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PROGRAMAS DE FORMACION:
TCNICO EN SISTEMAS
TCNICO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO
Un computador es una mquina electrnica humanamente programable que recibe y procesa datos
para convertirlos en informacin. Los datos es aquel smbolo que el computador recibe como
instruccin del usuario con el fin de hallar un resultado concreto, que al ser interpretado por el equipo,
adquieren un significado, y a ste se le llama informacin.
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El Software de Aplicaciones es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, Como
existen muchos programas se dividen en cuatro categoras de software de aplicaciones:
Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilera, Aplicaciones Personales, aplicaciones de
Entretenimiento.
El componente lgico del ordenador consta a su vez de lenguajes de programacin que permiten la
comunicacin usuario/maquina; ste lenguaje artificial diseado para describir el conjunto de acciones
consecutivas que el equipo debe ejecutar, es usado para controlar el comportamiento del ordenador.
Estos lenguajes se componen de un conjunto de reglas sintcticas y semnticas que permiten
expresar instrucciones al equipo que luego sern interpretadas. Los principales tipos de lenguaje
utilizados en la actualidad son tres: Lenguajes Mquinas, Lenguajes de bajo nivel (ensamblador), y
Lenguajes de alto nivel.
Los lenguajes de bajo nivel son ms fciles de utilizar que los lenguajes mquina, pero, al igual que
ellos, dependen de la mquina en particular. El lenguaje de bajo nivel por excelencia es el
ensamblador, las instrucciones de este lenguaje son conocidas como nemotcnicos.
Los lenguajes de alto nivel son los ms utilizados por los programadores. Estn diseados para que
las personas escriban y entiendan los programas de un modo mucho ms fcil que los lenguajes
mquina y ensambladores. Un programa escrito en lenguaje de alto nivel es independiente del
computador; es decir, las instrucciones del programa de computador no dependen del diseo del
hardware o de un computador en particular, los programas escritos en lenguaje de alto nivel son
portables o transportables, los que significa la posibilidad de poder ser ejecutado con poca o ninguna
modificacin en diferentes tipos de computador; al contrario de los programas en lenguaje mquina o
ensamblador, que solo se puede ejecutar en un determinado tipo de computador.
EL HARDWARE son las partes fsicas, tangibles del computador; consta de componentes internos y
externos. Como componentes internos bsicos estn la memoria central y el Procesador o CPU que
es el cerebro o componente principal del ordenador, ste dirige y controla el proceso de informacin
realizado por el computador.
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La CPU.
Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de informacin entre todos los
componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado
momento. Consta de dos componentes:
Unidad de Control (UC) coordina las actividades del computador y
determina que operaciones se deben realizar y en qu orden; asimismo
controla y sincroniza todo el proceso del computador.
Unidad aritmtica lgica (UAL). La UC. La UAL realiza operaciones
aritmticas y lgicas, tales como suma, resta, multiplicacin, divisin y
comparaciones.
La memoria central (interna o principal)
Es donde el equipo almacena la informacin del mismo, los datos all
contenido se pueden leer (recuperar) o escribir (cambiar) por la CPU;
sta se divide a su vez en memoria RAM y memoria ROM
El almacenamiento de la memoria RAM es considerado temporal
porque los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada, a diferencia la
memoria ROM almacena la configuracin del sistema o el programa de arranque de la computadora,
este medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, permite slo la
lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de
energa.
Los componentes externos del hardware son los Memoria auxiliar o Dispositivos de Almacenamiento
de Informacin, y los Dispositivos de Entrada/Salida. Estos componentes son conocidos tcnicamente
como Unidades perifricas ya que normalmente son externas al computador.
La Memoria auxiliar son unidades de almacenamiento que
actan como medio de soporte para almacenar datos
temporales o permanentes que ha de manipular la CPU
(Unidad Central de Procesamiento) durante el proceso en
curso y que no puede contener la memoria principal. Estos
dispositivos de almacenamiento se clasifican en dos
grandes grupos: discos y cintas magnticas.
El Disco magntico es una pieza metlica con una pelcula magntica por ambos lados, que permite
almacenar informacin. Para poder grabar y leer la informacin, se necesitan unas cabezas, que se
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mueven por las distintas partes del disco mediante brazos. Estas cabezas pueden leer y grabar,
dependiendo de las rdenes recibidas por la CPU. Su principal caracterstica es el acceso directo a la
informacin y se les conoce tambin como unidades de almacenamiento masivo o memorias masivas.
Los Disco magnticos, se clasifican a su vez en disquetes, discos duros, discos virtuales y discos
pticos, siendo la clasificacin de estos ltimos en CD-ROM, CD-RW y DVD.
Disco Duro: Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un
ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se
guardan los archivos de los programas.
Existen dos tipos de discos duros: Fijos y Removibles; estos discos se suelen utilizar para el traslado
de grandes cantidades de informacin de un computador a otro.
Discos Duros Virtuales: Es un nuevo dispositivo de almacenamiento de informacin que no reside en
el computador del usuario sino en un espacio virtual residente en un sitio Web de Internet. Es una
buena opcin para el usuario de tipo medio y empresarial que utilizan grandes volmenes de
informacin y necesitan ms espacio y no lo tienen disponible en su equipo.
Discos pticos: Estos Discos tienen gran capacidad de almacenamiento y son resistentes al paso del
tiempo; emplean la misma tecnologa que los dispositivos compactos de audio para almacenar
informacin digital. Los tipos de Discos pticos son:
CD-ROM: Estos discos son el medio ideal para almacenar informacin de forma masiva que
no necesita ser actualizada con frecuencia. La llegada de estos discos al mercado hizo posible
el desarrollo de la multimedia, es decir, la capacidad de integrar medios de todo tipo (texto,
imgenes, sonido).
CD-RW: Estos discos pticos, tambin conocido como disco compacto regrabable es un
soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin. Este tipo de CD
puede ser grabado mltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.
DVD: Son dispositivos de alta capacidad de almacenamiento, interactivos y con total
compatibilidad con los medios existentes. Tiene adems una gran ventaja: su formato sirve
tanto para computadores como para los dispositivos de electrnica de consumo.
El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los
datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una
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vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). Tambin difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos.
Otras unidades perifricas son los dispositivos de entrada son
aquellos que le permiten al usuario que ingrese datos desde el
exterior a la computadora para su proceso. Los datos ledos de los
dispositivos se almacenan en la memoria central o interna.
Algunos de estos dispositivos de entrada son: teclado, mouse,
escner, micrfono, cmara web, lectores de cdigo de barras
entre otros.
Los dispositivos de salida son los que extraen los datos desde
el interior del ordenador, muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por el computador. El dispositivo de salida
tpico es la pantalla o monitor; otros dispositivos de salida son:
impresoras, trazadores grficos (plotters), altavoces, entre otros.
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
Que es la arquitectura de computadores Da con da las computadoras ganan terreno en las
actividades humanas, ya sea como una herramienta para quien las realiza o como un substituto de
ste. La capacidad de un computador para realizar clculos, procesar datos, generar informacin e
inclusive simular procesos y eventos naturales o artificiales las convierten en herramientas universales
nicamente limitadas por su propia capacidad. Este lmite es el principal impulsor de la creciente
demanda sobre computadores cada vez ms poderosos y de mayores prestaciones.
La arquitectura de un computador es la apariencia funcional que presenta a sus usuarios
inmediatos. Es decir, los atributos o caractersticas de un sistema visibles al programador (Amdahl
defini en 1964).
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La arquitectura Von Neumann, tambin conocida como modelo de Von Neumann o arquitectura
Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemtico y
fsico John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC.1 Este describe
una arquitectura de diseo para un computador digital electrnico con partes que constan de
una unidad de procesamiento que contiene una unidad aritmtico lgica y registros del procesador,
una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa,
una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, almacenamiento masivo externo, y
mecanismos de entrada y salida.1 2 El significado ha evolucionado hasta ser cualquier computador
de programa almacenado en el cual no pueden ocurrir una extraccin de instruccin y una operacin
de datos al mismo tiempo, ya que comparten un bus en comn. Esto se conoce como el cuello de
botella Von Neumann y muchas veces limita el rendimiento del sistema.
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Webgrafia.
http://www.arqhys.com/arquitectura/arquitectura-harvard.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_Harvard
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumann
http://www.monografias.com/trabajos28/arquitectura-von-neumann/arquitectura-von-neumann.shtml
https://www.youtube.com/watch?v=QscWZ_rven4 arquitectura de Neumann
https://www.youtube.com/watch?v=eri7uBpCxL0 harvard
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_un_comput
ador/2.do