla la proporcin de sonido original a reverberante.
Ganancia: Aumenta o atena la amplitud despus del procesamiento.
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EFECTO ESPECIAL:
Nota: Los efectos especiales requieren audio mono o estreo; no admiten envolvente 5.1.
EFECTO SALA DE GUITARRA
El efecto Especial > Suite de guitarra aplica una serie de procesadores que optimizan y
modifican el sonido de pistas de guitarra. La fase Compresor reduce el rango dinmico, lo que
produce un sonido reducido con un gran impacto.
Las fases Filtro, Distorsin y Modelador de caja simulan los efectos comunes que el guitarrista
utiliza para crear interpretaciones artsticas y expresivas.
Aplique Sala de guitarra a las voces, percusin y otro audio para crear efectos con textura.
Compresor Reduce el rango dinmico para mantener una amplitud uniforme y ayuda a las pistas
de guitarra a destacar en las mezclas.
Filtro: Simula rangos de filtros de guitarra desde resonadores a talkboxes. Seleccione una
opcin de este men y, a continuacin, defina las opciones:
Texto Determina qu frecuencias filtrar. Especifique Pase bajo para filtrar las
frecuencias altas, Paso alto para filtrar las frecuencias bajas o Paso de banda para filtrar
las frecuencias por encima y por debajo de una frecuencia central.
Frec Determina la frecuencia de lmite para el filtro de pase de agudos y graves o la
frecuencia central para el filtro de paso de banda.
Resonancia Infunde frecuencias cercanas a la frecuencia de lmite, agregando crujidos
con ajustes bajos y armonas silbadas con ajustes altos.
Distorsin: Agrega un borde snico a menudo odo en solos de guitarra. Para cambiar el
carcter de distorsin, selecciones una opcin del men Tipo.
Amplificador: Simula distinta combinaciones de altavoces y amplificadores que los guitarristas
utilizan para crear tonos exclusivos.
Mezcla: Controla la proporcin de sonido original a procesado.
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CREACIN DE ORIGINALES:
Creacin de originales
describe el proceso
completo de optimizacin de
archivos de audio para un
medio determinado como,
por ejemplo, radio, vdeo,
CD o Web.
En Adobe Audition, puede
crear rpidamente originales
de audio con el efecto
Especial > Creacin de
originales.
Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por
ejemplo, si el destino es la Web, es probable que el archivo se reproduzca a travs de los
altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves con poca calidad. Para compensarlo,
puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualizacin del proceso de
creacin de originales.
Ecualizador: Ajusta el equilibrio tonal general.
Grfico Muestra la frecuencia a lo largo de la lnea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de
la lnea vertical (eje y). La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias especficas.
Arrastre: los puntos de control del grfico para poder ajustar visualmente los ajustes siguientes.
Activacin de realce de agudos y graves Active los filtros ordenadores en cada extremo del
espectro de frecuencia.
Habilitar Picos Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia.
Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia.
dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia.
Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3)
afectan a un intervalo mayor de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio.
Los valores Q altos (de (6 a 12) afectan a una banda muy estrecha y son idneos para
eliminar una frecuencia especfica problemtica como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz.
Reverberacin: Agrega ambiente. Arrastre el control deslizante de Cantidad con el fin de
modificar la proporcin de original y sonido reverberante.
Amplificador: Exagera los armnicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad.
Las opciones de Modo incluyen Retro para distorsin suave, Cinta para un tono brillante y Tubo
para una respuesta rpida y dinmica.
Arrastre: el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento.
Ampliador: Ajusta la imagen estreo (desactivada para el audio mono). Arrastre Ancho del
regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e incrementar enfoque central. Arrastre el
regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situacin espacial de los sonidos
individuales.
Maximizador de volumen: Aplica un limitador que reduce el rango dinmico y potencia los
niveles percibidos. Un ajuste de 0% refleja niveles originales, 100% aplica el lmite mximo.
Ganancia de salida Determina los niveles de salida tras el procesamiento.
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FAVORITOS
Audition cuenta con algunos efectos usuales en el Men favoritos, donde podemos rescatar
algunos bastante importantes:
Quitar voces: Permite suprimir las voces en un audio, puede crear Karaokes dependiendo el
archivo de sonido.
Eliminar zumbidos: Suprime automticamente zumbidos dentro del archivo de audio.
Voz telefnica: Aplica al audio un efecto de contestadora telfonica.
Para acceder a ellos nos vamos al Men favoritos y elegimos el ms adecuado.
Estos efectos estn basados en una secuencia de efecto aplicados, y se puede crear un Efecto
favorito desde la opcin comenzar a grabar favorito.
54
55
Una vez que se haya verificado todo eso no habra problemas alguna narracin o sonido desde
un micrfono.
NOTA:
Si es que hubiese xito una diferencia entre el formato de Grabacin y reproduccin, al intentar
grabar en Audition te hubiera mostrado el siguiente mensaje.
GRABACIN DE UN NARRACIN.
Para poder grabar tu voz en el programa es muy sencillo sigue los siguientes pasos:
1. Crea un Nuevo archivo de audio, para esto nos ubicamos en el Botn Nuevo del Panel
Archivos.
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4. Una vez detenida la grabacin veremos que se creo una forma de onda que representa
nuestra voz.
5. Como ltimo paso lo guardamos en nuestro equipo en formato WAV para utilizarlo en
alguna edicin.
Creacin de Originales.
57
Objetivos
-
CREACION DE SESIONES
MULTIPISTA
Audition cuenta con un Editor multipista, donde se pueden mezclar varias pistas de audio para
crear bandas sonoras en capas y elaborar composiciones musicales. Se Puede grabar y mezclar
infinitas pistas y cada una de ellas puede incluir tantos clips como necesite, el nico lmite es el
espacio del disco duro y la potencia de procesamiento.
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El archivo de Fondo debe estar normalizado a -10 DB para que nos permita escuchar la
voz, estas medidas son estndares que se utilizan tanto en radio como en TV.
2. En la siguiente ventana nos pide algunos datos importantes le pondremos como Nombre
de la Sesin Spot TV, La ubicacin ser el escritorio y el tipo Original ser Estreo.
Presionamos Aceptar.
3. Ahora en el Panel Editor veremos que aparecen muchas capas de Audio, all es donde
arrastraremos nuestros 2 audios, para poder mezclarlos.
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5. Las pistas de audio deben haberse copiado a la carpeta Conformed Files del Proyecto
Spot Tv.
7. Podremos recortar el audio de la pista de voz solo hasta donde creamos conveniente
segn nuestro Proyecto de mezcla con la ventaja que podemos restaurar el tamao de
la pista sin afectar el audio original de la mezcla.
60
8. Tambin podemos aplicar efecto de desvanecimiento al Inicio y al Final del Audio, con la
opcin de poder Editarlo nuevamente.
Men Ventana
Para poder agregarlo a nuestro proyecto primero hay que descargarlo utilizando el Botn
Descargar.
61
EXPORTAR MULTIPISTA
1. Para exportar seleccionamos nuestro Proyecto Mutipista
Men Archivo Exportar Mezcla Mutipista. Sesin completa.
62
3. Una vez creado este archivo proceder a importar un archivo de sonido, para este
ejemplo exportaremos un archivo llamado Obertura.wav.
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4. Y ahora arrastraremos este archivo a nuestro Multipista en los 6 canales, debe quedar
de la siguiente manera:
5. POR QU? TENEMOS 6 CANALES: Este sistema lo podemos disfrutar en modo real
si es que tenemos un Home theater ya que estos canales los iremos distribuyendo a
cada uno de los Parlantes pequeos o al subwoofer.
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Difusin estreo Determina la separacin entre las pistas de audio estreo, con cero y -180
que genera una separacin mnima y -90 que produce la separacin mxima.
Radio Determina el nivel de ampliacin del sonido alrededor del campo envolvente. Por ejemplo,
100% produce un sonido centrado que se origina desde muy pocos altavoces, mientras que 0%
produce un sonido no centrado que se origina desde todos los altavoces.
Centro Para las pistas panoramizadas en la parte frontal del campo envolvente, determina el
porcentaje del nivel de canal central en relacin con el nivel izquierdo y derecho.
LFE Controla el nivel de la seal enviada al subwoofer.
EXPORTAR UN MULTIPISTA 5.1
De igual manera que el mutipista estreo sigo los siguientes procedimientos:
Men archivo Exportar Mezcla multipista Sesin completa
Luego finalmente seleccionamos el formato y la ubicacin de salida del archivo 5.1
65
Objetivos
-
NOVEDADES
CORRECCIN AUTOMTICA DE ESPACIOS DE FOTOGRAMAS DE SUBTTULOS PARA
DISCOS BLU-RAY (ENCORE CS5.1)
Cambio de tamao automtico de uno o varios clips de subttulos de flanqueo, siendo el espacio
de separacin de cinco fotogramas. Con el ajuste automtico se elimina la posibilidad de error
debido a los espacios insuficientes entre los clips de subttulos, lo que evita la grabacin de un
disco blu-ray.
OPCIN PARA CAMBIAR LA UBICACIN DE LA CACH DE MEDIOS (ENCORE CS5.1)
Al importar archivos de medios (en determinados formatos), cambie la ubicacin de la cach de
medios en Adobe Encore CS5.1 para mejorar el rendimiento de las previsualizaciones. La
flexibilidad de la funcin permite configurar la ubicacin de la cach de medios en un equipo
independiente para desplazar las sobrecargas de memoria en el equipo de produccin.
MENS DE VARIAS PGINAS PARA DISCOS BLU-RAY
Un men de varias pginas en un solo archivo PSD que contiene varias pginas vinculadas
entre s.
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ENTORNO DE TRABAJO
Para poder visualizar el Entorno de Adobe Encore, debemos seguir los siguientes pasos para
ingresar a esta aplicacin.
PRIMERA FORMA:
1. Botn Inicio
2. Todos los Programas
3. Adobe Master Collecion CS5.5
4. Adobe Encore CS5.1
SEGUNDA FORMA:
1. En Windows 7 es mas sencillo, bastara solo con darle Clic a Inicio.
2. Luego en el Cuadro de Busque da colocar ENCORE
PANTALLA DE BIENVENIDA
Cuando ingresamos a Adobe Encore, nos
mostrara la siguiente ventana con tres
opciones.
NUEVO PROYECTO: Permitir crear un
proyecto desde cero.
ABRIR PROYECTO: Permitir abrir un
proyecto existente.
NOVEDADES:
Desde
esta
opcin
podemos buscar novedades del Programa
en Internet.
Para nuestro primer Ejemplo seleccionaremos la primera Opcin crear Nuevo Proyecto
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AJUSTES DE PROYECTO:
Modo de Creacin: En este punto seleccionaremos el tipo de Disco que queremos realizar, ya
sea un BLU-RAY o un DVD, en nuestro ejemplo seleccionaremos DVD.
Estndar de Televisin: Se refiere al Sistema que utilizar para ver en los reproductores de
DVD, los sistemas son PAL (Para pases europeos) y el que seleccionaremos ser NTSC (Que
es el Sistema Norteamericano y que utilizan los pases de Sudamrica).
VENTANA DEL PROGRAMA
Este es el entorno de trabajo de Encore, como notaran se asemeja a Premiere, cuenta con las
siguientes partes:
PANEL SUPERVISAR
PANEL DE
PROYECTO
PANEL PROPIEDADES
PANEL DE LINEA
DE TIEMPO
PANEL BIBLIOTECA
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Los archivos importados pueden requerir transcodificacin. Normalmente, los recursos compatibles
con DVD o Disco Blu-ray no requieren transcodificacin, mientras que los recursos no compatibles
con stos suelen requerirla.
AVI (Windows)
DV-AVI (Mac OS)
H.264
MPEG-2 (incluidos MPG, MPV y M2V)
Apple QuickTime (MOV; incluidas las pelculas de referencia) necesita que QuickTime est
instalado en los sistemas Windows
WMV (Windows Media File)
Nota: Los archivos de audio DTS no se reproducirn durante la Pre visualizacin en Encore,
incluso aunque se reproduzcan desde un disco grabado.
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Ahora procederemos a pasar los videos a la Lnea de tiempo una por una en el Orden del Panel
Proyecto.
Notaremos que al principio de Cada Video aparece un Marcador de Captulos. Estos marcadores
nos permitirn navegar a travs de DVD con los botones del Control Remoto.
PROPIEDADES DE LA LNEA DE TIEMPO.
Seleccionamos La Lnea de tiempo Video y al lado derecho podremos apreciar las siguientes
Propiedades.
Nombre: Aqu podremos cambiar el Nombre de la
Lnea de tiempo
Descripcin: Podremos brindar una informacin
referente a nuestra lnea de tiempo.
Accin Final: Aqu definiremos el destino de la
Lnea de tiempo una vez termine
* Obligatorio- Al momento de crear el DVD es
indispensable definir esta opcin.
las
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Nos mostrara la siguiente ventana, presionaremos el Botn Inicio para que busque todos los
errores en el Proyecto.
En nuestro ejemplo se encontraron
con 2 errores que siempre
podremos notar cuando creamos
DVD sin mens, posteriormente
veremos otros tipos de mensajes
segn la complejidad que tenga el
proyecto.
Aqu podemos identificar las 2
propiedades que pusimos como
obligatorias tanto para el Disco
como para la Lnea de Tiempo.
Solucin:
- Le damos doble clic al error y te
mostrar
en
el
Panel
de
propiedades donde corregir.
ERROR PROYECTO SIN NOMBRE
Esto se debe a que no hemos no hemos definido que debe de pasar cuando presionemos el
Botn Titulo del DVD en el Disco, como no tiene Mens lo ms apropiado ser colocar la opcin
Detener.
ERROR VINCULO DE ACCIN FINAL NO DEFINIDO
Esto se debe a que no hemos definido que accin
deber ocurrir al terminar de reproducir todos los
Videos e la Lnea de tiempo, para explicar esto
podemos recordemos que cada vez que
terminamos de ver una pelcula, en algunos casos
vuelve al Men Principal, vuelve a repetir desde el
principio o a veces se detiene el DVD y se pone la
pantalla azul.
Como no tenemos ningn men a donde retornar,
lo adecuado ser aqu tambin marcar la opcin
detener, ms adelante podremos indicar que
Vuelva al Men Principal o si lo deseas la opcin Vincular aqu que har que la pelcula se
reproduzca indefinidamente.
Una vez terminada de hacer las correcciones volvemos a presionar INICIO, y ya no debe haber
ningn error, esto significa que podemos crear nuestro DVD sin ningn problema. Se tiene que
hacer estos cada vez que realices un proyecto en ENCORE.
73
74
Para poder crear nuestro proyecto en un DVD tenemos que tener el grabador y un Disco en
Blanco puesto, de lo contrario no lo podremos crear.
En este ejemplo: crearemos una carpeta DVD, cambien las siguientes opciones:
1. Formato DVD
2. Salida Carpeta DVD
3. Presionamos el Botn Examinar para indicar donde se creara la carpeta DVD,
elegiremos el escritorio.
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AGREGAR CAPITULOS
Ahora crearemos un nuevo proyecto que se llamar cortometraje, para esto debes tener una
serie o programa de TV pequeo.
Nuestro objetivo ser crear captulos personalizados y aadirle un Men a nuestro Cortometraje.
IMPORTAREMOS EL RECURSO DE VIDEO
Un truco que aprenderemos ahora es el siguiente, siempre que queramos agregar un recursos
es necesario tener una lnea de tiempo y porque no hacer estos pasos simultneamente.
1. Para esto le vamos a dar Clic derecho en el Panel Proyecto y seleccionamos la Opcion
Importar como Lnea de Tiempo.
2. Notaremos que la Lnea de tiempo tiene el mismo nombre que el Recurso del Video esto
es conveniente para que ambos tengan una relacin.
3. Como hemos importado un solo recurso, notaremos que no tenemos captulos para
poder avanzar con el Control remoto, tendremos que crearlo manualmente en las partes
ms trascendentales del cortometraje.
76
7. Una vez hecho esto, en nuestro Panel proyecto observaremos el men que hemos
seleccionado, ahora procederemos a modificarlo para que tenga este aspecto.
Para lograr este objetivo hemos tenido que modificar en el Panel de Propiedades las
opciones de Carcter para cambiar el Color y tipo de Fuente y los textos que estan demas
los hemos borrado con SUPR.
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12. Para finalizar no olviden definir la Accin Final de la Lnea de Tiempo, ahora le
podremos definir que cuando termine de reproducir el video de la Lnea de tiempo se
dirija al Men Principal.
13. Comprueba tu Proyecto en el Panel Crear y
verifica que no haya errores.
14. Ahora no ha sido necesario configurar el Botn
de Ttulo del Disco, pues ya contamos con un
Men.
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Explicaremos segn nuestro trabajo anterior como es que se conforma el diagrama de flujo.
Desde la insercin del Disco, notaremos tambin el Men y sus vnculos, as como tambin la
accin Final que realizar nuestra Lnea de tiempo.
ACCIN FINAL
Cuando termine nuestro Video
volver otra vez al men principal.
PRIMERA REPRODUCCIN
Recordemos que el Men es
elemento de primera reproduccin
VINCULO
Nuestro Men tiene Un Botn
que nos lleva a ver La lnea de
Los diagramas de flujo se mostraran ms complejos a medida que vayamos agregando mas
mens y submens en nuestro proyecto.
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Objetivos
-
80
3. Luego Buscaremos nuestro Proyecto de Premiere donde esta la secuencia Video que es
la que nos interesa importar y le damos clic en aceptar.
4. Ahora debemos crear una lnea de tiempo para la secuencia que hemos importado. Una
forma ms prctica de crearlo sera dndole clic derecho sobre la secuencia de
Premiere y insertamos un nueva Lnea de tiempo. Notaremos que se muestra los
captulos en nuestra secuencia de manera inmediata.
81
CONUNTO:
Desde aqu puedo cambiar el conjunto de Mens,
encontraremos varios tipos para los distintos temas
de nuestros DVD.
MENUS PREDETERMINADOS:
De acuerdo al conjunto que hayas seleccionado, aqu veremos
distintos Mens de acuerdo a su nombre:
Men nombre Para poder crear Mens Principales en
pantalla estndar.
Men nombre HD Para poder crear Mens Principales en
pantalla ancha.
Submen nombre Submen de captulos para pantalla
estndar
Submen nombre HD Submen de captulos para pantalla
estndar
MEN PRINCIPAL
SUBMEN
6. Debemos renombrar los mens y asignarles los siguientes nombres, de esta manera los
podremos identificar mejor.
82
7. Ahora procederemos a modificar nuestros Mens para ello conoceremos algunas de sus
propiedades. para empezar fcilmente los reconoceremos en nuestro Panel Proyecto ya que
su Icono tiene un color anaranjado.
8. Si solamente quisiramos ver elementos de Men y todos sus detalles podramos hacer
el filtro desde el Panel Mens que esta al costado del Panel Proyecto. Aqu veremos
todos los botones de los Mens y submens y tambin sus acciones finales, orden entre
otros.
OPERACIONES:
Aqu
indicaremos
que
operaciones estarn permitidas para el Usuario
cuando llegue a este men.
83
BOTONES
TEXTOS
LINEAS
FONDO
TEXTOS: Son los que dar referencia al contenido del Men, estos textos no tienen ninguna
interactividad.
FONDO: Es la imagen que decora el Men, en algn momento lo podremos intercambiar por un
Video de Fondo.
BOTONES: Son los que darn interactividad a nuestros Mens, existen 4 tipos de Botones:
-
Botn Normal
(+)
Botn de Capitulo
(+#)
Botn Adelante
(+>)
Botn Anterior
(+<)
Botn Principal
(+^)
LINEAS O ADORNOS: Son otros elementos que podemos agregar a modo de decoracin.
BARRA DE HERRAMIENTAS DE
EDICION DE MENS
Desde esta barra de Herramientas podremos modificar los elementos de nuestros Mens, aqu
detallamos cada uno de ellos.
SELECCIN: Selecciona
los elementos tipo botn
EDITAR EN PHOTOSHOP
Abre el Men seleccionado
para editarlo en Photoshop.
84
11. Modificamos El Nombre de 2 Botones desde el Panel de Propiedades del Botn y los
dems que estn de ms los eliminamos con SUPR.
12. Hacemos los Mismo en el Submen para que tenga al Final este aspecto
85
VINCULAR BOTONES
Nuestros mens ya tienen el diseo adecuado, ahora solo nos falta realizar la vinculacin para
que podamos navegar en toda nuestra pelcula.
Es importante antes de comenzar un proyecto siempre tener una previa planificacin eso te
ahorrar tiempo y evitaremos tener errores en nuestro proyecto.
Por ejemplo:
Nuestro Proyecto es un DVD Karaoke, y la planificacin para el proyecto ser el siguiente:
1. Al insertar mi DVD, lo primero que debe aparecer ser el Men Principal.
2. Este Men principal deber tener 2 botones:
a. INICIAR Reproducir los videos desde el principio.
b. ESCENAS Me llevara a un submen donde se elegirn las escenas.
3. Mi submen tendr 4 Botones de Capitulo. (Nota como en total son 7 capitulo tendr que
agregar un submen adicional, el cual simplemente duplico del primero ya creado)
4. Cada Submen tendr aparte de los Botones de captulos, botones para avanzar y
retroceder submens y un Botn para volver al Men Principal.
5. Cuando termine mi Video deber volver automticamente al Men principal.
6. Las miniaturas de mis Botones de capitulo tendrn animacin.
Si LO GRAFICAMOS SE PODRIA DEFINIR DE ESTA MANERA.
86
Para esto nos ubicamos en el Panel de Propiedades, elegimos Vinculo y nos mostrar
los elementos vinculables en nuestro proyecto.
Para esto podemos vincular tambin utilizando el Botn en formar de espiral de la opcin
Vnculo en el Panel de propiedades.
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VINCULAR SUBMEN
1. Vincular los Botones de captulos del submen.
-
Para ello debemos vincular cada uno de los botones de los captulos, con los propios
captulos de la Lnea de tiempo Video.
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En nuestra lnea de tiempo habremos notado que tenemos en total 7 captulos, pero en
nuestro submen solo hemos vinculado 4, que va a pasar con los 3 restantes. Pues
necesitamos un submen ms para poder incluir los 3 captulos restantes.
Los Botones Siguiente y anterior se utilizan en estos casos cuando tenemos que vincular
ms captulos.
Este nuevo submen tiene las mismas caractersticas y las mismas vinculaciones que el
Submen 1, tendremos que hacer las modificaciones necesarias, para que tenga el siguiente
estilo.
Ahora con respecto a los Botones Siguiente y Anterior, las vinculaciones son fciles de deducir.
-
En el Submen 1, solo debe haber el botn siguiente el cual ser vinculado al Submen
2. El botn retroceder lo eliminaremos ya que tenemos el Botn Volver para regresar al
Men Principal.
89
En este proyecto el Men Principal tiene que se el Primer Elemento de Reproduccin por lo tanto
para modificarlo es muy sencillo.
-
Le damos clic derecho sobre el Icono del Men Principal y seleccionamos, Definir como
primera reproduccin.
90
En este ejercicio vamos a agregar elementos multimedia a nuestros mens, para que tenga
un aspecto ms impresionante y aplicando los efectos que hayamos trabajado e Premiere o
After Effect.
Lo primero que haremos ser importar todos los elementos que vamos a usar, es decir, vdeo
para el men, vdeo para el submen, audio para el men, audio para el submen y
el vdeo completo, adems de agregar el Men principal y submen de la biblioteca.
A continuacin veremos como importar cada elemento, antes de nada, vamos a crear
carpetas, para ir metiendo los elementos en cada una de ellas y llevar un cierto orden. Para
ello, presionamos el botn derecho del ratn en la pantalla de propiedades y pinchamos en
Nuevo/Carpeta.
De este modo creamos 4 carpetas con los siguientes nombres: mens, msica, vdeo
completo y vdeos para mens. Ahora vamos a importar los elementos y los vamos a
colocar dentro de sus carpetas correspondientes.
Mens: Para aadir los mens a nuestra pantalla de proyecto y poderlos colocar dentro de su
carpeta, vamos al Panel biblioteca. Cambiamos el conjunto de Men a BODA y le damos y le
damos doble clic al Men Boda de seda.
91
NOTA: La msica debe tener la misma duracin que el vdeo que vayamos a usar
para el men y submen.
Solucin 1: Cortar el audio dejando la misma duracin que el vdeo, (para cortar el
audio, puedes usar el Adobe Audition.
Solucin 2: Puedes copiar el vdeo en la lnea de tiempo, tantas veces, como dure la
cancin, (esto amentar el tamao del DVD).
Solucin 3: Podras tener ya incorporado el audio en el mismo Video y as nos evitamos
importar el audio por separado.
Bueno, y despus de esta aclaracin, continuamos, importamos las canciones y las colocamos
en su respectiva carpeta.
Vdeo completo: Sera la misma operacin, botn derecho del Mouse y hacemos clic esta vez
en Importar Como/Lnea de tiempo, seleccionamos tanto la lnea de tiempo como el vdeo
y los colocamos en su respectiva carpeta.
Vdeos para mens: De nuevo hacemos la misma operacin que con el vdeo completo y
los 4 archivos, (2 de vdeo y 2 de lnea de tiempo), los colocamos en su respectiva carpeta.
Por lo que la ventana de proyecto, nos debera quedar como en la imagen que os dejamos a
continuacin.
92
el
PUNTO
DE
BUCLE:
Aqu
indicaremos para la animacin de
los Botones desde que punto
comenzara la Repeticin..
BUCLE:
Indicaremos
cuantas
veces se repetir el Men.
NOTA:
Los Botones de Captulos, adoptaran la misma duracin que el audio y video, que se hayan
especificado.
Lo ideal es que la duracin de un men este en un intervalo de 10 a 15 segundos mximo,
ya que a ms tiempo dur ser ms pesado el video.
93
Ahora continuamos con el trabajo, Hacemos doble clic sobre el Men y nos aseguramos que
tambin tiene que estar enlazado con el vdeo que hemos elegido para el men,
(menu1.mpg) y su msica, (audioMenu1.wav, recordemos de nuevo, que el vdeo y la
msica tienen que tener la misma duracin).
Y en Bucle, debe poner Infinito, si lo que queremos es que se repita una y otra vez, hasta
que demos a algn botn.
En nuestro ejemplo, hemos dejado dos botones, uno para lanzar el vdeo y otro, para ir a la
seleccin de escenas, por lo que si pinchamos en el primero, tendremos que vincularlo con
el vdeo que tenemos preparado para este men, (para ello, video-completo/Captulo 1).
Tenemos dos captulos, puesto que en el submen hemos los hemos creados, pero ya lo
veremos ms adelante.
Ahora seleccionamos el otro botn, escenas y lo vinculamos con el submen, (Pal Submenu
Boda de seda2/Por defecto), de este modo, cuando le demos clic en ese botn, nos llevar
al submen.
94
Esta vez vamos a vincular el vdeo y audio del submen. Hacemos doble clic sobre el
submen y nos aseguramos que est enlazado con el vdeo que hemos elegido para el
submen, (menu2.mpg) y su msica, (audioMenu2.wav, recordemos de nuevo, que el
vdeo y la msica tienen que tener la misma duracin).
Y en Bucle, debe poner Infinito, si lo que queremos es que se repita una y otra vez, hasta
que demos a algn botn.
Como podremos notar el tiempo de duracin es de 11:13 es el tiempo que durar el Men.
En nuestro ejemplo, hemos creado dos captulos para seleccionar, Recordamos que para crear
escenas primero tenemos que crear los captulos, dentro de la lnea de tiempo del vdeo
completo.
Una vez hecho, simplemente, los arrastramos a los botones que queramos.
95
Volviendo al submen, (hacemos doble clic sobre l), slo nos quedara vincular el botn de
vuelta a men principal, para ello, le damos clic sobre el botn Volver al Men y
seleccionamos Pal_Men Boda de seda2/Por defecto, tal y como podrs ver en la
siguiente imagen.
Como podremos ver ahora hemos aplicado una opcin muy interesante en nuestros fondos de
Mens que son los elementos multimedia. Los pasos son sencillos ya que lo hemos visto al
detalle al principio de este captulo.
Esta es la muestra Final.
96
Objetivos
-
CREACIN DE MENS EN
PHOTOSHOP
En este captulo utilizaremos un Programa que va bastante ligado al manejo multimedia, nos
referimos a Photoshop, esta facultad tambin la tiene Adobe Illustrator, pero en Photoshop se
maneja mucho mejor las opciones de creacin de Mens para Encore.
Para este ejemplo prepararemos un Men y submen para Encore.
1. Ingresamos a la Aplicacin Adobe Photoshop
2. Seleccionamos la Opcin Nuevo y configuraremos nuestro lienzo de la siguiente
manera:
-
97
3. Nos mostrar un lienzo con lineas guias que representan a las areas seguras de Texto y
contenidos. Aqu nosotros disearemos nuestro lienzo, el lienzo tiene las dimensiones
de 720 x 480 px, por lo que podemos utilizar imgenes estandar no necesariamente de
gran resolucin.
Para este ejemplo ya tenia mis imgenes de fondo preparados, si se tienen conocimientos en
Adobe Photoshop se pueden hacer fondos personalizados utilizando montajes y efectos de este
programa.
98
Botn Normal
(+)
Botn de Capitulo
(+#)
Botn Adelante
(+>)
Botn Anterior
(+<)
Botn Principal
(+^)
EJEMPLO:
En nuestro men principal crearemos 2 Botones tipo Normal (INICIAR ESCENAS).
1. Utilizaremos la Herramienta Texto horizontal le damos clic al escenario y escribimos
INICIAR, le aplicamos los siguientes Formatos:
-
Tamao: 30 pt
3. Listo ahora si tenemos los elementos para poder crear nuestro Botn. En el Panel Capas
seleccionamos a las 2 capas para esto hazlo presionando la Tecla CTRL. Luego
crearemos un grupo de ambos con el siguiente procedimiento (Men Capas Nueva
Grupo a partir de Capas) .
99
5. Ya tenemos listo nuestro botn la carpeta agrupa las capas y todas las que esten dentro
seran parte de botn. Ahora veremos como darle el efecto de que solo el circulo se
muestre cuando estemos sobre el Botn. Para esto exapandimos nuestra carpeta (+)
Inciar.
100
10. Ahora vamos a crear Botones de Captulos, para esto lo haremos en nuestro archivo
Submen.PSD.
11. Aqu agregaremos la Herramienta rectngulo redondeado para crear la miniatura y le
podemos color negro.
12. Ahora Agregaremos Un texto y una Lnea debajo de ella. Aplcale la fuente que sea de tu
agrado y la lnea que tenga un color resaltante.
13. Procederemos a crear un Grupo de capas para que se convierta en el Botn de Ttulo.
Para esto debemos seleccionar ahora las 3 capas (Lnea-Capitulo1-Marco) Luego nos
vamos a crear Nuevo grupo a parir de capas como el ejemplo anterior. Ahora el nombre
deber tener el siguiente prefijo (+#) CAPITULO 1 ya que el Botn es de tipo captulo.
14. Ahora procederemos a cambiarle el nombre y opciones de visualizacin para que este
botn tenga todas las caractersticas de un Botn de capitulo.
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15. Ahora si tenemos listo nuestro Botn de captulo. Vamos a Encore y lo importamos como
Men. Ese botn lo duplicamos para tener la cantidad botones segn se requiera.
CONMUTAR BOTONES
Tenemos varios modelos de botones
listos para agregar al Men.
CONMUTAR FORMAS
Nos muestra un conjunto de formas
predefinidas para agregar a nuestro Men
CONMUTAR IMGENES
Nos permite ver el conjunto de imgenes las cuales
podemos tambin cargar de otras ubicaciones.
CONMUTAR TEXTOS
Aqu podemos seleccionar estilos de texto para
aadir al Men
CONMUTAR FONDOS
Aqu seleccionamos el Fondo
adecuado para nuestro Men
de acuerdo al conjunto.
CONMUTAR
GRUPOS
DE
CAPAS
Aqu encontraremos grupos de
distintos ttulos para nuestros
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Agregaremos Algunos elementos como ttulos y formas a nuestro Men desde el Panel
Biblioteca.
Vamos a agregar una estrella a nuestro Men Principal y le vamos a cambiar el color de fondo.
Para poder modificar el color de la estrella nos ubicamos en el Panel Capas y podremos
visualizar la composicin de este Men y all encontramos la estrella y le cambiamos el color.
Ahora nos vamos al Submen y le agregamos un Botn desde la Biblioteca para volver al Men
Principal. Para esto nos vamos a ubicar en el Panel Biblioteca Cambiamos la categora a
Espectculo y elegimos el Tipo de Botn Men Principal Vida nocturna.
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Una vez agregado los botones pasamos a vincularlos, menos los captulos. Cuadrar los botones
del submen para queden dentro de los mrgenes seguros, as como se muestra en la siguiente
imagen.
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3. Ahora veremos que automticamente se han agregado los captulos en cada uno de los
botones.
4. En nuestro ejemplo nuestro submen solo tiene 6 botones para poder enlazar los captulos,
pero en nuestra lnea de tiempo hay en total 7 captulos, si utilizo la opcin ndice de
Captulos de manera automtica me genera una copia del submen para enlazar el o los
captulos faltantes.
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106
Objetivos
-
107
2. Sera bueno tener el guion de la pelcula ya escrito en un documento eso nos ahorrar
mucho tiempo. Nos ubicamos en la Lnea de tiempo, damos un clic derecho con el
Mouse y seleccionamos Agregar pista de subttulo. Ahora tendremos una pista para
poder agregar los subttulos.
3. Ahora nos ubicamos en el cabezal y este si ser un trabajo hormiga pues tendremos que
crear todo manualmente.
Viendo y escuchando el Video en esta posicin 00;00;04;25 es presto para mencionar la
primera frase, entonces aqu es donde puedo presionar el Botn del Panel supervisar
que agregar subtitulo.
4. Esto mostrar un cuadro de color celeste en el rea segura de ttulos de esta lnea de
tiempo all es donde podremos escribir el texto que corresponde a esta parte del trailer.
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6. Este mismo procedimiento lo haremos a lo largo de triler para subtitular todo el video.
SUBTITULOS EN ESPAOL
EXPORTAR SUBTITULOS
Algo muy interesante que podemos realizar es la exportacin de subttulos, con la finalidad de
utilizarlo para hacer la traduccin y adems tener el tiempo exacto de cada guion en el video.
-
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Nosotros lo nico que haremos es traducir cada subttulo sin cambiar el tiempo y
procedemos a guardar el archivo con otro nombre que podra ser Sub en Ingles
8. Al costado de los subttulos tenemos unos referentes de Idiomas el cual en este caso
tendremos que modificar para que cuando queramos cambiar el subttulo con el control
remoto sepa distinguir entre los distintos idiomas.
- Encore cuenta con los referentes de muchsimos Idiomas, nosotros elegiremos
[en Ingles] que representa al idioma ingls para este subttulo.
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9. Ahora solo nos queda importar el Subttulo en Ingles que ya lo tenemos listo en nuestro
documento de bloc de notas.
10. Ahora nos mostrar una ventana donde podremos configurar el formato del grupo de
subtitulo en ingles.
PROPIEDADES DEL GUION
DE TEXTO
TEXTO
Desde esta ventana podremos
cambiar el formato de Texto,
segn como se crea ms
conveniente.
AJUSTES DE SUBTTULOS
Adems en la parte de Ajustes
de
Subttulos,
podremos
cambiar el grupo de colores y
hacer ajustes a una Pista de
Subtitulo ya existente.
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12. Una vez insertados los subttulos si quisiramos nivelar o modificar la fuente o colores
de todos es bastante sencillo. Para esto seleccionaremos todos los subttulos y nos
ubicaremos en el Panel Carcter. Aqu veremos las opciones de formato de Texto.
13. Si deseamos cambiar el color de las letras, en Encore solo se podr trabajar con 3
grupos de colores para nuestros subttulos, para esto nos ubicamos en el Panel
Propiedades y modificamos la opcin Resaltar.
Aqu modificamos
subttulo
los
colores
del
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Cabe aclarar que estos audios deben estar sincronizados y tener la misma duracin.
Notaremos que contamos con una pista de Video y audio, lo que observamos en la pista de
audio 1 es el audio original del Video, si queremos aadir ms pistas de audio tan solo bastara
con arrastrar el elemento del Panel Proyecto a la pista de Audio vaca.
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Nunca se reproducirn los audios simultneamente, para que el Usuario pueda modificar el
audio tendr que hacer uso del control remoto, y utilizar los botones Audio y Subtitulo.
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y automticamente
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CONFIGURACIN DE SUBTITULOS
Recordemos que por defecto los subttulos estn desactivados, eso significa que ingresando al
Submen para configurar al momento que Hagamos Clic en los Botones:
-
Espaol (1)
Ingls (2)
Desactivado
Debern ejecutarse los cambios al subttulo, vamos a tener en cuenta que cada uno de los
subttulos tienen un ndice de acuerdo a la posicin de su lnea de tiempo como notaran al
Espaol le toca (1) y al de Ingles (2) tomar esto en cuenta pues al momento de Vincular el botn
para el cambio ser necesario recordarlo.
ESPAOL
INGLES
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5. Hacemos lo mismo con los dems botones, en el caso del Botn Desactivado, tambin
tenemos la opcin para desactivar el subttulo.
Seleccionamos
subttulos en Ingls
Iniciamos la
Pelcula
Quedo activado el
subttulo en ingls.
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CONFIGURACIN DE AUDIOS
De igual manera que en los subttulos vincularemos los Botones para que active las pistas de
subttulo. Por defecto esta activada la pista (1) que corresponde al Audio original del triler (El
audio original es en espaol), tenemos los siguientes botones:
(1) Espaol
(2) Ingles
(3) Espaol 5.1
Para vincular el Botn y cambiar el Audio tenemos que realizar los siguientes pasos:
1. Seleccionamos el Botn Para configurar el Audio en Ingls.
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LAS TRANSICIONES
Adobe Encore no crea las transiciones, las transiciones que quieran integrar en Adobe Encore
debes haberlas creado previamente con Adobe Premiere, Adobe AfterEffect o cualquier
programa de Edicin de video.
Encore simplemente utiliza estos recursos de video para ser llamados por los Botones en Modo
de transicin.
APLICAR TRANSICIONES:
Para nuestro ejemplo tengo 2 videos que me servirn como transiciones para cambiar:
Del Men Principal al Submen
Del Submen al Men Principal
Del Men Principal al Inicio de la Lnea de tiempo
Realicemos los siguientes pasos:
1. Importar como recurso los 3 videos para las transiciones:
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5. Lo mismo haremos para el Botn Configurar, el cual deber tener una transicin
vinculada al recurso Menup-Submenu.avi.
6. Finalmente nos ubicamos en el Submen seleccionamos cada uno de los Botones que
tenemos all y le aplicamos la transicin vinculada al recurso Submenu-Menup.avi
7. De esta manera cada vez que queramos acceder al vnculo del Botn ejecutara
previamente la transicin asignada. Veamos un Ejemplo del Cambio del Men Principal
al Submen configurar, este sera el proceso.
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