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TECNOLGICO
Y CUERPO
HUMANO
SOBRE
LA
AUTORA
Daniela
Savalli
naci
en
Buenos
Aires
en
1990.
Desarroll
sus
estudios
en
la
Universidad
del
Salvador
y
en
la
Universidad
del
Cine,
donde
se
especializ
en
Comunicacin
Visual
orientada
en
Artes
Visuales.
Se
desempea
en
el
mbito
de
la
esttica
poniendo
el
foco
sobre
producciones
artsticas
de
carcter
tecnolgico.
Por
otro
lado,
es
fotgrafa
y
ha
llevado
a
cabo
proyectos
de
net-
art
e
instalaciones
interactivas.
En
la
actualidad
se
encuentra
desarrollando
su
Tesis
de
Grado,
donde
explora
y
articula
la
especificidad
de
los
nuevos
formatos
multimediticos
en
relacin
a
la
representacin
de
los
cuerpos
desaparecidos
durante
la
dictadura
militar
argentina.
PALABRAS
CLAVE
ABSTRACT
El
presente
trabajo
tiene
como
objetivo
echar
luz
sobre
la
problemtica
del
cuerpo
humano
inserto
en
un
contexto
hipertecnolgico.
Sera
ingenuo
considerar
que
a
pesar
de
las
mltiples
alteraciones
que
la
tcnica
ha
instaurado
en
nuestro
modo
de
relacionarnos
y
desenvolvernos
en
el
mundo,
la
concepcin
del
cuerpo
orgnico
permanece
indemne.
Por
este
motivo,
considero
que
es
necesario
generar
un
pensamiento
respecto
qu
entendemos
por
cuerpo
en
la
era
que
habitamos.
La
produccin
artstica
desarrollada
en
torno
a
esta
cuestin
pronuncia
posibles
modos
de
articulacin
entre
cuerpo
y
mquina,
entidades
que,
a
su
vez,
dejan
de
ser
antinmicas
para
devenir
en
un
hbrido.
De
las
obras
citadas
y
analizadas
en
este
breve
texto
decantan
cuatro
modalidades:
el
cuerpo
intensivo,
generativo,
extensivo
y
autoamputado.
Habiendo
planteado
los
principales
ejes
conceptuales
que
determinan
la
eleccin
de
las
obras
a
analizar,
e
incluso
corriendo
el
riesgo
de
ser
demasiado
insistente
sobre
este
punto,
resta
aclarar
lo
siguiente:
la
tematizacin
del
cruce
entre
la
lgica
material,
visceral
y
sensorial
del
cuerpo
humano
y
la
lgica
inmaterial,
efmera
y
frvola
de
las
nuevas
tecnologas,
logra
alcanzar
solidez
en
tanto
y
en
cuanto
se
trabaja
a
nivel
formal
con
dichos
elementos.
Dicho
con
mayor
exactitud,
todas
las
obras
que
se
analizarn
a
continuacin
estn
literalmente
hechas
de
cuerpo
y
tecnologa.
Estos
parmetros
sirven
de
materia
prima
en
la
bsqueda
de
un
posible
lenguaje
donde
convergan
ambas
lgicas.
Resulta
innevitable,
a
su
vez,
plantear
las
problemticas
que
acarrea
la
relacin
entre
arte
y
tecnologa.
En
Experiencia
y
abstraccin:
las
artes
y
la
lgica
de
la
mquina,
Simon
Penny
afirma
que
el
surgimiento
de
nuevas
tecnologas
no
responde
en
su
origen
a
inquietudes
artsticas,
sino
que
por
lo
general
stas
aparecen
como
productos
funcionales,
vinculados,
por
ejemplo,
a
la
resolucin
de
tareas.
Es
el
caso
de
la
computadora,
que
nace
en
principio
como
una
mquina
de
clculos.
En
trminos
generales,
el
recorrido
de
las
nuevas
tecnologas
haya
su
punto
de
partida
al
interior
de
industrias
militares.
Luego,
atraviesa
industrias
estatales
y
privadas,
de
carcter
comercial,
para
recin
en
una
tercera
instancia
alcanzar
el
mbito
acadmico
y/o
universitario.
El
hecho
de
que
estos
dispositivos,
una
vez
finalizado
este
largo
recorrido,
sean
apropiados
por
artistas
y
desempeen
un
rol
protagnico
en
el
proceso
de
creacin,
plantea
al
menos
una
pregunta
clave:
cmo
vincular
un
aparato
cuyas
operaciones
son
de
un
orden
lgico
matemtico,
con
un
universo
sensible,
fsico,
y
(lo
ms
importante
en
el
caso
que
nos
atae)
corpreo?
Usualmente
se
opta
por
un
camino
que
conduce
al
olvido
del
cuerpo
en
beneficio
de
planteos
maqunicos
y
cerebrales;
Penny
explica
que
en
muchos
campos,
la
tecnologa
informtica
est
causando
un
problemtico
distanciamiento
de
la
inteligencia
corporal
y
la
material.3
Sin
nimos
de
desprestigiar
el
trabajo
de
artistas
que
trabajan
en
sta
lnea
(que,
fuera
de
todo,
es
una
alternativa
completamente
vlida
e
interesante),
creo
que
es
prioritario
elaborar
un
pensamiento
del
cuerpo
atravesado
por
la
mquina
y,
por
qu
no,
de
la
mquina
atravesada
por
el
cuerpo.
Cuerpo-mquina,
materialidad-inmaterialidad,
sensacin-lgica,
sabidura
corporal-sabidura
matemtica,
arte-tcnica,
y
en
un
plano
an
ms
general,
naturaleza-cultura.
Estas
dicotomas
difcilmente
superables
a
simple
vista,
devienen,
sin
embargo,
en
un
gnero
hbrido.
En
esta
instancia,
ya
no
sera
pertinente
hablar
de
cuerpo
y
mquina
como
entidades
irreconciliables.
Ahora
ms
que
nunca,
queda
en
manos
de
los
artistas
la
difcil
tarea
de
bosquejar
un
posible
encuentro
entre
cuerpo
y
tcnica.
Si
la
tcnica
es
vehculo
de
una
accin
que
va
del
hombre
al
universo
y
de
una
informacin
que
va
del
universo
al
hombre,
es
factor
de
resolucin
de
un
dilogo
intenso
en
el
cual
lo
que
cuenta
es
la
interaccin,
el
carcter
productivo
de
la
concatenacin,
y
no
las
partes
preexistentes.4
Una
nueva
sensibilidad
slo
podr
emerger
del
acercamiento
y
la
puesta
en
dilogo
de
aquello
que
la
tradicin
ha
separado.
3
PENNY,
Simon.
Experiencia
y
abstraccin:
las
artes
y
la
lgica
de
la
mquina
en
Arte,
Ciencia
y
Tecnologa.
Un
panorama
critico.
Espacio
Fundacin
Telefnica,
Buenos
Aires,
2009.
Pgina
8.
4
GARCIA
DOS
SANTOS,
Laymert.
Bio-informacin
y
arte
latinoamericano.
Una
provocacin
en
Artes
y
Medios
Audiovisuales:
Un
estado
de
situacin
II.
Las
prcticas
mediticas
pre
digitales
y
post
analgicas.
Nueva
Librera,
Buenos
Aires,
2008.
Pgina
2.
Las
mltiples
posibilidades
que
acarrean
estos
cruces
estn
puestas
en
escena
en
algunas
obras
contemporneas
que
tomaremos
como
referentes
dentro
del
marco
expuesto.
Jim
Campbell
es
uno
de
los
artistas
que
ha
trabajado
dentro
de
esta
lnea
de
manera
slida
y
consistente.
Su
serie
Memory
Works
servir
de
punto
de
partida
a
este
breve
anlisis.
Memory
Works
est
conformada
por
objetos
artefactuales
en
un
estado
de
constante
transformacin.
En
este
punto
se
diferencian
de
las
esculturas
tradicionales,
que
por
el
contrario,
se
definen
como
entidades
estticas.
Refirindose
a
la
retrospectiva
de
Campbell
realizada
en
Buenos
Aires
en
el
20115,
en
la
que
se
exhibi
la
serie
en
cuestin,
Eduardo
A.
Russo
comenta
()
cada
trabajo
puede
perder
sus
contornos
o
incluso
desvanecerse,
como
si
su
consistencia
estuviera
sostenida
por
cierto
arreglo
provisorio
de
quien
la
percibe.
Imgenes
fugitivas,
siempre
en
riesgo
de
perderse6.
En
esta
idea
de
una
imagen
inacabada
e
imposible
de
aprehender,
cohabita
una
reflexin
respecto
a
la
fugacidad
de
los
recuerdos,
lo
efmero
de
la
tcnica
y
la
fragilidad
de
un
cuerpo
que
deviene
en
puro
cdigo.
En
Photo
of
my
mother
(1996),
por
ejemplo,
el
artista
expone
una
imagen
de
su
madre
en
papel
fotogrfico
dentro
de
una
suerte
de
vitrina.
El
vidrio
que
contiene
la
foto
pasa
de
ntido
a
borroso
y
luego
de
borroso
a
ntido
otra
vez.
No
se
puede
identificar
un
principio
y
un
fin,
sino
ms
bien
un
proceso
de
constante
mutacin.
Los
instantes
en
los
que
el
vidrio
pareciera
estar
empaado,
dificultan
la
aprehensin
de
la
imagen
por
parte
del
espectador.
Como
consecuencia
de
este
obstculo
visual,
se
genera
una
suerte
de
pacto
por
el
cual
el
espectador
solo
puede
acceder
a
la
fotografa
momentneamente.
El
ritmo
de
esta
transformacin
est
previamente
determinado
por
la
grabacin
digital
de
una
hora
de
la
respiracin
de
Campbell.
Debajo
del
vidrio
una
caja
metlica
exhibe
la
leyenda
My
Breath.
January
1996.
1
hour.
As,
el
artista
se
pone
a
s
mismo
en
escena
en
un
intento
de
reconstruccin
de
una
memoria
inmaterial,
digital
y
fragmentaria.
Algo
similar
ocurre
en
Portrait
of
my
Father
(1994
1995).
El
montaje
de
la
obra
tambin
consiste
en
una
fotografa
en
papel,
un
vidrio
y
una
caja
metlica.
El
vidrio
obstaculiza
la
percepcin
de
la
foto
al
presentar
una
textura
opalina,
que
solo
durante
breves
instantes
se
vuelve
translcida
y
permite
visualizar
ntidamente
el
retrato
del
padre
de
Jim
Campbell.
En
este
caso,
la
alteracin
responde
al
ritmo
cardaco
de
Campbell,
grabado
durante
ocho
horas
de
sueo.
Sobre
la
caja
se
inscribe
lo
siguiente:
My
Heartbeat.
12am
to
8am,
January
12th,
1995.
No
por
nada
el
artista
decide
trabajar
con
imgenes
analgicas
y
presentarlas
en
papel
fotogrfico,
devolvindole
a
la
obra
un
aspecto
de
carcter
material.
Aqu
podramos
volver
a
Bazin
y
a
su
conocido
texto
La
ontologa
de
la
imagen
fotogrfica.
Las
fotos
de
la
madre
y
el
padre
de
Campbell
exhiben
esa
necesidad
de
la
ilusin
a
la
que
hace
referencia
el
terico
francs;
como
si
al
estar
plasmados
en
el
celuloide
pudiramos
salvar
al
menos
la
apariencia
del
paso
del
tiempo
e
incluso
de
la
muerte.
Ningn
agente
humano
interviene
luego
de
haber
obturado
la
cmara.
La
reproduccin
mecnica
imprime
para
siempre
un
instante
de
luz
del
cuerpo
fotografiado,
que
all
permanecer
inmortalizado.
Pero
la
permanencia
de
la
imagen
fotogrfica
no
se
condice
con
la
memoria
de
Campbell,
donde
poco
a
poco
la
imagen
se
empieza
a
perder.
El
recuerdo
es
efmero
5
La
muestra
se
llev
a
cabo
bajo
el
ttulo
Tiempo
esttico.
Jim
Campbell.
20
aos
de
arte
electrnico
en
el
Espacio
Fundacin
Telefnica
de
Buenos
Aires.
6
RUSSO,
Eduardo.
Tiempo
esttico.
Jim
Campbell.
20
aos
de
arte
electrnico.
Espacio
Fundacin
Telefnica,
Buenos
Aires,
2011.
Pgina
9.
Persiste
en
esta
obra
una
primera
idea
de
trasmutacin
de
materia
en
dato
que
tambin
forma
parte
de
la
serie
de
Campbell
previamente
analizada.
En
Memory
Works,
el
artista
transformaba
sus
funciones
vitales
en
registros
digitales
basados
en
cdigos
binarios.
Por
su
parte,
Kac
extrae
de
su
propio
cuerpo
una
partcula
que
no
es
sino
una
unidad
de
informacin.
En
ninguno
de
los
dos
casos
el
cuerpo
tiene
peso
ni
volmen.
Ambos
artistas
parten
de
este
punto
para
luego
continuar
con
bsquedas
dismiles
en
sus
conceptos
y
sensibilidades.
La
variacin
ms
drstica
entre
Memory
Works
y
Natural
History
of
Enigma,
es
la
superficie
sobre
la
cual
se
inscribe
la
informacin
ligada
al
cuerpo
del
artista.
Mientras
que
Campbell
construye
un
objeto
escultrico,
la
Edunia
es
un
ser
vivo
cientficamente
diseado.
Eduardo
Kac
trabaja
dentro
de
lo
que
Luca
Santeaella
llama
arte
gentico,
Um
passo
bastante
ousado,
nas
relaes
entre
arte
e
vida,
foi
dado
quando
todo
o
campo
da
biotecnologia
comeou
a
ser
incorporado
arte
().
Novos
instrumentos
de
aferio,
observao
e
manipulao
da
microscopia
da
vida
esto
permitindo
o
desvandemento
dos
segredos
das
estructuras
genticas
do
DNA
e
dos
processos
de
vida
de
organismos
tais
como
as
bactrias
e
os
vrus.
Ao
mesmo
tempo,
os
mtodos
da
bioengenharia
possibilitam
a
manipulao
direta
do
material
gentico8.
Gracias
a
los
avances
en
el
mbito
de
la
microbiologa
es
posible
realizar
esta
clase
de
experiencias.
Sin
embargo,
el
avance
cientfico
no
nace
originalmente
con
fines
artsticos.
Kac
toma
herramientas
cientficas
y,
en
lugar
de
utilizarlas
acorde
a
lo
comercial
e
industrialmente
establecido,
las
incorpora
en
su
propia
bsqueda
tica
y
esttica.
De
esta
manera,
logra
expresar
en
una
obra
de
arte
la
cercana
entre
la
vida
humana
y
otras
formas
de
vida
en
un
soporte
que,
a
su
vez,
tiene
vida.
Concibe
el
cuerpo
como
una
plataforma
factible
de
ser
inventada
y
modificada
genticamente,
sin
caer
en
el
puro
artificio
del
robot
o
ciborg.
A
pesar
de
ser
una
obra
cientficamente
construida,
la
Edunia
mantiene
un
vnculo
vital
con
los
dos
organismos
de
los
que
se
desprende,
la
Petunia
y
el
cuerpo
de
Kac.
Por
otro
lado,
este
vnculo
se
presenta
de
forma
dramtica
y
sensible
en
la
textura
de
la
flor.
El
artista
toma
un
elemento
vital
de
su
cuerpo
y
lo
despliega
en
un
formato
vivo
y
potico.
Diremos
que
en
esta
clase
de
aproximacin
subyace
la
idea
de
un
cuerpo
generativo,
donde
lo
primordial
es
la
existencia
del
gen
o
ADN
donde
se
almacena
la
informacin
bsica
e
identitaria
del
cuerpo.
Esta
partcula
es
suceptible
de
ser
extrada
y
modificada
para
dar
lugar
a
nuevas
expresiones
de
vida
que
siguen
estando
ligadas
a
lo
corpreo.
Como
puro
cdigo
gentico,
esta
clase
de
cuerpo
funciona
como
una
matriz
de
creacin.
Ciencia
y
tcnica
devienen
en
herramientas
tan
vlidas
para
el
arte
como
podran
serlo
el
pincel,
el
bronce,
o
el
marmol.
A
propsito
de
esta
clase
de
procedimientos
biotecnolgicos,
Laymert
Garca
dos
Santos
explica:
Plantas,
animales,
hombres
y
mquinas
comienzan
a
ser
vistos
como
resultado
de
una
evolucin
que
se
da
no
por
adaptacin,
sino
por
invencin,
actualizacin
de
potenciales
efectuados
por
la
diferencia
que
hace
la
diferencia.
Se
rompen
entonces
las
viejas
fronteras
entre
naturaleza
y
cultura,
resultando
posible
compatibilizar
la
invencin
tecnolgica
con
la
invencin
de
la
naturaleza
porque
ambas
proceden
de
un
suelo
en
8
SANTAELLA,
Luca.
Ibidem.
Pgina
108.
Trad.
Espaol:
Un
paso
muy
audaz
en
las
relaciones
entre
el
arte
y
la
vida,
se
da
cuando
todo
el
campo
de
la
biotecnologa
comenz
a
ser
incorporado
en
el
arte
(...).
Nuevas
herramientas
para
la
medicin,
la
observacin
y
la
manipulacin
de
la
vida
microscpica
estn
permitiendo
desvanecimiento
de
los
secretos
de
las
estructuras
genticas
de
ADN
y
los
procesos
de
los
organismos
vivos,
como
las
bacterias
y
los
virus.
Al
mismo
tiempo,
los
mtodos
de
bioingeniera
permiten
la
manipulacin
directa
de
material
gentico
Resalto
sobretodo
esta
ltima
idea:
pensar
la
naturaleza
como
design.
El
arte
gentico
quiebra
con
las
barreras
primarias
que
dividen
al
mundo
en
binomios.
No
hay
nada
que
diferencie
a
primera
vista
la
flor
hbrida
y
diseada
por
un
agente
humano
de
una
flor
comn
y
corriente.
El
cuerpo
generativo
de
Kac
se
inscribe
dentro
de
dicha
bsqueda,
trabajando
en
una
tercera
lnea
que
no
es
cuerpo
ni
ciencia:
es
ambas
cosas
a
la
vez.
As,
Kac
exhibe
un
modo
artstico
de
ponerse
a
s
mismo
en
escena
al
inventar
una
flor
que
literalmente
lo
contiene.
Desde
un
punto
de
vista
diferente,
el
realizador
David
Rokeby
transforma
el
movimiento
de
un
cuerpo
en
una
pieza
musical
en
su
obra
Very
Nervous
System
(1986
1990).
Rokeby
crea
una
instalacin
interactiva
donde
dependiendo
de
qu
parte
del
cuerpo
se
mueve
y
cmo
se
lo
hace
(input)
se
activan
distintas
clases
de
sonidos
(output).
Por
medio
del
uso
de
cmaras
de
video
difcilmente
accesibles
a
la
vista
del
usuario,
un
software
de
programacin
traduce
el
movimiento
grabado
en
sonido.
Previamente,
el
artista
establece
una
serie
de
indicaciones
en
las
que
se
basan
las
operaciones
realizadas
por
el
software.
La
obra
se
instal
en
distintos
espacios,
no
nicamente
musesticos,
sino
tambin
urbanos.
En
todos
los
casos,
aunque
principalmente
cuando
se
trata
de
una
intervencin
urbana,
es
el
usuario
quien
decide
si
seguir
su
rumbo,
o
bien,
detenerse
y
habitar
de
forma
inmersiva
la
instalacin.
La
propuesta
e
intencin
de
Rockeby
es
que
despus
de
interactuar
con
la
interface
durante
algunos
minutos,
el
usuario
y
el
dispositivo
tcnico
generan
una
suerte
de
alianza.
Existe
cierta
continuidad
respecto
a
la
desmaterializacin
del
cuerpo
que
presentan
las
obras
anteriormente
analizadas:
en
este
caso
el
cuerpo
tambin
deviene
en
informacin
que
sirve
de
input
a
un
ordenador.
Sin
embargo,
aqu
la
esttica
de
la
desaparicin
llega
un
paso
ms
lejos,
dado
que
la
interface
es
en
s
invisible.
Es
decir
que
no
existe
una
obra
concreta
y
material
claramente
identificable
como
en
la
serie
de
Jim
Campbell
o
en
la
obra
de
Kac.
Simplemente
se
determina
un
espacio
al
interior
del
cual
el
movimiento
del
cuerpo
del
usuario
activa
ciertos
sonidos.
La
obra
se
materializa
en
una
zona
vaca.
A
su
vez,
los
dispositivos
tcnicos
se
ocultan.
Ya
seal
anteriormente
cmo
en
Memory
Works
la
tcnologa
registraba
y
archivaba
un
instante
efmero
del
cuerpo,
prolongando
la
permanencia
de
aquel
momento
en
el
tiempo.
Los
intereses
de
Campbell,
sin
embargo,
no
se
concentran
en
la
idea
de
la
tcnica
como
extensin
de
lo
corporal,
que
s
est
claramente
trabajada
en
Very
Nerveous
System.
En
sta
ltima,
por
medio
de
la
intervencin
de
la
mquina
(ms
precisamente
de
cmaras,
procesadores
de
imagen,
computadoras
y
equipos
de
sonido),
el
movimiento
del
cuerpo
es
capaz
de
emitir
un
sonido
que
es
ajeno
a
sus
capacidades
intrnsecas.
Rokeby
se
refiere
al
espacio
inaprensible
e
inmaterial
de
su
obra
como
una
zona
de
experiencia
y
encuentros
multi
dimensionales.
The
self
expands
(and
loses
itself)
to
fill
the
installation
environment,
and
by
implication
the
world.
After
15
minutes
in
the
installation
people
often
feel
an
afterimage
of
the
experience,
feeling
directly
involved
in
the
random
actions
of
the
street.10
La
tcnica,
en
este
caso,
extiende
y
ampla
los
lmites
del
cuerpo
humano.
Ms
all
de
la
rupture
de
la
9
Op.
Cit.
GARCA
DOS
SANTOS,
Laymert.
Pgina
3.
10
ROKEBY,
David.
En
http://www.davidrokeby.com/vns.html
Consultado
el
23
de
mayo
del
2014.
Trad.
Espaol:
El
yo
se
expande
(y
se
pierde)
para
llenar
el
espacio
de
la
instalacin,
y
por
su
implicacin
en
el
mundo.
Despus
de
pasar
15
minutos
en
la
instalacin
los
usuarios
suelen
sentir
una
experiencia
post-imagen,
sintindose
directamente
involucrados
en
las
acciones
azarosas
de
la
calle.
condicin
material
del
cuerpo,
el
eje
de
la
obra
radica
en
que
la
conciencia
del
usuario
se
libera
y
entra
en
communion
con
la
interface.
La
tcnica
es
aqu
una
herramienta
radical
que
acta
en
beneficio
de
la
aperture
perceptual.
Marshall
McLuhan
comienza
su
libro
Comprender
los
medios
de
comunicacin
diciendo
lo
siguiente:
Nos
estamos
acercando
rpidamente
a
la
fase
final
de
las
extensiones
del
hombre:
la
simulacin
tecnolgica
de
la
conciencia,
por
la
cual
los
procesos
creativos
del
conocimiento
se
extendern,
colectiva
y
corporativamente,
al
conjunto
de
la
sociedad
humana,
de
un
modo
muy
parecido
a
como
ya
hemos
extendido
nuestros
sentidos
y
nervios
con
los
diversos
medios
de
comunicacin.11
Podramos
decir
que
Rokeby
comparte
este
mpetu
optimista
respecto
a
la
apertura
que
generan
las
nuevas
tecnologas.
En
Very
Nervous
System
incluso
est
en
juego
la
nocin
de
experiencia
como
un
potencial
efecto
de
la
convergencia
entre
cuerpo
y
mquina.
Esta
corporalidad
intervenida
tecnolgicamente,
puede
ser
partcipe
de
prcticas
que
exceden
sus
propias
limitaciones.
Rejani
Cantoni
y
Daniela
Kutschat
trabajan
con
una
idea
similiar
del
cuerpo
humano
vinculado
a
la
tcnica
en
su
instalacin
inmersiva
e
interactiva
Op
Era
(2005).
A
pesar
del
altsimo
nivel
de
complejidad
tcnica
que
desarrollan
las
artistas
en
esta
obra,
logran
expresar
con
mucha
claridad
el
entramado
conceptual
sobre
el
cual
se
sustenta.
El
usuario
ingresa
en
un
espacio
cerrado
cubierto
por
pantallas
donde
se
evocan
las
cuerdas
de
un
violn,
una
suerte
de
caja
negra
hipertecnolgica.
Al
deslizarse
por
las
cercanas
de
dichas
imgenes,
las
cuerdas
se
mueven
y
emiten
sonido.
Visto
desde
una
perspectiva
informtica,
podramos
decir
que
Cantoni
y
Kutschat
crean
un
espacio
inmersivo
donde
el
movimiento
del
cuerpo
del
usuario
sirve
de
input
a
un
software
de
programacin
que
traduce
dicha
informacin
en
sonido.
En
este
sentido
estrctamente
tcnico,
no
se
alejan
demasiado
de
trabajo
de
Rockeby,
presentando
como
principal
diferencia
el
hecho
de
que
en
Op
Era
existe
un
espacio
fsico
e
identificable
al
que
el
usuario
ingresa.
Esta
dimensin
de
diseo
espacial
propia
del
arte
de
la
instalacin
no
se
encuentra
desarrollado
en
el
caso
de
Very
Nervous
System.
El
eje
conceptual
de
esta
obra
se
encuentra
en
la
bsqueda
de
una
conexin
simblica
entre
cuerpo
y
mquina
a
partir
de
la
creacin
de
una
interface
tecnolgica
y
en
el
interrogante
respecto
a
cmo
la
intervencin
de
la
tcnica
altera
la
percepcin
del
espacio.
Cantoni
sostiene
que
a
definio
mais
geral
de
interface
()
a
descreve
como
uma
superficie
que
possibilita
contato
entre
dois
ou
mais
sistemas
e,
interpretaes
expandidas
do
conceito,
incluem
os
aspectos
tangiveis,
cognitivos,
emocionais
e
a
capacidade
de
comunicao
dos
sistemas
ou
entidades
implicadas12.
Nuestro
sistema
perceptivo
natural
es
una
interface
que
nos
ayuda
a
comunicarnos
con
la
realidad
exterior.
Al
crear
una
interface
tecnolgica
que
establece
cierta
comunicacin
entre
cuerpo
y
tcnica,
Cantoni
y
Kutschat
exploran
las
posibilidades
de
expansin
de
la
percepcin
humana
atravesada
por
la
mquina.
Quien
recorre
la
instalacin,
se
haya
inmerso
en
una
interface
que
liga
11
MCLUHAN,
Marshall.
Comprender
los
medios
de
comunicacin.
Las
extensiones
del
ser
humano.
Paids,
Barcelona,
1996.
Pginas
25
y
26.
12
CANTONI,
Rejani.
Exibio:
quando
a
arte
e
a
ciencia
da
interface
estao
em
todos
os
lugares.
Trad.
Espaol:
La
definicin
ms
genrica
de
la
interfaz
(...)
lo
describe
como
una
superficie
que
permite
el
contacto
entre
dos
o
ms
sistemas,
e
interpretaciones
ampliadas
del
concepto
incluyen
los,
aspectos
tangibles,
cognitivos
emocionales
y
habilidades
de
comunicacin
de
los
sistemas
o
entidades
involucradas.
su
cuerpo
de
manera
directa
con
un
espacio
diseado
por
un
ordenador
y
que
excede
los
parmetros
materiales
conocidos
por
el
usuario.
No
resulta
demasiado
complejo
hallar
la
ligazn
entre
Op
Era
y
los
postulados
de
McLuhan,
que
trabaja
la
idea
de
los
medios
tecnolgicos
como
extensiones
del
hombre.
Al
igual
que
David
Rockeby,
Cantoni
y
Kutschat
proponen
una
nocin
de
cuerpo
expandido
por
el
uso
de
las
nuevas
tecnologas.
En
ambas
obras
la
tcnica
permite
que
los
lmites
orgnicos
y
materiales
del
cuerpo
humano
se
desborden
y
extiendan.
El
usuario
pude,
as,
acceder
a
experiencias
desligadas
de
lo
materialmente
concebible
y
romper
definitivamente
con
los
binomios
que
presentan
la
naturaleza
y
la
tcnica
como
compartimentos
aislados
el
uno
del
otro.
La
idea
de
un
cuerpo
expandido
tecnolgicamente
es
retomada
y
radicalizada
en
la
obra
de
Stelarc,
al
punto
tal
de
que
esta
definicin
resulta
obsoleta
e
insuficiente.
Quisiera
traer
a
colacin
por
un
momento
su
performance
Ping
Body
(1995).
Posicionndose
como
uno
de
los
creadores
que
lleva
ms
al
extremo
la
intervencin
de
la
tcnica
sobre
el
cuerpo,
Sterlac
se
auto-concibe
como
un
molde
a
ser
intervenido
a
travs
de
Internet.
En
Ping
Body
el
artista
se
presenta
semi
desnudo,
cubierto
por
sensores
y
portando
una
tercer
mano
artificial
creada
por
l
mismo
(Third
Hand,
1980).
Ofrece
una
plataforma
de
acceso
libre
en
la
red,
a
travs
de
la
cual
los
usuarios
podan
enviar
una
seal
elctrica
desde
su
computadora
hasta
el
cuerpo
de
Sterlac.
De
esta
manera,
la
performance
consisti
en
una
danza
de
movimientos
involuntarios
provocados
por
seales
emitidas
por
usuarios
de
Internet.
El
pensamiento
del
cuerpo
en
el
arte
contemporneo,
revela
que
el
encuentro
con
la
mquina
reconfigura
su
concepcin
tradicional
y
orgnica,
que
poco
a
poco
atraviesa
procesos
de
alteracin
y
modificacin.
En
todas
las
obras
analizadas
hasta
el
momento
existe
una
instancia
en
la
que
la
corporalidad,
bien
sea
del
artista
o
del
espectador,
se
traduce
a
informacin
(en
forma
de
cdigo
binario
o
ADN).
Pero
a
diferencia
de
todas
estas
experiencias,
Stelarc
trabaja
con
su
propio
cuerpo
de
carne
y
hueso
como
si
fuera
un
material
noble
susceptible
de
ser
modelado
por
las
nuevas
tecnologas.
Ping
Body
pareciera
ser
una
apologa
de
los
nuevos
medios
que
se
deja
llevar
por
la
seduccin
de
lo
nuevo.
La
concepcin
ciberntica
del
organismo
humano
influye
decisivamente
en
los
nuevos
imaginarios
del
cuerpo
hbrido
y,
sobre
todo,
en
la
figura
del
cyborg13.
Stelarc
se
sube
a
esta
ola
sin
detenerse
nostlgicamente
a
mirar
hacia
atrs.
El
cuerpo
humano
deviene
en
una
entidad
obsoleta.
Aquel
control
que
el
usuario
tena
sobre
su
propio
cuerpo
y
que
se
potenciaba
hacia
nuevas
magnitudes
por
medio
del
uso
de
dispositivos
tcnicos
en
las
obras
de
Rokeby,
Cantoni
y
Kutschat,
ahora
resulta
inexistente.
El
cuerpo
de
Stelarc
no
atraviesa
un
proceso
de
ampliacin
sensorial
por
exponerse
a
seales
elctricas
enviadas
a
la
distancia,
sino
que
se
convierte
en
una
masa
inerte
a
ser
modelada
por
la
tecnologa.
Esta
perspectiva
favorece
y
festeja
el
avance
de
la
tcnica,
pero
al
mismo
tiempo
desacredita
y
relega
la
especificidad
del
cuerpo.
La
nocin
de
extensin
evidencia
la
otra
cara
de
la
moneda:
toda
prtesis
tecnolgica
conlleva
inevitablemente
una
autoamputacin
de
la
entidad
original.
Acorde
a
lo
teorizado
por
Marshall
McLuhan,
exponerse
a
estmulos
intensos
generados
por
un
dispositivo
tcnico,
es
tambin
una
forma
de
autoamputacin.
Pensando
estrictamente
en
la
performance
de
Stelarc,
quisiera
plantear
que
un
cuerpo
cuyo
movimiento
responde
exclusivamente
a
seales
elctricas,
es
un
cuerpo
entumecido.
Cualquier
invento
o
tecnologa
es
una
extensin
o
autoamputacin
del
cuerpo
fsico,
y,
como
tal
extensin,
13
SCHEFER,
Rachel.
El
autorretrato
en
el
documental.
Buenos
Aires,
Ediciones
Universidad
del
Cine,
2008.
10
requiere
adems
nuevas
relaciones
o
equilibrios
entre
los
dems
rganos
y
extensiones
del
cuerpo
14.
Para
sostener
semejante
intromisin
tecnolgica,
el
cuerpo
necesaria
y
automticamente
queda
sedado.
Por
ello,
sostendremos
que
Stelarc
trabaja
con
un
cuerpo
autoamputado.
La
tcnica
se
inserta
literalmente
en
la
carne,
generando
un
organismo
pos-
humano,
donde
las
funciones
orgnicas
quedan
anuladas
en
beneficio
de
la
fascinacin
por
la
novedad
tecnolgica.
En
todo
caso,
la
obra
evidencia
el
acortamiento
de
las
distancias
por
efecto
de
los
media
y
la
reconfiguracin
del
espacio
que
este
cambio
conlleva.
Pero
dentro
de
este
esquema,
la
prtesis
tecnolgica
amputa
en
un
mismo
movimiento
todo
aquello
que
es
intrnseco
al
cuerpo
humano.
Definiremos
al
cuerpo
autoamputado
como
una
entidad
ms
al
interior
de
un
universo
hipertecnolgico,
donde
sobrevive
poco
y
nada
del
cuerpo
orgnico.
Se
trata
de
una
masa
inerte
susceptible
de
ser
remodelada
e
intervenida
por
artefactos
tecnolgicos.
El
dispositivo
atraviesa
y
domina
un
cuerpo
que
deja
de
ser
auto-suficiente.
Al
mismo
tiempo,
esta
entidad
es
digital
y
navegable.
Es
decir
que
forma
parte
del
ciberespacio
e
interacta
en
dicho
mbito.
()
la
robtica
se
convierte
en
un
double
del
cuerpo
y
en
un
double
de
las
cosas.
En
la
actualidad,
el
mundo
de
la
simulacin
controlada
y
gestionada
por
ordenador
tiende,
en
general,
a
una
sustitucin
completa
de
la
realidad,
a
una
desaparicin
del
mundo
real15
El
cuerpo
de
Stelarc
se
encuentra
totalmente
ofrecido
en
la
red.
En
su
performance
no
existe
un
resto
que
de
lugar
a
ninguna
clase
de
potica.
Al
devenir
en
double
tecnolgico
de
s
mismo,
el
cuerpo
original
desaparece.
La
lgica
de
Ping
Body
no
pervierte
la
lgica
del
sistema.
Por
el
contrario,
acompaa
y
festeja
la
era
de
la
ausencia
en
todos
sus
aspectos.
Las
cinco
obras
mencionadas
sirven
a
modo
de
ejemplo
para
analizar
la
relacin
entre
cuerpo
y
mquina
en
el
marco
del
arte
contemporneo.
Los
distintos
abordajes
de
la
problemtica
presentados
por
diferentes
artistas,
exhiben
distintas
concepciones
respecto
a
esta
convergencia.
Lo
que
queda
claro
es
que
el
cuerpo
inserto
en
una
realidad
postmoderna
marcada
por
la
esttica
de
la
desaparicin
y
la
ausencia,
se
contamina
de
valores
inmateriales
y
pierde,
quizs
para
siempre,
su
eje
espacio-temporal
cartesiano.
La
urgencia
radica,
entonces,
en
la
confeccin
de
nuevas
formas
de
pronunciar
a
este
nuevo
cuerpo
tecnolgico
que
es
preciso
atender.
Arlindo
Machado
afirma
que,
el
problema
no
es
saber
si
todava
podemos
considerar
artsticos
a
objetos
y
eventos
tales
como
un
holograma,
un
espectculo
de
telecomunicaciones,
un
grfico
de
computadora
o
un
software
de
composicin
musical.
Lo
que
importa
es
percibir
que
la
misma
existencia
de
esas
bras,
su
proliferacin,
su
insercin
en
la
vida
social,
ponen
en
crisis
los
conceptos
tradicionales
y
anteriores
sobre
el
fenmeno
emergente16
Podemos
cuestionar,
criticar
o
festejar
las
obras
citadas
en
el
presente
trabajo.
No
obstante,
lo
importante
es
que
su
mera
existencia,
es
decir,
el
hecho
de
que
muchos
artistas
estn
pensando
o
hayan
pensado
en
torno
a
la
cuestin
del
cuerpo
y
las
nuevas
tecnologas,
es
un
factor
que
no
podemos
dejar
pasar.
Estemos
ms
o
menos
de
acuerdo
con
sus
gestos
y
formas,
son
los
artistas
quienes
presentan
los
indicios
de
un
cambio
de
paradigma
que
por
el
momento
no
se
termin
de
14
Ibidem.
Pg.
64.
15
Op.
Cit. WIBEL,
Peter.
16
MACHADO,
Arlindo.
El
paisaje
meditico.
Sobre
el
desafo
de
las
poticas
tecnolgicas
Buenos
Aires,
Universidad
de
Buenos
Aires,
2000.
Pg.
236
11
articular.
La
bsqueda
de
Campbell
est
ms
bien
asociada
con
un
terreno
potico
y
afectivo
donde
se
problematiza
la
inmaterialidad
del
dispositivo
y
lo
efmero
de
la
memoria
ligada
al
cuerpo.
Kac
trabaja
con
un
cuerpo
intervenido
por
la
microbiologa,
que
le
permite
extraer
algo
tan
esencial
como
un
gen
de
su
propio
cuerpo
y
generar
vida
a
partir
de
ste.
Rokeby,
Cantoni
y
Kutschat,
por
otro
lado,
conciben
la
tcnica
como
un
modo
de
amplificar
y
diversificar
las
posibilidades
perceptivas
del
cuerpo
humano.
Finalmente,
Stelarc
alza
una
bandera
tecnolgica
en
un
terreno
corpreo
completamente
conquistado.
Las
cuatro
clases
de
cuerpo
analizadas
(intensivo,
generativo,
extensivo
y
autoamputado)
sirven
como
lneas
de
pensamiento
para
empezar
a
pensar
la
mutacin
del
cuerpo
en
una
realidad
invadida
por
la
tcnica.
Retomando
lo
planteado
al
comienzo
de
este
texto,
al
poner
el
foco
en
la
produccin
artstica
de
la
poca
se
pueden
vislumbrar
una
serie
de
posibles
articulaciones
que
exceden
las
finalidades
originales
de
las
nuevas
tecnologas,
desligndolas
de
su
funcin
comercial
y
ponindolas
al
servicio
del
arte.
12
BIBLIOGRAFA
_____________________________________________________
PENNY,
Simon.
Experiencia
y
abstraccin:
las
artes
y
la
lgica
de
la
mquina
en
Arte,
Ciencia
y
Tecnologa.
Un
panorama
critico.
Espacio
Fundacin
Telefnica,
Buenos
Aires,
2009.
MCLUHAN,
Marshall.
Comprender
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medios
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comunicacin.
Las
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Paids,
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1996.
CANTONI,
Rejani.
Exibio:
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todos
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Eduardo.
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20
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electrnico.
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Telefnica,
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2011.
SANTAELLA,
Luca.
Corpo
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Paulus,
So
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2004.
GARCA
DOS
SANTOS,
Laymert.
"Bio-informacin
y
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latinoamericano.
Una
provocacin"
Ed.
Nueva
Librera,
Buenos
Aires,
2008.
WEIBEL,
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era
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Klinkhardt
&
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Munich,
1994
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FERLA,
Jorge.
"Eduardo
Kac
(se)
expone
en
Buenos
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Buenos
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2006.
BAZIN,
Andr.
La
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