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de Grupo
El conocimiento es bueno, pero la
experiencia es lo mejor
Objetivo General
Los participantes conocern la utilizacin de las dinmicas de grupo como
una herramienta para reafirmar de manera vivencial el conocimiento. As mismo,
conocern el sustento terico de las mismas, su aplicacin y la experiencia de
aplicarlas.
Temario
Tema 1. Grupos.
a.
Definicin de grupo.
b.
c.
Tipos de grupos
b.
c.
d.
Concepto
La palabra grupo corresponde a
para
determinadas
designar
caractersticas
formas de la realidad.
gracias
al
descubrimiento
primario
elementos iguales o
casas,
grupo
grupo
los
conocimientos
derivados de la investigacin
semejantes: grupo de
rboles,
de
de
El concepto de grupo
personas, grupo de
es sumamente importante
estrellas,
grupo
de
elementos, etc.
Desde
etimolgico
un
resulta
de
vista
interesante
lo
cual,
para
poder
Ms
identificar
tarde
pas
las
lenguas
romnicas.
El italiano gruppo y el francs
sus
diferentes
Tamao
Duracin
Grado
un plano ms
de
ntimo y existe
formalizacin
Actividades
mayor cohesin
Estructura
entre
interna
miembros.
Objetivos
Entre otros.
sus
Los
son:
Nmero reducido de miembros
que interaccionan cara a cara
y forman lo que se conoce
como grupo primario.
b.
Los miembros se
consideran como
este.
colectiva de
diferenciados.
unidad", una
identificacin
consciente de unos
con otros.
grupo.
Es la disposicin de nimo, tono afectivo o
2. Atmsfera
sentimiento
que
est
presente
en
los
3. Esquema o patrn de
participacin
la
productividad
es
mayor
5. Interaccin grupal
interaccin.
Para que un grupo sea productivo, es
necesario que la interaccin sea regulada y
limitar hasta cierto punto, la libertad de
interactuar.
Es la cantidad de presin ejercida sobre los
6. Cohesin
7. Tamao y Funcin
8. Comunicacin
transmisin
de
ideas,
sentimientos
10. Procedimientos
actuar
cuando
se
produzcan
cambios
imprevistos.
Deben estar adaptados a las condiciones y
tipo de trabajo de cada grupo.
c.
Tipos de Grupos.
Es
importante
considerar
que
los
grupos
tienen
caractersticas
Grupo Delfn
Es un grupo agresivo
Alto nivel de energa.
Utilizan el sarcasmo, la irona y la
oposicin de manera constante.
Normalmente est compuesto por
personas expertas.
Los integrantes son de niveles
jerrquicos superiores, experimentados
en su rea.
Grupo Cervatillo
a.
descubrieron
entrenamiento de un grupo en el
el
potencial
trabajar juntos.
la
investigacin y a la
teora.
Muchas
de
las
directrices
que
las
dinmicas
El
para
trabajo
fueron
experimental de Kurt
Lewin realizado
en una
de
planteadas
en
asamblea de dirigentes de la
comunidad
de
Connecticut,
de
esencialmente
inductivo,
ms
de
efectivos
de
enseanza
que
el
aprendizaje
un
centrado
es
problema
en
la
10
ingenio
desarrollar
mtodos
experimentales de enseanza".
Las
(tambin
tcnicas
vivenciales
dinmicas
grupales
llamadas
tcnicas
agente
conocimientos,
capacidades
aprende
b.
socializar,
integrar,
de
cambio
al
transmitir
motivar,
y
habilitar
detectar
a
los
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Una de las tcnicas ms conocidas de la dinmica de grupo son los ejercicios y casos problema, los cuales han
recibido diversos nombres como:
Las dinmicas para grupos adquieren un valor especfico de diversin que
estimula emotividad, creatividad e introduce dinamismo y tensin positiva en
los grupos.
El carcter de juego encierra, adems, un doble aspecto: por una parte,
1.
Juegos Experienciales
2.
Ejercicios Vivenciales
3.
Experiencias Estructuradas
12
c.
aprendizaje es necesario:
Que la conducta
sea expuesta
Retroalimentacin
Entorno positivo
Aprender a
aprender
Experimentacin y
prctica
Los conocimientos
como un mapa
instructor
debe
aceptar
la
13
las
dinmicas
para
grupos.
Para
aprendizaje
empieza
con
una
experiencia concreta.
El individuo piensa sobre esa experiencia y recopila informacin.
El individuo que aprende empieza a hacer generalizaciones y a
internalizar lo ocurrido en la experiencia.
14
En el caso de las dinmicas para grupos, este modelo se complementa con unos pasos ms:
Est constituido por el desarrollo de las actividades indicadas en la dinmica, y la
informacin generada por su realizacin.
Este paso es frecuentemente asociado con "juegos" o "diversin".
Si el proceso se detiene o se limita a este paso, toda la enseanza se puede perder y no
se dar el aprendizaje.
Estas actividades pueden ser conducidas de manera individual, por parejas, triadas,
Fase Experiencia o
Vivencia
Fase Publicacin
15
16
17
conducta.
Las tcnicas que pueden ser incorporadas dentro de esta etapa son:
Parejas o triadas
Platicando por turnos ayudndose unos a otros con la situacin del problema.
Aplicando generalizaciones.
Escribiendo aplicaciones de acuerdo a los criterios de los objetivos
Contratos y compromisos
Haciendo promesas acerca de sus aplicaciones.
18
d.
que existen varios rubros propuestos. A continuacin se proporciona una lista con
el objetivo que se busca con cada dinmica.
Nombre
Objetivo
Provocar
Presentacin y Rompehielos.
que
los
participantes
se
Integracin de Grupos
(cooperacin).
Fomentar
la
conducta
de
ayuda
Comunicacin.
Competencia.
Toma de Decisiones
rea
de
debilidades,
fortalezas
oportunidad,
as
como
los
resultados obtenidos.
Terminar procesos abiertos de desarrollo
Cierre.
19
20
Educativa
Sociabilizacin
Trabajo en equipo
Psicoterapia de Grupo
Integracin familiar
Organizaciones religiosas
Trabajo en Comunidades
Grupos Scouts
Grupos Multinivel, etc.
21
Evaluar el conocimiento.
Concientizacin de problemas.
Integracin grupal,
22
Reflexin,
Sensibilizacin,
Creatividad,
Organizacin,
Planeacin,
Anlisis,
Comunicacin,
Presentacin,
Energetizacin, y
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Bibliografa
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para Capacitacin, Docencia Y Consultora. Editorial Limusa. Mxico.
Acevedo Ibez, A. (2007). Aprender Jugando 3: Dinmicas Vivenciales
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Mxico.
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Editorial Trillas. Mxico.
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Psicologa Aplicada. Mxico.
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http://victorian.fortunecity.com/operatic/88/redina.htm
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