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lado complicado
30 chas de oxgeno
1 marcador de clima
este manual
3
3
11
12
11
12
El tablero tiene un rea para la cascada de hielo. Coloca al azar y bocabajo las chas de cascada de hielo en los espacios de cascada de hielo
de manera que el smbolo que aparece en el reverso de cada cha
coincida con el smbolo de su espacio en el tablero. [4].
Coloca las chas de riesgo bocabajo, mezclalas, y gira al azar 3 de ellas.
[5].
Coloca las chas de oxgeno [6], escaladores [7] y turistas [8] en grupos
cerca de el tablero para un fcil acceso a todos los jugadores.
8
7
2
12
Coloca al azar de izquierda a derecha los peones del espacio "5". Cada
jugador retira sus 6 cartas de aclimatacin, las baraja y las coloca en un
mazo bocabajo cerca de l.
11
12
10
5
11
6
5
GUAS
Los jugadores mueven sus peones de guas por el tablero. Cada gua
tiene su propio tablero de gua donde los jugadores llevarn un seguimiento de lo que cada gua est llevando y a quienes est guiando. Los
guas son tan experimentados que el Monte Everest no es un reto para
ellos, as que no es necesario un seguimiento de sus niveles de
aclimatacin. Los guas nunca mueren durante el juego.
CLIENTES
Hay dos tipos de clientes: alpinistas experimentados (que todava no
conocen la realidad de subir un ochomil), y los poco preparado turistas
ricos. Todos quieren escalar el Monte Everest y regresar de forma
segura a la base.
Todas las chas de cliente entran en el juego por su lado "no lleg a la
cima.
Cuando un gua alcanza la cumbre, todas las chas de cliente que van
con el gua son volteadas para mostrar la otra cara ("alcanz la cima").
Todos los clientes empiezan la partida fuera del tablero. Los clientes
entran en juego slo en la base.
3. Fase de Accin
En esta fase, los jugadores jugarn en sentido horario, a partir del
jugador con el marcador de jugador inicial. Un jugador puede usar sus
3 cartas seleccionadas (pero no tiene por qu). Un jugador que tom
una cha de riesgo este turno tiene que sufrir las consecuencias.
SECUENCIA DE JUEGO
El juego dura 18 rondas (18 das). Cada turno se divide en varias fases,
jugadas en orden. Todas las fases excepto la fase 3 se juegan simultneamente por todos los jugadores.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccin de Cartas
Fichas de Riesgo
Fase de Accin
Comprobacin de la Aclimatacin
Fin del Turno
Cada gua tiene un tablero que muestra lo que el gua est llevando y
quien va con l.
Un gua puede llevar a clientes, tanques de oxgeno y un campamento.
Todos representados por chas sobre el tablero del gua.
Equipar a un gua es gratuito, no hay movimiento o coste de
aclimatacin. Un gua puede tomar clientes, tanques de oxgeno y un
campamento en las siguientes situaciones:
1. Seleccin de Cartas
2. Fichas de Riesgo
Los jugadores suman los puntos de movimiento de sus 3 cartas seleccionadas. Para las cartas de cuerda (cartas con diferentes valores de
movimiento arriba y abajo), slo se suma el valor de subida. Las cartas
de bajada no cuentan para los puntos de movimiento totales. Las
cartas de aclimatacin no se cuentan. El jugador con la suma ms alta
elige 1 de las 3 chas de riesgo visibles y la pone junto a sus 3 cartas
seleccionadas para esta ronda. Durante la fase de accin, este jugador
tendr que aplicar el efecto de la cha de riesgo.
de otro gua del mismo color, si los dos guas estn en el mismo
espacio del tablero. Guas amigos en el mismo espacio pueden intercambiar libremente sus clientes, oxgeno y campamentos. Despus de
tales intercambios, todos los artculos deben ser colocados en los
tableros de gua de acuerdo con las normas que se describen ms
abajo.
Ejemplo: Carlos jug dos cartas de movimiento, cada una con valor de
1, una carta de cuerda con un valor de 1 arriba/3 abajo. Marina jug 2
cartas de movimiento, una con valor 1 y una con valor 3, y una carta de
aclimatacin (con valor 1). M Antonia jug una carta de movimiento
con un valor de 2 y dos cartas de aclimatacin (con unos valores de 2 y
1). El riesgo total de Carlos es 3, Marina tiene 4, y M Antonia tiene 2.
Por lo tanto Marina debe tomar una de las chas de riesgo.
Nota: Una gua no puede llevar ms oxgenos que la cantidad de smbolos de oxgeno indicados en la tabla a la altura actual en el tablero.
Estos valores se muestran en las tablas que muestran el nmero de
guas que pueden ocupar un espacio a una altitud dada.
Cuando un cliente se coloca en el tablero de un gua, la cha de cliente
se pone en el nmero correcto que indica el nivel de aclimatacin
actual del cliente. (Cada cliente est en su propia la.)
COLOCAR UN CAMPAMENTO
Un gua que lleva un campamento puede establecer un campamento en
su espacio actual. Cuesta tantos puntos de movimiento como el coste
para entrar en el espacio. Slo los puntos de movimiento hacia arriba de
una carta de cuerda se pueden utilizar para colocar un campamento. Una
vez colocado, un campamento permanece all durante el resto de la
partida. Con sucientes puntos de movimiento, una gua puede entrar en
un espacio, establecer su campamento y abandonar el espacio. Un
determinado espacio puede tener cualquier nmero de campamentos.
USAR EL OXGENO
Al inicio de la fase 1, antes de seleccionar 3 cartas para jugar ese turno,
un jugador puede usar los tanques de oxgeno (que son devueltos a la
reserva junto al tablero).
MEJORAR LA ACLIMATACIN
Por cada tanque de oxgeno gastado el jugador puede coger un determinado nmero de cartas de la parte superior de su mazo de aclimatacin,
elegir una, y aadirla a su mano. El jugador no ensea ninguna de estas
cartas de aclimatacin a los otros jugadores. Las cartas no elegidas se
colocan en el orden que el jugador desee en la parte superior o inferior (a
eleccin del jugador) de su mazo de aclimatacin. A continuacin, el
jugador elimina (fuera del juego) una de las cartas de su mano, sin
mostrarla. Puede ser una carta de aclimatacin, pero no la que acaba de
tomar. La nueva carta de aclimatacin forma parte del mazo principal del
jugador de ahora en adelante.
FICHAS DE RIESGO
3 cartas
2 cartas
1 carta
0 Cartas
Cada vez que un gua corona la cima con clientes, el propietario recibe
puntos de victoria por cada cliente que an no haba llegado all (es decir,
los clientes cuyas chas todava muestran el lado "no lleg a la cima").
Cada escalador da 2 puntos de victoria.
Cada turista da 3 puntos de victoria.
Cada cha de cliente que lleg a la cima se voltea por su lado "alcanz la
cima".
Llegar a la cima no afecta directamente a la aclimatacin.
En el caso de la carta de cuerda el jugador debe decidir (como es habitual) si utilizar los puntos de movimiento para arriba o para abajo, y el
punto es restado del valor seleccionado. Los clientes que no estn con un
gua sobre el que se jug una carta durante este turno no pueden recibir
las consecuencias de una cha de riesgo, ni tampoco los clientes en un
campamento.
Cada vez que un gua vuelve a la base con clientes que han alcanzado la
cima, el propietario del gua recibe puntos de victoria por esos clientes.
Cada escalador da 2 puntos de victoria.
Cada turista da 3 puntos de victoria.
Despus de puntuar los clientes que muestran su lado alcanz la cima",
se devuelven a la reserva junto al tablero. Nota: no hay un lmite de
puntos de victoria que pueden obtener los jugadores. Si es necesario, los
jugadores pueden mover su pen de puntos de victoria de nuevo al valor
1, recordando que han dado la vuelta al marcador de puntos.
Cada vez que un cliente se muere, el jugador pierde inmediatamente
puntos de victoria.
Un escalador muerto cuesta 3 puntos de victoria.
Un turista muerto cuesta 4 puntos de victoria.
El cliente muerto es devuelto a la reserva junto al tablero.
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Sin efecto
4. COMPROBACIN DE LA ACLIMATACIN
Cuando todos los jugadores han realizado las acciones de sus cartas
jugadas, hay una comprobacin de la aclimatacin. A cada cliente se le
mira individualmente, aadiendo o restando el nmero apropiado de
puntos de aclimatacin de su cha de cliente en el tablero del gua o
loseta de campamento. Se considera que los clientes estn en el mismo
espacio que el gua que les lleva o en el campamento que estn resguardados.
n
l
1.
2.
13
ul. Matejko 6
80-232 Gdask, POLAND
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TABLERO DE JUEGO
4
5. Indicadores de altitud
RUTA DE ESCALADA
A. Direccin de ascenso
B. Puntos de movimiento requeridos
2
C. Modicador de aclimatacin
D. Puntos de victoria (slo como expansin para K2)
A
B
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1. Seleccin de Cartas
Escalador
Turista
-3
-4