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SONIDO Y LA
ACSTICA
<Primera Edicin>
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Primera Edicin
NDICE
Mdulo I El Sonido
1. Generacin y propagacin del sonido ............................................................4
1.1. Movimiento ondulatorio 4
1.2. La Fase y Longitud de Onda ..................5
2. Representacin grfica del sonido .6
3. Velocidad del sonido ...8
4. Parmetros del sonido ..10
4.1. Las frecuencia ...................10
4.1.1. Descripcin, unidad de medida y grfica de las frecuencias ..10
4.1.2. Rango audible de frecuencias .....11
4.1.3. Percepcin auditiva de frecuencias 12
4.1.4. Tono puro 12
4.1.5. Interferencia de las frecuencias ...12
4.1.6. La resonancia ....13
4.1.7. Instrumentos musicales y sus frecuencias .14
4.2. La Intensidad o Amplitud ..15
4.2.1. Descripcin, unidad de medida y grfica de la intensidad ...15
4.2.2. Rango audible/tolerable de intensidad 16
4.2.3. Percepcin auditiva de la intensidad ...17
4.2.4. Valor Peak, Medio y Eficaz (RMS) ..17
4.2.5. Adicin de Niveles Sonoros ..18
4.2.6. Medicin del Nivel Sonoro 18
4.3. El Timbre .19
5. El Ruido 20
Mdulo II La Acstica
6. Impacto de las ondas sonoras con superficies ...21
6.1. Reflexin ..21
6.2. Absorcin .22
6.3. Transmisin: refraccin y difraccin 22
7. Coeficientes de Reflexin, Absorcin y Transmisin .24
8. Noise Reduction Coefficient (NRC) ..24
9. Sound Transmission Class (STC) ....24
10. Modos Normales de Vibracin ..24
11. Materiales acsticos 26
11.1. Materiales Absorbentes ..26
11.1.1. Absorbentes Porosos (Espumas) .26
11.1.2. Absortores Oscilantes (Resonadores de Placa) .27
11.1.3. Resonadores Unitarios, de Agujero o Helmholtz 28
11.1.4. Otros materiales absorbentes 29
11.2 Materiales Difusores (Reflectores) 29
11.2.1 Difusores MLS (Maximum Length Sequense) .29
11.2.2 Difusores QRD (Quadratic Residue Diffusor) de 1D y 2D ..30
11.2.3 Difusores Anidados .33
11.2.4 Difusores PRD (Primitive Root Diffusor) 34
11.3 Materiales Aislantes 35
11.3.1 Barreras Acsticas ..35
11.3.2 Concreto 35
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Primera Edicin
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1.
1.1.
Movimiento ondulatorio
Primera Edicin
El sonido se genera cuando un cuerpo en oscilacin pone en movimiento a las partculas de aire,
lquido o slido que lo rodean. stas, a su vez, transmiten ese movimiento a las partculas vecinas y as
sucesivamente.
Por lo anterior, dos cosas deben existir a fin de que se produzca una onda sonora: una fuente
mecnica de vibracin y un medio elstico a travs del cual pueda propagarse la perturbacin. De lo
ltimo sealado se desprende que no puede haber sonido en el vaco.
El desplazamiento oscilatorio de las partculas (vibracin) es alrededor de su posicin inicial,
como lo muestra la Fig. 1.
El (pequeo) desplazamiento oscilatorio que sufren las distintas molculas de aire genera zonas
en las que hay una mayor concentracin de molculas (mayor densidad) llamadas zonas de
condensacin, y zonas en las que hay una menor concentracin de molculas (menor densidad)
llamadas zonas de rarefaccin, como lo representa la Fig. 2.
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Primera Edicin
1.2.
ra
Fig. 4: Relacin entre la longitud de onda y la frecuencia del sonido en el aire a 20C
y presin atmosfrica normal ( Manuel Recuero Lpez).
Al vibrar las molculas de aire en su posicin de equilibrio, podemos reconocer que el sonido no
es un traslado de materia, sino una transmisin de energa (la energa no se pierde, slo se transforma).
Cuando nos alejamos de la fuente sonora escuchamos un nivel sonoro menor porque la onda sonora se
ha distribuido en una mayor superficie (ver Fig. 5).
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2.
Primera Edicin
El sonido puede ser graficado considerando la distancia recorrida por la partcula o por la
variacin de la presin producida.
a) Distancia Recorrida: La distancia recorrida por la partcula corresponde a un movimiento armnico
simple (mas) y se representa por una onda senoidal representada por:
Donde:
x = distancia a la que se desplaza la masa
respecto de su posicin de equilibrio,
denominada desplazamiento;
xo = mximo
valor
del
desplazamiento,
denominado amplitud;
= ngulo de fase inicial del movimiento;
o= 2 fo es la pulsacin o frecuencia
angular propia de la oscilacin;
t = tiempo en segundos.
Fig. 6: Representacin grfica del sonido.
La Fig. 7 muestra, para diferentes tiempos t (en segundos), la distancia x (en metros) recorrida por la
partcula de aire, con su respectivo grfico.
t [s]
0t [rad]
sen(0t)
x [m]
T
4
+1
+x0
T
2
3T
4
3
2
-1
-x0
0
Fig. 7: Pulsacin angular en diferentes tiempos t.
b) Variacin de la Presin: La forma de onda de la variacin de presin sonora que se propaga como
onda peridica se presenta en la figura siguiente. Como se observa, se le denomina peridica porque se
repite exactamente de una oscilacin a la siguiente. La presin sonora resultante p vara por encima y
5
por debajo de la presin esttica de la atmsfera (10 [Pa]) de acuerdo con la relacin:
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3.
La Velocidad del sonido depende del medio de propagacin (de su masa y la elasticidad).
No depende de las caractersticas de la onda, o sea, es independiente de la intensidad que tenga
([dB]) y de la frecuencia ([Hz]).
En el caso de un gas (como el aire) es directamente proporcional a su temperatura especfica y a su
presin esttica e inversamente proporcional a su densidad. Dado que si vara la presin, vara
tambin la densidad del gas, la velocidad de propagacin permanece constante ante los cambios de
presin o densidad del medio.
Se representa por la letra c y se mide en [m/s].
Velocidad en los Slidos
E = Mdulo
de
Young
o
elasticidad
de
volumen.
2
Unidad: [N/m ] = [Pa].
d = Densidad del slido.
Q = Mdulo de compresibilidad
del
lquido.
2
Unidad: [N/m ] = [Pa].
d = Densidad del lquido.
= Coeficiente adiabtico
( (aire) = 1,4 )
P0 = Presin del gas. Unidad: [Pa].
= Densidad del gas.
R = Cte. universal de los gases
( 8,314[J/(gmol K)] ).
T = Temperatura absoluta.
M = Masa molar del gas.
Donde t = temperatura en [C]. La velocidad del sonido en el aire se incrementa 6 [m/s] por
cada 10 [C] de incremento en la temperatura.
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Fig. 9: Variacin de la velocidad del sonido (en [m/s]) en funcin de la temperatura (en [C]).
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Primera Edicin
4.
El sonido puede ser estudiado de diferentes perspectivas. Los parmetros (cualidades) del
sonido ms estudiados son cuatro: altura (frecuencia), volumen (intensidad o amplitud), timbre y duracin
(ritmo). El estudio de estos parmetros proviene de dos grandes reas:
La sensorial.
La fsica (exceptuando la duracin).
La primera es subjetiva, pues depende del oyente. La segunda es objetiva y mesurable (se
puede medir).
La correlacin entre los efectos sensoriales y las propiedades fsicas es:
Efecto Sensorial
Propiedad Fsica
Altura (Tono)
Volumen
Timbre
Frecuencia
Intensidad (Amplitud)
Forma de onda
4.1.
Las Frecuencias
4.1.1.
sonido.
Sensorialmente se le llama altura (tono), que corresponde a nuestra percepcin del sonido como
ms grave o ms agudo. Cuanto mayor sea la frecuencia, ms agudo ser el sonido.
Unidad de Medida Sensorial
Unidad de Medida Fsica
La representacin grfica de las frecuencias viene dada por una onda senoidal (ver detalles en el
punto 2. Representacin grfica del sonido).
Ejemplo 1: 1 [Hz] y 2 [Hz] respectivamente:
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Ejemplo 2: Nota musical LA con 440 oscilaciones por segundo (440 [Hz]):
Fsicamente, la Frecuencia se relaciona con la Velocidad del Sonido (c) y la Longitud de Onda
(), de la forma:
c=f
f=1/T
Fig. 10: Variacin de la Longitud de Onda del sonido (en [m]) con respecto a la Frecuencia (en [Hz]).
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1/12
1/12
(recordar que
= 466,16 [Hz].
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Fig. 12: Ondas senoidales a y b que dan como resultado la onda c no senoidal.
Por lo tanto, una onda que no tenga forma senoidal pura es porque se trata de una superposicin
o interferencia de dos o ms ondas sonoras de frecuencias diferentes.
Si se analiza una onda compuesta segn sus ondas componentes, eso se llama el Anlisis
Armnico, y cada onda componente es una armnica. Luego, una onda compleja o compuesta se llama
multiarmnica, y su contenido armnico influye en la forma de la onda resultante.
Ejemplo 1: La caracterstica destacada del ejemplo de la Fig. 13 es que hay fuertes armnicas en una
frecuencia que es diez veces mayor que la fundamental. Si nosotros convertimos ese sonido en una
corriente elctrica y lo amplificamos y volvemos a convertir en sonido, tendremos que or una vocal i, pero
si alteramos el contenido armnico no reconoceremos a la persona que emiti el sonido.
Fig. 13: Espectro acstico o contenido armnico de una vocal, es este caso de la letra i,
con frecuencia fundamental de 256 ciclos por segundo
Ejemplo 2: Otro ejemplo clsico es el del telfono, donde se cortan frecuencias del sonido por razones
tcnicas y las voces suelen confundirse un poco, pero ese corte de frecuencia afecta al timbre de la voz y
no a su frecuencia fundamental; no hay posibilidad de confundir a un hombre con una mujer, por ejemplo,
pero s se pueden confundir dos mujeres, porque al alterarse los armnicos en ambas las voces toman
aspectos similares.
Los ejemplos anteriores nos dan tambin un barniz sobre lo que significa el timbre.
4.1.6. La Resonancia
Se ha visto que los cuerpos tienen ciertas frecuencias naturales de vibracin que son
caractersticas del material. Siempre que un cuerpo esta bajo la accin de una serie de impulsos
peridicos que tienen una frecuencia aproximadamente igual a una de las frecuencias naturales del
mismo, ste es puesto en vibracin con una amplitud relativamente grande. A este fenmeno se le llama
resonancia o vibracin simpattica.
La resonancia acstica puede ser un inconveniente en la reproduccin del sonido.
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Ejemplos de aplicaciones:
El puente de Tacona Narrows fue destruido por un viento que no era demasiado fuerte. Sucedi en
1940, en Washington, y la causa fueron las vibraciones resonantes inducidas por el viento.
Las marchas militares rompen el paso cuando atraviesan un puente. Es una precaucin, desde que
en 1850 las vibraciones producidas por unos soldados franceses al marcar el paso mientras
atravesaban un puente coincidieron con la frecuencia natural de ste. Las vibraciones resonantes
llegaron a alcanzar tal amplitud que provocaron la destruccin de la estructura del puente.
Fallecieron 226 soldados.
Una cantante puede romper una copa de cristal con su voz. Para lograrlo, le basta escoger una nota
que haga entrar en resonancia a la copa y mantenerla el tiempo suficiente, la copa oscilar cada vez
ms ampliamente hasta romperse.
Existen pavimentos capaces de destrozar los amortiguadores de un coche sin ser excesivamente
accidentados.
Algunos insectos mueven sus alas 120 veces por segundo y, sin embargo, slo envan tres impulsos
nerviosos por segundo. Para conseguirlo, envan los impulsos nerviosos con la frecuencia adecuada
al movimiento natural de las alas, es decir, ambas frecuencias estn en resonancia.
b) Instrumentos de viento: Como cualquier objeto, el tubo de los instrumentos de viento tiene
frecuencias naturales de oscilacin, que dependen de la forma, de la masa y de la sustancia que lo
componen. El tubo juega el papel del resonador. Al soplar en el tubo, ste vibra, con lo que el aire que lo
rodea tambin vibra.
c) Instrumentos de percusin: La frecuencia depende del material, volumen y forma del instrumento de
percusin, variando tambin el timbre dependiendo de las caractersticas del objeto usado para
golpearlos. En el caso de tambores otro factor es la tensin del parche.
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4.2.
La Intensidad o Amplitud
Unidad de Medida:
a) Sensorialmente (musicalmente):
Unidad Musical
Castellano
Abreviatura
Fortssimo
Muy fuerte
f.f.
Forte
Fuerte
f.
Mezzoforte
Medianamente fuerte
m.f.
Piano
Suave
p.
Pianssimo
Muy suave
p.p.
b) Fsicamente: La unidad de medida fsica de la Intensidad es la razn de una unidad de potencia con
2
2
2
una unidad de rea. Las unidades de intensidad ms usuales son el [W/m ], el [W/cm ] y el [W/cm ].
c) Fsico-Auditivamente (el dB): Debido a la no linealidad de la percepcin auditiva, se ocupa una
escala logartmica que es la que se asemeja ms al comportamiento del odo, cuya unidad es la dcima
parte de la unidad del cientfico Alexander Graham Bell, el decibel (dB). El decibel es una unidad
adimensional y est dada por:
para Potencia (NWS / LW / PWL), Intensidad (NIS / LI / IL) y Presin (NPS / Lp / SPL), respectivamente.
donde:
W0 , I0 , P0 = Valor de referencia para Potencia, Intensidad y Presin respectivamente,
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Descripcin
Nivel de Potencia Sonora
(NWS / LW / PWL)
Nivel de Intensidad
Sonora (NIS / LI / IL)
Valor de referencia
W0 = 10
I0 = 10
P0 = 20 10
12
12
[W]
2
[W/m ]
2
[Pa] (Pa=N/m )
OBS: El lmite superior capaz de percibir el odo y donde comienzan a producirse daos en l es llamado
Umbral del Dolor, mientras que el lmite inferior es llamado Umbral de Audicin (o Nivel Mnimo
Audible). No olvidar que el odo percibe slo presin.
Representacin grfica de la Intensidad Sonora:
La representacin grfica de la Intensidad Sonora viene dada por la amplitud de la onda senoidal
(ver Fig. 15).
Fig. 15: Dos sonidos de igual frecuencia pero distinta intensidad (amplitud)
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Fig. 16: Relacin entre el NPS en dB y la Presin Sonora ( Manuel Recuero Lpez)
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Slo para una sinusoide estos valores se relacionan de forma simple de la siguiente manera:
Lo que nos indica que la suma de dos niveles sonoros iguales, sea el que fuere su valor, slo se
incrementa en 3 dB en el nivel sonoro global.
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4.3.
El Timbre
Generalmente los sonidos que se perciben no son tonos puros, sino que son una combinacin de
frecuencias relacionadas armnicamente (contenido armnico del sonido), como por ejemplo los sonidos
producidos por un instrumento musical. La composicin de un sonido viene determinada por un anlisis
espectral (grfica que relaciona amplitudes en funcin de la frecuencia), lo que en definitiva define su
timbre.
Dicho contenido armnico se debe a los materiales por los que est compuesto el instrumento, su
forma, etc.
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En la Fig. 19 se aprecia como en el piano el tono es ms puro, con menos armnicos, teniendo
que existen frecuencias ms prximas a la fundamental; en el clarinete hay ms armnicas, y
preferentemente son elevadas, o sea con frecuencias muy altas.
5.
EL RUIDO
Tipos de Ruido:
Existen tres tipos de ruidos bsicos:
Ruido Blanco: que se compone de todas las frecuencias audibles a la misma amplitud y es parecido
a un Shshshshsh tambin producido por el televisor cuando se corta la recepcin.
Ruido Rosa: que se compone principalmente por frecuencias graves y agudas, medias atenuadas,
parecidas a un Fsfsfsfsfsfs (pronunciando la "f" y la "s" al mismo tiempo).
Ruido Marrn: compuesto principalmente por ondas graves y medias, parecidas a un Jfjfjfjfjfjfjfjfjf
(pronunciando la "j" y la "f" al mismo tiempo).
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6.
Primera Edicin
Cuando una onda sonora impacta una superficie, parte de esta es reflejada, absorbida o
transmitida, segn se seala en la Fig. 20.
6.1.
Reflexin
Generalmente una onda sonora experimentar una reflexin siempre que exista una
discontinuidad o un cambio en el medio a travs del cual se propaga la onda. Un ejemplo comnmente
conocido por todos de reflexin de ondas sonoras, es el denominado Eco, que consiste en una reflexin
que queda retrasada excesivamente despus de la onda directa (sobre 1/10 segundo), con una
intensidad suficiente para que pueda percibirse por el odo. Un sonido que se refleja hasta 1/10 de
segundo despus del sonido directo no se detecta por el odo, de forma que los dos sonidos se
confunden originando lo que se conoce como Reverberacin.
Un tipo especial de Reflexin es la Difusin (ver Fig. 22), en la cual la onda reflejada se
distribuye en forma homognea.
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6.2.
Absorcin
Las superficies de un recinto reflejan slo parcialmente el sonido que incide sobre ellas; el resto
es absorbido. Segn el tipo de material o recubrimiento de una pared, sta podr absorber ms o menos
el sonido.
Los materiales de construccin y los revestimientos tienen propiedades absorbentes muy
variables.
6.3.
b) Difraccin: Es el fenmeno que se presenta cuando la onda sonora pasa a travs de una abertura
(ver Fig. 24 y 25) o encuentra un obstculo (ver Fig. 26) de dimensiones comparables con su longitud de
onda ().
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Fig. 24: Difraccin de las ondas sonoras a travs de una abertura ( Manuel Recuero Lpez).
Fig. 26: Difraccin de las ondas sonoras a travs de un obstculo ( Manuel Recuero Lpez).
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7.
Primera Edicin
Para poder cuantificar y proporcionar los fenmenos de reflexin, absorcin y transmisin con
respecto a la onda incidente, se utilizan los Coeficientes de Reflexin, Absorcin y Transmisin,
respectivamente.
Coeficiente de Reflexin: Es la razn entre la intensidad de energa reflejada y la intensidad de energa
incidente sobre la superficie.
Coeficiente de Transmisin (): Es la razn entre la intensidad de energa transmitida de un lado a otro
de la superficie y la intensidad de energa incidente sobre la superficie. No hay relacin matemtica con
el Coeficiente de Reflexin y el de Absorcin, pues depende de otros factores (la masa y rigidez).
8.
9.
El Sound Transmission Class (STC, Clase de Transmisin Sonora) es un ndice de nmero nico
calculado de acuerdo a la Norma ASTM E413 (American Society for Testing and Materials), mediante el
cual se cuantifica el asilamiento acstico proporcionado por una particin (pared, puerta, ventana, etc.).
10.
Para las longitudes de onda grandes, con respecto al recinto, se producen fenmenos de
resonancias por interferencia de la seal con los reflejos. Este fenmeno es muy difcil de ser analizado
en edificaciones de geometra compleja.
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Es de hacer notar que no existe un nico criterio para la relacin que deben tener las
dimensiones de una sala, pero lo que s est claro es que los modos deben distribuirse uniformemente,
esto es, no deben permitirse modos de resonancia muy cercanos entre s. Algunas recomendaciones que
se encuentran en la literatura son:
Proporciones de Bolt:
Proporciones
Estudio
Z
Pequeo
1,25
1,6
Medio
1,50
2,5
Grande
1,25
3,20
Techo Bajo
2,50
3,20
Autor
Z
ASHRAE
1
1
1,17
1,45
1,47
2,10
IAC
1,25
1,60
SEPMEYER
1,14
1,41
Regla de Oro
1,26
1,41
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11.
MATERIALES ACSTICOS
11.1.1.
11.1.2.
11.1.3.
11.1.4.
11.2.1.
11.2.2.
11.2.3.
11.2.4.
11.3.1.
11.3.2.
11.3.3.
OBS: No se profundiza en los clculos de diseo asociados a los materiales aqu descritos.
11.1.
Materiales Absorbentes
11.1.1.
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Primera Edicin
Fig.29: Espuma Absorbente para frecuencias bajas Profoam de la empresa RPG Diffusor Systems, Inc.
Otro diseo de espuma muy utilizado es la mostrada en la Fig. 30, de la empresa chilena SAM.
Esta espuma se encuentra sometida a medicin de laboratorio para constatar su Coeficiente de
Absorcin Sonora (visto en el Punto 7), sometindose a prueba en cmara reverberante conforme a
norma ISO 354. Los resultados obtenidos en el Laboratorio CPIA (Centro Privado de Investigaciones
Acsticas) son de un NRC de 0,5 y 0,75 para las versiones de 40mm y 60mm respectivamente.
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Considerando que la placa u hoja vibra con la misma amplitud en toda su superficie (lo cual en la
prctica es vlido), la frecuencia de resonancia del resonador viene dada por la expresin:
Donde:
c
d
d
Con este tipo de resonadores se consigue, para un espesor limitado, un elevado grado de
absorcin para la gama de frecuencias medias. La amortiguacin en este caso est determinada por el
rozamiento del aire con las paredes de las perforaciones, acompaado de un desprendimiento de calor.
Como en el caso de los resonadores de placa, el relleno del espacio de aire con un material poroso a
base de lana mineral aumenta el grado de absorcin.
Variante del Resonador de Helmholtz:
2
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Primera Edicin
11.2.
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Primera Edicin
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TM
unidimensional.
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Primera Edicin
b) Bidimensionales (2D):
Aparecen con el objetivo de obtener una ptima difusin del sonido incidente en todas las
direcciones del espacio. En este tipo de difusores las ranuras son sustituidas por pozos dispuestos en
paralelo, de profundidad variable, y de forma generalmente cuadrada (ver Fig. 38).
TM
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Primera Edicin
En la Fig. 41 podemos observar la filosofa de ste tipo de difusores. Observamos los modelos
Diffractal DFR72 (modelo Diffractal de 2 generacin) compuesto por dos difusores QRD anidados y el
modelo Diffractal DFR73 compuesto por tres, ofreciendo en ste caso una difusin espectral tanto a
baja, media como a alta frecuencia, obteniendo un ancho de banda muy extenso, limitado nicamente a
la profundidad de las hendiduras que tengamos disponibilidad.
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Primera Edicin
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11.3.
Primera Edicin
Materiales Aislantes
11.3.2. Concreto
La Fig. 44 muestra el producto de concreto SAM BLOX, cuya forma permite cumplir con dos
funciones, estas son la gran aislacin sonora debido a su gran masa por unidad de superficie y un
coeficiente de absorcin elevado debido a la incorporacin de una fisura, la que produce un resonador en
la cavidad interna del bloque. La incorporacin de una palmeta de fibra acstica asegura un muy buen
rendimiento como material absorbente.
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Primera Edicin
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12.
Primera Edicin
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Primera Edicin
c) Solucin activa de 3 vas, 500 personas, Programa de 2 x 1.600 W: (Aunque un sistema de este
tamao es normalmente utilizado en modo activo, ste tambin puede ser utilizado en modo pasivo,
gracias a los divisores de frecuencia integrados de los subwoofers).
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12.1.
Primera Edicin
Tipo de Transductor.
Patrn Polar (Direccionalidad).
Respuesta de Frecuencia.
Fig. 47: Ejemplo de Transductor, Patrn Polar y Respuesta de Frecuencia del micrfono SHURE SM-58.
Fcil construccin.
Econmico y resistente.
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Excelente sonido.
Soporta altsimos niveles de presin sonora.
Es imposible sobrecargarlo.
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Primera Edicin
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Primera Edicin
A esta
b) Shaped: Salida variada con Peaks y Dips especficos, lo que hace sonar al micrfono con un sonido
tpico de l, por lo que va a ser reconocido.
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Primera Edicin
Coloque el mic lo ms cerca posible a la fuente deseada. Nota: Cuando la fuente sonora se
encuentra a menos de 6 [mm] del micrfono, ste introduce un aumento progresivo en las bajas
frecuencias (de 6 a 10 [dB] en los 100 [Hz]) que crea un sonido de frecuencias bajas ms clido y
fuerte que cuando la fuente est alejada. Este efecto conocido como el Efecto de Proximidad, se
produce nicamente en micrfonos dinmicos unidireccionales tales como el SM-58.
No se debe utilizar ms de un micrfono para captar una misma fuente sonora. La distancia entre un
mic y otro deber ser al menos tres veces la distancia de cada fuente al micrfono destinado para
captarla.
Utilice el menor nmero de micrfonos que resulte prctico para la aplicacin particular.
Si se desea obtener mayor respuesta a frecuencias bajas, acerque el micrfono, como se dijo
anteriormente esto es conocido como Efecto de Proximidad.
Colocar los micrfonos lo ms lejos posible de las superficies reflectoras de sonido (superficies duras
y lisas).
Evitar el manejo excesivo del micrfono para reducir la captacin de ruidos mecnicos, por ej. cuando
los cantantes aplauden con el micrfono.
Para voces, la rejilla del micrfono debe estar a una distancia de 2 a 5 [cm] de la boca.
Se debe mantener seco el micrfono, evitar los niveles extremos de temperatura y humedad, de ser
necesario, limpiar el micrfono con un trapo suave y libre de pelusas.
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Primera Edicin
No est dentro del alcance de este texto profundizar en estas tcnicas, pero un completo detalle
puede ser encontrado en los siguientes textos:
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12.2.
Primera Edicin
12.2.2. Operatividad
A continuacin estudiaremos, a modo de ejemplo, la consola marca Behringer modelo UB 2222
FX (ver Fig. 55).
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Primera Edicin
Fig. 55: Consola Behringer modelo UB 2222 FX (Los nmeros permiten ubicarse en las
descripciones de las pginas 47, 48 y 49).
a) Conexiones:
Conexiones panel trasero: Con cables XLR y jack de toda consola permitir:
La salida de la seal master (Main Outputs) hacia otros dispositivos (amplificadores, procesadores,
etc.).
Salidas varias: hacia Subgrupos, Monitores de Estudio, etc.
Conexiones Inserts, que permiten bsicamente sacar seal de un canal de la consola, procesarla y
volverla a introducir dentro del mismo canal.
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Primera Edicin
MIC:
Cada canal mono ofrece una entrada de micrfono
balanceada mediante conector XLR y alimentacin
fantasma (+48 V) para el funcionamiento de micrfonos
de condensador.
LINE IN:
Cada canal mono dispone tambin de una entrada de
lnea balanceada mediante jack de , a la cual se
pueden conectar tambin seales no balanceadas.
(OBS: Se puede utilizar slo una entrada)
FILTROS
Permiten filtrar determinadas frecuencias.
(4) Input/Output
de CD/Tape
TRIM DE GANANCIA
Permite ajustar el nivel de las seales.
MIC
Cada canal estreo dispone de dos entradas balanceadas
de nivel de lnea con jacks de para el canal izquierdo y
el derecho.
Al emplear exclusivamente la entrada
designada L, el canal trabaja mono.
Dependiendo del modelo, disponen de un conmutador de
nivel entre +4dBu y -10dBV y/o incluso controles de
ganancia.
En estas conexiones se pueden conectar altavoces para
monitorizacin (en cuyo caso el AUX SEND
correspondiente debe estar conmutado pre-fader. En la
UB 2222FX el envo de Aux. 1 es siempre prefader, de
ah que se denomine MON) o pueden utilizarse para
conectar procesadores de efectos externos siempre y
cuando estn conmutados post-fader.
El retorno de estas seales se hace va conexin AUX
RETURNS.
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(5) Ecualizadores
b) Potencimetros:
PAN:
Con el control PAN se determina la posicin de la seal del canal dentro
del campo estreo. Si se trabaja con subgrupos permite tambin la
distribucin de estos.
MUTE:
Utilizado para silenciar el canal. OBS: Dependiendo de la consola es
posible que los envos AUX post-fader tambin se cierren (ver el Diagrama
en Bloque).
LED MUTE y LED CLIP
Indicadores de activacin de MUTE y de que el nivel de la seal del canal
es demasiado alto, respectivamente.
SOLO
Asigna la seal al Bus Solo o PFL (Pre Fader Listen). De esta manera,
puede escucharse una seal sin influir en la seal de la salida principal. Ver
Diagrama en Bloque para relacin con Salida de Audfonos, etc.
SUB (1-2 y 3-4):
Asigna la seal a los subgrupos correspondientes.
MAIN:
Asigna la seal a la mezcla principal.
FADER:
El Fader de Canal determina el nivel de la seal del canal en la mezcla
principal (o en la submezcla).
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Primera Edicin
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12.3.
Primera Edicin
12.3.1. Potencia
Todas los amplificadores dentro de sus especificaciones sealan la potencia que ofrecen dada
una determinada Impedancia en Ohms () de los altavoces, ver a modo de ejemplo la serie RMX de QSC
en la Fig. 57.
Fig. 57: Potencia que ofrece la serie RMX de QSC para determinadas impedancias.
Switch de encendido/apagado.
Indicadores LED de encendido, seal de entrada y saturacin (Clip).
Potencimetros para Nivel por canal.
Fig. 58: Panel frontal y trasero del amplificador QSC modelo RMX 2450
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La serie RMX de QSC trae un Tablero de Configuracin en su parte posterior (ver Fig. 59), con un
panel recordatorio sobre su uso (Mode Switch Settings).
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12.4.
Primera Edicin
12.4.1. Potencia
Todos los altavoces tienen una determinada Potencia (W) e Impedancia Nominal (). El JBL
modelo JRX 115 (ver Fig. 60), por ejemplo, tiene una Impedancia Nominal de 8 [] y Potencia de 250 [W]
(ver Fig. 60).
Tipo de Sistema
: 15 2 Way Sound Reinforcement Speaker.
Respuesta de Frecuencia : 50[Hz] 12.5 [kHz] ( 3 [dB]) (ver Fig. 61).
Mximo SPL
: 128 [dB].
Sensitividad
: 98 [dB] (1W/1m)
Conectores
: Neutrik Speakon y jack.
Frecuencia Crossover
: 1,6 [kHz]
Filtros Pasa Bajo (LPF, Low Pass Filter) y Filtros Pasa Alto (HPF, High Pass Filter) (ver Fig. 62).
Fig. 61: Respuesta de frecuencia del altavoz JBL modelo JRX 115.
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Primera Edicin
Fig. 62: Esquema de vas y filtros del altavoz JBL modelo JRX 115.
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13.
Primera Edicin
BIBLIOGRAFA
Literatura:
Ingeniera Acstica
Manuel Recuero Lpez | 2000, Edit. Paraninfo.
Engineering Acoustics EE 363N
Tom Penick | www.teicontrols.com/notes
Acoustics and Vibration Animations
D. Russell | http://paws.kettering.edu/~drussell/Demos.html
Introduccin a los Conceptos Fundamentales de la Acstica
Jos Mellado Ramrez / Marcos Vera Coello | 2005, Universidad Carlos III Madrid.
Micrfonos y sus Tcnicas
Jorge Villegas Ahumada | 1998, Edit. Universidad Arturo Prat.
Microphone Techniques for Drums.
Microphone Techniques for Music - Sound Reinforcement
Microphone Techniques for Music - Studio Recording.
Shure | Descargables en: www.shure.com/ProAudio/TechLibrary/EducationalArticles/index.htm
Sitios Web:
www.rpginc.com | Empresa de materiales acsticos RPG Diffusor Systems Inc.
www.sam.cl | Empresa de materiales acsticos SAM.
www.shure.com | Empresa de micrfonos Shure.
www.behringer.com | Empresa de equipos de audio.
www.qscaudio.com | Empresa de amplificadores QSC.
www.jbl.com | Empresa de parlantes JBL.
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