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CURSO BASICO

DE TIRO CON ARCO

Walter Daniel Pochettino

Curso Bsico de Tiro con Arco

INDICE

RESEA HISTORICA

QUE APRENDEMOS EN UN CURSO BASICO

LA FLECHA

EL ARCO

EL EQUIPO

EL TIRO CON ARCO Trabajo especial

Walter Daniel Pochettino

Curso Bsico de Tiro con Arco

RESEA HISTORICA

LA ARQUERA
Los indicios ms antiguos descubiertos son de la era paleoltica, 4.000 aos A.C. Hay un inmenso
desarrollo de historia llevada a punta de flechas, hasta que aparece la plvora recin en el siglo
XVI , no obstante, hombres, mujeres y nios participaron del tiro con arco segn su cultura.
Se participa tirando por competencia o deporte y por hobby, tiro olmpico con arco recurvado o
compuesto, tradicionales o long bow, hay practicas en 3D, field hunter, juegos de campo, juegos
olmpicos, tiro al vuelo, al gallardete, en movimiento y estticos, caza mayor y menor.

QUE APRENDEMOS EN UN CURSO BSICO


Tomamos conocimiento de las tcnicas para el manejo del arco y la flecha, y nociones de seguridad
para disfrutar de este deporte.
Conocemos el equipo, su correcto uso, y el cuidado del mismo.
Aprendemos a realizar los movimientos necesarios y adecuados en el tiro con arco.
Tomamos conocimiento y orientacin sobre los tipos de equipamiento para el estilo elegido.
Conocemos y desafiamos nuestros propios lmites.

DESCRIPCIN DE FLECHA, ARCO Y EQUIPO

1. La flecha
a. Definicin
b. Partes de la flecha
2. El arco
a. Definicin
b. Partes del arco
3. El equipo
a. Protectores de mano, brazo y pecho
b. La mira
c. bowsling/ dragonera /seguro de arco
d. Rest / asiento de flecha
e. Armador
f. Blancos

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LA FLECHA

1.a Definicin
Es la parte ms importante del equipo.
Es el proyectil que se lanza impulsado por el arco, esta puede ser construida en una gran
cantidad de materiales como, madera, aluminio, carbono, y combinaciones de estos, etc.
La flecha trabaja en equilibrio, en uno de los extremos tendremos la punta que es la parte
pesada y de impacto, en la otra los timones y el nock, en el medio el cuerpo; es el que
aporta el equilibrio, estabilidad y consistencia al vuelo de la flecha. Es fundamental el peso,
rectitud y su solidez.
b Descripcin
Punta

Cuerpo

Timones

Nock

Puntas

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Timones

Modelo FOB

Equipos para colocar timones

Dos formas distintas de colocar timones

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Distintas formas de timones

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La flecha esta armada generalmente por tres o ms timones, uno de ellos es de otro color o est
particularmente identificado para ser el timn gua. Al colocar la flecha sobre el rest/asiento de
flecha.
El timn gua muestra de que manera la flecha tendr el menor roce con el arco en la largada.

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Nock/ encaje de flecha en cuerda


Es la parte de la flecha que se encaja a la cuerda hasta el lance. Es muy importante controlar que
ingrese profundo en la cuerda, si entra flojo hay que cambiarlo.

Nocking point, son referencias en la cuerda donde debemos colocar la flecha, normalmente se
coloca superando los 90 grados perpendiculares a la cuerda.

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EL ARCO

2. Definicin
Es bsicamente el elemento donde se almacenar la potencia necesaria para impulsar la
flecha.
Puede estar construido en materiales naturales y/o sintticos, pueden ser de una sola
estructura o desarmables.
Descripcin
El arco tiene una cara interna donde est la cuerda y una cara externa en opuesto
a la cuerda.

Arco compuesto y sus partes


Arco recurvado
aparato de puntera
tips

Servinado

El servinado sirve para proteger la cuerda de la manipulacin y del calce de la flecha.


Los tips son las punteras de las palas, poseen ranuras donde se engancha la cuerda.
Greep o empuadura, es donde se toma el arco hay muchas formas y ngulos de trabajo, segn el
arco y modelos. En algunas marcas permiten un ajuste mecnico para mejor adaptacin personal.
Cuerda de arco, en la antigedad eran de materiales vegetales o animales, hoy son sintticos con
diferentes caractersticas de elasticidad y resistencia.

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Recurvado

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Compuesto

Longbow

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EL EQUIPO
3.a Protectores para la cuerda del arco
1) Tab o dactilera. Es el elemento para la proteccin de los dedos que tiran de la cuerda.
Hay muchos modelos

guantes
Modelos de disparadores mecnicos se utilizan para los arcos compuestos, hay otros modelos.

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Otros modelos de toma de cuerda, usados por otras culturas

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2) Protectores de brazo Es el elemento colocado en el brazo que sostiene el arco, evita el


golpe de la cuerda del arco.

3) Protector pechera
Es utilizada para limitar el roce de la cuerda en el pecho y la ropa, efecto que incomoda al
arquero, pero afecta adems al resultado del trabajo.

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3. b. Aparatos de puntera
En la arquera convencional se utiliza una mira ubicada en la ventana del arco, que se ajusta a las
distancias de tiro, suelen hacerse marcas a las distancias habituales. Siempre es prudente revisar
que est asegurado dicho elemento, las vibraciones del tiro suelen aflojarlos.
La regulacin consiste en subir o bajar el Pin (referencia de la mira). Al subirla, el tiro quedar
pautado a corta distancia y viceversa. (pin es la referencia fsica, mvil para modificar la distancia
de tiro en algunos estilos).
Cuerpo

Pin

c. Bowsling o dragonera / seguro de arco


Es lo que evitar que el arco se caiga como consecuencia de la largada relajada, se coloca
en la mano del arco o en el arco en s, la funcin es la misma.
Puede estar hecho de cuero, soga, cinta etc., y tiene que ser convenientemente regulado, ni
largo ni corto.

Observe la perfecta posicin despus del lance.


Este modelo de bowsling toma el dedo pulgar y el ndice
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Otros modelos de dragoneras


d. Rest o asiento de flecha
Es la parte del equipo donde de apoya la flecha, puede estar hecho de una pieza o de
construccin compleja para el tiro olmpico o alta competencia. La funcin y misin es la
misma, sostener la flecha en una posicin predeterminada en todos disparos.

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e. Armador del arco


Es un elemento que evitar que el arco se afecte durante el armado y desarmado.
Hay varios modelos.

f. Blancos
Est representado de muy diferentes formas, segn el estilo de arquera que se practique.
Para darles una idea, mostraremos algunos.

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2D

3D
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