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Um projtil disparado com velocidade inicial igual a v 0 e formando um ngulo 0 com
a horizontal, sabendo-se que os pontos de disparo e o alvo esto sobre o mesmo plano
horizontal e desprezando-se a resistncia do ar, determine:
a) A altura mxima que o projtil atinge;
b) O tempo necessrio para atingir a altura mxima;
c) O tempo de durao do movimento total;
d) O alcance mximo horizontal do projtil;
e) A equao da trajetria do movimento oblquo;
f) O ngulo de tiro que proporciona o mximo alcance;
g) Mostre que tiros com ngulos complementares tm os mesmo alcance;
h) A velocidade num ponto qualquer da trajetria;
i) As componentes da acelerao num ponto qualquer da trajetria.
Dados do problema
velocidade inicial:
ngulo de tiro com a horizontal:
v0;
0.
Esquema do problema
Adota-se um sistema de referncia com o eixo Ox apontando para a direita e Oy para
cima, a acelerao da gravidade est apontada para baixo e o ponto de disparo est na origem
do referencial (x0, y0) = (0, 0), conforme a figura 1.
figura 1
(I)
v 0 y v 0 sen 0
(II)
Sx S0x v x . t
como no movimento uniforme v x v 0 x constante podemos substituir vx pelo valor de (I) e
S 0x 0
Sx 0 v 0 cos 0 t
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S x v 0 cos 0 t
(III)
S y S0y v 0y t g
v y v 0y g t
t2
2
v y2 v 02y 2 g S y
substituindo v0y pelo valor dado em (II) e S 0 y 0
S y 0 v 0 sen 0 t g
t2
2
t2
2
g t
S y v 0 sen 0 t g
(IV)
v y v 0 sen 0
(V)
v y2 v 0 sen 0
2 2 g S y
(VI)
com g constante (o sinal de negativo indica que a acelerao da gravidade esta contra a
orientao do referencial).
Assim pela figura 3 vemos que no movimento ao longo da direo x temos que para
intervalos de tempos iguais temos intervalos de espaos iguais (x1 = x2 = x3 = x4 = x5 =
x6) Na direo y temos que durante a subida para intervalos de tempos iguais temos
intervalos de espaos menores, pois a partcula est sendo freada pela ao da gravidade (y1
> y2 > y3) at que a velocidade vy zera e ento a gravidade comea a puxar a partcula de
volta ao solo com velocidade acelerada, assim para intervalos de tempos iguais temos
intervalos de espaos cada vez maiores (y4 < y5 < y6)
figura 3
Soluo
a) Para encontrarmos a altura mxima ( h m x ) atingida pelo projtil basta analisarmos o
movimento ao longo da direo y. Quando o projtil atinge a altura mxima sua velocidade v y
se anula (v y = 0), assim usando a equao (VI) temos
0 v 0 sen 0
2 2 g hmx
v 02 sen2 0 2 g h mx 0
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v 02 sen2 0
h mx
2g
b) O tempo de subida (tS) para atingir a altura mxima ser obtido de (V) com a condio de
que a velocidade se anula na mxima altura atingida pelo projtil ( v y 0 ), ento temos que
0 v 0 sen 0 g t S
g t S v 0 sen 0
tS
v 0 sen 0
g
c) O tempo total (tT) do movimento ser a soma dos tempos de subida (tS) e de descida (tD),
sendo que no movimento de lanamento vertical e queda livre os tempos de subida e de
descida so iguais, temos a condio
tT tS tD
com t S = t D
t T 2t S
tT 2
v 0 sen 0
g
d) O tempo calculado acima, para o projtil subir e descer, tambm o tempo que ele levar
para ir da origem at o ponto S mx ao longo do eixo x, ento substituindo a resposta do item
anterior na expresso (III), obtemos
S mx v 0 cos 0 2
S mx
v 02
g
v 0 sen 0
g
2 sen 0 cos 0
e substituindo esta relao na expresso acima, ficaremos com o alcance mximo na seguinte
forma
S mx
v 02
g
sen 2 0
e) Para obter a forma da trajetria indicada na figura 1 temos que ter y com funo de x, ou
y f x , usando as equaes (III) e (IV) para os movimentos em x e y e lembrando que
S0x S0y 0 , temos o sistema
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Sx v 0 cos 0 t
Sy v 0 sen 0 t g
t2
2
Sx
v 0 cos 0
g
Sx
S y v 0 sen 0
v 0 cos 0 2
Sy
2 v 02
Sx
v 0 cos 0
sen 0
g
S x2
Sx
2
cos 0
cos 0
vemos que obtivemos uma funo do tipo S y f S x com o coeficiente a < 0 o que indica que
a nossa trajetria uma parbola de boca para baixo.
f) A resposta obtida no item (d) para o alcance mximo (Smx) depende do ngulo inicial de
lanamento, da trigonometria sabemos que a funo seno varia de 1 a 1, ento o valor
mximo do alcance ocorre quando
sen 2 0 1
2 0 arc sen 1
2 0 90
0
90
2
0 45
,
2
(VII)
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S m x1
S m x 2
v 02
g
v 02
g
sen 2 1
(VIII)
(IX)
sen 2 2
figura 4
1
2
S mx2
v 02
sen 2 1
g
S mx2
v 02
g
sen 2 1
o seno nesta equao pode ser desenvolvido segundo a relao que nos d o seno da
diferena, sen sen cos sen cos
S mx2
v 02
g
S m x 2
v 02
g
0 . cos 2 1 sen 2 1 1
S m x 2
v 02
g
sen 2 1
(X)
Q.E.D
figura 5
V V X VY
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Pela figura 5-B vemos que os vetores formam um tringulo retngulo e o mdulo da
velocidade pode ser calculado aplicando-se o Teorema de Pitgoras
VX
VY
(XI)
V x2 v 02 cos 2 0
(XII)
e de (V),obteremos
2
v 0 sen 0 g t
V 2 v 0 sen 0 g t
V y2
V y2 v 02 sen2 0 2 v 0 sen 0 g t g 2 t 2
(XIII)
nos dois primeiros termos do lado direito da igualdade vamos colocar v 02 em evidncia e no
terceiro termo colocaremos em evidncia 2. g
t2
V 2 v 02 cos 2 0 sen 2 0 2 g v 0 sen 0 t g
(XIV)
o primeiro termo entre parnteses , pela trigonometria, cos 2 sen2 1 , o segundo termo
entre parnteses pode ser obtido da equao (VIII) acima escrita como
Sy S0y v 0 sen 0 t g
t2
2
v 02 2 g S y
cos
gt
g
g t g cos
sen
gn
g
g n g sen
(XV)
(XVI)
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onde ngulo entre a acelerao da
cos
Vy
V
cos
Vy
v 02 2 . g . S y
Vy
gt g
v 02 2 g S y
sen
sen
Vx
V
Vx
v 02 2 . g . S y
g n g .
Vx
v 02
2. g . Sy