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7.

Desmarques
Definicin:

Desmarque se define como el eludir la vigilancia del contrario cuando nuestro
equipo se apoder del baln.

Normalmente se basa en cualquier movimiento sin baln del atacante, lo cual
obliga al defensor a reaccionar y a cambiar su posicin.

Tipos:

Desmarque de apoyo: este tipo de desmarque consiste en acercarse o


alejarse del compaero poseedor del baln sin rebasar la posicin del
mismo, ofrecindole una situacin ventajosa para jugar el esfrico.
Desmarque de ruptura: este segundo tipo de desmarque consiste en
aproximarse a la puerta contraria, superando al poseedor del baln,
ofrecindole a este ltimo la posibilidad de jugar el baln al espacio donde
se dirige el compaero que se ha desplazado realizando el desmarque.

Tarea:

Objetivo: Potenciar la superacin de las primeras lneas de oponentes


rpidamente. Buscar espacios significativos de progresin. Posibilitar
posibilidades de conexin con jugadores cercanos. Facilitar las
penetraciones entre intervalos de la ltima lnea defensiva. Aprovechar el
desequilibrio defensivo.
Organizacin y desarrollo: 3x3 + 2 Comodines + Portero. Espacio de
20x20 metros cercanos a una de las reas para habilitar la finalizacin
delimitado por conos. Juego de 3 contra 3 y dos comodines uno de ellos
situado por fuera del espacio delimitado en el lado opuesto al que se
encuentra el portero y otro dentro del espacio limitado. El ejercicio consiste
en realizar situaciones de 3x3 con el apoyo de los comodines, en ataque,
que solo puede devolver el pase a un toque, mediante sucesivos desmarque
se busca al ser posible realizar el gol. Los defensores estn inducidos al
marcaje al hombre. Al ser un espacio relativamente pequeo obliga a
realizar desmarques de apoyo y ruptura para buscar posiciones favorables
con las que finalizar la posesin. En el caso de dos goles o 5 minutos, los
equipos cambian sus funciones de defensa y ataque con la entrada de un
tercer equipo que se encuentra haciendo un rondo fuera del campo, para as
ir rotando.

Variante 1: En este caso el juego es similar al anterior con la introduccin


de un nuevo comodn y un portero, por lo que ahora estamos ante un 3x3
con 3 comodines y dos porteros. Los comodines al igual que antes pueden
devolver el pase a un nico toque al equipo que tiene la posesin, pero
nunca entre comodines. El objetivo ltimo busca la finalizacin en la
portera contraria mediante el uso de desmarques para encontrar la
posicin ptima de remate.

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