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CANTIDAD DE MOVIMIENTO

La cantidad de movimiento que adquiere un cuerpo se define como el producto de


la masa por la velocidad. Es as como todos los cuerpo mviles tienen cantidad de
movimiento. La cantidad de movimiento recibe el nombre tambin de momento
lineal y lo vamos simbolizar con la letra P, por lo tanto tenemos que: P = m.V
(vectorialmente) y escalarmente P = m.V.
Ahora bien, consideremos dos esferas que van a chocarse una contra la otra;
sean adems sus masas y sus velocidades m1, V1 y m2, U1 respectivamente
antes del choque. Por lo tanto la cantidad de movimiento total antes del choque (o
momento inicial Pi) ser: Pi = m1V1 + m2U1. De manera similar despus del
choque, cada esfera saldr con velocidades V2 y U2 respectivamente. Por lo tanto
la cantidad de movimiento total despus del choque (o momento final Pf) ser:
Pf = m1V2 + m2U2.
LEY DE CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO:
La cantidad de movimiento total antes del impacto es igual a la cantidad de
movimiento total despus del impacto, es decir, Pi = Pf por lo tanto tenemos que:
m1V1 + m2U1 = m1V2 + m2U2
Esta conservacin del momento es debida a que durante el impacto dos fuerzas
iguales pero de sentido contrario actan sobre los cuerpos, siendo una de ellas la
fuerza que hace m1 sobre m2 (accin) y la otra la que hace m2 sobre m1
(reaccin), por lo tanto la cantidad de movimiento que pierde un cuerpo lo gana el
otro y por lo tanto la cantidad de movimiento permanece constante.
IMPULSO
El impulso I sobre un cuerpo se define como el producto de la fuerza que se
realiza para impulsarlo por el tiempo durante el cual acta dicha fuerza, es decir, I
= t.F (vectorialmente) y escalarmente I = F.t.
TEOREMA DEL IMPULSO Y DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO (MOMENTO)
El impulso dado a un cuerpo es igual al cambio en la cantidad de movimiento de
dicho cuerpo, es decir, I = Pf - Pi.
Una pequea justificacin:
Sabemos que F = m.a y por cinemtica tenemos que:

Por lo tanto:

F=m.

Vf Vi
t

a=

Vf Vi
t

; de aqu nos queda que: F.t = m(Vf Vi), es decir,

F.t = mVf - mVi, por lo tanto: I = Pf - Pi, es decir: I = P

CHOQUES O COLISIONES EN UNA SOLA DIMENSIN


Si consideramos las dos esferas anteriores con las masas y velocidades dadas
antes y despus del choque, se puede presentar para ellas uno de los siguientes
choques:

Choque perfectamente elstico (como el choque de dos bolas de


billar): Ocurre cuando las dos esferas despus del choque siguen en
movimiento independiente una de la otra y hay conservacin de la
energa cintica total (adems de la cantidad de movimiento que
siempre se conserva en cualquier tipo de choque).
Por lo tanto para una colisin perfectamente elstica se cumple que:
Eki = Ekf y Pi = Pf
Esto es:

Choque perfectamente inelstico (como el choque de un objeto con un


vehculo y que queda incrustado en el vehculo formando una sola masa en
movimiento): Ocurre cuando las dos esferas despus del choque siguen en
movimiento pero adherida una en la otra. En este tipo de choque no se
conserva la energa cintica (porque parte se transforma en calor) pero s
se conserva la cantidad de movimiento En este caso V2 = U2 = V. Por lo
tanto para una colisin perfectamente inelstica se cumple que:
Pi = Pf, es decir,

Choque
inelstico
imperfectamente elstico: Es un choque intermedio entre los dos choques
anteriores y se define por un coeficiente (e) llamado coeficiente de
restitucin, que es igual a la velocidad relativa de un cuerpo con respecto a
la del otro despus del choque, dividida por las velocidades relativas de un
cuerpo
con
respecto a la del otro
antes del choque,
es decir,

Este coeficiente toma valores entre 0 y 1 inclusive. Es cero para choques


perfectamente inelsticos y es uno para choques perfectamente elsticos.
Una forma de medir la elasticidad de una colisin es mediante este
coeficiente de restitucin.
NOTA IMPORTANTSIMA: La velocidad es positiva si el cuerpo se mueve
hacia la derecha y negativa si se mueve hacia la izquierda.

EJERCICIOS
1. La cantidad de movimiento de un camin de 3000 Kg es de 6.36 x
104 Kg.m/s. Determina la velocidad a la cual viajaba el camin.
2. Una pelota de tenis de 10 gr de masa se mueve horizontalmente
hacia la izquierda con una velocidad de 3 m/s; despus de golpear
con la raqueta la pelota sale despedida horizontalmente con una
velocidad de 4 m/s. Determina el impulso que hizo la raqueta sobre
la pelota.
3. Un individuo lanza verticalmente hacia arriba un objeto. La velocidad
con que sale disparado el objeto es de 6 m/s y el impulso que
efecta la mano sobre el objeto es de 0.06 n x s. Se pide:
a. La masa del objeto.
b. La velocidad con que sale disparado el objeto si el impulso se
triplica.
4. Una pelota de 800 gr que se mueve a una velocidad de 5 m/s choca
contra otra de 2 Kg que se mueve en la misma direccin pero en
sentido contrario a una velocidad de 10 m/s. Calcular la velocidad de
ellas despus del choque:
a. Si ocurre un choque perfectamente inelstico
b. Si la colisin es perfectamente elstica
5. Un vagn de ferrocarril con una mas de 8000 Kg se mueve sobre la
va a 2 m/s. Choca y se acopla con otro vagn cuya masa es de
6000 Kg y que estaba en reposo. Cul es la velocidad de los dos
camiones despus de engancharse?
6. Una masa de 4.5 Kg se mueve con una velocidad de 24 m/s y choca
de frente inelsticamente con una masa de 2.5 Kg que estaba en
reposo. Qu fraccin de la energa mecnica se pierde en esta
colisin?

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