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Elevacin: "Es la altura o distancia vertical de un objeto por arriba o por debajo de un
plano de nivel".
Plano de Nivel: "Es una referencia desde la cual pueden tomarse mediciones". El plano
de nivel para la mayora de las cartas es el nivel medio del mar o el nivel promedio del
mar. 173c.
Relieve: "Es la configuracin de las cortezas terrestre o de una superficie".
Diferencia de Nivel: "Es la diferencia de cota entre dos puntos. Se dice que dos puntos
estn a nivel cuando tienen la misma cota".
CURVAS DE NIVEL
"Son lneas que en una carta representa lneas imaginarias en el terreno a lo largo de las
cuales todos los puntos estn a una misma altura".
Descripcin (Altura y Forma): Las curvas de nivel indican distancia vertical sobre un
plano de nivel o debajo del mismo, el cual es generalmente el nivel medio del mar.
Comenzando en el nivel del mar, la curva de nivel tiene un valor (cota> igual a cero, a
partir de al cada curva tendra un valor asignado de acuerdo con la escala de la carta en
cuestiones.
Equidistancia:: "Es la distancia vertical existente entre dos curvas de nivel". La
equidistancia natural entre dos curvas de nivel siempre permanece constante en su valor
absoluto; es decir: En una carta dos curvas de nivel pueden aparecer ms juntas en un
determinado lugar y ms separadas en otro; pero, en ambos casos existe la
equidistancia,. Esta separacin mayor o menor se debe a la configuracin del terreno, de
tal manera que, en las regiones uniformes y bajas, las curvas de nivel aparecern ms
separadas que en un terreno abrupto. La equidistancia generalmente se expresa en
metros y nmeros enteros: 5, 10, 15, etc., y constituyen parte de la informacin
marginal de las cartas. As por ejemplo en la carta ZARAZA el intervalo entre las curvas
de nivel es de 40 metros. Si consideramos un terreno representado por curvas de
175nivel, cuyas cotas son: 100 - 120 - 140, etc., es decir: que vayan aumentando de 20
en 20 metros, diremos que la equidistancia es de 20 metros. Al decir que la
equidistancia es la separacin vertical, entre curva y curva, 110 hay que confundirla con
la separacin horizontal de las curvas, esta separacin es la que nos da la pendiente, o
mejor dicho, su proyeccin vara segn el terreno. La equidistancia pues, podemos
leerla en la carta al fijarnos en las cotas de las curvas, pero no midiendo la separacin
entre ellas. La equidistancia, no es comn para todas las cartas, ella vara segn la
escala. ESCALA EQUIDISTANCIA NATURAL 115.000 5 metros. 1/25.000 25 metros
1/50.000 50 metros. 1/100.000 20 40 mts. Esta regla no es absoluta, pudiendo las
equidistancias elegirse segn la naturaleza del terreno y la mayor o menor exactitud que
se quiera dar al relieve. As en un terreno llano pueden adoptarse como equidistancia la
cuarta parte de los millares; en cambio en los terrenos accidentados, la equidistancia
puede ser igual a los millones de la escala. De igual manera a los trabajos de gran
precisin le conviene menor equidistancia para que haya curvas y por lo tanto la
expresin del relieve sea ms completa.
Como de la simple inspeccin del plano no puede deducirse la forma del terreno
comprendido entre dos curvas de nivel, se admite que la pendiente entre dos curvas es
constante. Fundndonos en esto, si queremos hallar la altitud de un punto P, situado
entre dos curvas de nivel), bastar trazar la lnea de mxima pendiente AB que pasa por
P, cuyos extremos A y B tienen cotas conocidas e iguales a las de las curvas de nivel en
que se apoyan, reducindose el problema a determinar la cota de un punto de una recta,
conociendo la proyeccin P del punto, pudindose aplicar, por tanto, el procedimiento
grfico o numrico.
Sistemas de intercepcin.
UBICACION DE PUNTOS POR INTERSECCION El mtodo de interseccin,
consiste en ubicar un punto distante sobre un mapa, deriva su nombre de la interseccin
de dos lneas de direccin, dibujadas sobre el mapa, desde dos puntos separados y
conocidos. Las direcciones hacia el punto de la posicin desconocida en el mapa son
establecidas trazando estas direcciones en el mapa desde los puntos conocidos al punto
donde esas direcciones se han cruzado. Naturalmente, la direccin de las lneas deben
ser precisas, para establecer una posicin verdadera.
La precisin de las direcciones depende del cuidado tomado, al ubicar el sitio desde
los dos puntos separados, existen dos mtodos prcticos de visualizar. a. Interseccin
por el mtodo de la brjula y el transportador: En general, el mtodo de interseccin con
la brjula y el transportador consiste en seleccionar dos puntos conocidos sobre el
terreno, leer el azimut de cada uno de los puntos y usar estos ngulos para ubicar esas
direcciones sobre el mapa. Estas lneas se interseptan en el punto desconocido, de
acuerdo al siguiente procedimiento:
(1) Seleccione una posicin en el terreno desde la cual pueda leer el azimut al punto
desconocido. Localice esta posicin en el mapa y muvase hacia ella en el terreno.
(2) Dirija en lnea de vista la brjula hacia el punto desconocido y lea el azimut.
Convierta este azimut magntico en azimut reticular, y ubique la lnea de direccin en el
mapa a travs de la posicin donde Ud. se encuentra. (
3) Seleccione una segunda posicin, ubquela en el mapa (la distancia ideal es la
equivalente al punto desconocido, pero esto no es usualmente posible, debido a las
condiciones que limitan la maniobrabilidad en el rea).
(4) Repita el 2do. paso, en la segunda posicin escogida. El punto de interseccin donde
las dos lneas de direcciones se cruzan en el mapa, ubicarn el punto desconocido. b.
Aplicacin prctica: Un problema real, que ilustra un uso posible de este mtodo de
interseccin, es la determinacin de la ubicacin de una posicin de artillera enemiga.
Si nuestra artillera, tiene las coordenadas reticulares del punto de la posicin enemiga,
entonces ella podr destruirla con su fuego ms fcilmente. Para hacer esto, la ubicacin
de la posicin enemiga debe ser ubicada en el mapa por interseccin, determinar sus
coordenadas reticulares y transmitirla a la central de direccin de tiro. El procedimiento
para la ubicacin es ilustrado en la figura Nro. 92 La figura muestra dos intercepciones
de carreteras desde las cuales han sido ledos con una brjula los azimutes
correspondientes al punto distante desconocido (la posicin de artillera enemiga). Los
dos azimutes han sido ubicados con ayuda del transportador, y la posicin enemiga en
su interseccin es mostrada ubicada en E. Debe notarse que el azimut magntico ha sido
convertido en azimut reticular por la substraccin de 4 como indica el diagrama de
declinacin en la figura. 2081. Mtodo grfico o por inspeccin: La interseccin por
inspeccin resuelve el problema, dirigiendo una visual sobre el mapa; en vez de leer y
ubicar azimutes. El mtodo de inspeccin (Fig. N 93) se realiza de acuerdo a los
siguientes pasos:
(1) Seleccione dos puntos separados desde los cuales el punto desconocido sea visible.
En la figura estos puntos son interseccin de carreteras A y B.
(2) Ocupe uno de los dos puntos seleccionados. Oriente el mapa acertadamente.
(3) Tienda una regla sobre el mapa y hgale pivotear en el punto que representa su
ubicacin en el terreno hasta que quede alineada con la posicin enemiga.
(4) Dibuje una lnea en el mapa lo largo de la regla y obtendr as la direccin de su
ubicacin hasta el punto desconocido C (Lnea B-C). (5) Muvase ahora al punto y
repita los pasos (2,3 y 4) La segunda lnea ubicar el sitio enemigo en el punto donde se
cruza con la primera.
LOCALIZACION DE PUNTOS POR RESECCION: La ubicacin de puntos por
reseccin es el mtodo empleado para localizar nuestra propia posicin en el mapa. El
mtodo de resecciones, es en cierto sentido lo inverso del mtodo de interseccin, ya
que las lneas de direccin son dibujos hacia la posicin ocupada.
METODO DE RESECCION. a. Reseccin por le mtodo de la brjula y el
transportador: La brjula es usada para determinar las direcciones y el transportador es
usado para ubicar esas direcciones en el mapa, Los pasos son los siguientes:
(1) Seleccione los puntos prominentes del terreno que tengan ms o menos 90 de
separacin con respecto a Ud., oriente el mapa tan preciso como sea posible y marque
los dos puntos escogidos en el l.
(2) Ubique los dos puntos escogidos en lnea de vista con la brjula y tome el azimut de
cada una.
(3) Convierta estos azimutes magnticos en azimutes reticulares llvelos en el mapa ms
all de los puntos prominentes escogidos por Ud. Luego extienda ambas lneas hacia
atrs, hacia la posicin ocupada hasta que se intercepten, esto determinara su ubicacin
en el mapa.
3. COLOR ROJO: Es usado para los smbolos que grafican los distintos tipos de vas o
carreteras, desde las de primer orden hasta los caminos vecinales; la diferenciacin de
categoras est dada por variantes del smbolo y no por tonos distintos del color rojo.
4. COLOR VERDE: Se le utiliza para la representacin de las comunidades vegetales y
de superficie cultivadas; la diferenciacin entre selvas, bosques, sabanas y zonas
cultivadas, est dada por smbolos diferentes y no por tonos distintos del color verde.
5. COLOR MARRON (Sepia): Se emplea para los smbolos representativos de
elementos naturales o culturales referentes a la morfologa, tales son las curvas de nivel
que expresan la conformacin del relieve y los smbolos que grafican terraplenes,
cortes, arenales, mdanos y otros. Van en este color tambin los nmeros indicativos de
la cota