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Universidade Federal do Esprito Santo

Programa Institucional de Iniciao Cientfica


Jornada de Iniciao Cientfica 2008/2009
Cincias da Sade

O fato jornalstico no youtube: uma anlise do papel e dos impactos do


site Youtube na difuso e na construo de notcias de grande
repercusso social.
Identificao:
Grande rea do CNPq.: Cincias Sociais Aplicadas
rea do CNPq: Comunicao
Ttulo do Projeto: Internet, Fato Jornalstico e a Verso dos Muitos: interatividade, participao
do leitor na produo de notcias multimdia e as mutaes produzidas na conceito de fato
jornalstico
Professor Orientador: Fabio Luiz Malini de Lima
Estudante PIBIC/PIVIC: Flvia Lima Frossard

Resumo: O jornalismo na Internet tem se modificado e a maneira de fazer notcia se diferencia do


jornalismo impresso. A crescente expanso de redes sociais como Youtube propiciam a possibilidade de
divulgao de novas produes audiovisuais e de expresso social. A medida que o jornalismo sofre
transformaes e o usurio passa a colaborar em redes sociais cresce a mobilizao poltica na web por
meio de vdeo mashups. Esse processo cria uma nova gerao de produtores de contedos audiovisuais
como foi percebido na campanha de Barack Obama nas Eleies Presidenciais norte-americanas de
2008.

Palavras chave: Jornalismo, Internet, Colaborao, Notcia, Vdeo-Mashup


1 Introduo

A Web 2.0 e sua exploso participativa so, hoje, o vivo convite para
a decifrao da relevncia social da comunicao distribuda e sua
nova era. (Henrique Antoun)
Como Henrique Antoun (2008) pontua em seu Web 2.0: Participao e Vigilncia na Era da
Comunicao Distribuda, a web a partir da virada do milnio conheceu um crescimento de pblico e de
manifestaes que a colocam entre as mais surpreendentes mdias j criadas pelo homem. A questo
nessa criao gira em torno da exploso participativa gerada por ela. Isso porque essa movimentao
produz muito conhecimento, entretenimento e experimentao criativa com o uso da inteligncia coletiva
humana.
Esse novo momento abre espao para as conversaes. As pessoas passam a no somente receber
informaes mas produzi-las, coment-las e at alter-las. ento nesse ambiente, que surgem as
linguagens peculiares das novas mdias. A maneira de entender a notcia sofre modificaes e as novas
mdias como o youtube passam a ter mecanismos como mashups que so utilizados como meios de
expresso de opinio e manifestao poltica.
Essa pesquisa gerou ento em torno de dois pontos principais: Como a web modificou a maneira
de entender a notcia uma vez que a sociedade contempornea se encontra num momento de abundncia

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de informao e a popularizao das redes sociais na Internet. Isso porque essa fase trouxe uma nova
maneira de se ver e entender o acontecimento na sociedade uma vez que o usurio tem agora a
oportunidade de selecionar os contedos que deseja receber e tambm de produzir a sua verso dos
acontecimentos. At o surgimento da web a agenda de notcias era determinada fundamentalmente pelos
jornalistas. (...) Com a chegada da rede mundial de computadores, a agenda de notcias de um site
jornalstico passou a ser determinada por um nmero cada vez maior de pessoas. (RODRIGUES, p.239,
2005) Ou seja, a mdia que antes tinha contedos produzidos por profissionais da comunicao passa a ter
contedos produzidos pelos usurios e uma busca intensa por esses contedos. Alm disso, a web que era
na sua maioria uma mdia de publicao torna-se uma mdia de comunicao (por meio de contedo
colaborativo, email, comentrios, votaes, links, etc...).
Nesse sentido, o segundo ponto da pesquisa buscou analisar uma manifestao dos usurios dentro
da rede social youtube, que por meio de vdeos chamados mashups criam a sua verso da notcia e geram
uma nova maneira de exposio de opinio e manifestao poltica. O fato escolhido foi a Campanha
Presidencial Americana de Barack Obama.
Tendo em vista que dentre as propostas do projeto de pesquisa a qual esse sub-projeto encontra-se
vinculado est o estudo das influncias do jornalismo participativo nas mudanas no jornalismo
tradicional, alm de estudar como se estabelece as relaes entre a comunicao de massa e essa esfera
das mdias colaborativas dos usurios e quais so as subjetividade que so constitudas dentro dessas
ferramentas participativas. preciso ressaltar tambm que o objetivo inicial do referido sub-projeto
consistia em analisar os principais fatos jornalsticos que emergiram primeiro e obtiveram alta
repercusso no Youtube em 2008, no intuito de: compreender como determinados vdeos conseguiram
pautar o noticirios tradicional; estabelecer um dilogo pblico sobre o tema. Debruamo-nos portanto,
nas mudanas no conceito de notcia dentro da web e nessa nova maneira de produo de vdeos - o
mashup- em um fato especfico que foi as eleies americanas de 2008.

2 Objetivos
Tendo definido o campo emprico sobre o qual a pesquisa atuaria o uso do mashup nas eleies
americanas como forma de produo de notcia e emisso de opinio, foram traadas metas para
alcanar: a) os objetivos almejados pelo subprojeto de forma que contemplasse as (b) propostas do projeto
do orientador.
a) Entendemos por objetivos do subprojeto:
-A categorizao nas mudanas na maneira de compreender a notcia dentro da Internet.
-A anlise e seleo dos principais mashups produzidos durante as eleies americanas de 2008 e
mapeamento dos mesmos na busca de compreender como esses mecanismos geram mobilizao poltica e
expresso social.
b) Destacamos como objetivos do projeto do orientador:
- A realizao de uma reviso bibliogrfica sobre a emergncia das novas mdias da Internet, que so
construdas e atualizadas pelos prprios usurios muitas vezes em um regime de colaborao e a
linguagem dessas novas mdias.

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- A anlise da influncia dessas novas mdias na construo da narrativa jornalstica.

3 Metodologia
Ao longo do ano dedicado ao desenvolvimento da pesquisa realizamos reunies regulares para
discusso bibliogrfica, leituras orientadas e busca do material emprico na Internet (atravs de
acompanhamento da rede social youtube e dos novos vdeos relacionados ao tema).
Assim o itinerrio metodolgico partiu de trs operaes fundamentais:
1.

Pesquisa Bibliogrfica: nesse momento, foram realizadas leituras sobre cibercultura, redes
sociais online (Youtube, em particular) e jornalismo, em particular, uma reviso terica sobre
conceitos como acontecimento, fato e noticia, fundamentais para o entendimento nas mudanas
geradas na web a partir da colaborao dos usurios.

2.

Pesquisa documental no Youtube: nessa segunda operao, o objetivo foi realizar a pesquisa de
campo, atravs da coleta de dados, atravs da anlise flmica e dos dispotivos interativos,
pertecentes ao site Youtube. Nesse momento foi escolhido analisar dentro das possibilidades
videograficas o uso do Mashup e dentro dos fatos de 2008 a campanha poltica de Barack
Obama durante o perodo das eleies norte-americanas em 2008.

3.

Analise e Redao dos dados: nesse momento foram selecionados as cinco categorias principais
de mashups a partir dos conceitos tericos e varaveis empricas surgidas da pesquisa de campo e
aps esse momento, os dados receberam uma analise mais interpretativa rumo a construo do
relatrio final de pesquisa.

4 Resultados e Discusses
Antes da Web a notcia era vista como um produto acabado no momento em
que era impressa ou transmitida por meios audiovisuais. (Ernesto Rodrigues)

Para chegarmos a resultados satisfatrios foi necessrio estar constantemente atento


metodologia empregada para se fazer o recorte do material emprico. Alem disso, foi preciso voltar as
razes do jornalismo e entender a constituio da noticia e as modificaes da mesma dentro da Web.
Entendemos que caractersticas gerais da notcia como Atualidade, Novidade, Veracidade, Periodicidade
e Interesse Pblico, sofreram muitas mudanas com o surgimento da Web 2.0. Isso porque ela deixa de
ser um produto acabado para se tornar um produto em constante construo, isso pode ser feito por meio
dos comentrios e tambm com as notcias produzidas pelos usurios.
Com relao s caractersticas da notcia relacionadas atualidade e a novidade, a notcia digital
passa a ganhar uma sobrevida. Ou seja, ocorre um fenmeno de acrscimo temporalidade da notcia,
uma vez que esta poder se estender ao passado em busca de contextualizaes e tambm abrir caminhos
para anlise e comentrios de novos acontecimentos. Isso foi facilitado pelos mecanismos de busca, como
o Google, que permitem que as notcias sejam acessadas e complementadas novamente sem prazo de
validade e de maneira praticamente instantnea. Um exemplo desse fato foi a notcia do desaparecimento
da Madeleine McCann, uma menina inglesa que desapareceu em Portugal em maio de 2007. A notcia
teve repercusso em diversos jornais brasileiros. Em 19 de janeiro de 2009, quase dois anos aps o fato, o

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jornal online O Globo continuava a publicar matrias sobre a menina e os comentrios das matrias de
2007, remetiam muitas vezes a fatos das primeiras matrias publicadas em 2007.

Ilustrao 1: Cpia da pgina do jornal online O Globo em 19 de janeiro de 2009 ao publicar uma nova matria sobre
o caso da menina Madeleine, ocorrido em maio de 2007.

Ilustrao 2: Exemplo de comentrio na Matria do dia 19/01/2009 sobre o caso Madeleine em que o Leitor comenta
relembrando diversos fatos anteriores a matria ligado ao acontecimento.

Uma problemtica nas funes da notcia relativa veracidade. Esta considerada um ponto
sagrado entre os tericos da comunicao social. Porm, com o acesso mais facilitado as fontes, o
crescimento do nmero de portais que muitas vezes misturam o interesse publicitrio e as notcias, as
possibilidades de produo de contedo pelos usurios e o acrscimo de contedo as notcias por meio
dos comentrios, o grande nmero de blogs entre outros, fazem com que os jornalistas percam a soberania
em relao a essa questo. Essa abertura as publicaes muitas vezes gera insegurana quanto
veracidade dos fatos publicados. Na maioria dos casos as notcias digitais so corretas e a publicao dos
usurios ajuda a ter uma nova viso de certo acontecimento. Entretanto, algumas vezes notcias falsas so
divulgadas como no caso do acidente da apresentadora Xuxa no dia 05 de maro de 2009, quando a
seguinte notcia falsa surgiu por e-mail e simulava o design de uma pgina de notcia do portal Terra:
A apresentadora rainha dos baixinhos "XUXA" continua internada no HospitalFrancisco Limongi,
no Rio de Janeiro, aps sofrer um grave acidente de carro nesta manh de quarta feira, mas no corre
risco de morte, informou um amigo e scio da apresentadora. "Ela est descansando. Teve vrias
fraturas, mas nada permanente", garantiu Juarez Meyer. "Ela est com o esprito bom, mas sente
muita dor", acrescentou Juarez Meyer. "Xuxa" dirigia acompanhada de sua filha Sasha , quando

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perdeu o controle do carro e capotou por diversas vezes antes de parar. O acidente ocorreu na
esquina das ruas Raul Pompia e Rainha Elizabeth, em Copacabana, Zona Sul do Rio. A
apresentadora e sua filha foram socorridas pelos paramdicos e encaminhados de helicptero ao
hospital. O estado de sade de Sasha no foi divulgado. (POR EMAIL)

Fatos como esse ocorrem, porm uma exceo a regra. O interessante ver que rapidamente os
prprios usurios condenam essas atitudes e divulgam a verdade na rede. Isso mostra os usurios tambm
querem preservar a veracidade dos fatos e no s os jornalistas e para que isso acontea h uma busca
constante por banir os vndalos da web.
Um terceiro ponto de destaque nas caractersticas da notcia a periodicidade. Com a incluso
do jornalismo na rede, foram estilhaados os timings de edio, pois, o fecho da hora constante,
permanente, ininterrupto, continuo. (NUNES,p.5, 2000) Isso mostra que a rapidez da publicao de
novas informaes ultrapassam a periodicidade fixa dos veculos de comunicao tradicional. A cada
segundo, em algum meio de comunicao do mundo surgem novas notcias que no precisam esperar pela
hora formal da edio. No Brasil, isso comeou com o portal Ultimo Segundo5 do IG. Esse portal
publicava notcias novas a cada segundo, quebrando as barreiras de tempo de apurao. Isso no
necessariamente significava contedo de qualidade, mas certamente mostrou que a publicao de notcias
est seguindo para a era da constante publicao de novas notcias.
Por ltimo e talvez a mais difcil das questes envolvendo a produo de notcias na web est o
Interesse Pblico. Isso porque essa passa a ser uma tarefa infinitamente relativizada. Na Web, a
possibilidade de satisfazer o leitor est relacionada a possibilidade de customizao da informao e da
pgina de um determinado site ou portal. Ou seja, o interesse pblico cede lugar ao interesse individual e
cada um l as suas notcias de acordo com a sua rea de interesse e da maneira como preferir. Um
exemplo disto pode ser encontrado no Google. Hoje ele disponibiliza uma pgina chamada de I Google
(Eu Google), que uma pgina em que voc pode selecionar todo o contedo de notcias, fotos, vdeos e
emails que voc deseja ter acesso, alm de poder customizar o layout da maneira que mais te agradar.
Essa mais uma estratgia da mdia social em que h uma busca constante pela criao do seu prprio
espao.

Ilustrao 3: Formato do IGoogle, pagina da web que permite a personalizao de contedos.

notvel, portanto, que a web tem mudado a maneira de produo de notcias e que cada vez
mais A notcia deixa de ser um produto acabado para se transformar num processo contnuo de

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recombinao informativa (RODRIGUES, p.234, 2005) e que com isto, a notcia passou a ser cada vez
mais influenciada pelos usurios e pelos consumidores de informaes.

A Rede Social Youtube e a Linguagem das Novas Mdias

Na rede social Youtube a realidade apresentada anteriormente no diferente, cada vez mais a
noticia aparece como um intenso dilogo pblico. O Youtube, da Google, um dispositivo de
compartilhamento de contedos, um site que permite que seus usurios carreguem e compartilhem
vdeos em formato digital e recebe cerca de 40 mil vdeos dirios. A possibilidade gerada por este
dispositivo mpar e permite publicao de vdeos, sem qualquer mediao ou edio, ou seja, um salto
de liberdade e autonomia para a publicao amadora, at ento nunca experimentada, trazendo novos
conflitos e avanos no seio da produo de informao contempornea.
Esse canal j uma realidade permeada de inmeros casos em que os usurios, atravs de seus
vdeos inditos, conseguem pautar acontecimentos miditicos de grande repercusso.

Num rpido

panorama cronolgico, foi no Youtube onde os primeiros vdeos muitos feitos a partir do telefone
celular - sobre a morte de Sadam Hussein, a Ocupao da Reitoria da USP, as grande guerras atuais
(como a do Iraque), o acidente da Tam em Congonhas, o massacre na Universidade da Virgnia, as
confuses provocadas pela divulgao na rede de vdeos que comprometiam o jogador Ronaldo, acusado
por travestis de no-pagamento de um programa; ou mesmos os vdeos sobre os desastres provocados
pelo Terromoto Chins, foram publicados com exclusividade no Youtube, para depois entrarem na
agenda noticiosa da grande imprensa.
Como afirma Lev Manovich (2008):
Nos anos 2000, assistimos a uma mudana gradual, com a maioria dos
usurios da Internet acessando bem menos o contedo produzido por
produtores profissionais e um aumento do acesso a contedos produzidos por
outros usurios no profissionais. Em segundo lugar, se a web dos anos 90 foi
em sua maioria uma mdia de publicao, nos anos 2000 ela se tornou
grandemente uma mdia de comunicao (Comunicao entre os usurios,
incluindo as conversas em torno de contedo gerado pelo usurio), que se
realiza por meio de uma variedade de formas para alm do email: posts,
comentrios, resenhas, rankeamento, gestos e smbolos, votaes, fotografia e
video. (MANOVICH, p.1, 2008)

Todas essas mudanas geraram um nova linguagem prpria das novas mdias. Algumas das
caractersticas dessa linguagem como Variabilidade, Modularidade e Colaborao so representadas pelo
Youtube e sero apresentadas a seguir nesse relatrio.
A Variabilidade uma caracterstica da linguagem das novas mdias que caracteriza a mudana,
a variao. Ao se criar algo, pode-se trocar o recurso inicial utilizado, desistir dele e interpor outro ou at
mesmo unir coisas distintas. A Partir do sculo XX os critrios de criao na cibercultura emergem
consolidando a cultura remix, que um exemplo claro da utilizao da variabilidade. Por remix possvel
compreender as possibilidades de apropriao, desvios e criao livre. O termo vem da unio do verbo
to mix que do ingls, significa combinar partes que, a princpio, tm diferentes formas e tamanhos
com o prefixo re, surge a idia de repetio.

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Esse conjunto de prticas sociais e comunicacionais de recombinao, variaes, cut-up de


informao a partir das tecnologias digitais trazem uma nova configurao cultural que conhecida como
a cultura do remix. Nesse momento ento, o processo de emisso - recepo comunicacional ganha uma
nova parte a reconfigurao. As pessoas passam a no somente receber e emitir informao elas recriam,
recombinam, ou seja reconfiguram as informaes seja para gerar humor, deboche, crtica ou pelo prazer
de unir interesses que podem parecer contraditrios.
O uso da variabilidade na cultura do remix gera ento uma unio de unidades formais
aparentemente no dotadas de um princpio de juno e a repetio desta estrutura como uma
possibilidade de elaborao de sentido a partir do contedo repetido. Ou seja, vrias novas msicas
remixadas so derivadas de uma inicial. Com esses recursos possvel recriar e gerar novas obras. Alm
disso, ampliam-se grandemente as possibilidades de inovao uma vez que qualquer obra pode se
multiplicar em milhares de outras com novas idias, conceitos, militncias e mtodos de utilizao.
Uma segunda caracterstica marcante da linguagem das novas mdias a modularidade. Esse
termo representa o projeto de um sistema que composto de vrias partes que podem ser trocadas. Desta
forma o sistema pode ser dividido em vrios subsistemas(incluindo neste as diversas opes resultantes
de trocas). Esses sistemas podem ser processos ou produtos. Cada parte que pode ser trocada
um mdulo.
Com a era digital o computador se transformou em um laboratrio experimental no qual
diferentes mdias podem se encontrar e suas tcnicas e estticas podem se combinar na gerao de novas
espcies sgnicas. (SANTAELLA, P. 5, 2007) Ou seja, quando uma mdia combinada no computador
ela une propriedades e mtodos de trabalho que uma vez liberados comeam a interagir, recombinar e
gerar hbridos.
Trs processos ocorrem dentro do principio da modularizao: Imerso, Simulao e
Telepresena que sero analisadas a seguir. A imerso caracterizada pelo seu poder de prender a ateno
do usurio. Nesse processo, o principal objetivo fazer com que o participante desfrute de uma sensao
de presena no mundo virtual. O usurio precisa realmente estar imerso num mundo de possibilidades
virtuais.
J o processo seguinte a simulao. Este caracterizado pela criao de ambientes nos quais as
novas mdias em maior ou menos intensidade cedem terreno a dimenso interativa do participante em
novos ambientes imitando um processo ou uma operao do mundo real. Os usurios passam ento a ser
fidelizados em um certo ambiente por receberem a possibilidade de interagir com certas ferramentas
presentes nas novas mdias.
A terceira etapa a telepresena que caracterizada por um ambiente comum que ser
compartilhado por vrios usurios em vrios lugares diferentes se encontrando em um mesmo ambiente
virtual. chamada de telepresena, essa mistura realizada por meio da presena em mais de um espao
simultaneamente. (SANTAELLA, PG. 6, 2007) Ou seja, a possibilidade de projeo da ao humana
em espaos fsicos distantes.
O usurio das novas mdias ento, deixa de ser passivo nas modificaes e criaes desse meio.
Lev Manovich (2001) em seu a linguagem das novas mdias traz um exemplo interessante: J h algumas

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dcadas, os artistas lidam com todo o espao da galeria; em vez de criarem um objeto que o observador
deveria olhar, os artistas colocaram o observador dentro desse objeto. Hoje, junto com os museus, os
artistas possuem um novo desafio: colocar o usurio dentro de um espao preenchido com dados
dinmicos e contextuais, com os quais o usurio pode interagir. Ou seja, o uso das linguagens das novas
mdias como variabilidade e modularidade desafiam as empresas e corporaes a oferecerem cada dia
mais plataformas e produtos possveis de serem modificados ou ao menos de gerarem alguma interao
com o usurio.
Uma outra linguagem que tem sido presente nas novas mdias a colaborao. Essa
caracterizada pela juno de competncias para a gerao de obras e principalmente contedos mais
apurados e criativos. Tem sido destaque a produo de vdeos, fotos, imagens e sons publicados em
mdias colaborativas como j foi falado anteriormente. Essa e a linguagem que possibilitou os usurios
ganharem o direito de publicar informaes, opinies, comentrios e editar textos, vdeos e fotos. Essa
participao pode ser realizada em diferentes linguagens e em diferentes veculos de comunicao, como
lista de emails, redes sociais como Youtube, blogues e instrumentos portteis como celular, laptops.

A cultura do Mashup: Consideraes Iniciais

A Web 2.0 uma plataforma de socializao e interao, um ambiente colaborativo de troca


constante de informao e que a todo o momento surgem novas aplicaes e ferramentas na web. Essa
nova prtica diretamente influenciada pelo aparelhamento tecnolgico da sociedade que,
principalmente, atravs da internet, possibilitam s pessoas a produzirem informaes e contedos
multimdia e os distriburem, em diversos formatos, em redes sociais online, em sites independentes de
publicao peer-to-peer (p2p) ou mesmo em veculos de comunicao.
Esses novos dispositivos passam por processos diversos e sucessivos de apropriao por seus
usurios, os quais encontram alternativas a partir dos usos criativos que do a esses sistemas. Uma forma
desse uso por meio da produo de mashups. Mashup uma gria derivada das palavras mash e up
que por sua vez significam mistura e para cima respectivamente. Geralmente o termo usado em
referncia a um trabalho constitudo por duas ou mais fontes de contedo (geralmente digital) que so
mixados em uma experincia integrada. Esse trabalho em geral feito na busca por produzir algo novo e
criativo. Para OBRIEN (2006), os mashups fornecem aos usurios uma forma inovadora e criativa de
utilizar e visualizar material na internet. (OBRIEN, p.2,2006)
Essa cultura comeou com a msica, especialmente com a cultura dos samplers1. Nesse caso,
duas ou mais faixas so combinadas, muitas vezes utiliza-se uma faixa a capella de um artista unida a
uma segunda faixa de apoio. A partir desse princpio surgem diversas espcies de mashups sendo: (1)
mashups de vdeo e foto, criados a partir de tags, ou metadados de imagens; (2) mashups de notcias, com
a recombinao de informaes de diversas fontes que so agregadas a partir de RSS feeds; (3) mashups

Cultura dos Samplers a prtica da remixagem e da reciclagem que invadiu os territrios de ao


artstica.

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de mapas, produzidos a partir de APIs de mapas como o Google Maps; (4) mashups de busca e compra,
que so como agregadores de produtos, para a comparao de preos entre outras possibilidades.
Os mashups geralmente so criados de forma colaborativa, ou seja, cada usurio pode contribuir
ao fornecer uma parcela da informao para ser cruzada. Cada vez mais, os usurios podem destruir e
recriar trabalhos previamente gerados. A maioria dos mashups mantm pouca ou nenhuma semelhana
com as suas formas originais. Essa cultura dominada pelos amadores, que j no esto dispostos a serem
apenas receptores passivos dos contedos. A anlise dessa pesquisa, foi voltada para os mashups de
vdeos publicados na rede social referentes as eleies americanas de 2008.

Os Vdeos Mashups nas Eleies Americanas de 2008


No atual momento em que o mundo inteiro est voltado para a colaborao de
informaes muitas questes interessantes so levantadas. Um dos principais
obstculos ao progresso cientfico e acadmico dos mashups a relutncia de
muitas organizaes e instituies com o compartilhamento de dados on-line
por causa dos direitos autorais ou restries de privacidade. Esta relutncia, no
entanto, parece estar mudando com organizaes como o Google, GenBank,
UniProt, que desenvolvem interfaces que permitam aos usurios colaborarem
online de uma maneira legal. " (OBRIEN, p.3, 2006)

A campanha eleitoral de Barack Obama em 2008 apresentou um diferencial, uma forte


explorao dos recursos da web 2.0 na busca por novos eleitores, arrecadao financeira, organizao de
voluntrios, monitorao e moldagem de opinio pblica alm de lidar com ataques polticos. A
campanha ento foi moldada na construo de um email-marketing eficiente, templates para criao de
uma

rede

social

do

candidato,

que

mais

tarde

ficou

conhecida

como

My

Obama

(http://www.barackobama.com/), criao de um perfil no twitter que hoje tem mais de 1 milho de


seguidores e o perfil mais seguido do mundo, alm criar um aplicativo no IPhone que ajudava a
encontrar via GPS os organizadores de campanha de Obama e tambm as diversas sedes de campanha
espalhadas por todo os Estados Unidos. Eles tambm ajudaram a produzir vdeos e divulga-los no
YouTude. Foi principalmente, a partir desses vdeos que surgiram os primeiros vdeo mashups referentes
a Obama.
Os vdeos mashups seguem os mesmos critrios que os outros mashups. O diferencial est na
questo esttica, enquanto os videoclipes, os filmes e outras produes audiovisuais prezam pela
qualidade da imagem e pelo bom ngulo, os vdeos mashups esto mais preocupados com o contedo a se
divulgar. Os filmes de Internet, ou de celular, ou todos estes microfilmes, lidam com outra temporalidade,
com outro tipo de espectador que, hoje, interage diretamente com a obra e se impe tambm como autor,
ao interferir radicalmente na sua construo. O primordial produzir a notcia no formato vdeo, podendo
ser de maneira crtica, reflexiva, cmica, ou at educacional. O interessante desse processo ver a
formao de nichos e a ascenso de novas estticas no mediadas por grandes corporaes, e sim pelos
usurios interessados em expressar e expor publicamente a sua viso pessoal.
Outro ponto interessante nessa questo referente a reduo dos custos de produo. Isso
constitui uma realidade e, cada vez mais, estimulada por uma demanda do prprio consumidor. Porm, as
novas mdias no trouxeram apenas novos meios para se produzir. Mais do que unidades mveis

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produtoras, somos unidades mveis distribuidoras de nossos prprios produtos culturais. Um vdeo
difundido pelo Youtube, por exemplo, pode alcanar um pblico inimaginvel gratuitamente - basta subilo o produto para a Rede Mundial e divulg-lo. A seguir sero apresentados ento, os quatro estilos de
mashups mais produzidos durante o perodo eleitoral norte-americano que so considerados uma
tendncia para a produo de mashups com teor poltico.
1. Yes, We Can : O Estilo Videoclipe-Mashup

Ilustrao 4: Imagem do Mashup Yes, We Can no site Youtube.

um mashup vindo do videoclipe. A diferena entre esses dois gneros videogrficos est no
fato de que o videoclipe um vdeo curto produzido para uma designao prpria e o mashup vem da
unio de diversos vdeos e aspectos grficos, nem sempre possvel encontrar uma designao e esse tipo
de vdeo produzido para ser replicado e espalhado. Ou seja, no h controle da dimenso da produo e
dos acrscimos e cortes que os prximos usurios faro. Nesse caso o Rapper Will.i.am integrante da
banda Black Eyed Peas comps uma musica em apoio a campanha de Barack Obama, o videoclipe foi
produzido em estdio e divulgado na rede como um viral da campanha Obama. O Mashup, veio ento a
partir desse videoclipe, os usurios utilizavam imagens do videoclipe produzido pela banda e mixavam
com outras imagens como discursos do Obama e imagens delas prprias repetindo o discurso do candido
a presidncia norte-americana.
Esse mashup foi produzido com o claro objetivo de suporte a campanha de Obama, expresso de
opinio e divulgao do interesse poltico dos usurios. Ele possui mais de 12 verses no Youtube, todas
vindas do videoclipe mas cada uma com um enfoque diferente. um exemplo claro de como as redes
sociais podem ser utilizadas como mobilizao poltica tanto por parte dos candidatos a eleio como por
parte dos usurios eleitores que por meio desse dispositivo e de maneira criativa podem expor o seu modo
de ver a realidade e a poltica de maneira antes inimaginvel.
2. Barack OBollywood: O Estilo Pardia

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Ilustrao 5: Imagem do Mashup Barack OBollywood no site Youtube.

Esse um tpico exemplo de mashup feito com objetivo de pardia. Os usurios aproveitaram o
momento de destaque a produo de filmes indiana e produziram mais de sete vdeos com Barack Obama
encenando um filme de Bollywood. na verdade uma nova interpretao, do fato de Obama ter um nome
inteiro baseado em mitologia islmica (Barack Hussein Obama quer dizer [Al est abenoando] [o neto
de Maom] [Um dos melhores guerreiros de Maom]) e todos os conflitos entre os Estados Unidos e o
Oriente Mdio. Os usurios ento recriaram o cenrio de varias produes de Bollywood para gerar um
vdeo cmico de toda essa situao que envolvia as eleies norte-americanas.
O objetivo desses tipos de mashup primordialmente o uso do humor envolvendo questes
contemporneas, buscando produzir algo que no somente divirta os outros usurios, mas tambm passe
uma crtica ou uma posio poltica.
3. Obama and McCain : O Estilo Reflexivo

Ilustrao 6: Imagem do Mashup Obama and McCain- Dance Off no site Youtube.

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Cincias da Sade

O Mashup Obama and McCain - Dance off! foi um representante escolhido de toda uma srie
com mais de 20 videos publicados no Youtube chamada Dance off. Esses mashups so chamados
reflexivos uma vez que o objetivo dos vdeos gerar uma reflexo sobre os debates eleitorais que
aconteceram em 2008. Para cada ponto relevante no debate eleitoral televisivo os usurios criavam vdeos
de debates entre grupos de dana. Os rostos dos lderes das danas eram modificados para os de Obama e
McCain e entre os passos de dana eles apresentam as posies partidrias de cada candidato.
O interessante desses vdeos que geralmente eles no apresentam uma posio poltica clara, os
usurios produtores desses mashups reflexivos se colocam no papel de ajudar a populao a compreender
melhor os discursos dos candidatos. um trabalho interessante, uma vez que os usurios se preocupam em
mostrar de maneira divertida e engraada o que estava permeando a campanha eleitoral dos EUA.

4. Obama Cusses: O Estilo Animao

Muitas pessoas poderiam entender essa srie de vdeos como um trabalho simples de animao
grfica. Durante a pesquisa, foi analisado que os mashups estilo animao so mais complicados de serem
percebidos. Isso porque os usurios montam muito bem as cenas dificultando a pessoa que assiste de
perceber os cortes e a combinao de imagens. Porm, aps a anlise de diversos vdeos mashups como
esse possvel notar as cenas que se repetem e ver que como o exemplo citado, Obama Cusses, um
mashup que foi produzido inicialmente para apoiar o candidato Barack Obama, foi recombinado com
outras animaes e udios e se tornou um dos mashups mais populares pr McCain.
Os mashups com animao grfica, foram tambm muito utilizados para satirizar os candidatos e
apresentar com humor gafes cometidas durante o perodo eleitoral.
O principal ponto dessa produo de vdeo mashup perceber que as imagens passam a sofrer
uma continua e radical desterritorializao dos seus suportes tradicionais. Como afirma Ivana Bentes
(2002):
... a circulao de imagens cria um circuito integrado entre os espaos
pblicos e domsticos, a partir do momento em que se podem jogar no
circuito de informao pblica imagens da intimidade e tornar os espaos

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domsticos (nas redes, listas, chats, canais a cabo, etc.) espaos pblicos de
consumo, cooperao e coletividade. (PACHECO, p.72, 2002)

Ou seja, os espaos de convvio social esto cada vez mais pblicos, funciona como se as tecnologias
transformassem cada um de ns em unidades continuas de produo de imagens e informao que
alimentam o sistema de comunicao.
5 Concluses
As singularidades interagem e se comunicam socialmente com base no
comum, e sua comunicao social por sua vez produz o comum. A multido
a subjetividade que surge dessa dinmica de singularidade e partilha.
(NEGRI;HARDT,2005, p. 258)

As concluses apontam que a produo de notcias na web trabalha de maneira distinta da


produo impressa. A notcia na Internet, aparece com uma sobrevida e em busca da constante
atualizao. A comunicao na web caminha para a troca e complementao de contedo, com a
participao dos consumidores tambm na produo de contedo. Alm disso, surge a busca pela
personalizao das plataformas e pelo aproveitamento da inteligncia coletiva do acontecimento.
Tambm importante ressaltar que as mdias online seguem em direo da constante comunicao, entre
leitores e produtores de contedo. E que isso gera uma mudana no entendimento do leitor, que agora
comenta e complementa as notcias.
Alm disso, possvel ver a fora da produo de contedo em redes sociais como o Youtube e
tambm que os mashups so uma nova tendncia na linguagem videogrfica e podem ser usados como
fortes instrumentos de conscientizao social, expresso social bem como geradores de contedos
humorsticos.
Outro ponto interessante notar que como fala Maurizio Lazarato (2006), A internet, no se
trata mais, portanto, de dispositivos de formao da opinio pblica, de compartilhar julgamentos, mas da
constituio de formas e de percepo comum e de formas de organizao e de expresso da inteligncia
comum Ou seja, a internet um espao de produo, os usurios no esto mais submetidos ao
autoritarismo dos grandes meios que os impe contedo. Agora por meio da unio de crebros eles
passam a ser tambm produtores de contedo e tm em seu poder a chance de modificar a forma de
produo de notcias dos meios tradicionais.
Essa pesquisa ir portanto, continuar com um aprofundamento relacionado as potencialidades do
uso do mashup como dispositivo de mobilizao poltica e ser apresentada no meu projeto de concluso
de curso. As dificuldades encontradas no decorrer do trabalho so relativas a pouca bibliografia
encontrada sobre o tema, uma vez que este contemporneo e ainda carente de estudos.

6 Referncias Bibliogrficas
ANTOUN, Henrique . Web 2.0: participao e vigilncia na era da comunicao distribuda. 1. ed. Rio
de Janeiro: Mauad X, 2008. v. 1. 286 p.
HARDT, Michael; NEGRI, Antonio. Multido: Guerra e democracia na Era do Imprio, Rio de Janeiro:
Editora Record, 2005.
LAZARATO, Maurizio. As revolues do Capitalismo. So Paulo: Editora Record, 2006.

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PACHECO, Anelise; COCCO, Giuseppe; VAZ, Paulo. O trabalho da multido: Imprio e Resistncias.
Rio de Janeiro: Gryphus: Museu da Repblica, 2002)
RODRIGUES, Ernesto (org.). No prximo bloco... O jornalismo brasileiro na TV e na internet. Rio
Janeiro: Editora PUC-Rio/Edies Loyola, 2005.

de

Documentos Retirados da Internet


Manovich, Lev The language of new media, 2001. Cambridge, Mass.: Mit Press.------------------ (2006).
After effects, or velvet revolution in modern culture. Part I.<http://www.manovich.net>. Acesso em 25 de
janeiro de 2009.
MANOVICH,Lev. A Prtica da Vida (Miditica) Cotidiana, 2008. < http://flaviafrossard.com/wpcontent/uploads/2009/03/lev-manovich-pratica-da-vida-midiatica_revisado-final.pdf> Acesso em 19 de
julho de 2009.
NUNES, Ricardo. Notcia Digital Em busca da identidade, 2000. <http://www.bocc.ubi.pt/pag/nunesricardo-noticia-digital.pdf> Acesso em 16 de maro de 2009.
O'Brien, Damien and Fitzgerald, Brian.Mashups, remixes and copyright law, 2006 Internet Law Bulletin
9(2):pp. 17-19.
SANTAELA, Lucia. A Imagem no contexto das estticas tecnlogicas,
http://www.arte.unb.br/6art/textos/lucia.pdf pg 5> Acesso em 25 de janeiro de 2009.

2007.

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