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Dibujar y pintar[editar]
Dibujar y pintar no significa lo mismo. Por su naturaleza fsica, el dibujo es un
subconjunto de las manifestaciones artsticas conocidas como pintura, pero no
forma parte de la pintura como tcnica de representacin. El dibujo es el arte
de representar grficamente objetos sobre una superficie plana; es base de
toda creacin plstica y es un medio convencional para expresar la forma de
un objeto mediante lneas o trazos. En la pintura, la estructura de los planos se
logra mediante masas coloreadas.
Las tcnicas de "pintar" y "dibujar" (o las formas de hacer) pueden ser
confundidas, porque las herramientas son, en ocasiones, las mismas, sin
embargo la tcnica es distinta. "Pintar" involucra la aplicacin de pigmentos,
generalmente mediante un pincel, que son esparcidos sobre un lienzo; el
dibujo es la delineacin en una superficie, generalmente es elpapel. En otras
palabras el acto de pintar utiliza la mancha como recurso comunicativo
mientras que el dibujo utiliza lalnea.
El trmino dibujar tambin sugiere un proceso distinto al de pintura. El dibujo
es generalmente exploratorio, con nfasis principal en la observacin, solucin
de problemas y composicin. En contraste, la pintura tradicional es
generalmente la ejecucin o acabamiento del dibujo mediante la insercin
de pigmentos.
Clasificacin del dibujo[editar]
Segn su concepcin[editar]
De acuerdo con su objeto, el dibujo se puede clasificar en:
dibujo de concepcin
dibujo de definicin
dibujo de fabricacin
dibujo industrial
Arte infantil
Pintura
Dibujo animado
Dibujo tcnico
Dibujo vectorial
Dibujos fotognicos
Dibujo arquitectnico
CARPINTERA
Carpintera es el nombre del oficio y del taller o lugar en donde se trabajan
tanto lamadera como sus derivados,y quien lo ejerce se le denomina
carpintero. Su objetivo es cambiar la forma fsica de la materia prima para
crear objetos tiles al desarrollo humano como pueden ser muebles para el
hogar, marcos para puertas, molduras, juguetes, escritorios, libreros y otros.
El oficio del carpintero es el trabajo con la madera, ya sea en la construccin
(puertas, ventanas, etc.) o en la manufactura de mobiliario. El ebanista es el
carpintero especializado en la elaboracin de muebles, sillas y otros trabajos
ms elaborados orientados a decoracin fundamentalmente.
El trabajo de la madera es una de las actividades de la industria humana ms
antiguas que existen, por lo cual en cada cultura y regiones encontraremos
diferentes maneras y herramientas para trabajar este material.
Originalmente, una de las principales manufacturas en la carpintera eran las
puertas y ventanas. Debido a la aparicin de nuevos materiales para la
elaboracin de puertas y ventanas, la de madera se ha ido sustituyendo por
HERRAMIENTA
DESCRIPCIN
BANCO DE
CARPINTERO:
Superficie preparada
para facilitar en
trabajo de la
carpintera, como el
cepillado, lijado,
corte etc..
BARRENA:
Pieza metlica
labrada para facilitar
la penetracin con
mango en forma de
"T".
BERBIQU:
Instrumento giratorio
capaz para alojar
una broca en la
madera practicando
un orificio.
BOTADOR:
Herramienta
metlica en forma de
punta para embutir
las cabezas de
puntas y clavos
UTILIZACIN
Realizar trabajos mltiples de
carpintera. Hoy se fabrican
herramientas porttiles
seguras y eficaces.
El movimiento giratorio
permite que la pieza metlica
penetre en la madera,
realizando un agujero segn
el dimetro de la barrena que
utilicemos.
Prcticamente en desuso por
el uso generalizado del
taladro elctrico.
El poder de penetracin
depende del tipo de broca
que se monte y
principalmente del radio de la
manivela. Se recomienda un
radio de unos 25-30 cm.
Introducir las cabezas de los
clavos en la madera para que
no se vean, golpendolo con
el martillo.
La cabeza debe ser inferior a
las del clavo o punta, para
que no quede marca en la
madera.
BROCAS:
Pieza metlica
construida con forma
espiral y instalada en
un berbiqu o
taladro, tiene gran
capacidad de
penetracin.
CAJA A INGLETES:
Caja de madera,
plsticos o metal,
con cortes
efectuados en
ngulos de 90 y
45.
- AVELLANADORA:Ensanch
ar bocas de orificios para
embutir tornillos en la pieza
avellanada.
Efectuar cortes en los
ngulos indicados,
consiguindose uniones de
gran precisin de las piezas
cortadas.
CARCEL:
Tipo de Sargento de
grandes dimensiones
CEPILLO
ELECTRICO
INTEGRAL:
COMPS:
Herramienta
generalmente
metlica con dos
brazos mviles
terminados en punta
unidos por uno de
sus extremos
DESTORNILLADOR
:
Instrumento con
mango y parte
metlica alargada
terminada
generalmente en
forma de pala o
cruciforme
ESCOFINA:
Herramienta de
dientes triangulares
dispuestos
diagonalmente.
Introduccin y extraccin de
tornillos girando la
herramienta en sentido de las
agujas del reloj para apretar
o introducir y contrario a las
agujas del reloj para aflojar o
extraer.
ESCOPLO:
Herramienta de corte
y para ahuecar con
mango y hoja en
forma de bisel.
ESCUADRA:
Pieza normalmente
metlica que forma
ngulo recto, o con
pieza mvil que
permite modificar el
ngulo, segn el
tipo.
FORMN:
Herramienta de corte
y para ahuecar, con
mango y hoja de
extremo cortante.
FRESADORA:
Sustitutivo en
pequeas superficies
del cepillo o la
escofina.
GARLOPA:
(Ver cepillos)
Trazar ngulos y
comprobacin de cantos.
Existen los siguientes tipos:
- UNIVERSAL: Para trazar
ngulos de 90 y de 45.
- FALSA ESCUADRA: La
movilidad permite el trazado
de diversos ngulos y
transportar los mismos.
Entallar golpeando a mano,
con una maza o martillo en el
extremo de madera, hasta
conseguir una caja que aloje
a otra pieza o accesorio.
(Ver cepillos)
GRAMIL:
Herramienta de
trazado de lneas.
GUBIA:
- DE CUCHILLA: En vez de
punta lleva cuchillas. Corta
materiales finos o los marca
visiblemente.
Rebajes cncavos, labrado,
ahuecado y acanalado.
Herramienta cortante
con hoja de seccin
acanalada.
GUILLAME:
(Ver cepillos)
(Ver cepillos)
LIJADORA
ORBITAL:
Placa con motor y
mango que vibra
cuando se acciona
HERRAMIENTA
UNIVERSAL:
Emana del antiguo
taladro, que
mediante la insercin
de distintos
elementos
acoplados,se
transforma en una
herramienta
polivalente.
MARTILLO DE
OREJAS:
MARTILLO DE
BOLA:
Especialmente utililzado en
mecnica.
La parte redondeada es
utilizada para conformar o
remachar metales y la plana
tiene un uso normal del
martillo como es golpear.
Se trata de un martillo
magnetizado y de poco peso
con el que se fijan meidiante
chinchetas las telas de
tapicera en los marcos de los
muebles.
MARTILLO DE
TAPICERO:
Martillo con una
parte de las peas
mas delgadas que
permite comenzar a
clavar con menor
riesgo
PUNZN:
Herramienta de
penetracin
compuesta de parte
metlica y mango.
SARGENTO:
Los sargentos son
instrumentos de
sujecin o presin en
forma de "C" con
mandbula en sus
extremos que por
medio de un tornillo,
ejercen y mantiene
la presin.
SIERRAS Y
SERRUCHOS
MANUALES:
Instrumento con
asidero y cuchilla
dentada de acero
para corte
SIERRA
CIRCULAR:
Mquina compuesta
de una hoja circular
de bordes cortantes
y motor propio.
SIERRA DE CALAR
O DE VAIVN:
Maquina a la que se
le acopla sierras de
distinto calibre segn
los cortes que se
necesiten realizar.
TALADRO
ELCTRICO:
Herramienta elctrica
muy verstil con
forma de pistola con
gatillo que es el
interruptor que lo
acciona.
TENAZAS:
Herramienta
metlica con dos
piezas formando
mandbula por un
lado y que por la
palanca que ejerce
su brazo sobre la
misma resulta una
herramienta
polivalente.
EL BALONCESTO
El baloncesto, basquetbol o bsquetbol (del ingls basketball;
debasket,
Nota
1
1
'canasta', y ball, 'pelota'),
o simplemente bsquet, es undeporte de
equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta,
en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos,
tambin llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln en un
aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un
aspecto de cesta ocanasta.
Las
federaciones
nacionales
de
los
pases
hispanohablantes
del Caribey Centroamrica, Mxico, Colombia, Venezuela, Per, Espaa yGuine
a Ecuatorial, lo denominan baloncesto. Las federaciones nacionales de los
dems pases sudamericanos de habla hispana lo denominan bsquetbol.2 La
Asociacin panamericana (FIBA) utiliza en espaol la denominacin baloncesto,
mientras
que
la
Asociacin
sudamericana
(ABASU)
utiliza
la
Nota
1
denominacin bsquetbol. Tambin es llamado basquetbol
o bsquet,
sobre todo en la Argentina yPer, por la castellanizacin de su nombre original
en ingls:basketball.3
Fue inventado por James Naismith, un profesor canadiense deeducacin fsica,
en
diciembre
de 1891 en
la YMCA de Springfield,Massachusetts, Estados
Unidos. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 perodos o
cuartos de 10 (FIBA)4 o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo
cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos segn la
reglamentacin propia del campeonato al cual el partido pertenezca.
Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la
que se juega en silla de ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prcticamente
con las mismas normas que el baloncesto habitual.
Historia del baloncesto[editar]
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna
actividad deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCAen
Massachusetts. Al profesor de la Universidad de Illinois(Massachusetts) James
Naismith, (un profesor de educacin fsica) le fue encargada la misin, en 1891,
de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa
zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre.
Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca,
cuya caracterstica predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en
algo suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que no
tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de su
infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consista
en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole una piedra.
Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de longitud pero lo
nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand a
colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una
altura determinada.
culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas
bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos.
Conocidos como 3 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms
fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su
potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con
agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que
ms sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa
el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera
para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego
interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores
exteriores. Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los
entrenadores.
Cmo se juega[editar]
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo
central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado
cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El
rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan
verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de
dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con
muy bajo presupuesto uno).