Sei sulla pagina 1di 26

Formador:

2014

Pgina |2

ndice

Parte 1 - Introduo _______________________________________________________3


Enquadramento do curso _______________________________________________ 3
Objetivos Pedaggicos _________________________________________________ 3
Estrutura Programtica ________________________________________________ 3

Parte 2 - Desenvolvimento __________________________________________________3


Unidades do Computador _______________________________________________ 4
Unidade Central de Processamento ______________________________________ 5
Unidades de Memria __________________________________________________ 5
Unidades de Sada _____________________________________________________ 6
Evoluo da Informtica________________________________________________ 9
Tipos de Software ____________________________________________________ 11
Introduo ao Microsoft Windows ______________________________________ 13
Inicializando o Windows XP ____________________________________________ 13
Encerrar o Windows XP ________________________________________________ 13
Boto Iniciar _________________________________________________________ 15
Relgio______________________________________________________________ 15
Movendo a barra de tarefas ____________________________________________ 15
Painel de controle ____________________________________________________ 16
Windows Explorer ____________________________________________________ 19
Criar nova pasta ______________________________________________________ 19
Renomear uma pasta _________________________________________________ 20
Copiar, recortar e colar arquivos _______________________________________ 21
Respondendo uma mensagem _________________________________________ 22
Enviando mensagens com arquivo em anexo ____________________________ 23
Impresso ___________________________________________________________ 25

Parte 3 Bibliografia ______________________________________________________26

Pgina |3

Parte 1 - Introduo

Enquadramento do curso
Esta UDCD insere-se no grupo 481 de Cincias Informticas. Normalmente quando se
inicia uma turma na rea de Informtica, deve-se comear por esta unidade e depois
evoluir para ufcd de maior exigncia de conhecimentos.

Objetivos Pedaggicos

Identificar as diferentes fases da evoluo da microinformtica.


Identificar, caracterizar e distinguir as diferentes componentes da
microinformtica.
Utilizar, a nvel elementar, as principais ferramentas informticas na tica do
utilizador.

Estrutura Programtica

Microinformtica evoluo histrica


Principais ferramentas informticas na tica do utilizador
Hardware Introduo bsica
Software Identificao e caracterizao
Tcnicas de processamento de texto
Tcnicas de processamento de folhas de clculo
Tcnicas de criao e apresentao de diapositivos
Fundamentos de armazenamento de dados
Utilizao da internet
Utilizao de correio eletrnico
Impressoras - manuseamento
Tipos de impressoras

Parte 2 - Desenvolvimento

Pgina |4

Unidades do Computador

As unidades de entrada do computador tm como funo ler e transmitir dados.


Os dispositivos de entrada so:

Teclado:

Para entrada de dados atravs da digitao. O teclado dividido em 3 partes:


teclado alfanumrico (semelhante ao de uma mquina de escrever), teclado
numrico (semelhante uma calculadora) e teclado de controle (formado por
um grupo de teclas, que isoladamente ou em conjunto com outras teclas,
executam comandos ou funes especficas, como as teclas <Shift>, <Ctrl>,
<Alt>, entre outras...)

Rato:

Tambm conhecido como dispositivo apontador. Serve para apontar e


selecionar uma das opes possveis que aparecem na tela. Existem diversos
tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o formato de um ratinho, por
isso o nome em ingls: "mouse". Como dispositivo apontador, tambm
encontramos os trackball, (que so um mouse invertido, ou seja, ao invs de
rolarmos o mouse pela mesa, simplesmente, giramos sua bolinha com a mo
movimentando o cursor na tela), track point, que composto de um ponto no
meio do teclado (geralmente em notebooks), touch pad, ou mouse de toque
(onde ao movimentarmos o dedo sobre uma "pequena placa", movimentamos
o cursor na tela) e os mouses em forma de caneta que tem o mesmo formato
de uma caneta (geralmente encontrado em palm tops).

Scanner:

Trata-se de um dispositivo que serve para transferir desenhos, fotos e textos


para o computador. O scanner pode ser de dois tipos: scanner de mo, o qual
parecido com um mouse bem grande e que devemos passar por cima do
desenho/texto a ser transferido para o computador e scanner de mesa, muito
parecido com uma mquina de xerox, onde devemos colocar o papel e abaixar
a tampa para que o desenho seja ento transferido para o computador.

Leitor ptico:

um dispositivo que serve para evitar os enormes tempos gastos com


digitao de dados, como um scanner, s que utilizado, geralmente, para
ler cdigos de barra.

Pgina |5

Microfone:

Tambm um dispositivo de entrada, pois atravs dele podemos gravar sons,


transmitir a nossa voz pela internet ou mesmo "ditar" um texto para o
computador, utilizando um dos programas mais recentes de reconhecimento de
voz.

Unidade Central de Processamento

CPU - Central Processing Unit, ou em portugus: UCP - Unidade Central de


Processamento, o corao do computador, formada por milhes de
circuitos integrados em um pequeno suporte de silcio chamado "chip". Ela
composta pelos mdulos:

Microprocessador:

- Unidade de Controle: analisa cada instruo de um programa, controla as


informaes na memria principal, ativa a seo aritmtica e lgica, ativa os
canais de entrada ou sada, selecionando os dados a serem transferidos e o
dispositivo que ser empregado na transferncia.

- Unidade Aritmtica e Lgica: s se comunica com a unidade de controle,


serve para realizar os clculos de tipo aritmtico (soma, subtrao,
multiplicao, diviso, radiciao, etc.) e tipo lgico (comparaes).

Gerador de Clock:

responsvel pela alimentao do sincronismo do sistema.

Multiplexador de Bus:

- responsvel pela gerao dos sinais de controle.

Unidades de Memria

O computador no mantm toda a informao na CPU, ela armazena muitas coisas na


memria e seleciona o que precisa a cada momento. Existem dois tipos de memria:

Memria Principal:

Pgina |6

- ROM - Read Only Memory ou Memria Somente de Leitura, j vem gravada


do fabricante e no pode ser alterada, uma memria no voltil, pois no se
perde o contedo quando se desliga o equipamento.
- RAM - Random Acess Memory ou Memria de Acesso Randmico ou
Aleatrio, memria voltil ou de rascunho, pois seu contedo se perde quando
cessa a energia, e sua maior parte serve para armazenar informaes do
usurio.

Memria Auxiliar ou Memria de Massa:

- So meios de armazenamento no volteis, ilimitados, tm velocidade de


acesso bem menor que as da memria residente. A memria de massa
tambm faz papel de dispositivo de entrada e sada. Eles podem ser:
o

Disco Rgido: tambm conhecido como hard disk ou winchester,


um disco metlico recoberto com uma camada de material em ferro
magntico. Sendo dividido em trilhas, setores e cilindros, que facilitam a
localizao dos dados no disco. Os discos rgidos tm capacidades
extremamente maiores do que as disquetes.

Discos pticos: tambm possvel armazenar informaes em


um CD - Compact Disk ou Disco Compacto, para isso se emprega um
raio laser que pode ser direcionado com grande preciso para um
determinado ponto do disco. Devido avanada tecnologia que
incorporam, os CDs tm maior capacidade de armazenamento e so
mais resistentes que os discos magnticos.

Unidades de Sada

As unidades de sada, tm por funo converter os dados e informaes de uma


maneira que se torne compreensvel para o usurio, ou seja, servem para que
possamos obter os resultados dos dados processados pelo computador, existem
diversos perifricos de sada, veja alguns deles:

Monitor de Vdeo:

Pgina |7

Semelhante a um aparelho receptor de televiso, onde so apresentados os


dados ou informaes solicitadas pelo usurio.

Impressora:

um dispositivo que imprime os dados ou informaes armazenados na


memria do computador. As impressoras podem ser classificadas em
- Impressoras Com Impacto: utilizando "martelos" que pressionam uma fita
carbono contra o papel de impresso (geralmente os chamados "formulrios
contnuos"), e podem ser de dois tipos:
- Impressora Serial ou Matricial: possuem agulhas ou pinos na cabea de
impresso, que percorrem toda a extenso da pgina e que so responsveis
pela transferncia da tinta do cartucho (fita) para o papel, atravs de pinos (ou
agulhas) que pressionam essa fita contra o papel. (Obs.: quanto maior o
nmero de pontos impresso pelas agulhas, melhor ser a definio do caracter
do documento). Existem impressoras de 9 e de 24 agulhas, sendo que as de
24 agulhas possuem uma melhor resoluo, mas mesmo assim, o mximo de
qualidade que estas impressoras alcanam so 360 dpi (dotch per inch) ou ppp
(pontos por polegada).cuja impresso feita caracter por caracter;
- Impressora de Linha: que imprime os caracteres de uma linha completa de
uma s vez.
Impressoras Sem Impacto: so impressoras silenciosas.
Jato de Tinta: tm processo semelhante ao das matriciais, pois tambm
possuem cabea de impresso que percorre toda a extenso da pgina, s
que esta cabea de impresso possui pequenos orifcios, atravs dos quais a
tinta lanada sobre o papel. As impressoras jato de tinta pode ser de 2 tipos:
"jato de bolha" (bubble jet), as quais possuem resistores que aquecem a tinta
formando bolhas que se expandem empurrando a tinta pelos orifcios ( o tipo
mais utilizado pelos fabricantes, como a HP e a Cannon); e "piezoeltrica", ou
de tecnologia mecnica, como o caso das impressoras Epson.

Fuso Trmica: ou tambm conhecidas como "dye sublimation", possuem


uma qualidade profissional nas cpias efetuadas, mas o seu custo muito

maior do que o das impressoras jato de tinta. Nestas impressoras, a tinta est
num rolo de transferncia, ou seja, um filme de plstico que contm painis
consecutivos de corantes (dye), nas cores secundrias: ciano, magenta,
amarelo e preto. Este rolo passa junto cabea trmica que contm milhares
de elementos de aquecimento, que aquecem os corantes o suficiente para que
evaporem, e ento eles se espalham pela superfcie do papel, que tambm
deve ser um pape especial, prprio para absorver os vapores dos corantes.
Laser: so impressoras sem impacto e com baixssimo nvel de rudo, e possui
um processo de impresso idntico ao das fotocopiadoras.

Pgina |8

(xerox): Funciona da seguinte maneira: no mdulo de impresso, um conjunto


de espelhos mveis e lentes redireciona o raio de luz para um cilindro que se
move continuamente. A combinao do movimento do cilindro com o ligar e
desligar do raio de luz, geral diversos pontos numa mesma linha. Enquanto o
cilindro gira, o papel se movimenta e passa ao lado de um polarizador (fio
eletrificado que transfere uma carga eltrica esttica para o papel), ento os
pontos de luz que atingem o cilindro so polarizados por uma carga eltrica
idntica do papel e cada carga marca um ponto que ser impresso no papel.
Entre o este ponto que o cilindro foi polarizado e o contato com o papel, existe
uma bandeja de toner (um p plstico que tem carga inversa do cilindro) e
que faz com que as partculas se unam com os pontos eletrificados do cilindro,
o qual imediatamente encontra o papel, sendo que a carga do papel sempre
maior, este absorve, ento, o toner do cilindro. Aps girar, o cilindro passa por
um fio carregado negativamente, o qual restaura toda a superfcie sua
condio original, permitindo o reincio do processo. Depois o papel e toner
passam pela unidade de fuso que os aquece e fixa o toner definitivamente no
documento.
Plotter: um dispositivo para traar grficos ou desenhos, atravs de canetas
(coloridas ou no) a ele acopladas, combinando instrues de encostar e
levantar a caneta com os deslocamentos da folha de papel. Existem tambm
plotters jato de tinta.

PROCESSAMENTO DE DADOS

O termo dado e informao podem ser tratados como sinnimo ou como termos
distintos; dado pode ser definido como a matria prima originalmente obtida de uma ou
mais fonte e informao, como o resultado do processamento, isto , o dado
processado ou acabado.

DADOS

PROCESSAMENTO

INFORMAO

SISTEMAS

Conjunto de partes coordenadas que concorrem para a realizao de um determinado


objetivo.

ENTRADA
(INPUT)

PROCESSAMENTO

SADA
(OUTPUT)

Pgina |9

Evoluo da Informtica

PRIMEIRA GERAO (COMPUTADORES VLVULA)

Por: John Mauchly e Jonh P. Exker 1943 a 1955(desmontado)

O enicac era uma mquina gigantesca, contendo mais de 17.000 vlvulas e


800 Km de cabos 30 toneladas e grande consumo de energia .

SEGUNDA GERAO (COMPUTADORES TRANSISTORIZADOS)

Em 1947 (Custo, tamanho e desempenho melhores que os dispositivos a vlvula)

TERCEIRA GERAO (COMPUTADORES COM CIRCUITOS


INTEGRADOS)

Por Jack Kilby em 1958.

QUARTA GERAO (COMUTADORES QUE UTILIZAM VLSI)


Em 1972. O termo (VLSI) Very Lagrge Scale Integratrion Integrao em larga
escala (chip).A tcnica de miniaturizao de componentes eletrnicos conduziu
ao desenvolvimento dos computadores pessoais os microcomputadores.

PROCESSADOR
UCP

TECLADO

MONITOR
LEITURA

ESCRITA

P g i n a | 10

REPRESENTAO DAS INFORMAES

Considerando que muito muito mais simples e confivel projetar um circuito capaz
de gerar e manipular o menor nmero possvel de valores distintos, optou-se pou uma
mquina binria, isto , capaz de entender apenas dois valores diferentes: 0 e 1.
A menor unidade de informao armazenvel e m um computador o algarismo
binrio ou dgito binrio, conhecido como bit (contratao das palavras inglesas binary
digit.

BYTE Definido como um grupo ordenado de outo bits, tratados de forma individual,
como unidade de armazenamento e transferncia.

1 bit

Menor medida de memria

8 bit

1 byte = 1 caracter

1024byte

1 kbyte

1024kbyte

1Megabyte

1024Megabyte

1Gigabyte

P g i n a | 11
O K representa 1.024 unidades (dcima potncia de 2 ou 210 = 1.024 e o M
(abreviatura do termo mega representa 1.048.576 unidade (valor igual a 1.024 X 1.024
ou 210 X 210 = 220).

Tipos de Software

Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponveis no mercado. Entre


os tipos mais conhecidos esto:

Sistemas Operacionais:

Controlam o computador (sem eles, o computador no funciona). Exemplo:


MS-DOS, Windows, OS/2, Unix, etc.

Editores de Texto:

Substituem, com muitssimas vantagens, a mquina de escrever, podendo-se


fazer textos, memorandos, cartas, contratos, relatrios, correspondncias em
geral, documentos, etc. Num Editor de Textos, podem ser utilizados diversos
recursos, tais como: sublinhado, negrito, fontes de letras de diversos tipos,
cores, correo ortogrfica, insero de textos, etc. Exemplo: Word,
WordPerfect, Lotus AmiPro, etc.

Folha de Clculo:

Servem para se fazer todos os tipos de clculos e operaes matemticas,


sendo bastante teis para diversas aplicaes, tais como: folha de pagamento,
contabilidade, contas a pagar e a receber, clculos estatsticos, balanos,
criaes de grficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123, etc.

Gerenciadores de Banco de Dados:

Os quais serem para armazenar informaes, tais como, cadastro de clientes,


fornecedores, materiais, peas, mala-diretas, etc. Podendo ser efetuados
clculos e emitidos relatrios, com grande facilidade. Exemplo: Access, DBase,
Paradox, etc.

Programas Grficos - CAD:

O CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projetos assistidos por


computador que so muito utilizados por arquitetos, engenheiros, desenhistas,

P g i n a | 12

ilustradores, etc. servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias.


Exemplo: Auto-CAD, etc.

Editores Grficos:

Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Corel


Photo Paint, Paint Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc.

Programas de Editorao Grfica:

So programas para unir imagens e textos, na criao de editorao grfica:


folhetos, panfletos, cartes-de-visita, cartes de cumprimento, cartes postais,
etiquetas, textos para jornais, etc. Exemplo: Corel Draw, Page Maker, MSPublisher, etc.

Integrados

Servem para os usurios que necessitam trabalhar com diversos softwares ao


mesmo tempo (planilha, editore de texto, banco de dados, grficos), porm
possuem menores recursos do que os softwares adquiridos isoladamente.
Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc.

Programas Educacionais

So de diversos tipos, desde programas educacionais para crianas, quanto


cursos de lnguas, tradutores, enciclopdias, dicionrios, etc.

Programas de Jogos

Servem para divertir crianas e adultos, e existem vrios e de diversos tipos,


desde bem simples at muito complexos, incluindo imagens em 3 dimenses.
Exemplo: Pacincia, Come-come, Doom, Prince of Persia, Simuladores de
Submarino, de Avio, de Helicptero, Corridas de Formula 1, etc.

Browsers

So programas que servem para a navegao na internet. Exemplo: Internet


Explorer, Firefox, Google Chrome, Opera, etc.

P g i n a | 13

Introduo ao Microsoft Windows


O Microsoft Windows XP traz maior estabilidade e segurana com um sistema
operacional que aposentar de vez o velho MS-DOS.
Esta nova verso herda do Windows NT algumas qualidades que fazem do XP a
melhor escolha tanto para o uso domstico como para uso em empresas.
O XP quer dizer experincia, pois o utilizador ter uma nova experincia ao utilizar o
sistema operacional, ficando livre de travamentos, erros fatais ou operaes ilegais,
alm de contar como uma interface mais bonita.
Com uma melhoria no visual o sistema conta com novidades e alguns aprimoramentos
nos recursos j existentes.
A verso domstica mais leve, exigindo menos poder de processamento e memria,
por outro lado, alguns recursos somente so encontrados na verso Professional.
Entre os recursos exclusivos da verso Professional se destacam: rea de trabalho
remoto, suporte a mais de um monitor, criptografia de arquivos e sistema, trabalhar
com dois processadores, conexo em um domnio, discos dinmicos entre outros.

Inicializando o Windows XP
Para carregar o sistema operacional.
1. Ligue o computador.
2. Aps alguns segundos o Windows XP estar completamente carregado e
pronto para ser utilizado.

Encerrar o Windows XP
Antes de desligar o computador, o Windows deve ser desligado corretamente.
Para encerrar o Windows com segurana.
1. Clique em Iniciar, Desligar o computador.
2. A caixa de dialogo Desligar o computador ser exibida.

P g i n a | 14

3. Clique em Desativar para desligar o Windows com segurana.


4. O usurio ser informado que o sistema j foi desligado corretamente, desligue
o computador pressionando o boto Desligar ou Power em seu gabinete.
Para cancelar o desligamento do sistema, clique em cancelar.
Para reiniciar o sistema, clique em Reiniciar.

rea de trabalho (Desktop)

A rea de trabalho ou Desktop est menos poluda, apresentando somente o cone da


lixeira.

P g i n a | 15

Boto Iniciar
No canto inferior esquerdo, se encontra o boto Iniciar, principal meio de locomoo e
navegao do Windows.
Atravs do boto Iniciar possvel abrir novas opes de navegao do Windows.

Relgio
O relgio do sistema se encontra no canto inferior direito. No qual possvel exibir e
alterar as horas, dias, meses e ano do sistema.

Movendo a barra de tarefas


A barra de tarefas pode ser movida para qualquer local conveniente, basta arrast-la
para os lados, para cima ou para baixo na tela.
Se a barra de tarefa estiver bloqueada, proceda da seguinte maneira.
1. Clique com o boto direito do rato em qualquer rea vazia da barra de tarefas.

P g i n a | 16

2. No menu suspenso, clique em Bloquear a barra de tarefas para retirar a marca


de seleo.
3. Arraste e solte a barra de tarefas para um novo local em sua rea de trabalho.

Painel de controle
O Painel de controle do Windows XP agrupa itens de configurao de dispositivos e
opes em utilizao como vdeo, resoluo, som, data e hora, entre outros. Estas
opes podem ser controladas e alteradas pelo usurio, da o nome Painel de controle.

Para aceder o Painel de controle

1. Clique em Iniciar, Painel de controle.


2. Inicialmente o Painel de controle exibe nove categorias distintas.

P g i n a | 17

3. Clique na opo desejada.


4. Na prxima tela escolha a tarefa a ser realizada.
Utilize os botes de navegao:

Voltar

Para voltar uma tela.

Avanar

Para retornar a tarefa.

Acima

Para ir ao diretrio acima.

Pesquisar

Para localizar arquivos, imagens, sons, vdeos, etc.

Pastas

Para exibir o contedo de uma pasta.

P g i n a | 18

Trabalhando com o Microsoft WordPad

O Acessrio Word Pad utilizado no Windows principalmente para o usurio se


familiarizar com os menus dos programas Microsoft Office, entre eles o Word.
O Word Pad no permite, criar tabelas, rodap nas pginas, cabealho e mala direta.
Portanto um programa criado para um primeiro contato com os produtos para
escritrio da Microsoft.
Entre suas funcionalidades o WordPad lhe permitir inserir texto e imagens, trabalhar
com texto formatado com opes de negrito, itlico, sublinhado, com suporte a vrias
fontes e seus tamanhos, formatao do pargrafo direita, esquerda e centralizado,
etc.

Para iniciar o WordPad.

1. Clique em Iniciar, aponte para Todos os Programas.


2. Posicione o cursor do mouse em Acessrios.
3. Clique em WordPad.

P g i n a | 19

Windows Explorer
O Windows Explorer exibe a estrutura hierrquica de arquivos, pastas e unidades no
computador. Ele tambm mostra as unidades de rede que foram mapeadas para letras
de unidades do computador. Usando o Windows Explorer, voc pode copiar, mover,
renomear e procurar por arquivos e pastas.

Criar nova pasta


1. Abra o Windows Explorer.
2. Selecione o diretrio ou pasta onde deseja criar uma nova pasta.
3. Clique no menu Arquivo, posicione o cursor do mouse em Novo, clique em
Pasta.

P g i n a | 20

4. Digite um nome para a nova pasta e pressione a tecla Enter.

Renomear uma pasta


Atravs do boto direito do mouse possvel realizar diversas operaes. Por exemplo,
renomear uma pasta.

Para renomear uma pasta utilizando o Windows Explorer.


1. Abra o Windows Explorer.
2. Clique com o boto direito na pasta que deseja renomear

P g i n a | 21

3. No menu suspenso selecione Renomear.


4. Digite um novo nome para a pasta e pressione a tecla Enter.

Copiar, recortar e colar arquivos


Atravs do Windows Explorer possvel abrir uma pasta que contenha um arquivo que
voc deseja copiar ou mover, recortar e colar em uma outra pasta.

Para copiar ou recortar um arquivo.


1. Abra o Windows Explorer.
2. Caminhe por entre os diretrios e pastas, localize o arquivo que deseja copiar
ou recortar.
3. Selecione o arquivo e clique no menu Editar. Para recortar o arquivo, clique em
Recortar ou clique em copiar para criar uma copia em outro diretrio ou pasta.

4. Abra a pasta ou diretrio que ira armazenar o arquivo.


5. Clique no menu Editar, clique em Colar.

Teclas de atalho do Outlook Express

P g i n a | 22

Ao invs de ficar clicando em botes, voc pode utilizar teclas combinas para realizar
aes de envio, impresso e excluso de mensagens. Experimente usar algumas
combinaes de teclas.

Ao

Combinao de teclas

Responder ao remetente

Ctrl + R

Enviar uma mensagem

Ctrl + Enter

Apagar mensagem

Ctrl + D

Imprimir mensagem

Ctrl + P

Localizar uma mensagem

Ctrl + Shift + F

Inserir assinatura

Ctrl + Shift + S

Abrir o catlogo de endereos

Ctrl + Shift + B

Nova mensagem

Ctrl + N

Ir para uma pasta

Ctrl + Y

Mover uma mensagem para outra pasta

Ctrl + Shift + V

Respondendo uma mensagem


Faz parte da etiqueta da Internet responde a todos e-mails enviados para sua conta de
e-mail.

1. Para responder um e-mail selecione a mensagem na Caixa de Entrada.

P g i n a | 23

2. Clique no boto (

) Responder.

3. Digite a mensagem de resposta e clique no boto enviar.

Enviando mensagens com arquivo em anexo


O Outlook possibilita o envio de arquivos em anexados.

1. Para enviar um arquivo anexado, clique no boto (


mail de destino, o assunto e a mensagem.

) Criar email. Digite o e-

2. Clique no boto ( ) Anexar, a caixa de dilogo Inserir Anexo se abrir. Abra a


pasta onde se encontra o arquivo.

P g i n a | 24

3. Selecione o arquivo e clique no boto Anexar.

4. O arquivo ser anexado a mensagem.


5. Clique no boto enviar

P g i n a | 25

Impresso

Abra seu Exerccio 21;

De um clique na Guia que est circulada

em seguida escolha a

opo
Agora com o auxlio de seu professor verifica as formas que temos de fazer uma impresso.

P g i n a | 26

Parte 3 Bibliografia

http://pt.scribd.com/doc/183080023/Manual-informatica
http://pt.slideshare.net/ismvp/manual-de-instruoincluso-digital-informtica-bsicaintroduo-informticawindows7

Potrebbero piacerti anche