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JUNGEONS i m= DEL eee rN See Anes 7 A reartas Py rey noe Er aea vt hae) Reb Heinsoo - Logan Bonner - Robert J. Schwalb UNGEONS RAGONS GUIDA DEL GIOCATORE A FORGOTTEN REALMS’ GIOCO DI RUOLO - SUPPLEMENTO Rob Heinsoo + Logan Bonner + Robert J. Schwalb oF INTRODUZIONE..... en 1 RAZZE. 6 Drow. 8 ele Ra as an ns ae Altre razze comini.... B Dragonid 0. 213 barf eee ntcsos oes Conve em ee 4 Halting 6 Mezzelf 216 Nant ‘ v Tiling. ssssscsecceeeonseeeeees 18 Umani 19 Personagg! secandari 20 Gnomt 20 Goblin 20 LUcantropl e merci 20 Orchiemezzorchi ...- 20 Davee Uses 2 [Gobethil past oceans ace Tenebressssccssssvesewnee 2d 2: CLASSI DEI PERSONAGGL.... 22, Magospads 4 Poteri del magospada 6 Warlock (Patto Oscuro) 35 Siregiato setts Poteridegl sfregiath {quest arte migliaia di anni fa nell Abeir. Gli student di questa scuola imbrigliano il potere del Caos Elementale € scatenano la sua forza devastante contro i nemic. Per seco gll anarch difesero il reame dei genast agli imperi det draghi. Servirono anche a frenare la sete di potere dei signori di Shyr, quando sovrani di quella terra s aveicinarono troppo alla trannia. Cord ne cadde in declino quando gli anarch persero di vista loro valorie presero a impicciarsi di question politiche a pilotare leazioni dei sovrani. Una manciata di mae- stririmast fede agli antichi valoridelVordine riusch a preservare gli insegnamentt degh anarch. Quando Abeir Toril si mescolarono brevemente nel corso della Piaga Magica, i discepoli degli anarch introdussero questa antica tradizione nel Faeran, Nei decenni successivi, le pratiche degli anarch Shyran sisono lentamentediffus! in tutto il Faerin Sewole aderentl a questa tradizione sono sorte ‘Akan, nell glarond, Costa del Drago. Gli anarch di societd unificata, e non servono pitt lo Shy onorano ancora le antiche usanze dellordine. maalcuni PRIVILEGI DELL'ANARCH DI SHYR Aegis d'Assalto Mighiorata (11° livello): Quando Vanarch usa la sua reazione in ‘oltiene un bonus di +2 al tro per colpire del suo attacco basilare in mischia, ‘Azione della Raffica di Lame (11 livello): Quando Vanarch usa un punto azione per eseguire uunfazione extra, pud anche effettuare un attaeco basil re in mischia dopo avere risolto quellazione. ‘Aegis Estesa (16° livello): La gittata entro la quale un attaccante deve trovarsiaffinché lanarch possa usare la propria reazione immediata di aegis Uassalto aumenta 12 20 quadretti (anziché i normali 10 quadrett), INCANTESIMI DELL'ANARCH DI SHYR Dalla aro dlfanarck partono dt ttacol di elericts che ‘attaversane la sua arma e po! sattano fino al nmi, ego dol alfanarch. Per sto dl acon, qua nemico dove femere Fagg defanarh, Incontro + Arcano, Arma, Fulmine ‘Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Una creatura [Attacco: Intligenza contro CA (Colpito: 2 [A= modiiatore di Intligenza dann da fulmine, il personaggio pu usaei suo potere di aegis dasa sul bersaglodelfataceo come axione grata bersagorimane ‘marchiato dal ois dassalo del personaggo fino alae datFincontro, anche sil personagao usa di nuove questo Potere conto un nuove bersaglia, Questo effetto deve coma ‘que cederei posto a eventual ulterior effet di marchio, Eamarch voc la ura del cao elementaleeatacca con fri Ti gel i fuaco ol fulmine danzano sala sua larva nom appens one sferrato un clpo contro il nec, Incontro + Arcano, Arma, Stabile; Freddo, Fulmine 0 Fuoco Azione minore Personale Effet: Finch il potere rimane stable, I prsonaggo subisce ‘una penalita di? alt per cop, ma gl atacchi della sua arma infliggono 1412 dann extra da freddo, da fulmine © da fuoco (a sceta del personagaio} Il personagglo pud porre fine aleffeto stable del potere con unszione minor. TEanarch ape un varo tra pani dal quae fuoriesce un mack strom elementale che braca incenerisce tutta ci che ton sl Giornaiero + Acido, Arcano, Arma, Freddo, Fulmine, Fuoco, Tuono ‘Azione standard Propagazione ravicinata S Bersagllo: Opn creatura entro la propagazione ‘Autacco:Inteligenza contro CA Colpito: 548 + modifcatore di Inteligenza danni da acid, freddofulmine, fuoco, 0 tuone, ‘Mancato: Danni dimezzati I personaggo sce un tipo di danno peri danni dimezzati:acido, edd, fulmine, foco 0 tuono. CAPITOLO 2 | Classi det personaggi nediata di aegis dissalio, = CAVALIERE DEI DRAGHI PurpuREl “Perla coronal Perla nazione!” Prerequisiti: Condottiero, guertiero o paladino; i personaggio deve essere affiliate al Cormyr Un cavaliere dei Draghi Purpurel vive solo per servi re la Corona del Cormyr e per difendere la sua gente dalle forze del male che attanagliano il resto del mondo, Gli esereiti del Cormyr brandiscono schiere di pieche ¢ lame, ma il cavaliere dei Draghi Purpuret @ i ‘meglio che la possente macchina miltare della nazi. ne abbia da offrir. Il male é ovunque,e infierisce su coloro che non possono difendersi da soli, ma la spada € lo scudo del cavaliere dei Draghi Puspurei siergono a difesa delle giustizia, Per un cavaliere del Cormyr Fonore significa tuto Non cerca mai di sfuggire ai suoi obblight, perché se lo facesse insulterebbe la memoria dei suoi compagni ceaduti. Non scende a compromessi con il male e ort To ignora, came fe tanta gente giorno dopo giorno. Ha sgiurato di combattere 'iniquita, Favariziae la malign {G ovunque questi mali osino mostrre iL loro orride volto. Ovungue la crudelt ei peceato impervers covungue la corruzione attecchisca e ovungue i nemic} del suo grande regoo prosperino, lagi il cavaliere dei Draght Purpucre interviene. suo addestramento non @ secondo a nessuno € la sua fiera determinazione gli ha consentito di tornare indietro dalla soglia della morte in pit di un’oceasi. ne. Il cavaliere si mantiene i perfeto addestramen. ¢o maraiale per surclassare i suoi nemici, ma non & lo i suo punto di forza maggiore. La sua abilita ipressionante ¢ Ia sua funzione di comandante sul campo di battaglia, Il cavaliere dei Draghi Purpu: rei, insignito di questo titolo gloriose, & un comandan, ‘te-nato la cui presenza riesce a ispirare tutti coloro che aderiseono alla sua nobile causa PRIVILEGI DEL CAVALIERE DEI DRAGHI PurPuRE? Adilestramento dei Cavalieri Cormyreani (11° livello): Quando il cavaliere det Draghi Purpurei usa Yazione di recuperare forze, ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire fino alla fine del suo turno successivo, Concentrazione dei Draghi Purpurei (11° livel: Jo}: Quando ilcavalieve dei Draghi Purpurei usa un punto azione per effettuare uniazione extra, fino alla fine del suo turno pud recuperare forze come azione gratuita, Se ha gl usato Vazione di recuperare forze non ottiene questo beneticio, Auica def Drago Purpureo (16° livello): Tutti gli alleati adiacentt al cavaliere det Draghi Purpurei otten ‘gono un bonus di #2 ai tri salvezza CAPITOLO 2 | Classi det personaggt POTERI DEL CAVALIERE DEI DRAGHI PurpureEl Coren ieee Quarid cavalier mena sul nemico un alto possente afford, i angore delfaciio cil suo posente rido di guerra mostrano i suo alla che la vitor faminent Incontro # Arma, Marziale ‘Azione standard Arma in mis Bersaglio: Una creatura ‘Aetacco Forza contro CA, Colpit:2[A| + Modificatore di Forza dann glalleati del ‘personaggio ottengono un bonus di+2 al tr per cape conto I bersagio Sy ala fine def suo warn suecessvo Corres ieee ‘eavalierlancia un carismatico grido da quera la suave sovrasta il frastuono dell dartagi. I uot leat si effano nella rmischiaconimpeto. Incontro + Marziale ‘Azione minore| Emanazione ravvicinata § Bersagli Il personagalo eogn! alleatoentro 'emanazione [ffeto: Fino alla fine del turno suecessivn de personaggio, tut bersal oxtengono un bonus di potere +2 alla veloe taeun bonus dl potere +1 ait salveza, aed “A grido di battaglrdel cavalier diventa wn coo query uno dopo Tala sus aati s nse ai I nec nde nejgia terorizzat. Giornaliero ¢ Marziale, Paura ‘Azione standard Emanazlone ravvicinata 5 Bersaglo: Ogni nemicnentro Temanazione [Attacco: Carisma +5 contro Volant Capea personaggio spingel bersaglio di 2 quadret. I bersaglio subisce una penalita di 2 al tir per colpre.a tutte le difese, ati salvezza (tio salvezza termina). Mancato I bersagio subisce una penalit di 2 ai dl per copie, a tutte le difese ea ii salvezz iro salvezza termina} Effetta: gn alleato entro lemanazioneottiene 25 punt feria emporanel. CORSARO DELLA COSTA DELLA SPADA ‘Da Luskan a Nelanther, nom esiste una nave che non riesca a seminar... oun mostro che non riesca a sconfiggere” Prerequisito: Qualsiasi classe marziale mare @ un orizzonte senza fine, € ognuna delle sue strane rive promette una nuova avventura. Il corsaro della Costa della Spada @ sempre in cerca del prossimo tesoro o della suecessiva impresa spericolata. Di qualun- {que cosa si tratl da un bottino nascosto nella tana di un demone marino a un leggendario relito infestato dai fantasmi dell equipaggio annegato, dalla succulenta nave del tesoro di un perfido signore dei mercanti aun'isola nebbiosa avvolta nella magta e nel mistero il corsaro della Costa della Spada 2 intenzionato ad affrontare ogni ce amettere alla prova la sua astuzta etl suo corag: so contro qualsiasi ostacolo che si ponga sul suo cammi- no. Ha tutte le intenzioni di avanzare a grandi passt sulla strada della fama e della notorieta e di compiere impre- se che si narreranno ancora tra cento annt e pit ‘Anche sel corsaro della Costa della Spada solea mari ‘come uno scapestrato razzatore e un ferace predatore, non é detto che sia necessarlamente un assassino assetato disangue. Prefersce depredare chisarricchisce in modo illecito piuttosto che saccheggiate I debole i poveri. Dopo- tutto, Mare delle Spade é git abbastanza pericoloso senza overs! inimicare tut centri civilizzat. Meglio lasciare che la gente onesta paghi il eorsaro per essere protetta,¢ ‘occuparsi di scacctare la feccla pit sangulnarla dal mar. In tal modo, sara minore anche la concorrenza per accaps- tarsi le ricchezze su cul i corsaro ha mess gl occhi. PRIVILEGI DEL CORSARO DELLA COSTA DELLA SPADA Esperto Marinaio (11 livello Il corsaro della Costa della Spada ottiene un bomusd~2alle prove di iniziativa daeeffettuare a bordo di una nave ed & considerato dato diaddestramento in ogntprova di abilit elativa al movi ‘mento, alla navigazione alla conduzione della nave o per ewvitare pericollahordo di una nave. Se il corsaro possiede 8 addestramento in questa abit ottiene un bonus di “2a queste prove. Alcuni esempi possono essere Le prove di Acrobazia effettuate per rimanere in equtlibrio su una ringhiera osu un ponte che oscilla paurosamente. Le prove di Atletica effettuate per scalare lo scafo di una nave 0 arrampicars su un albero. Le prove di Percezione effettuate per scorgere dei rnemici o dei pericolt in arrivo. Le prove di Intelligenza effettuate per determinare la propria posizione o per tracciare una rotta Le prove di Destrezza effettuate per navigare in acque perleolose Se ilcorsaro @ al comando del vascello,fornisce quest! bonus a tutti membri che sono in grado di xederloo di sentir, Gambe da Marinato (11'livello): Quando tl corsaro della Costa della Spada usa un punto azione per effettuare uniazione extra, ottiene un bonus di +2 alla veloctae gnora il terreno lice fino alla fine del suo turno successivo Attaccante Audace (16° livello): Quando il corsa: +0 della Costa della Spada mette a segno un attacco in mischia, ottiene un bonus di +2 alla difesa di Volonta fino alla fine del suo turno successivo, PRODEZZE DEL CORSARO DELLA COsTA DELLA SPADA Incutere Terrore Teorsaro atacca con un grido raggolante. Temi si riraggono spaventat dal suo passagg. Incontro Atma, Marziale, Paura [Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Una creatura [Attaco: Forza contro Riflesi o Destrezza contro Riles Calpito: 2 [Al + moditicatore di Forza o Destrezza dan, ¢ i personagglo spinge il bersaglo i 5 quadrets Corsaro della Cos ‘Teorsaro inarestabile. Quando gl ales arrendano, lust serola di dosso la dsperacione ee para Incontro + Marzale ‘Azlone gratuita Personale Effet: Il personagioeffettua un tr salvezza contro una condone da al @aflito ea cul un tio salvezza pud porre termine. Se sl trata di un efeto di pauraottene un bonus dipotere #5 altro salvezza. ella Spada Utd 12 Exrrerre ‘leosazo ala tl momico com la sua arma eo trascina con sé mere fa strada ataverso tl campo di attagla Giornaliero + Arma, Marziale Azione standard" —-Mischia 1 Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Forza contro CA CColpto: 5 [A] + modifcatore di Forza danni i personaggio cata di 3 quadrett mentre tial bersagio di 3 quadrett, IN bersalio deve rimanere adlacente a ul ‘Mancato: Danni dimezzat I personaggio non scata enon tira i bersaglio. s z CAMMIN DiFENSORE D1 EARTHEART “La pietra& forte, Non cede mai. E nemmeno io” Prerequisiti: Nano guerriero o nano paladino male si annida ovunque, ¢ la terra ha bisogno di difensori che pongano un argine alfavanzata della cor. ruzione. Il difensore di Earthearté lo scudo che si erge a difesa dellassalto del male, il martello che infrange Jalame del tiranno, Tascia che spezza le catene dello schiavo e il pugno che frantuma il male ovunque ess ‘si mostrare il suo putrido volto. Per ottenere potere, un difensore di Bartheart non deve fare altro che abbassa- re lo sguardo aj suot pledl. Attinge energia dalla pietra sotto dilute la usa sia per disperdere i suol avversari che per scrollarsi di dosso il dolore di mille ferite Un difensore di Eartheart, Implacabile quanto la terra stessa, 2 impossible da piegare. Un macigno pud essere incrinato, ma non distrutto, E anche se venisse ridotto in granell i sabbia, non avri fatto altro che passare da unlessenza unica a un'ltra molteplice. I difensore e | suoialleati appartengono tutt alla stessa roctia. Non consentono mai che un alleato venga ferito impunemente ¢ sono pronti a immolare la loro stessa vita per proteggere dal pericolo gli am Il potere della pietra é raccbiuso ei cuore di ogni difensore: gl’consente di combattere piit a lungo di ‘quanto qualsiasi avversario riesca a immaginare edt rimanere in piedi quando molt altri eroi cadrebbero a terra. Quando il difensore di Eartheart tiene | piedi ben, piantati a terra, nessuno pud sopraffarlo. Tutt coloro che ‘camminano sulle sacre pietre di questo monde dorran: no farlo con attenzione, perché se contaminano la terra ‘com il maie, Il difensore Ii trovera e glcla fara pagare. CaprroLo 2 | ¢ det personaggi PRIVILEGI DEL DIFENSORE DI EARTHEART Cuore della Terra (11° ivello): Quando i difen sore di Fartheart use ta sua azione di recuperare forze ‘mentre @ sanguinante,ottiene un bonus di*2 a tii percolpire in mischia fino alla fine del suo turno Determinazione di Fartheart (11° livello): Quando il difensore di Eartheart usa un punto azione per eseguire unfazione extra, pud effecuare immedia tamente due te safvezza contro due effetti diversi a cul un tro salvezza possa porre termine. Cuore Grande (16° livello): Quando il difensore di Eartheart usa la sua azione di recuperare forze mentre @ sanguinante, gl alletientro 4 quadretti da lui otten sgono un bonus di +1 altri per colpire in mischia fino alla fine del tueno successive det diensore di Eartheart. POTERI DEL DIFENSORE DI EARTHEART Tea inge al potere dela terra per crate le propri fei ‘ermder pit potenti proprio attacza Incontro + Arma, Divino, Guatigione AAzione standard Arma in mischia Bersagllo: Una creatura [Attacco: Forza canto Tempra CColpito: 314] danni. Sel personagglo@ sanguinante quando usa questo potere, recupera punt ferita pari a met) de! proprio livllo + suo modificatere a Costtuzione Cee ee {ater parla al difensore con vee silent, avvertendolo quando unnemico si aviena, per quanto possa essere lnganevle gi suo occ. Incontro * Divino ‘alone standard __Personale Effetto: Fina alla ine del suo turno successvo,fintanto che occa terreno il personaggio ottiene un bonus di +5 alle prove di Percezione ed & in grado di vedere le creature invisibil. Pee (eee Tdifesve fi calare la sua arma cn volenza contr il terreno avant as, La terra reagisce alla sua chiamata esata come se oss um mare in tempest, estacolando I sul arvesar Giornaliero + Arma, Divino, Zona ‘Azione standard Emanaaione ravicinata 3 Bersaglio: Ogni nemico entro femanazione ‘Aetacco: Forza contro Tempra CColpto: SIA) daring Effetto: Lemanazione crea una zona che permane fino alla fine dllincantro. Qualsiasi nemico che ina il prope taro ‘entro 3 quadrett dal personaggo, o che si muova entro 3 _quadrett dal personagafo, viene alletato ‘Speciale: La zona rimane sempre incenrata sul perso- ago, anche se questi si muove dopo aver lanciaro Fincantesim, Seer ESPLORATORE DELLA GRANDE FORESTA “Esistono cose be pi pericolose del up e deli orsi nascost in questi antchi bosch, anico mio. Resta nsilenzoe tient detro dime, forse artraversera questa zona turta d'un pezz0 Prerequisiti: Ranger, stile di combattimento dellarciere ‘Nella Grande Foresta | segretI del bosch pii fit e anti- chi sono strettamente sorvegliati pochi individui sanne {quante creature selvagge vaghino sotto le sue frond ‘ombrose. Cervi d'argento,lepe saplent unicorat farfalle delle dimension di un falco e gufiche sono sopravvissuti cento inverni vagano nei tat pit fit, Colonne dilegno viventi, protete da cortecce robuste quanto corazze sosten: ‘gono strati su strat di fagliame che fanno flteare la luce scindendola in centinaia di sfumature smeraldine e dorate. Ma la Grande Foresta nasconde anche del pericoli ‘mortali, Creature selvatiche, indigen!tatuat e tumult infestati sone soltanto le minacce pitt comuni che i viag: glatori devono affrontare. E nella foresta si nascondono ‘mali assai peggiori. Potenti creature piagate,sfigurate dalla magia, sicelano nelle valli pit oscure, demont ‘dimenticati al servizio di Netheril si risvegliano al perce: pire il ritorno dei loro padroni e gli yuan-ti di Najara per Justrano la foresta in cerca di qualcosa di cui non fanno ‘nome, Molte minacee si nascondono tra le fronde della ddimora delfesploratore della Grande Foresta ‘Questi nemici non agiscono indisturbati. Lesplorato: re della Grande Foresta ¢ un fantasma in agguato tra gli alberi, una freceia sospinta dal vento,e per le creature _mostruose che infestano i boschi, una morte flminea e spietata. La foresta¢ la sua patria, Tesploratore non accet tadi buon grado gli ospitiindesiderati. Ni serpentoidi né 1 ddemont riusciranno a nasconclers dalle sue frecce. PRIVILEGI DELLESPLORATORE DELLA GRANDE FORESTA Uccisore di Piagati (11° livello): esploratore dela Grande Foresta é pit forte contro le creature alterate dalla Piaga Magica, Lesploratore ottiene un bonus di +2 ai ir per colpiree infligge danni extra paral proprio modificatore di Saggezza negli attacchi ferrati contro le creature sfregiate o piagate. (Se lesploratore effettua pitt attacchi contro un bersaglio, i danni extra si appl: ‘cano soltanto al primo attaceo) ‘Vista Vincolante (11° livello): Ogni volta che Tesploratore della Grande Foresta usa un punto azione per eseguire un'azione extra e attaccare, i suoi bersagli hon possono usare nessun effetto di teletrasporto fino alla fine del turno suecessivo dellesploratore. Camminare nella Foresta (16° livello): Lesplora tore della Grande Foresta ignora il terreno difficile, se tale terreno é il risultato dt alber, sottoboseo, vegetall 0 arbusti natural, ENDARI AMMINI — “Sy INCANTESIMI DELLESPLORATORE DELLA GRANDE FORESTA ee = esplorator ussurra wna parla magica alla frecca incocata near, afc isplende di ux bagliore argentato, Quando la scala, la feciascaravent il bersaglo por breve distanca atraveso la Sea atara Incontro + Arcano, Arma, Teletrasporto ‘Adione standard Arma distanza Bersaglio: Una creatura ‘Attacco:Destrezza contro CA Colpito: 2/8] + modiicatore di Destreza danni perso ago teletrasporta il bersaglo di 1 quadreto. ‘Speciale: Questo ataccoignara la copertura,compresa la ‘copertura totale. (lI personaggio deve comungue dsporre di linea di visuale pe attaccae Il bersaglia) evn er esploratore sussura alcune parole al vena e gl aber s spo ‘stano legermente por fang sada, Sia Tesploratore che colono ‘helo gun possono pasar sicuramente rapidamente tra lefronde per breve tempo. Gioenaliero + Arcano ‘Azione minore Emanazione ravvicinata 10 Bersagli: Il personagaio ¢ ogni alleatoentro 'emanazione Effeto: Fino alla fine dellincontro,ibersaglignoran iter reno dificle. re Esporatore della Grande Foresta Attacct 20 Poesond ale face deesploratore che opiscono if ersaglto spuntano Aprovsemente lane eradict ches arvinghiano ag albert iin eaffondano nella tera a pied det nem, Giornaliero + Arcano, Arma, Zona ‘Azlone standard Arma. distanza Bersagllo: Una, due, tre creature e/o quadrett non occupat! ‘Attacco: Destrezza contro Ress (o Destrezza contro 10 sei quadretto non & occupa}, un attaco per bersaglio Colpto: Sel frecciacolpisce una ceatur: 3[A] * modi ‘catore di Destrezza danni, il bersaglo&rallentao (io salvezza termina). Sela freccla colpisce un quadreto: Creuna zona del ragto di 1 quadretto incentrata sul quadretto colpito fino alla fine dellincontro. Se una creatura passa attraverso la 2ona 0 inzia il proprio turn a suo interno, viene allentata fino ala fine del proprio weno. CAPITOLO'? | Classi dei personaggi FANTASMA DEL CREPUSCOLO “Netherilha intensione di renderct ttt schiavi. o ho qualco sa da obletare, Ma lascerd che sia la mila lama a parlare.” Prerequisitis Ladro originarlo di Cormys, Elturgard, Evereska, Luruat, Sembia, Valle Grigia o delle Valli 11 fantasma del crepuscolo prospera trail calar del sole ¢ la notte fonda. Le ombre crepuscol unica cosa che lo tiene in vita. Sono un sudario che nemmeno gli Shadovar riescono a penetrare, ¢ da cut il fantasma pud pugnatarif dritt al loro cuore ero. Ben prima che i Netheresi riescano trovarlo, II fantasma del crepuscolo sara gia tornato nel suo sudario crepuscolare Tl fantasma & una lama silenziosa che si muove tza le nebbie, un assassino addestrato la cui perizia nella furtivita riesce a Ingannare anche coloro che vivono tra le ombre e le ilusiont. Il fantasma del czepuscolo @ uno spirito vendicatlvo che si oppone ‘una tirannia che da troppo tempo opprime la sua razza. Soltanto attraverso l'ingegno, Fabilita ¢ la perseveranza qualcuno pud sperare di sopravvivere contro nemicl tanto terribili ¢ il fantasma ripaga la loro malvagita con la morte. Grazle al suo addestra: mento, é diventato uno dei pia abifi e audaci ladri e guerrieri d’ombra armati di coltello, Conduce una vita sul filo del rasoio, gioca a dadi con la sorte € provoca la collera di alcunt tra | pid potenti ¢ infami nemici dell'intero Toril CAPITOLO 2 | Class dei personagat PRIVILEGI DEL FANTASMA DEL CREPUSCOLO Accuratezza Jel Tramonto (11° livello): Lattacco ischia del fantasma del crepuscolo infligge 146 danni extra quando quest ultimo beneficia di occul- tamento o di occultamento totale nei confronti del bersaglio Azione d’Ombra (11° livello}: Quando il fanta sma del erepuscolo usa un punto azione per ese, unlazione extra, s\ avvolge anche nelle ombre ¢ ben ficia di occultamento fino allinizio del suo turno suuceessivo, ‘Visione del Tramonto (16° livello): Lattacco in mischia del fantasma del crepuscolo contro i bersaglt che beneficiano di occultamento non subisce la norm le penalita dt 2. PRODEZZE DEL FANTASMA DEL CREPUSCOLO. orn rrr can della Mano d’Ombra Ta lama del fontaon eomungue et nessun posta alo stesso emp, ei suo nemo muore senza capite cosa la ha cpt Incontro # Arma, Marziale ‘zione standard Arma in mischia Bersaglio: Una creatura [Attacco:Destrezza contro CA, Speciale: Quando il personagalo sferra questo atacco, effettua anche una prova di Manolestz contrapposta alla prova di Percziane del bersaglo. Esufciente che soltanto ‘un tio tra a prova contrapposta el tro per clpie abbia secesso perché i calpo vada a segno. CClpito: 2 [Al + modificatore di Desirezza dann. Se sai tire per colpire che la prova di Manolesta hanno success, danni salgono a 4A. Cee ‘Hrneico st avira al fantasma, ma suo colpoaffonda sl tanto nel yuot dll ombr. I fantasma eg sgusclato altrove da tempo, Giornaliero # Marzale Reazione immediata ‘Ativazione: Quando un nemico entra in un quadretto adiacente al personaggio Personale Effettos Il personaggo scatta fino alla sua veloct, eee Geen Tfantasona evo or manto d'ombravellutana che Io cel alla sta alu gl occ det sul nemic, sembraswonite come uno huff df a vent Giornaiero + Arma, Marziale Azione standard Arma in mischia ees Bersagllo: Una ceatura [ttacco: Destrezm contro CA, CColpito: (A + modificatore di Destrezza danni. Effetto: Fino alla fine dellincontro, quando conclude il suo turno in posizione adlacente a un nemicp, i personaggio diventa invisible ag occhl di quel nea fino alla del turno successive del personagglo. GENASI FUOCOSELVAGGIO “Rinfodera la spada, ldlota ote la fonderd tra le tue stesse mant.” Prerequisiti: Genasi, manifestazione elementale di anima di fuoco Dicono che nel cuore dl ogni genasi arda un fiioco Intenso, ma anche se cosilosse, le alte flamme non sono nulla in confronto all'incendio che infuria in ‘questo genasi. Un genasi fuocoselvaggio & il padrone delle lamme e del famo, pronto a ridurre tutti coloro cche lo sfidano in carbont ardentl e cumull di cenere. 11 fuoco @ uno strumento docile nelle sue man}, danza nel suo palmo e risponde a ogni suo capriccio, suo retaggio igneo conferisce al genast fuocose!: vaggio il potere di scagliare le fiamme cont nnemici o di schermare | suol alleati dal calore incande: scente degli Inferl stessi.Egli@ al centro di un costante turbine di fuoco, ¢ chiunque os! attaccarlo @ destinato a Fimanere bruciato, I fuoco é la sua linfa vitae: pud distruggere le vite altrul, ma al genas! fuocoselvaggio conferisce maggiore vitalta I genasi compatisce coloro che devono affron. tarlo in combattimento, in quanto essi non affrontano un vversario mortal, bens la forza di un intero vuleano,, con Ja lava nel sangue e la promessa di unvagonia bru: ‘lante contro chiunque os\ alzare le armi contro dil 01 suol PRIVILEGI DEL GENASI FUOCOSELVAGGIO Controllo delle Fiamme (11° livelle): Quando il gens! fuocoselvagglo manifesta la sua anim di fuoco, condivide la sua rsistenza razzale al fuoco con due alleat entro 2 quadrett Impeto Infuocato (11° vello): Quando il genast fuocoselvaggto usa un punto azione per esegulre unlazione ext mic aul adacent subiscono dann da fuoco pari a meta del suo ivello +1 suo modi fleatore di Forza. In aggiunt, il genas ottiene un bonus 4+f ai tr per colpire contenenti la parola chiave Fuoco" fino alla fine del turno attuae del genas ‘Aura dell’Anima di Fuoco (16° livello) 1! genasi fuocoselvaggto &costantemente circondato da un suda rio guizzante di fiamme. Se un nemico lo copisce con un attacco in mischia, subisce 5 danni da Fuoco POTERI DEL GENASI FUOCOSELVAGGIO TI genast poeta dal suo corpo gett di fiamme incandescent che vest gl avversari vc Incontro + Fuoco ‘Azlone standard —_-Emanazione rawicinata 5 Bersagio: Ogni nemico entro femanazione [Attacco: Forza +4 contro Rilless, Destezza + 4 contro Rifles, 0 Costituzione + 4 contr Riflesst bonus ai tt per colpire aumenta a +6 at 21° Ineo Calpito: 346 + modificatore di Forza 0 Costiturione dann da fuoco, i bersaglio acquisisce vulnerabiita 5 fu0co fino alla fine dl turno successivo del personaggio. Zz Perea 5 Dall interna dele ferite del genas\ bilan det carbon arden ‘ul calor st inensfica fino a generare delle lingua fama che sanano le sue fer Giornale + Guarigione Interrzione immediata, Personale Attivazione: Il personaggio subisce danni che lo porterebbero 0 punt feritao meno Effet: I personaggio usa un impulso curativo. ee Cenc ee een Cet Tgenast concentra il suo potereebncendia Il sangue alterna {elcorpodi un nemo, Giornaliero + Fuoco Azione standard Eimanazione ravvicinata 5 Bersaglio: Ogni nemico entra femanazione [Attaco: Forgs +5 contro Riflss, Destrezza +5 contro Rifles, 0 Costtuzione + 5 contro Riflss} bonus a et per colpire aumenta a +7 al 26" velo, Colpito: 6 + Forza 0 Costituzione danni da fuoco, © 10 danni da fuoco continuatle i bersaglio &fastornato tro salvezza termina entramb). “Mancato: Danni dimezzati e 5 danni da fuococontinuat (tro salveza termina. Spedlale: Questo attacco ignor la resistenza e Fimmunts ‘al fuoco. CAPITOLO 2 | Classi det personagai GENASI TURBINANTE "Soltanto uno steltocombatte contro il vento.” ifestazione elementale di Prerequisiti: Genasi anima di vento I vento & immortale, Laria si muove e scorre attor: no a noi tutti, @ fonte di vita, eppure & anche in grado di seminare devastazione, Gil uragan! e le tempeste di vento possono abbattere il castello di un re prima ‘ancora che lui se ne accorga, o scagliare il piu grande roe oltre un baratro, verso tuna morte orrenda sulle rocce sottostanti La yazza del genasl& collegata alle correnti d’aria come a tuti gli altri element, ma per il sgenasi turbinante Varia non @ soltanto parte della sua ‘anima: é una fonte di potere incredibile. La supremazia sul vento esercitata dai genasi turbinanti & materia di molte leggende. Volare, scaraventare indietro i propri nemicl con la violenza di una tempesta, odevastare il campo di bat taglia con un tornads in grado di frantumare | macigni e strappare gli alberi dal terreno sono ordinaria ammi nistrazione per un genasl turbinante, che pud compi re queste azioni con un semplice gesto della mano. J} sgenasi turbinante controll il flusse stesso di un com: battimento ¢ us it so dominio sull'aria per spostare sll avversari come pedont su una scacchiera, CAPITOLO 2 | Classi det personage! PRIVILEGI DEL GENASI TURBINANTE ‘Azione Turbinante (LI livello Quando i genasi turbinante spende un punto azione per efettuare uniazio. ne extra, otiene Iso del potere a incontro viandante del vento una volta aggiuntiva durante questo incontro. Brezza Turbinante (11° livello); Quando il genasi turbinante usa il potere a incontro di viandante dl vento, «tiene una velocit di volo pari a8 fino alla fine del Controvento Turbinante (16 ‘genast turbinante v pud diminuire o incrementare la distanza di 1 qu dretto, Se sceglie di aumentarla, pud decidere in quale quadretto muoversi per ultimo, Se un ereatura tira il genast in un quadretto a essa adiacente, il genasi pud facrementare i quadrett! di cui viene tirato di 1, purché concluda sempre il suo movimento in un altro quadret: toadiacente a quella creatura, ivello): Quando i} Lirato, spinto o fatto scorrere, POTERI DEL GENASI TURBINANTE Burrasca Turbolenta (Con sz sempice pensira i genast inva una afi di vento a castigareeassalir | sui nemict per rcaclarl indie. Incontro ‘Azione standard ——_-Emanazione ad area 2 Bersaglio: Ognl creatura ento emanazione ‘Attacco:Intlligenza ~ 4 contro Tempra, Saggezza + 4 contro Tempra, o Carisma + 4 contro Tempra bonus 3 tri per colpie aumenta a +5 a 21” fvello Colle S14 + modifcacore dl Inelgenca, Saggezsa, 0 Car sna dann ei personaggo spinge i bersagio di 3 quadeet, se aero Tgenas sussur una parol al vent, ele corrent daria sole no delicate ia hut che | swt allt dal terreno. Incontro Azione di movimento Emanazione ravvicinata 5 Bersagli:lbersaglioe uno o duc alle entro Temanazione ‘fet: personaggio vola di 8 quadrett, Ogni alleat scelto, ‘ome bersagilo dal potere pud volare a sua volta di 8 qua det come azione gratuita, Cnr ei) Attorno l genass forma un ciclonescatenata, fatto di venti ddevastant che cagllano i memic del enast in via turbine Simuoyeal suo comando e sein fa distrucione tale la des nemick, eee Giornaliero + Evocazione, Zona ‘Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 quadieeti Bersaglo: Ognicreatura ent emanazione ‘Attaco:Ineligenzae 5 contro Tempra, Saggezza + 5 contto ‘Tempra, o Carisma ~ 5 conto Tempra {bonus a ti per colpie aumenta a +7 at 26" velo Colpo: 3410 + modificatore di intelgenza,Saggezza, 0 Carisma danni. ei pesoraggi fa scotrere Il bersaglio di 2 ‘quadret. Effet: La zona petmane fine alla ine del turno successive del personaggio. Mantenere minore: I personagglo pub muovere Pemanazo ‘ne di 3 quadrett per po far scorere ogni bersaglo al suc interno di quadeetto. GUARDACUORI Qual causa pub esr pli noble della prserasione della bellezzae dls dies deltamore? Prerequisiti: Qualsiasi classe divina, il personaggio deve adorare Sune I guardacuorl é un campione di Sune, la dea dell'amo- ree dela bellezza. Adora Tarte, la musica, la danza, la poesia e ognt altraespressione creativa che port label lezza nelle vite dei mortal. Le relazioni d'amore sono senzaltro le prime tra qu ail guarda ccuori non @ un semplice edonista:al suo! occhl, un cor te 1 condotto con cavalleria e gest galant & la pitt ata espre Iiguardacuori si oppone alla crud alla tirannia in tutte le loro forme. Spesso le creature ‘malvagle cercano di reclamare o di distruggere ogni forma di bellezzae soffocano ogni traccia d amore 1 loro cuorl Un guardacuori cerca di proteggere Tamore dovungue esso sia presente edi raddrizzare qualsia sitorto che impedisca al vero amore di trionfare. Le Imprese pit audaci e le speranze sono quelle che toceano maggiormente il guardacuori. spe cialmente quelle che fannno nascere la bellezza in quct luoghi dove un tempo dominava il male. Anche sei ‘guardacuori non trae aleun piacere dal combattimento, sache a volte non é possibile ricorrere a nessun altro mezzo per fermare il male. Grazie alla sua dedizione ¢ alla fedeltaai suot compagni, famore divin di Sune li protegge dai pericolieinfonde coraggio nei loro cuor 1 guardactori spesso sono cavalieri erranti, poet € cantastorie che vagano pet le eit e le cort di Faerin. Molti non riescono a resistere alle occasion! in cu possono fungere da galeott,e prestano consigh sglovani innamorati per migliorare la loro arte el Ccortegglamento, te espression, jone del vero amore a al cinismoe PRIVILEGI DEL GUARDACUORI Lacrime di Sempredoro (11° livello): Quando il guardacuori usa un punto azione per eseguire unvazio ne extra, tut gl avversari entro 10 quadretti da ui e ‘yulnerabili aun tipo dt danno subiscono danni pari a quella vulnerabilita, Se un avversario é vulnerable a piit di un tipo di danno, siusa i valore pit alto. Tocco di Sune (11° livello): Quando il guardacuori usa un impulso curativo,ripristina un numero di punti ferita pari a meta del suo livello +i suo modifcatore di Carisma in un alleato adiccent. Rimorso Istintivo (26° livello): Dopo avere atta cato il guardacuorl, un nemico subisee una penalita di 4a il per colpire contro di lu, finch¢ il guardacuori non attaeca quel nemico 0 non lo marcia, o finche i nnemico non attacca una creatua diversa PREGHIERE DEL GUARDACUORI emrnnne Leprol del guardacur infiammano le passion del suo avver Sarge mesmerizano il nemico per un breve state Incontro + Divino, Strumento AAzione standard Distanza Bersaglio: Una creature [Attacco: Carisma contro Volonta Colpito: Il bersaglio @ dominato fino alla fine del tuo stcessvo del personaggo,ofinché il bersaglio non viene ataceato. Rens Cees ‘Grazie alla compassionedivtna ll guardacuorl 8m grado di pro teagere un alles da percoi a proprie pes. Giornaliero + Divino Azione minore Distanza 10 Bersagl: De alleatentro 5 quadrett uno dalfatro, oun alleatoentro 5 quadreti dal personage personoggo stesso Effet Fino alla fine delincontro, ogni volta che un det bersaglisubisce danni, altro bersagliopud scegliere di subir la meta di quel danni al posto del primo bersaglo Cer Peer itocco del guardacuort inocula un seme amore nel cuore del, suo nemica una sesacione che lo sconvoge dan subi dal _guardacuort oa fertranno anche suo nem. Glornaliero # Divino, Strumento ‘alone standard" Contatto in mischia Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Carisma + 2 conto Volonta Copito: I personaggio spingel bersagio di 4 quadeett, ei bersaglio€frastornato (tr salveza termina). Inoltr, fino alla fine dellincontro a inché il personaggio non scende 2 punt feria 0 meno ersaglosubisce la meta det dann subit dal personaggo, ‘Manca: Il personaggo spinge i bersaglo di 2 quadett I bersaglio@frastornato fino alla fine del turno successivo del bersaglio, Cer CAPITOLO 2 | Classé det persomaggi