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Grupo: 01
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CS 100610
CG 100510
JI 100110
RP 100410
VR 100310
ndice
Introduccin..........................................................................................................1
Objetivos...............................................................................................................2
Uso
Objetivos Generales......................................................................................2
Objetivos Especficos....................................................................................2
Cuerpo de la investigacin...................................................................................3
Propsito de la Dinmica en la Ingeniera..............................................3
Clculo en dinmica......................................................................................3
Aplicacin de la Dinmica en la Ingeniera.............................................5
Cmo ayudara el uso de una simulacin dinmica?...........................7
Ejemplo de simulacin de un sistema Dinmico en Algodoo...............8
Simulacin........................................................................................................11
Anlisis de Resultados.......................................................................................14
Conclusiones......................................................................................................15
Observaciones....................................................................................................16
Recomendaciones..............................................................................................17
Anexos................................................................................................................18
ALGODOO (Programa Simulador de Sistemas Dinmicos en 2D).............18
Descripcin..................................................................................................18
Simulaciones...............................................................................................18
Herramientas de dibujo...............................................................................19
Herramientas exclusivas de Algodoo..........................................................20
Principales comandos de Algodoo..............................................................21
Bibliografa..........................................................................................................23
Introduccin
El siguiente trabajo tiene como objetivo comprender la importancia y funcionamiento de el programa
Algodoo (software que elegimos para dicha investigacin), para lo cual es necesario investigar el
funcionamiento de todos los comandos y las diferentes aplicaciones que tiene dicho programa para la
ctedra de mecnica de slidos II y muchas otras aplicaciones que logremos deducir con su uso para
la facilitacin de la resolucin de ejercicios y la correcta visualizacin de las fuerzas aplicadas, la
fuerza normal, las tensiones, la velocidad, aceleracin etc.
De esta manera desarrollaran ejemplos para demostrar la facilidad de la utilizacin del software en el
desarrollo de ejercicios en la materia de mecnica de slidos II.
Objetivos
Objetivos Generales
Estudiar las condiciones de los cuerpos sometidos a fuerzas no equilibradas.
Analizar la relacin entre el movimiento de los cuerpos y las fuerzas que lo producen.
Objetivos Especficos
Cuerpo de la investigacin
Propsito de la Dinmica en la Ingeniera.
La dinmica es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en
relacin con las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El
objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema fsico,
Clculo en dinmica
A travs de los conceptos de desplazamiento, velocidad y aceleracin es posible describir los
movimientos de un cuerpo u objeto sin considerar cmo han sido producidos, disciplina que se conoce
con el nombre de cinemtica. Por el contrario, la dinmica es la parte de la mecnica que se ocupa del
estudio del movimiento de los cuerpos sometidos a la accin de las fuerzas.
El clculo dinmico se basa en el planteamiento de ecuaciones del movimiento y su integracin.
Para problemas extremadamente sencillos se usan las ecuaciones de la mecnica newtoniana
directamente auxiliados de las leyes de conservacin.
La ecuacin esencial de la dinmica es la segunda ley de Newton (o ley de Newton-Euler)
F=m*a donde F es la resultante de las fuerzas aplicadas, la m la masa y la a la aceleracin.
puede
recorrer
hasta
pararse?
Sobre el taco solo existe aplicada en la direccin del movimiento la fuerza de rozamiento dinmico
cuyo valor ser: Fr = 3 P = 0,03 m g 100 y N.
Esta fuerza tiene sentido contrario al del movimiento, por tanto, si tomamos la direccin del
movimiento como eje x, y sentido positivo el del movimiento, la ecuacin fundamental de la dinmica
se escribira como: Fr = m a a =
a= Fr m
0,03 m g = 0,03 g = 0,03 9,81 = 0,29 m/s2 m
La aceleracin obtenida es constante, en consecuencia, el movimiento del trozo de hielo ser
uniformemente decelerado. Por tanto: v2 = v2 + 2 a s s = 0 02 152 v2 v2 0 = = 388 m 2 (
0,29) 2
260
Ejercicio Bibliogrfico
La rigidez del resorte es k = 200 N/m y no est estirado cuando el bloque
de 25 kg est en A. Determine la aceleracin del bloque del bloque
cuando s = 0.4 m. La superficie de contacto entre el bloque y el plano es
lisa.
Simulacin
Simulacin
TIRO PARABOLICO
Ejercicio Bibliogrfico
Si el motociclista deja la rampa a 110 pies/s, determine la altura h que la rampa B
debe tener de modo que la motocicleta aterrice a salvo.
TIRO PARABOLICO
Simulacin
Anlisis de Resultados
Utilizando nuestro software de simulacin (Algodoo), se logro comprender y analizar de una
manera ms sencilla la resolucin de distintos tipo de ejercicios realizados en la ctedra de Mecnica
de Slidos II. De igual manera se logro comparar los resultados numricos realizados en las
simulaciones elaboradas en el programa Algodoo con los ejercicios bibliogrficos que contiene los
libros obteniendo as los mismos resultados.
Conclusiones
Se aprendieron las diferentes condiciones a las cuales los cuerpos afectados por fuerzas no
equilibradas pueden estas sometidos.
Se comprendi como obtener los movimientos acelerados de los cuerpos y la relacin entre el
movimiento de los cuerpos y las fuerzas que producen.
Se observaron las diferentes relaciones que existen entre la masa, fuerza y el tiempo llegando
a la comprensin de ellas mismas.
Observaciones
Recomendaciones
Anexos
Simulaciones
Las simulaciones en Algodoo incluyen el uso de las herramientas de programa (creador de
polgonos,
cutter,
pincel,
rectngulo,
modificacin de la
velocidad,
refraccin, cortar,
licuar,
etc)
atraccin,
para
crear
complejas
simulaciones.
La simple interfaz de
los
nuevos
usuarios
crear
Algodoo permite a
simulaciones,
cuantos
clicks,
Herramientas de dibujo
Estas son las herramientas de dibujo incluidas en la versin ms nueva:
Sketch tool (k): Es una herramienta verstil que tiene varias funciones:
Polgono (B): Dibuja polgonos a mano alzada y con lados rectos mientras se mantiene pulsada
la tecla SHIFT.
Plano (P): Crea una recta que delimita un semiplano del espacio total. Si se pulsa SHIFT
mientras lo creas, el plano va girando a intervalos de 15 (muy til para crear planos totalmente
horizontales o verticales.
Navaja (t): Permite cortar los polgonos, rectngulos, cuadrados o cualquier cosa que sea de
este tipo(no es posible cortar muelles ni ejes ni las uniones o fijadores).
Herramienta de mano (D): Hace que puedas mover los objetos o si se selecciona el fondo
permite moverlo.
Herramienta reescalar (R): Esta herramienta hace que puedas cambiar las medidas de la figura
seleccionada.
Herramienta polgono (B): Permite crear polgonos y crear otro "brazo" o parte a un objeto ya
creado.
Ejes (H): Esta herramienta crea motores o hace que los objetos puedan girar sobre la posicin
del eje.
Engranes (g): Hace engranes que pueden hacerse motores y poner otros para crear un
mecanismo. Los dientes de los engranajes puedes ir afuera o adentro o combinados.
Tracer o lpiz (e): Crea un crculo que va dejando rastro en el tiempo que se desee. Para crear
el rastro el objeto al que va unido tiene que m
del sol y el crculo se ver como el sol, volviendo al tema, si ese sol est centrado puede que
nosotros lo queramos a la derecha. Entonces para eso sirve esta herramienta.
1
2
6
7
8
3
4
1. Herramienta borrar.
2. Crear engranes.
3. Creacin de crculos.
4. Crear cuerdas y cadenas.
5. brocha.
6. Herramienta de polgonos.
7. Creacin de cuadrados y rectngulos.
8. Crear planos.
9. Aplicar alguna fuerza.
Bibliografa
Mecnica Vectorial para Ingenieros: Dinmica - 8va Edicin - F. Beer & R. Johnson.