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Dibuje, maestro

ALEJANDRO BURDISIO

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ALEJANDRO BURDISIO

La nafta
de la Patria
Por Fernando Nez

Me moviliza lo pedestre, lo que est ah y


damos por sentado con un dejo de desinters,
se define el ilustrador nacido en Crdoba,
que saca a volar sus naves gloriosas donde no
faltan los vehculos, el xido, el humo y la fe.
Alejandro Burdisio tiene ese extrao poder que es la creacin
de mundos. El mundo que puede ser una casa familiar. O el
Universo Chatarra. Al verlo se puede recordar esas ciudades de
la segunda triloga de Stars Wars. Pero en versin bien local. Los
vehculos voladores no parecen la evolucin de una Ferrari. Un
lugar con bondis, tachos, YPF, xido, humo, fe, paisajes surrealistas y personajes adorables.
Su habilidad le permite pasar por el dibujo tcnico para arquitectura, el humor grfico, la ilustracin artstica, los conceptos
para videojuegos. Lo hace porque le gusta, pero tambin es un
tipo que dibuja y para la olla en la casa. Una persona reflexiva
y autocrtica, que se inspira con las cosas simples que lo rodean,
las que pasan desapercibidas por estar tan visibles. Un maestro
que dibuja, Alejandro Burdisio.
- Si fuera posible con palabras Cmo definiras tu arte?
- Supongo que hay tantas definiciones de arte como artistas hay
en el planeta. En mi caso, nada revelador ni rimbombante, simplemente es una interpretacin de lo cotidiano con un toque de
distorsin. Soy bastante egosta a la hora de dibujar y pintar, lo
hago para m y luego la gente hace empata o no, pero bueno,
eso es cuestin de la gente ya.
- Qu te inspira?
- Como contaba en la respuesta anterior, me moviliza todo lo
pedestre, lo cotidiano, eso que vemos todo el tiempo y que damos por sentado con cierto dejo de desinters. Me gusta tomar
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esos elementos (personajes, vehculos, escenarios), rescatarlos y


distorsionarlos.
- Al encarar un trabajo, cambia tu predisposicin, o el
mtodo que emples, segn sea algo que tenga que ver
con la arquitectura, la ilustracin o el humor grfico?
- Al ser un artista bastante egosta, disfruto mucho dibujando y
pintando mis cosas. Es la modalidad laburante, del tipo que dibuja
y para la olla en la casa, la predisposicin es una actitud absolutamente profesional y pongo particular atencin a las distintas
temticas. Indudablemente los vehculos y los escenarios son mi
zona de confort y todo lo que tenga que ver con esas temticas
me predispone de muy buena manera, pero el crecimiento como
artista y profesional proviene de salir de esa zona y dibujar cosas
que uno habitualmente no hace. En el caso del humor grfico,
fue una etapa muy relajada y divertida, era como dibujar rodeado
de mis amigos con los que siempre hacemos chistes y divagamos
hasta llegar al tomo de las cuestiones, a nuestra manera.
Le dicen Burda desde el colegio secundario. Devino seudnimo. Firmar como Burdisio, era largo y poco pegadizo. Burda es
cortito y fcil de recordar, como el nombre que uno le pone al
perro de la casa.
- Cules fueron tus influencias? En ilustracin, humor, arquitectura...
- El dibujo siempre fue un componente transversal en mi vida.
En mis primeras pocas, de nio, los comics, el cine y la TV eran
los disparadores o puntos de inspiracin. Siempre andaba con
un cuaderno y lpices, copiando personajes de cmics, fotos de
enciclopedias, sobre todo de temticas blicas. Tanques, aviones, barcos, y dems artefactos por estilo, eran un comn en
mis dibujos. Luego aparecieron en mi vida las publicaciones de
Columba y varias editoriales ms que marcaron a fuego las indudables ganas de querer convertirme en dibujante. De decir:
eso quiero hacer cuando sea grande. En la colimba fui soldado
dibujante, como no poda ser de otra manera. Una etapa no
muy glamorosa, pero con la impronta siempre del dibujo. Fi-

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Ficha
Vive en Crdoba.
Un nio grande (autottulo)
Trabaj en arquitectura y en humor grfico
Creador del Universo Chatarra.
Elabora conceptos para cine y para la industria de los videojuegos.

nalmente aparece en mi vida la facultad de Arquitectura y un


paso inconcluso por ella, mbito donde se canalizaron todas las
inquietudes que vena desarrollando como dibujante. El mundo
de la perspectiva, la cosa urbana, la historia del arte y sobre
todo el diseo, fueron la alquimia de lo que hoy se puede ver en
mis laburos. El humor grfico, como deca antes, fue una etapa
divertida, y si bien hoy estoy alejado de esa temtica, el humor
sigue teniendo presencia en mi obra.
- Cmo fue redescubrir una pasin de la infancia, en una
etapa de madurez?
- Yo me divierto como un pibe cuando dibujo, es decir, todava
puedo decir con orgullo que en ese sentido soy un nio grande,
quizs cuando crezca y madure pueda darte una respuesta ms
racional.
- Te cost adaptarte a las herramientas digitales?
- Me adapt sin problemas, siempre fui un vido y curioso explorador de nuevas herramientas. Convivo tranquilamente entre
el mundo analgico y la era digital.
- Cul es la bsqueda que impulsa a Universo Chatarra?
- Universo Chatarra es la sntesis de todas las cosas que me gustan, los escenarios, la arquitectura, los vehculos, la cosa cotidiana y el humor. Todo eso con toque distpico.
- En qu tipo de proyecto, que nunca hayas hecho, te
gustara trabajar?
- Hace unos aos te hubiera contestado que en concept para
cine. Afortunadamente en la actualidad estoy en eso. A futuro,
algo que me gustara hacer es mecanizar diseos propios, hacer
miniaturas de mis diseos y escenarios (Algo de eso habr en un
futuro no muy lejano).
- Cmo fue tu experiencia en el mundo de los videojuegos?
- Trabaj para una empresa de Repblica Checa (no s si existe
hoy) haciendo concepts de un video juego de ciencia ficcin.
Fue una linda experiencia, dibuj y dise mucho y aprend un
montn de cosas. Me gustara repetir alguna experiencia al estilo para alguna de las empresas referentes en el mercado.

FAVS
Hans Ruedi Giger.
Artista suizo que realiz
los conceptos de la pelcula
Alientan, el octavo pasajero. Gan un Oscar por este
trabajo

Frank Frazetta.
Pintor e ilustrador neoyorquino. Trabaj en cmics de
aventura fantasa y de ciencia
ficcin, como Conan y Flash
Gordon

Oscar Chichoni.
Ilustrador que hizo muchas
de las tapas icnicas de la
revista Fierro de los 80. Colabor en video juegos como
Starship Titanic y Broken
Sword 3.

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