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UNIVERSIDAD

POLITCNICA:
SIGLAS
CARRERA:
RESPONSABLE DE
PROYECTO:
FECHA DE ENTREGA:
ELABOR:
PARTICIPANTES:

MATRIZ DE CAMPOS PROFESIONALES


I. CAMPOS
PROFESIONALES
(MACROPROCESOS)
En qu reas
de la organizacin?

II. RELACIN DE LOS CAMPOS


III. OBJETOS DEL PERFIL
PROFESIONALES CON LOS SECTORES Y PROFESIONAL.
IV. FUNCIN
SUBSECTORES. Dnde se puede
En Qu se
Qu requiere
incorporar el egresado?
desarrolla el egresado en el
realizar el egresado en
sector y subsector dentro de
cada objeto?
NOMBRE
NOMBRE SECTOR
la
organizacin?
SUBSECTORES

* Relacin de sectores y subsectores.


SEC

SUB
1

SECTORES Y SUBSECTORES

SECTOR PRIMARIO
A

Agricultura

Agropecuario

Ganadera

Pesca

Silvicultura

Minera

SECTOR SECUNDARIO

Alimentos, bebidas y tabaco

Automocin

Construccin

Electricidad, gas y agua

Extraccin y beneficio

Industria manufacturera

Industrias metlicas bsicas

Madera y productos de madera

Minerales no metlicos

Otras industrias manufactureras

Papel, imprentas y editoriales

Productos metlicos, maquinaria


y equipo

Qumica,
deriv.del
petrleo,
prod.de caucho y plstico

Tecnologa mecnica, elctrica y


electrnica

Textiles, prendas de
industria del cuero

Transformacin
del caucho y
materias plsticas

vestir

SECTOR TERCIARIO
A

Comercio, restaurantes y hoteles

Comunicacin social

Desarrollo
y
conocimiento

Educacin e investigacin

Sanidad

Salud y proteccin social

Servicios tcnicos, profesionales,


personales y sociales

extensin

del

Servicios comunales

Servicios de fianzas, gestin y


soporte administrativo

J
K

Servicios
financieros,
inmobiliarios y de alquiler de
bienes muebles
Servicios
seguros
y
bienes
inmuebles

Turismo

Telecomunicaciones

Transporte, almacenamiento
comunicaciones

Venta de bienes y servicios

VII. VALORES y/O


HABILIDADES BSICAS.
Qu aspectos
mnimos requiere para
formar cada funcin?

F-PP-CUP-02/ REV: 00

MATRIZ DE SUFICIENCIA
UNIVERSIDAD
POLITECNICA:
SIGLAS:
CARRERA:
RESPONSABLE DE
PROYECTO:
FECHA DE ENTREGA:
ELABOR:
PARTICIPANTES:

CICLO DE
FORMACI
N

VERBO

FUNCIONES

COMPETENCIAS

INTEGRACIN

INTEGRACIN

OBJETO

CONDICIN

VERBO

1.1

1.2

OBJETO

1.2

2.1

2.2

3.1

3.2

3.2

4.1

4.2

5.1

5.2

5.2

6.1

6.2

7.1

7.2

7.2

ENCIA

MPETENCIAS

CAPACIDADES

TEGRACIN
CONDICIN

INTEGRACIN
VERBO

1.1.1

1.1.2

1.2.1

OBJETO

CONDICIN

1.2.2

2.1.1

2.1.2

2.2.1

CONTENIDOS DISCIPLINARIOS

CRITERIOS DE DESEMPEO

F-PP-CUP-03

ASIGNATURA
NOMBRE
(Agrupar las
capacidades por afinidad)

TIPO

PROGRAMA DE ESTUDIO
DATOS GENERALES
NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO: INGENIERA EN ENERGA
OBJETIVO DEL PROGRAMA EDUCATIVO: Formar profesionales capacitados en el uso racional y eficiente de los recursos energticos, con habilidad para el desarrollo y la implementacin de nuevas tecnologas de aprovechamiento de energa que contribuyan al desarrollo sustentable del pas.
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: PROGRAMACIN
CLAVE DE LA ASIGNATURA: PRO-CV
OBJETIVO DE LA ASIGNATURA: El alumno ser capaz de analizar algoritmos y diagramas de flujo en problemas especficos de la programacin estructurada resueltos mediante el uso de la computadora personal
TOTAL HRS. DEL CUATRIMESTRE: 75 HRS.
FECHA DE EMISIN: Julio 2010

UNIVERSIDADES PARTICIPANTES:

UNIVERSIDAD POLITCNICA DE CHIAPAS, UNIVERSIDAD POLITCNICA DE ALTAMIRA, UNIVERSIDAD POLITCNICA DE ZACATECAS, UNIVERSIDAD POLITCNICA DE SAN LUIS POTOS, UNIVERSIDAD POLITCNICA DE BAJA CALIFORNIA, UNIVERSIDAD POLITCNICA DE AMOZOC, UNIVERSIDAD POLITCNICA DEL ESTADO DE GUERRERO, UNIVERSIDAD POLITCNICA DE GUANAJUATO ,
UNIVERSIDAD POLITCNICA DE TULANCINGO, UNIVERSIDAD POLITECNICA DEL ESTADO DE HIDALGO

CONTENIDOS PARA LA FORMACIN

ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
TECNICAS SUGERIDAS

UNIDADES DE APRENDIZAJE

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

Al completar la unidad, el alumno ser capaz de:


I. Conceptos bsicos de programacin

*Identificar la terminologa usada en algoritmos.

EVIDENCIAS

EP1. Elaboracin de algoritmos simples para


solucionar un problema cotidiano.

PARA LA
ENSEANZA
(PROFESOR)

Exposicin

PARA EL
APRENDIZAJE
(ALUMNO)

*Lectura
recomendada.

ESPACIO EDUCATIVO

PROYECTO

PRCTICA

AULA

LABORATORIO

OTRO

NA

NA

NA

NA

NA

NA

NA

NA

Ejercicios guiados *Resolver situaciones


problemticas.

*Aplicar los diferentes pasos del mtodo de solucin de


problemas.

EVALUACIN

MOVILIDAD FORMATIVA

TOTAL DE HORAS
MATERIALES
REQUERIDOS

Bibliografa
bsica, pintarrn
paquete
requerido: Visual
Studio.Net

EQUIPOS
REQUERIDOS

TERICA

OBSERVACIN

PRCTICA
TCNICA

Presencial

NO
Presencial

Presencial

NO Presencial

Computadora
Can

Documental

Computadora
Can

Documental

Documental

10

10

Documental

INSTRUMENTO

Lista de cotejo (EP1) para la elaboracin de


algoritmos simples para solucionar un problema
cotidiano.

Al completar la unidad, el alumno ser capaz de:


*Interpretar problemas de entidades encontrando su valor para
integrarlos al programa.
*Lectura
recomendada.

* Identificar y aplicar el concepto de expresion.


2. Entidades primitivas para el desarrollo de
algoritmos

EP1. Resolver problemas de programacin


*Identificar la diferencia entre operador y operando, y los
aplicando esquemas algortmicos bsicos y
distintos tipos de operadores: aritmticos, relacionales, lgicos.
estructuras de datos simples.

Exposicin
*Resolver situaciones
Ejercicios guiados problemticas.

Bibliografa
bsica, pintarrn
paquete
requerido: Visual
Studio.Net

*Taller y prctica
mediante la accin.

Rbrica EP1. Resolver problemas de programacin


aplicando esquemas algortmicos bsicos y
estructuras de datos simples.

* Utilizar los tipos basicos de datos.


* Diferenciar los identificadores como localidades de memoria.

Al completar la unidad, el alumno ser capaz de:


Exposicin
3. Tcnicas para la formulacin de
algoritmos

* Resolver problemas mediante diagramas de flujo y


pseudocdigo.
* Representar un algoritmo mediante un diagrama de flujo.

EP1. Clculo de 2 problemas mediante diagramas


Formulacin de
de flujo y pseudocdigo.
proyectos
(diagrama de
flujo,
pseudocdigo) .

* Representar un algoritmo mediante pseudocdigo.

Al completar la unidad, el alumno ser capaz de:

4. Estructuras algortmicas

* Proponer soluciones para problemas que requieran el uso de


estructuras algoritmicas selectivas y repetitivas
*Seleccionar las estructuras condicionales y repetitivas
adecuadas para la solucin de un problema.

EP1: Resuelve problemas que requieran el uso de


estructuras algortmicas selectivas simples, dobles Exposicin de
y multiples, utilizando diagramas de flujo y
conceptos
pseudocdigos para su representacin.
mediante
ejemplos.
ED1: Exposicion de problemas que requieran el
uso de estructuras algortmicas selectivas
simples, dobles y multiples, utilizando diagramas
de flujo y pseudocdigos para su representacin.

*Lectura
recomendada.
*Resolver situaciones
problemticas.

Pizarrn
X

NA

NA

NA

NA

NA

NA

NA

NA

*Taller y prctica
mediante la accin..

*Lectura
recomendada.
*Resolver situaciones
problemticas.

paquete
Laptop, caon
requerido: Visual
Studio.Net

Pizarrn

*Taller y prctica
mediante la accin.

paquete
requerido: Visual
Studio.Net

Laptop, caon

Lista de cotejo (EP1). Solucin de 2 problemas


mediante diagramas de flujo y pseudocdigo.

Lista de cotejo (EP1). clculo de problemas que


requieran el uso de estructuras algortmicas
selectivas simples, dobles y multiples, utilizando
diagramas de flujo y pseudocdigos para su
representacin.
Guia de Observacin (ED1) .Exposicin de
problemas que requieran el uso de estructuras
algortmicas selectivas simples, dobles y multiples,
utilizando diagramas de flujo y pseudocdigos para
su representacin.

Al completar la unidad, el alumno ser capaz de:

5. Elementos de un lenguaje de
programacin

*Identificar los sintaxis basica de un lenguaje de programacin.


*Implementar algoritmos usando un lenguaje de programacion
estructurada que usen estructuras algoritmicas secuenciales,
condicionales y de repeticion para dar solucion a problemas
simples

EP1. Implementacin computacional de


algoritmos que impliquen el uso de estructuras
algoritmicas secuenciales y condicionales en un
lenguaje de programacion estructurado.
EC1. Cuestionario de elementos bsicos de un
lenguaje de programacin.

Exposicin de
conceptos
mediante
ejemplos.

Pizarrn
*Taller y prctica
mediante la accin.

NA

NA

NA

NA

paquete
requerido: Visual
Studio.Net

Laptop, caon

Documental

Rbrica (EP1). Implementacin utilizando un


lenguaje de programacion de algoritmos que
implique el uso de estructuras algoritmicas
secuenciales y condicionales.
Cuestionario (EC1). Elementos basicos de un
lenguaje de programacin.

BIBLIOGRAFA Y REFERENCIAS:
TTULO:
AUTOR:

Metodologa de la programacin: algoritmos, diagramas de flujo y programas (3 ed.)

AO:
EDITORIAL O REFERENCIA:
LUGAR Y AO DE LA EDICIN
ISBN O REGISTRO:

2008
COMPUTEC
3
9789701511008

TTULO:
AUTOR:
AO:

Anlisis y diseo de algoritmos. Un enfoque terico y prctico

EDITORIAL O REFERENCIA:
LUGAR Y AO DE LA EDICIN
ISBN O REGISTRO:

Universidad de Mlaga. Servicio de Publicaciones


Espaa, 2007
9788497471343.00

TTULO:
AUTOR:
AO:

Introduccin A La Programacin - Algoritmos Y Su Implementacin En VB.NET, C#, Java Y C++

EDITORIAL O REFERENCIA:
LUGAR Y AO DE LA EDICIN
ISBN O REGISTRO:

Alfaomega
Mxico, 2007
978-970-15-1280-7

Cairo, Osvaldo

Pelez Snchez, Jos Ignacio


2007

Ramrez Felipe
2007

COMPLEMENTARIA
TTULO:

Programacion Logica: Teora Y Prctica: Depuracin, Verificacin, Certificacin

AUTOR:

Iranzo, Pascual Julian Y Alpuente, Maria

AO:

2007

EDITORIAL O REFERENCIA:
LUGAR Y AO DE LA EDICIN
ISBN O REGISTRO:

Prentice Hall
Madrid, 2007
9788483223680.00

TTULO:
AUTOR:
AO:
EDITORIAL O REFERENCIA:
LUGAR Y AO DE LA EDICIN
ISBN O REGISTRO:

Microsoft C#: Curso De Programacin


Ceballos Sierra, Francisco Javier
2007
Alfaomega Grupo Editor
Mxico, 1 Ed.
9789701512227.00

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