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B. COMPONENTES
75 cubos (que representan los ingresos, prestigio,
conexin, extorsin y especulacin): 15 de cada
color: rojo, azul, verde, blanco y negro.
60 discos:
220 Cartas:
C. PREPARACIN
1. Separa las 13 cartas de doble cara de las dems
(Carta de ayuda de juego (1), cartas de
Hacendado (6), cartas de Rgimen (4), y
cartas Pblicas (2).
2. Con las 207 restantes construye el mazo de
juego siguiendo las siguientes instrucciones:
a) Retira, por ahora, las 4 cartas de
derrocamiento.
b) Toma 50 de esas 207 cartas restantes y
adeles 10 ms por cada jugador en la partida.
c) Baraja estas cartas y crea seis pilas del mismo
tamao aproximadamente.
d) Aade una carta de derrocamiento en cuatro
de las seis pilas, a continuacin baraja cada pila de
forma independiente.
D. SECUENCIA DE JUEGO
Cada jugador realiza estas cuatro fases de juego y
luego pasa el turno al jugador de su izquierda. Las
cartas en la mano de cada jugador se mantienen
en secreto pero el oro, las cartas en la fila y los
puntos de prestigio estn disponibles para que
cualquier
otro
jugador
lo
examine.
E. ACCIONES
Durante tu turno, puedes gastar hasta tres
acciones, en cualquier orden, a elegir entre las
siguientes:
1. Jugar cartas. Juega una carta de tu mano
cuyo coste de oro viene indicado en la esquina
superior derecha (o, en el caso de las tropas, en
la fila inferior segn la conexin del destino).
9. Especulacin.
Coloca uno de tus cubos,
llamados cubos de especulacin, en cualquier
carta del mercado que an no contenga ningn
cubo de especulacin. Si un oponente compra
una carta con tu cubo de especulacin, te entrega
a ti el coste de oro en lugar de pagrselo a la
reserva.
F. OBTENER ORO
Los ingresos se consiguen al final de tu turno
segn el nmero de cubos de tu color en el
Hacendado y cartas de empresa sin disturbios en
tu fila, adems de las conexiones y extorsiones
en las propiedades de tus oponentes.
Hacendado. Mientras seas un leal seguidor de
Daz, tu Hacendado mantiene dos cubos de
ingresos en la carta. Una vez lo gires a tu lado de
"socio" durante un retiro o derrocamiento,
perders los ingresos personales.
1. Requisitos
La tropa debe pertenecer a la misma jurisdiccin
que la empresa a la que se destine, observa el
glosario. Cada empresa puede estar ocupada
solamente por una tropa. Si se pretende destinar
una tropa a una empresa que ya tenga una
desplegada (independientemente de la propiedad),
la nueva debe tener mayor potencia de fuego (esto
derrota al defensor, que es eliminado). Paga una
cantidad de oro dependiendo del tipo de conexin
del destino (bota, mula o locomotora). La mejora
de la conexin cambia la conexin base, a menos
que haya disturbios. Si hay disturbios en una
empresa a la que quieres destinar tropas, debers
hacerlo mediante la conexin base.
2. Destino
Si envas las tropas a cualquier empresa, colcalas
debajo de la carta de empresa destino. Si la
empresa tiene disturbios, elimina tantos discos
como potencia de fuego de la tropa (incluso si la
empresa es enemiga). Ten en cuenta que las
tropas pueden permanecer en tus propias
empresas y que no las extorsionan ni saquean.
Si tu tropa llega a la empresa de un oponente, se
convierte en una tropa de extorsin. No se puede
H. REGMENES
Las cuatro cartas de rgimen representan los
cuatro tipos de gobierno, que se enumeran a
continuacin:
Pax Porfiriana (El icono de "Pax"; Minas=2;
Economa=3; es decir, los ingresos de las minas y
los bancos). En latn, "Paz porfiriana" hace
referencia a Porfirio Daz, el firme dictador que
controlaba Mxico y se abrevia como "Pax". Puntos
de Prestigio para el derrocamiento: Lealtad
(ocupar el cargo de Daz en el poder). Especial:
Coloque un cubo de prestigio por cada punto de
lealtad en las cartas (representando los sobornos
del gobierno y el clientelismo).
Intervencin de EEUU (Icono con la bandera
americana; minas=3; economa =2). Las fuerzas
estadounidenses estn ocupando el norte de
Mxico. Puntos de Prestigio para el derrocamiento:
Ultraje (Anexin de EE.UU.). Especial: Las tropas
de Estados Unidos pueden ser jugadas o
redesplegadas en Sonora y Chihuahua (es decir,
no estn limitadas a su jurisdiccin).
Ley
marcial
(Icono
de
M;
Minas=2;
Economa=2). El norte de Mxico se encuentra
J. EL HOMBREDE PAJA
Como una tctica maquiavlica, puedes jugar las
cartas naranjas o negras contra una de tus propias
empresas o socios Bienvenido a Mxico! A esto
se le llama jugar al hombre de paja.
Por qu jugar una carta contra ti mismo? Si eres
vctima de tu propia carta naranja o carta
negra, sufres sus consecuencias pero an recibes
los puntos de prestigio otorgados a la vctima!
Una jugada tpica del hombre de paja consiste en
nacionalizar tus propias empresas o asesinar a
tus socios a cambio del punto de prestigio.
Limitaciones. No puedes jugar cartas
naranjas contra tus propias empresas si se
encuentran afectadas por disturbios. No puedes
jugar cartas negras que especficamente hagan
referencia a que deban ser jugadas contra un
oponente
(por
ejemplo,
conspiraciones
o
antimonopolios). No puedes robarte oro a ti
mismo, con lo cual, si lo especifica la carta,
simplemente ignora el robo de oro.
K. DERROCANDO A DAZ
Si un jugador compra una de las cuatro cartas de
Topple (derrocar), se debe interrumpir el juego
para ver si uno o ms jugadores derrocan a Daz y
uno de ellos gana. Dependiendo del rgimen, Daz
podra retirarse, ser tiroteado, perder el voto
popular, o ser invadido por Estados Unidos. Si es
depuesto, alguien gana el juego. Si en cambio
prevalece, el juego contina hasta que se agotan
las 4 cartas de Topple.
Comprar una carta de Topple. Si compras
una carta de derrocamiento, DEBES iniciar uno.
Gira la actual carta de rgimen para comprobar la
defensa del tripartito y los puntos de prestigio
necesarios para alzarte con el poder.
Si el rgimen actual es del tipo especificado en la
carta de Topple, puedes elegir aplicar el
modificador a la fuerza de Daz (reduciendo su
fuerza en uno), o ejecutar la carta sin aplicar este
modificador (ignorando la reduccin de fuerza pero
procediendo con el golpe de todas formas)
El tipo de derrocamiento siempre es especfico
del rgimen en juego, es decir, si se est jugando
bajo un rgimen de ley marcial, el derrocamiento
es mediante un golpe de estado.
Aunque ms adelante encontrars un ejemplo
completo y detallado de cmo proceder a la hora
L. VARIANTE EN SOLITARIO
Informacin
general
y
configuracin.
Configure el juego como por la Parte B para dos
jugadores, pero tu oponente es el propio Daz.
Daz no genera nada de oro o cubos, ni compra
cartas, pero tiene 6 puntos de prestigio de Ultraje
y 4 de cada tipo del resto. Necesitars un dado de
6 caras. T juegas primero.
Turno de Daz. Tira el dado 2 veces para Daz,
una vez para cada fila en el mercado. Daz siempre
compra las 2 cartas indicadas por los dados,
siendo el 1 las cartas de coste cero y el 6 las
cartas de coste 16. Daz juega las 2 cartas como
se indica a continuacin:
Si es una carta de Topple o de Empresa,
descrtala.
Si se trata de un socio, Daz lo juega en su fila.
Daz puede comprar y jugar las cartas de socio
como una sola accin, sin tener que pagar nada de
oro. Si tiene dos orientaciones (por ejemplo,
peridicos), tirar el dado para determinar la
orientacin.
Si se trata de una carta de titular, Daz juega en
la orientacin que permita cambiar el rgimen a
Pax Porfiriana, si es posible. En otro caso, se
descarta.
Si se trata de una carta de tropas que pueden
extorsionar a una empresa de las tuyas, lo hace
contra la empresa elegible con la mayora de
cubos de ingreso. Utiliza un cubo blanco que
muestra la extorsin de Daz, a pesar de que no
recibe ingresos. En caso de empate entre
empresas, lanza un dado.
Si se trata de una carta naranja o negra, la
juega de forma inmediata si con ello roba oro o
provoca disturbios, de lo contrario se descarta.
Daz puede comprar y jugar a las cartas naranjas y
negras como una sola accin, sin tener que pagar
nada de oro por ello.
-Anarqua: Elecciones
puntos de Revolucin
Libres.
Se
cuentan
los
entregado a uno de
Consulta el apartado K.
sus
leales
seguidores.
Enfrenamiento:
Cuando
se
produce
un
enfrentamiento, se especifica mediante el icono de
un puo sobre un fondo circular con 2 colores.
Justo en ese momento, todos los jugadores,
comenzando por el jugador a la izquierda del que
desencaden el enfrentamiento, debern descartar
todas las cartas en juego de uno de los 2 colores
enfrentados, si es que tienen cartas de ambos
colores en juego (sea en su fila o en la de un
rival).
Si algn jugador ya ha revelado el lado de socio de
su carta de hacendado, entonces obligatoriamente
debe decantarse por el bando que escogi para su
socio, y descartar las cartas del otro color
enfrentadas. El enfrentamiento slo dura el turno
en que tuvo lugar el evento que lo desat.
Espa: Una carta especial de socio que puede ser
descartada en cualquier momento para anular una
carta naranja o negra cuando sea jugada (contra ti
mismo o contra otro jugador). Adems, otras
cartas de espa aumentan temporalmente los
puntos de prestigio de Daz durante un intento de
derrocamiento.
prestigio
del