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Tema 1.

Introduccin a la multimedia y
conceptos bsicos.
1.1. QU ES MULTIMEDIA?.
1.2. TIPOS DE INFORMACIN O MEDIOS QUE PODEMOS ENCONTRAR
EN UN SISTEMA MULTIMEDIA.
1.2.1.
Texto.
1.2.2.
Grficos.
1.2.3.
Imgenes.
1.2.4.
Grficos en movimiento (animacin).
1.2.5.
Imgenes en movimiento (vdeo).
1.2.6.
Sonido.
1.3. TIPOS DE MEDIOS
1.4. CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA.
1.5. MBITOS DE APLICACIN.
1.6. SOFTWARE DE CREACIN.
1.7. ELEMENTOS DE UN SISTEMA MULTIMEDIA.
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Qu es la multimedia?
z

Multimedia es un trmino muy utilizado desde comienzos de los 90 y


est relacionado con:

Informtica.
Telecomunicaciones.
Edicin de documentos.
Electrnica de consumo.
Entretenimiento (cine, televisin, ...).

Etimolgicamente el trmino MULTIMEDIA (mltiples medios)


proviene de:
MULTI -> Variedad.
MEDIA (medium) -> medio o canal de comunicacin.

MULTIMEDIA = Mltiples intermediarios entre la fuente y el destino de


la informacin, es decir, se utilizan diversos medios para almacenar,
almacenar,
transmitir, mostrar o percibir la informacin.
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Multimedia digital
z

Multimedia es la forma de comunicacin en la que interviene ms de


un tipo de informacin.

MULTIMEDIA DIGITAL = Integracin en un sistema informtico de


texto, grficos, imgenes, vdeo, animaciones, sonido y cualquier
cualquier otro
medio que pueda ser tratado digitalmente.

El soporte habitual para este tipo de medios es de tipo electrnico


electrnico y, a
menudo, un sistema informtico se encarga de generar la
presentacin de esa informacin en la forma y secuencia correcta.
correcta.
Aspectos relacionados con la multimedia

Percepcin
Representacin
Presentacin
Almacenamiento
Transmisin
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Interactividad
z

Podemos fomentar la MOTIVACIN y el INTERS del receptor de la


informacin empleando elementos de impacto como sonidos, vdeos,
etc.

La organizacin de la informacin puede mejorarse incorporando


elementos de navegacin por el documento (enlaces o hipervnculos).
hipervnculos).

Si la presentacin multimedia permite al usuario interactuar con ella,


hablamos de MULTIMEDIA INTERACTIVA,
INTERACTIVA, en caso contrario
hablamos de multimedia PASIVA.
PASIVA.

Qu posibles interacciones podemos tener con un sistema


multimedia?:

Actuaciones sobre la secuencia del sistema.


Actuaciones sobre la velocidad del sistema.
Plantear preguntas, pruebas o alternativas al sistema que modifiquen
modifiquen su transcurso.
..
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Hipermedia, Hipertexto
z

Si la presentacin est construida en forma de grafo, de modo que


que es posible
navegar de unos puntos a otros siguiendo ciertos enlaces entonces
entonces hablamos
de una creacin HIPERMEDIA.
HIPERMEDIA.

Hipertexto: Caso particular degenerado de hipermedia. Los nodos son texto


y los enlaces se establecen partiendo de ciertas palabras o frases
frases que
conducen a otras partes del documento.

Los documentos con caractersticas hipermedia permiten canalizar el inters


del usuario a travs de una ruta que l va escogiendo en cada instante.
instante.

Un ejemplo tpico de hipermedia es la World Wide Web:

Forma un entramado mundial de documentos con enlaces internos y, sobre todo, con
enlaces de unos documentos a otros.
El contenido de muchos de estos documentos es claramente multimedia
multimedia (sonido,
grficos, animaciones, etc).
Su funcionamiento se basa en la conexin mediante TCP/IP de los sistemas que los
sirven.

PROBLEMA: DESBORDAMIENTO DE INFORMACIN.


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Resumen conceptual
z

MULTIMEDIA: Mltiples medios.

MULTIMEDIA DIGITAL: Integracin en un sistema


informtico de texto, grficos, imgenes, vdeo,
animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser
tratado digitalmente.

MULTIMEDIA INTERACTIVA: Presentacin multimedia


que permite al usuario actuar sobre la secuencia,
velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, o
bien plantea preguntas, pruebas o alternativas que
modifican su transcurso.

HIPERMEDIA: Combinacin del hipertexto y la multimedia.


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1.2.1.- Tipos de informacin o medios. Texto


z

Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las


personas (el habla lo es para la comunicacin sncrona).

Se puede distinguir:

Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).
etc.).
Texto lineal e hipertexto (cuando adems del texto aparecen otros
otros medios,
se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy en da en la Web).
Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y metalenguajes (SGML, XML, etc.).
etc.).

Metalenguajes: Lenguajes usados para definir lenguajes. Se ha


pasado de definir el formato del documento (HTML, RTF, etc)
etc) a definir
el contenido y estructura del mismo (XML).
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1.2.2.- Tipos de informacin o medios.


Grficos
z

Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.

Los gr
grficos son documentos formados por una serie de primitivas
gr
grficas (puntos, segmentos, c
crculos...) y contienen por lo tanto una
sem
semntica que debe ser interpretada antes de presentar la informaci
informacin al
observador.

Se pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslaci


(traslacin, escalado,
rotaci
rotacin, cambio de atributos...).

Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente


relativamente
poco espacio.

Son f
fcilmente escalables, y por eso son adecuados para el dise
diseo de
anagramas, rotulaci
rotulacin, etc.
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1.2.3.- Tipos de informacin o medios.


Imgenes (I)
z

Las im
imgenes se usan a menudo para representar fielmente la
realidad (fotograf
(fotografas).

Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una


una
estructuraci
estructuracin compleja ni sem
semntica alguna -> mapas de bits.
bits.

Tienen una capacidad limitada de modificaci


modificacin, no son tan f
fcilmente
escalables como los gr
grficos vectoriales.

Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotograf


fotografa
digital...) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

En la pr
prctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento
permiten combinar gr
grficos e im
imgenes, y en esos contextos ambos
conceptos tienden a confundirse.

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1.2.3.- Imgenes (II). Tamao


z

El principal problema que nos encontramos al trabajar con imgenes


imgenes
digitales en un entorno distribuido es el excesivo tamao que ocupan
ocupan
(sobre todo cuando se trabaja a travs de lneas de conexin lentas).
lentas).

Para solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresin,


compresin,
que permiten reducir de forma considerable el espacio ocupado por
por las
imgenes con una prdida nula o inapreciable de la calidad en muchos
muchos
casos.

Algunos algoritmos de compresin se basan en la bsqueda de


patrones o repeticiones de informacin del color en diferentes lugares
lugares
de la imagen.

Existen otros algoritmos que utilizan tcnicas basadas en la


eliminacin de la informacin de color inapreciable por la retina
retina
humana.
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1.2.4.- Tipos de informacin o medios . Animacin.


z

Consiste en la presentaci
presentacin de un n
nmero de gr
grficos por segundo
que genera en el observador la sensaci
sensacin de movimiento.

Al igual que en el caso de los gr


grficos est
estticos, se trata de una forma
compacta de almacenar la informaci
informacin, y con gran capacidad de ser
modificada.

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1.2.5.- Tipos de informacin o medios. Vdeo (I)


z

Presentaci
Presentacin de un n
nmero de im
imgenes por segundo, que crean en
el observador la sensaci
sensacin de movimiento.

Las im
/fotogramas) pueden ser sintetizadas (creadas
imgenes (frames
(frames/fotogramas)
manualmente) o captadas a partir del entorno (v
(vdeo).

Al igual que en el caso de las im


imgenes est
estticas, los ficheros pueden
ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificaci
modificacin
limitadas.

Hay situaciones en las que se combinan animaci


animacin y v
vdeo (efectos
especiales cinematogr
cinematogrficos).
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1.2.5.- Vdeo (II). Tamao


z

Si el tamao ocupado por las imgenes estticas ya supone un


problema en algunos entornos, este problema se multiplica cuando
tratamos las imgenes en movimiento.

Al igual que en el caso de las imgenes estticas, tambin se utilizan


utilizan
tcnicas de compresin para intentar comprimir la informacin de
vdeo y conseguir tamaos adecuados para su edicin y transmisin.
transmisin.

Los principales algoritmos de compresin de vdeo se basan en


tcnicas de eliminacin de redundancias entre imgenes consecutivas
consecutivas
y en tcnicas de interpolacin.

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1.2.6.- Tipos de informacin o medios. Audio


(I).
z

Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse


clasificarse en tres
grandes grupos:

Habla.
Msica.
Otros sonidos.

El habla es la forma de comunicacin sncrona ms utilizada por los seres


humanos, y evidentemente tiene un importante componente semntico.
semntico. Las
posibilidades de procesamiento del habla en un sistema informtico
informtico incluyen:

Reconocimiento de la voz: identificacin de fonemas (sonidos elementales) y

Comprensin del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la comprensin

Sntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, genera una voz que lo pronuncia.
pronuncia.

palabras.
del lenguaje es algo mucho ms complejo.

La utilizacin ms habitual del habla en los sistemas multimedia actuales se


reduce a su grabacin, edicin y reproduccin posterior.
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1.2.6.- Tipos de informacin o medios. Audio


(II).
z

La msica se puede almacenar como:

Una serie de cdigos o instrucciones (anlogo al concepto de grfico


grfico visto
previamente) como es el estndar MIDI.
Digitalizar y luego reproducir.

Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que tambin pueden ser


sintetizados o reproducidos.

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1.3.- Medios continuos y discretos (I).


z

Los medios continuos (la animacin, el vdeo y el sonido) requieren


un cierto ritmo de presentacin, y dependen del tiempo de manera
importante.

El tiempo es parte de la semntica de los medios continuos.


En los sistemas multimedia distribuidos, las redes de conexin deben
deben
garantizar la satisfaccin de estos requisitos temporales.
Han aparecido protocolos de comunicacin especficos para intentar
intentar
cumplir estos requisitos temporales en la transmisin a travs de
de redes de
comunicacin no orientadas a conexin.

Los medios discretos (texto, grficos e imgenes) no tienen esa


dependencia temporal. Sin embargo, en algunos casos (la
sincronizacin entre un texto y una imagen esttica) la diferencia
diferencia
puede no ser tan clara.
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1.3.- Medios continuos y discretos (II).

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Comparativa de espacio de almacenamiento.

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Multisensorial/ multimodal
z

El trmino multisensorial o multimodal hace referencia a un sistema


que estimula varios sentidos humanos. Por lo tanto un sistema puede
puede
ser multimedia sin ser multimodal.

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1.4.- Caractersticas de los sistemas multimedia


z

En el contexto de las tecnologas de la informacin, los sistemas


sistemas multimedia
deben cumplir las siguientes caractersticas:
Controlados por ordenador: la presentacin de la informacin
multimedia debe estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador
ordenador
tambin participa en distintos grados en la produccin de medios,
medios,
almacenamiento, transmisin.
Integrados:
Integrados: los sistemas informticos soporte de las aplicaciones
multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios
necesarios para su
funcionamiento.
Almacenamiento digital de la informacin:
informacin: los estmulos que percibimos
son magnitudes fsicas que varan en funcin del tiempo y/o del espacio.
Para almacenar esa informacin en un ordenador hay que digitalizarla,
digitalizarla,
proceso que compone dos fases:
z
z

Muestreo: se recogen una serie de valores de la seal original a intervalos


intervalos
regulares.
Cuantizacin: cada muestra se redondea al valor representable ms cercano,
y se almacena como una cadena de bits.
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Digitalizacin, Distorsin, Compresin


z

La informacin en formato binario no es interpretable por el ser humano, por lo que


antes de la presentacin debe ser transformada de nuevo a formato
formato analgico, con
lo que se produce un cierto grado de distorsin (prdida de calidad de la seal).
seal).

La distorsin ser menor cuanto mayores sean los recursos empleados


empleados en la etapa
de digitalizacin (nmero de muestras por segundo en el muestreo,
muestreo, nmero de bits
empleados en la codificacin, etc.), aunque esto originar ficheros
ficheros mayores.

No es necesario que la seal reconstruida sea idntica a la original,


original, sino que un
observador no sea capaz de percibir la diferencia entre ambas (esta
(esta es la idea
bsica utilizada, por ejemplo, en la codificacin de msica en formato
formato MP3).

Muchos de los formatos de compresin de los diferentes medios (grficos,


(grficos, sonido,
etc.) se aprovechan de las imperfecciones del odo, vista, etc. de los humanos que
sern incapaces de apreciar la prdida de calidad de la seal obtenida.
obtenida.

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El proceso de digitalizacin

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1.4.- Caractersticas de los sistemas multimedia (II).


z

A pesar del inconveniente de la distorsin que presenta la digitalizacin,


digitalizacin, existen
muchas ventajas:
ventajas:

El almacenamiento de todo tipo de informacin puede hacerse en un


un mismo dispositivo.
Toda la informacin puede transmitirse a travs de un mismo tipo de red digital, teniendo
en cuenta que los medios continuos tienen una importante dependencia
dependencia del tiempo.
Los medios almacenados en formato digital pueden ser procesados de mltiples
maneras, y esta es quiz la ventaja fundamental de la digitalizacin.
digitalizacin.

Interactividad:
Interactividad: en ocasiones una aplicacin multimedia permite al usuario un
cierto grado de interaccin. La interaccin implica personalizacin
personalizacin de la
presentacin de informacin. Dicha personalizacin puede ser de distinta
naturaleza:

Seleccin del momento de comienzo.


Especificacin de la secuencia.
Control sobre la velocidad (hasta aqu, un peridico lo cumple).
Modificacin de la forma de presentacin (posicin, colores, tamao
tamao de letra...).
Entradas por parte del usuario para anotar, modificar o enriquecer
enriquecer la informacin.
Entradas del usuario que son procesadas y generan respuestas especficas
especficas
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1.5.- mbitos de aplicacin


z

La presentacin de informacin de forma mltiple,


diversa y bien organizada aporta numerosas
ventajas que pueden ser aprovechadas en
diversos mbitos:

MUNDO EMPRESARIAL
INDUSTRIA
EDUCACIN
MBITO DOMSTICO
LUGARES PBLICOS
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1.6.- Software de creacin (I).


z

EXISTEN PAQUETES DE SOTWARE PENSADOS


ESPECIALMENTE PARA QUE EL DISEADOR MULTIMEDIA
DESARROLLE UN PRODUCTO DE FORMA MS RPIDA Y
EFECTIVA.

LA CONSTRUCCIN DE UN DOCUMENTO O APLICACIN


MULTIMEDIA CONLLEVA SIEMPRE UNA ACTIVIDAD DE
PROGRAMACIN MS O MENOS EXPLCITA.

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1.6.- Software de creacin (II).


z

LA METODOLOGAS MAS EMPLEADAS EN EL DESARROLLO DE


SISTEMAS MULTIMEDIA SON LAS SIGUIENTES:

POR GUION (SCRIPTING LANGUAGE)

POR ICONOS Y FLUJO DE CONTROL (ICONIC/FLOW CONTROL)

BASADO EN TARJETAS Y GUIONES

ESTILO PARTITURA CON GUIONES

ORIENTADO A OBJETOS

POR CODIGOS DE MARCADO

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Elementos de un Sistema Multimedia (I).

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Elementos generales de un Sistema


Multimedia (II).
z
z

z
z

Ordenadores: PC, Macintosh, Silicon Graphics


Dispositivos de entrada: teclado, ratn, trackball,
joystick, tableta grfica, touchpad, escner,
micrfono, etc
Dispositivos de salida: monitor, impresora, tarjeta
de sonido, etc
Dispositivos de almacenamiento

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Almacenamiento multimedia (I).


z

EN EL CAMPO DE LA MULTIMEDIA SE REQUIERE COM


COMNMENTE
DISPONER DE GRANDES CANTIDADES DE INFORMACI
INFORMACIN PARA
SU REALIZACI
REALIZACIN Y PUESTA EN PR
PRCTICA.

POR SUPUESTO TAMBI


TAMBIN NECESITAMOS RAPIDEZ EN EL
ACCESO A ESTAS GRANDES CANTIDADES DE INFORMACI
INFORMACIN.

POR ELLO NECESITAMOS DISPONER DE DISPOSITIVOS DE


ALMACENAMIENTO R
RPIDOS Y CON GRANDES CAPACIDADES.

HABLAREMOS DE SOPORTES DE INFORMACI


INFORMACIN BASADOS EN
TECNOLOG
TECNOLOGA MAGN
MAGNTICA, PTICA Y MAGNETO/
MAGNETO/PTICA DE
GRABACI
GRABACIN Y/O LECTURA.
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Almacenamiento multimedia (II).

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Almacenamiento multimedia (III)


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Discos y RAID

CD-ROM

DVD

Papel electrnico/multimedia

Blu-Ray, HD-DVD
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CD-ROM: ejemplos de capacidad.


z

Un CD y sus 650 Mb. potenciales permiten


aproximadamente:

250.000 p
pginas de texto A4.
7.000 im
imgenes en color de calidad fotogr
fotogrfica.
72 minutos de animaciones gr
grficas o v
vdeo a pantalla
completa con audio (con MPEG).
74 minutos de audio con calidad digital (CD audio
normal).
2 horas de audio est
estreo comprimido.
19 horas de audio mono comprimido con una
frecuencia de 8 KHz.
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Caractersticas del DVD

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Papel multimedia/Papel electrnico

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Blu-Ray Vs HD-DVD

Qu
Qu son?

Caracter
Caractersticas

Compatibilidad

Implicaciones de mercado

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