Sei sulla pagina 1di 7

Dinmica Familiar

LA FUENTE NO ENGAA

Edades: Todas las edades.


Desarrollo: Interior.
Personas: Grupo de 3 a 6personas.
Objetivo: Reflexionar sobre usar la Biblia como fuente directa.
Tiempo aproximado: De 30 a 45 minutos.
Material: Papel y lpices para cada persona.
En esta dinmica para grupos pequeos podrs aprender de una forma muy entretenida que la mejor
manera de crecer espiritualmente es yendo directamente a la fuente, la Biblia.
1

Dinmica Familiar
Todos y cada uno de tus Participantes pondrn a prueba sus habilidades para extraer ideas de
dibujos, dibujar otras ideas, y hacer frente a un reloj que marcar el ritmo todo el rato.
Al final del juego, se concluye con una reflexin y unos versculos bblicos.
1. Introduccin
Esta dinmica llamada "La fuente no engaa" es ideal para grupos pequeos, de 3 a 6 personas.
En ella, los participantes tendrn un tiempo para dibujar lo que leen, y escribir lo que otros dibujan. Las
reglas del juego son muy divertidas, y al final concluiremos con una reflexin que tratar de concienciar
a nuestros jvenes acerca de la importancia de dirigirse personalmente a la palabra de Dios, leer la
Biblia por ellos mismos, en vez de adquirir sus conocimientos basndose en las cosas que otros dicen
o interpretan (sean pastores, maestros o cualquier otra persona).
Los versculos bblicos que guiarn la reflexin de este juego se encuentran en:
Romanos 10:17 "As que la fe viene del or, y el or, por la palabra de Cristo."
Juan 5:39 "Escudriad las Escrituras; porque a vosotros os parece que en ellas tenis la vida
eterna; y ellas son las que dan testimonio de m;"
Se recomienda comenzar la velada con una oracin, seguido de una pequea reflexin acerca de
estos dos versculos, que podran enfrentarse entre s, si el organizador lanza la pregunta: "Creis
que es mejor aprender de odas o leyendo directamente de la Biblia, que es la fuente?"
Tras un tiempo adecuado de reflexin, en el cual el organizador lanzar preguntas similares,
animando a sus jvenes a participar, pensar y dar su opinin, se comenzar el juego.
2. Preparacin del juego

Dinmica Familiar
La preparacin del juego es muy sencilla. En primer lugar, el organizador debe partir varios papeles
de tamao A4 en cuatro partes (en cuatro cuartillas).

Los miembros del grupo se colocarn en crculo alrededor de una mesa, o un sitio donde
puedan escribir o dibujar a gusto. Tambin pueden utilizar algo para apoyarse (un libro o
carpeta).

Cada uno recibir tantas cuartillas como miembros del grupo hayan. Es decir, si el grupo
lo componen 10 personas, cada uno de ellos deber recibir 10 cuartillas.

Cada miembro del grupo recibir adems un lpiz o bolgrafo.

Con esto, todos estaris listos para comenzar el juego!

3. Desarrollo y reglas del juego


Ahora viene la parte divertida del juego! El organizador explicar las reglas del juego, que consisten
en:
3

Dinmica Familiar
Repartir las hojas de papel

"La Fuente no engaa" es un juego en el que cada uno tendr que, o bien dibujar, o bien
describir un dibujo, durante varias rondas.

Inicialmente, cada uno tiene en su mano un nmero de papeles o cuartillas.

Escribir una frase en la primera hoja

El organizador le pedir a cada uno de los participantes que inventen una frase, o una palabra
y la escriban en el primero de los papeles. Esta frase puede ser cualquier cosa, pero no debera
ser muy larga, ni muy abstracta, porque luego otra persona tendr que dibujarlo. Algunos
ejemplos de frases pueden ser:

Cantando bajo la luna

Hoy me siento fuerte

Un abuelo en la playa

Tambin se admiten frases algo ms complejas, o simples palabras como por ejemplo:
o

En casa de herrero, cuchara de palo.

Al que madruga Dios le ayuda.

Ser inteligente

Deja volar tu imaginacin! cualquier cosa podra ser vlida.

Pasar la pila de hojas al compaero y dibujar

Una vez cada persona tenga su frase, el juego comenzar y todo el mundo tendr que pasar
sus papeles (el primero con la frase escrita, y todos los de abajo en blanco) al compaero de la
derecha.
4

Dinmica Familiar
Cada persona leer la frase que le ha tocado y a continuacin tomar ese papel y lo pondr
debajo de la pila en su propia mano.

En el papel nuevo que ha quedado arriba, cada persona deber dibujar lo mejor posible esa
frase que ha recibido. Por ejemplo si a alguien le ha tocado la frase "Un abuelo en la playa",
intentar dibujar una playa, una sombrilla, una persona mayor tomando el sol...

El organizador intentar no dejar ms tiempo del necesario para dibujar. Cuando el organizador
lo considere oportuno, dar una seal y todo el mundo tendr que pasar la pila de papeles (con
el dibujo encima) al compaero de la derecha.

Pasar la pila de hojas y escribir una nueva frase

El compaero de la derecha recibir el dibujo, lo estudiar e intentar adivinar qu frase fue la


que origin ese dibujo. Para ello colocar el dibujo en la parte de abajo de la pila de papeles de
su mano, y usar el nuevo papel que hay encima para escribir una frase acorde con ese dibujo.

El organizador dar una nueva seal y todo el mundo pasar su frase al compaero de la
derecha, que repetir el proceso de dibujar de nuevo lo que lee.

Este proceso debe repetirse el nmero de veces necesaria, hasta que cada uno reciba su pila de
papeles originales, con su frase original.
Nota: En ningn momento est permitido mirar otros dibujos o frases que no sean el primero de la
pila, antes de pasarlo debajo.

Dinmica Familiar

Qu habr en mi pila de papeles!


A partir de ahora, todo el mundo podr hojear y compartir con sus compaeros el resultado del
experimento.

Coincide el dibujo final con la frase original?

Existe algn punto en el cual se rompa la integridad de lo que realmente se quera decir?

Qu nos dice esto acerca de malinterpretar a los dems?

4. Conclusin y aplicacin cristiana


Es muy habitual escuchar a personas dar su opinin sobre temas bblicos porque lo han odo de otras
personas, o porque "as lo dice el pastor" o porque esta o aquella persona importante nos lo dijo.

Dinmica Familiar
Incluso he visto gente decir que la Biblia habla directamente de los colores que son buenos
para vestir, o de cmo se crearon las distintas razas de hombres! Algunas cosas son tan
ridculas y diferentes a la realidad como los dibujos y frases de nuestro juego.
Por ello, es bueno que los jvenes se acerquen a la verdadera fuente de poder y verdad. La Fuente
no engaa. La Biblia no engaa. Y leerla directamente, sin intermediarios, nos ayudar a discernir
entre la verdad y la mentira; entre las opiniones personales y lo que realmente dice la palabra de Dios.
Algunas preguntas finales para reflexionar:

En qu nos protege poder acceder a la misma fuente de la Verdad, en vez de repetir lo que
omos?

De qu formas podra hacerse ms atractiva para los jvenes la lectura de la Biblia?

Por qu es tan fcil acudir a la iglesia a escuchar prdicas, y tan difcil tener un verdadero
estudio de la Biblia?

Es la Biblia aburrida? Cmo podramos hacerla ms divertida de estudiar?

Crees que las personas manipulan la verdad consciente o inconscientemente, cuando se


tratan de la Biblia? En qu influye la opinin personal en todo esto?

Con esto, finalizaremos nuestra velada, y habremos aprendido algo ms!


Bendiciones en Cristo :)

Potrebbero piacerti anche