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Conceptos Bsicos
En esta seccin se encuentra la informacin indispensable para el uso de
Audaces Vestuario Patrones.
Usted entender cmo el software se comunica con el usuario a travs de sus
reas de mensajes. Aprender cmo usar el mouse, ordenando operaciones y
respondiendo a las preguntas del sistema. Mostraremos conceptos
fundamentales, como el SNAP y el Men de Coordenadas, fundamentales para
la perfecta utilizacin del producto.
Estos y muchos otros conceptos estarn ilustrados aqu, convirtiendo la lectura
de esta seccin en tarea fundamental.
Utilizando el Snap
Accionar el SNAP consiste en hacer clic con el mouse (usando las teclas de
snap) sobre el elemento deseado, prximo al punto que se desea agarrar
(Punto de SNAP). En este momento el elemento cambiar de color y el punto
de SNAP quedar visible, a travs del dibujo de una X. Usted debe Confirmar o
Cancelar el punto de SNAP.
Usted notar que, al realizar el SNAP en un elemento que posee permetro, el
tem Permetro (Perim.) aparecer en el men de coordenadas. Utilice este
tem para informar el desplazamiento de permetro sobre el elemento
seleccionado a partir del punto de SNAP. Informando este desplazamiento, se
presenta un segundo smbolo de SNAP. Confirme o cancele el desplazamiento
de SNAP.
Plan Cartesiano
Concepto de Dx y Dy
Entendiendo Dx y Dy
Observe el desplazamiento del punto 1 (referencia) al punto 2.
Men de Coordenadas
Tiene el objetivo de ayudarlo a trabajar con medidas exactas. Utilcelo para
aplicar los conceptos vistos anteriormente del Plan Cartesiano.
Cuando desee definir Dx, Dy, ng o Dist, coloque los valores correspondientes
en los campos indicados y Audaces Vestuario Patrones se encarga de generar
la medida deseada.
Men de Parmetros
Cada funcin podr presentar aqu su conjunto especfico de parmetros de
operacin.
Mouse
Los botones del mouse ejecutan algunas funciones que sern utilizadas en la
comunicacin con Audaces Vestuario Patrones, en la mayora de las
operaciones. Con el botn izquierdo del mouse usted indica elementos,
confirma y dice s, con el botn derecho, usted finaliza tareas, cancela y dice
no.
Seleccionar Herramienta
Indicar
Responder Si (?)
Soltar Herramienta
Cancelar
Responder no (?)
Finalizar Costura
Primitivas Grficas
Si usted presta atencin, se dar cuenta de que un patrn est formado por
rectas, curvas, puntos etc., elementos que, en Audaces Vestuario Patrones, se
llaman Primitivas Grficas.
Ya que el patrn se formar con estas primitivas, en Audaces Vestuario
Patrones colocamos herramientas que ayudarn para la construccin de
puntos, rectas, curvas y arcos, para componer el contorno del patrn.
A estas herramientas se accede a travs de sus respectivas Paletas de
Funcin.
Documentando un Dibujo
Al utilizar patrones en una confeccin, las 3 preguntas que se pueden hacer:
1. Cul es la medida de la sisa del vestido?
2. Quin construy este patrn?
3. Qu ancho mnimo de tela debo usar al confeccionar el producto?
Con el objetivo de documentar mejor su dibujo, colocamos, en Audaces
Vestuario, varias herramientas que ayudan para la documentacin de sus
modelados. Estas funciones estn distribuidas en las paletas Cotas y Texto.
Seleccionando Elementos:
Esta funcin se utiliza cuando se desea manejar un grupo de elementos o dejar
elementos preseleccionados.
Ejemplos:
1. Mover/copiar/girar/borrar varios elementos.
Manejo de Elementos
Imagine las siguientes situaciones:
1. Colocar un patrn sobre otro para compararlos.
Manejo de Patrones
Son las principales funciones que manejan patrones. Para crear o modificarlos
utilice la Paleta Patrones. Para generar los dems tamaos de los patrones,
utilice la Paleta Escalado e introduzca piquetes en los patrones a travs de la
Paleta Piquetes.
Interfaz
1. Barra de Ttulo
Para identificar el nombre del sistema.
2. Men de Barras
Le permite acceder a funciones especiales de Audaces Vestuario Patrones.
3. Aceleradores
Al utilizarlos, usted tiene acceso acelerado a varias funciones sin clics
innecesarios a travs de los mens.
4. Paletas
Son pequeos mens que poseen un conjunto de conos relacionados, cada
uno asociado a funciones especficas.
5. rea de Trabajo
Es el escritorio, el lugar donde usted desarrollar su trabajo. Es posible
trabajar con varios archivos simultneamente.
6. Barra de Exhibicin
A travs de esta barra, usted puede exhibir detalles de su proyecto, ampliar o
reducir la visin, para facilitar su trabajo.
7. rea de Mensajes
Es el lugar donde el sistema se comunica con usted y le indica los pasos que se
deben seguir para realizar una determinada funcin.
8. Men de Coordenadas
Tiene el objetivo de ayudarlo a trabajar con medidas exactas.
9. Men de Parmetros
Cada funcin podr presentar aqu su conjunto especfico de parmetros de
operacin.
Barra de Ttulo
Barra de Mens
Archivo
Nuevo
Crea un archivo nuevo de Audaces Vestuario Patrones.
Abrir
Cerrar
Cierra el archivo utilizado en el momento.
Guardar/Guardar Como
Almacena el archivo actual en el disco.
Guardando Archivos en varios lugares
Almacena el archivo actual en el disco.
Al guardar sus archivos, marque la opcin Asociar modelo al nombre del
archivo transformando el nombre dado al archivo en la referencia del
modelo.
Para realizar copias de seguridad, marque la opcin Archivo Backup y
determine los directorios donde se guardarn las copias.
Buscar Modelos
Nombre
Examinar
Filtros
Modelo
Cliente
Coleccin
Palabra Clave
Tela
Fecha de creacin
ltima modificacin
Cmo Proceder:
1) En la Barra de Men, haga clic en Archivo Buscar Modelos, haga
clic en Ver Filtros de Bsqueda;
2) Seleccione las opciones deseadas y confirme la operacin.
Informe
Exhibicin de Informe
Importar
Importar para Audaces Vestuario Patrones archivos generados en otros
softwares o en formatos estandarizados, donde:
DXF: Importacin e modelado a travs de los generados en el estndar DXF de
AutoCad.
AAMA: Importacin de modelado de acuerdo con las normas:
ANSI/AAMA-292 de American Apparel Manufacturers Association de 1993.
ASTM D6673-01 de American Society for Testing and Materials de 2001.
Plotaje: Importacin de archivos de plotaje para detectar patrones
estndares HPGL y DMPL.
en los
Importar Investrnica
La importacin se puede realizar a travs de la propia base de datos del
sistema o a travs de archivos EXP exportados por el software Investrnica.
2.
9.
2.
En Detalles, haga clic en el botn Abrir y elija el archivo EXP que ser
utilizado.
3.
4.
Realizando la Conversin:
1.
2.
3.
log es
identificado por fecha y hora en el nombre del archivo.
Exportar
Exporta archivos de modelado de Audaces Vestuario Patrones para otros
sistemas en formatos estandarizados como:
Cmo Proceder:
1.
del
Cada tipo de archivo DXF posee su manera de organizar los elementos del
archivo ADSEsa organizacin est basada en niveles de estndar DXF (Layers).
Damos a continuacin, una pequea explicacin sobre los tipos de archivo:
Bsico: elementos (rectas, curvas, patrones etc.) estn organizados en un
mismo nivel;
Basado en el nivel: organiza los elementos de acuerdo a los niveles.
Ej.: Todos los Contornos estarn en el nivel 1, los Hilos, en el nivel 3 etc. Ver
Fig. 1).
Basado en herramientas: cuando ese tipo de archivo est seleccionado, el
DXF ser exportado con las determinaciones definidas en la solapa
Herramientas, en la pantalla Propiedad de los Patrones y con algunas
personalizaciones disponibles en la ventana Exportar DXF.
En el grupo Marca (Ver Fig 2), se define cmo exportar la marca. Las opciones
disponibles son:
Contorno: Exporta los contornos de las marcas de acuerdo a cmo fueron
definidos en el modelado. Exporta exactamente el dibujo de la marca;
Punto: Exporta slo un punto para cada marca. El punto exportado es
exactamente el punto de referencia en el que fue introducida la marca;
Ambos: Como el propio nombre lo dice, exporta el contorno y el punto.
men
Para exportar los puntos que componen el contorno de las lneas auxiliares,
adems de las propias lneas, se debe marcar la caja Exportar puntos de la
lnea
auxiliar.
En la caja Nivel de la lnea auxiliar se define el nivel del DXF en el cual se
exportarn estos puntos.
Fig. 1
2.
Fig. 2
Plotter:
Definir la marca del ploter que ser utilizado.
Puerta de Salida:
Define cul es la puerta de salida del ploter o, en el caso de utilizacin en red,
define el camino. Si el driver del ploter est instalado, defnalo como impresora
estndar del Windows y marque la opcin para utilizarlo en el plotaje.
Plottar para Archivo:
Genera un archivo de plotaje.
Plottar Girando 90:
Plotta el archivo utilizado en un ngulo de 90
Plottar Elementos Seleccionados:
Plotta solamente los elementos seleccionados.
Usar Administrador de Plotaje:
Seleccione esta opcin para crear un archivo de configuracin para Spool de
plotaje.
Usar herramientas definidas (HPGL)
Sugerencia: Seleccione la opcin Utilizar texto como lnea para que los
textos de los patrones sean dibujados de acuerdo con la exhibicin. Si esta
opcin no est seleccionada, el plotter utilizar sus recursos y fuentes para
escribir el texto.
Imprimir
Impresin en impresora.
Archivos Recientes
Reabre los archivos recientemente utilizados.
Salir
Salir del programa Audaces Vestuario Patrones.
Editar
Deshacer / Rehacer
/
Deshace / repite la ltima operacin.
Borrar
Borra elementos.
Cortar
Copiar
Pegar
Cmo Proceder:
1. En la Barra de Aceleradores, seleccione la herramienta Definir Cerca;
Seleccionar
Para seleccionar
elementos.
Antes
Despus
Sugerencia: Utilice la
funcin
(Seleccionar
elementos)
preseleccionar elementos.
Seleccionar Todo
Selecciona todos los elementos del archivo actual.
Seleccionar Patrones
Selecciona todos los patrones del archivo actual.
Invertir Seleccin
Invierte la seleccin de todos los elementos/patrones del archivo actual.
Configuraciones
para
Opciones
En esta opcin usted puede trabajar con las siguientes configuraciones:
Tamao del Texto: Tamao en el que se presentarn los textos de Audaces
Vestuario Patrones.
Recuperacin automtica: Tiempo entre cada grabacin automtica de los
dibujos realizados. Esta funcin es til en casos de falta de energa, en los
cuales los ltimos dibujos tericamente perdidos se pueden recuperar
automticamente.
Propiedades de los Patrones
Permite Escalado en la Altura: Active esta opcin para utilizar el recurso
Escalado en la Altura.
Usar herramientas: Activa las herramientas DXF para exportacin.
Backup: Informe si usted desea que Audaces realice backup de manera
automtica. Defina los directorios donde se guardarn las copias.
Medidas de Piquete: Medidas estndar de los piquetes.
Fuente: Activar el uso de la fuente True Type.
Unidad de Medida
Aqui usted configura la unidad de medida de Audaces Vestuario Patrones.
Tabla Digitalizadora
Donde sern configurados los parmetros de comunicacin entre Audaces
Vestuario Patrones y su mesa digitalizadora.
Reglas de Escalado
Valores: A cada punto de control del patrn base, usted informar valores
que determinarn cmo sern generados los dems tamaos escalados. Este
tem del men permite la creacin o manejo de valores que sern usados a
menudo en la escalado, agilizando la repeticin de la informacin. Los valores
de escalado son divididos en categoras como Regla o Conjuntos de Reglas. La
regla consiste en la definicin de valores que indicarn cmo ser la progresin
de crecimiento (o disminucin) de los tamaos para un mismo punto de control
del patrn. El Conjunto de reglas corresponde a una agrupacin de reglas con
el objetivo de escalar varios puntos de control de un patrn en una fcil
operacin.
Hay dos tipos de escalado con reglas: Reglas de escalado y conjunto de reglas
(Vea Paleta Escalado | Escalar con Reglas).
Los nombres de reglas de escalado se pueden usar durante el proceso de crear
o editar patrones (Vea Paleta Patrones | Crear o Editar Patrones).
Usted podr usar los valores de reglas durante las funciones de digitalizacin
de patrones y escalado de patrones con reglas. En esta ltima funcin, se
explicarn ms detalles de creacin, manejo y uso de los valores de reglas y
conjunto de reglas.
Vea la animacon: Creando una Nueva Regla de Escalado
Colores
Permite la configuracin de colores para los diferentes tems del patrn.
Esta configuracin le permite al usuario la mejor identificacin visual de los
tems que componen el patrn, diferencindolos y agilizando su trabajo.
Cmo Proceder:
1- En la Barra de Men, haga clic en Archivo Configuraciones
Colores de los Patrones;
2- Seleccione las opciones deseadas configurando colores y formatos.
3- Confirme la operacin con el botn izquierdo del mouse.
Cuadrcula
) en la barra de
Snap
Aqu usted puede configurar las teclas del Snap de tres maneras:
Telas
Permite que el usuario cree un banco de datos con las propiedades de Telas,
Trazo y Exhibicin.
Nuevo: crea un nuevo Registro de Telas.
Retirar: Retira la tela seleccionada.
Retirar Todos: Retira todas las telas registradas.
Paleta Telas
Teclas de Atajo
Permite que el usuario active rpidamente las funciones ms usadas, creando
atajos para stas y/o modificando los existentes.
Cmo Proceder:
1. En Barra de Mens Configuracin Teclas de Atajo;
Niveles de Impresin
Recursos utilizados para la configuracin de plotaje en el Plotter Mutoh.
Niveles de los Elementos: Para cada Elemento del Patrn el Nivel
determina cul bolgrafo/color ser utilizado en su dibujo durante el plotaje.
Tipo: Utilizado solamente como comentario sobre a qu funcin se aplica el
nivel.
Ej.: Nivel 1 = Corte / Nivel 5 = Dibujo: o sea, la configuracin del cuadro a
continuacin determina que el contorno ser cortado con el bolgrafo/color 1 y
los textos sern dibujados con el bolgrafo/color 5.
Los dems elementos usarn los respectivos bolgrafos/colores existentes en el
plotter.
Ventana
Cascada
Presenta todas las ventanas de trabajo dispuestas en forma de cascada.
Mosaico
Aqu las ventanas de trabajo son dispuestas lado a lado.
Ventana de Trabajo
Presenta una lista de ventanas de trabajo que estn siendo utilizadas. Usted
puede colocar la ventana deseada adelante de todas haciendo clic en el
nombre correspondiente.
Ayuda
Manual
Presenta este tutorial.
Teclado Virtual
Abre un teclado virtual.
Calculadora
Abre la calculadora estndar del Windows.
Barra de Aceleradores
Men de Patrones
Ventana de Trabajo
Barra de Exhibicin
Atributos de Visualizacin
Permite que el usuario seleccione solamente los atributos del patrn que desea
exhibir.
Cmo Proceder:
En la Barra de Exhibicin, haga clic en el cono Atributos de Exhibicin y defina
los elementos del patrn que desea exhibir.
Barra de Mensajes
Es el lugar donde el sistema le indica los pasos que deben ser seguidos para
realizar una determinada funcin. Se divide en 3 campos:
Campo 1: Indica en cul funcin usted est.
Campo 2: Indica lo que usted debe hacer.
Campo 3: Son informaciones auxiliares, utilizadas por algunas funciones en
especial.
Paletas
Sugerencia: Este recurso es muy til para disponer varias paletas de manera
que se pueda acceder rpidamente a sus funciones.
Paleta Patrones
Con esta funcin es posible crear un patrn definido por las lneas que cierran
un dibujo. Se deben crear lneas que se sobrepongan formando una regin
cerrada, accionar la nueva funcin para crear patrones por interseccin
hacer clic dentro de esta regin. El contorno que forma esta regin es
detectado y se crea un nuevo patrn.
Observe que si Componer contornos est seleccionado, el usuario podr
hacer clic dentro de varias regiones. En el momento que el usuario haga clic
con el botn derecho, se crear un patrn formado por la composicin de las
reas seleccionadas. Observe tambin que es posible aplicar al nuevo patrn
los piquetes y graduaciones existentes en las regiones seleccionadas. Para eso,
active las opciones Detectar graduaciones y Detectar piquetes.
Digitalizar Patrn
Para activar una de las funciones de digitalizacin sobre algn punto, ubique el
cursor de la mesa digitalizadora sobre el punto deseado y presione el botn
asociado a la funcin referida.
Para digitalizar un patrn, comience por digitalizar un punto de control y siga
informando los dems puntos en el orden encontrado (siguiendo el sentido
horario a partir del primer punto dado).
Se recomienda pintar los puntos que sern digitalizados en el patrn
(cartulina) con diferentes seales para facilitar y agilizar el proceso de
digitalizacin.
Para digitalizar patrones con escalado, usted tiene dos opciones: Usando la
tecla de funcin de la mesa Escalado o usando la tecla de funcin de la mesa
Escalar con Reglas usando del cdigo de tres dgitos de las reglas
prerregistradas. Ambas pueden ser asociadas a cualquier tecla del mouse de la
mesa digitalizadora y funcionan de la siguiente manera:
Tecla con la funcin de Escalado: Con la tecla de Punto de control, defina
el punto de control del tamao base. Luego, haga clic con la tecla Escalado en
las posiciones correspondientes a este punto en los dems tamaos escalados.
Tecla con la funcin de Escalar con reglas: Para utilizar este recurso en la
digitalizacin, usted debe tener previamente registradas las Reglas de Escalado
que sern usadas (vea en Barra de Men | Configuraciones | Reglas de
escalado | Valores. Vea tambin la funcin Escalar con Reglas de la Paleta
Escalado).
Defina el punto de control del tamao base. Enseguida, haga clic en la tecla
Escalar con reglas. En este momento el programa esperar el cdigo de tres
dgitos asociado a la Regla de Escalado deseada (y previamente registrada). La
informacin de escalado de la regla es asociada al punto de control y usted
puede seguir digitalizando los dems puntos del patrn.
Durante el proceso de digitalizacin, si usted acciona alguna funcin
equivocada, por ejemplo, informar un punto de curva en vez de un punto de
control, utilice la funcin Deshacer. Con eso, los ltimos comandos recibidos de
la mesa digitalizadora son ignorados.
Despus de informar los puntos que forman el contorno del patrn, utilice la
funcin Cerrar para terminar el contorno del patrn. Con eso, ya es posible
definir el sentido del hilo as como introducir marcas en el patrn.
Despus de digitalizar un patrn, active la funcin Nuevo patrn o OK |
Cancelar para terminar el proceso de digitalizacin.
A seguir, algunas reglas que se deben respetar durante la digitalizacin de los
patrones:
El patrn debe ser digitalizado siempre en sentido horario.
El primer punto digitalizado debe ser un punto de control.
Indique el patrn, el primero y el segundo punto del hilo. Si Girar patrn est
activado, se ejecutar un giro del patrn de manera que el nuevo sentido del
hilo quede horizontal.
Audaces Vestuario Patrones trae 7 opciones para manejar el sentido del hilo. A
saber:
Puntos del Mouse: En esta opcin usted indica dos puntos por los cuales
se definir el hilo.
Puntos del patrn: En esta opcin usted indica dos puntos del patrn por
los cuales se definir el hilo.
Alinea patrn: Este modo mantiene el sentido del hilo sin modificarlo,
slo gira el patrn de modo que el sentido del hilo quede horizontal.
Ubicar el hilo: Permite cambiar la posicin de sentido del hilo dentro del
patrn.
Costura
Crear costura:
Observe el tem Posicin. Si la opcin est en Todo el patrn el valor de la
costura (tem Costura) ser aplicado a todo el contorno del patrn.Si la opcin
est en Seleccionar, usted debe indicar los elementos del contorno del patrn
que recibirn la costura, haciendo clic con el botn izquierdo en la ventana de
trabajo o editando la columna Costura. Observe que en el modo Seleccionar
es posible elegir el tipo de Terminacin. Vea a continuacin la descripcin de
los tipos de terminacin.
Terminacin Tangente
Chanfleado
Terminacin
Terminacin Posterior
Terminacin Anterior
Para aplicar la costura al patrn, use el botn Aplicar o haga clic con el botn
derecho en la ventana de trabajo.
Si la opcin Mantener base est seleccionada, el antiguo contorno base ser
mantenido (mostrado en lnea punteada), permitiendo as posteriores manejos.
sus
patrones
Retirar costura
Si el patrn ha sido creado con la opcin Mantener base, se podr retirar la
costura restaurando el patrn original. Para hacer esto, seleccione este modo,
indique el patrn y acepte la operacin.
Invertir costura
Existen situaciones en las que se desea trabajar con el patrn original sin
costura y con el patrn con costura. Para hacer esto, seleccione este modo,
indique el patrn y acepte la operacin.
Por elemento
Cortar un Patrn
Antes de cortar un patrn, usted debe crear, a travs de las primitivas grficas
(recta, curvas etc.), el elemento que servir de referencia para el corte del
patrn. Este elemento de corte debe tocar slo dos puntos del contorno del
patrn, como muestra el siguiente ejemplo:
Contorno de Corte
El men de parmetros de la funcin Cortar Patrn presenta los siguientes
campos:
Contorno: Automtico o manual, como descrito en la funcin Crear o Editar
Patrones.
Mantener distancias: Indica como ser tratada la escalado en los tamaos
escalados. Si esta opcin est activada, Audaces Vestuario Patrones intentar
mantener las distancias de corte del tamao base en los tamaos escalados.
De lo contrario, la posicin de corte en los tamaos escalados ser calculada
de manera proporcional.
Costura: Deber estar activada si desea agregar costura al corte. Informe
tambin el valor de la costura.
Costura 2 Patrones: Activado, indica el deseo de dos patrones con costura.
Desactivado, genera el corte con costura solamente en un patrn.
Piquete: Activado indica que se deben colocar piquetes indicando la posicin
de la costura. Seleccione el piquete deseado (si fuera necesario).
Modo: Seleccione Tangente si desea que la costura, despus de hecha (cosida
y doblada), acompae el contorno del patrn, consecuentemente con una
mejor terminacin. Seleccione el modo costura como Recta para no considerar
el tipo de terminacin.
Invertir costura: Haga clic sobre este botn si desea que se invierta el
formado de la costura.
Estos tems sern usados solamente cuando el tem Costura est activado.
Configure el men de parmetros de la funcin, seleccione un patrn y el
contorno de corte. Confirme la operacin utilizando el mouse.
Sugerencia: Usando costura, usted debe indicar con el mouse el patrn que
definir el tipo de costura (arriba o abajo del contorno de corte).
Unir Patrones
Cmo Proceder:
1) En la paleta patrones, seleccione la opcin Crear Dobladillo en el
patrn;
2) En el men de parmetros del dobladillo, configure las opciones
deseadas, donde:
Transferencia de la Pinza
Cmo Proceder:
1) En la Paleta Patrones, haga clic en Transferir o Cerrar Pinza y
seleccione la opcin deseada;
2) Seleccione el patrn deseado e indique el lugar de la pinza de acuerdo
con la orientacin del rea de mensajes.
Sugerencia: La informacin ofrecida por las dos solapas podr ser enviada,
en cualquier momento, a la impresora a travs de los botones de Imprimir e
Imprimir todo.
Imprimir/Imprimir Todo
Informe
Exhibidor de Informes
Esta funcin fue creada para poder retirar elementos (rectas, curvas etc.) del
contorno del patrn y colocarlos en la Ventana de Trabajo, y as manejarlos
como elementos aislados (o primitivas grficas). Permite tambin que se
realice el camino inverso, o sea, cambiar parte del contorno del patrn por
elementos de la Ventana de Trabajo.
Para copiar elementos del patrn, en el men de parmetros de la funcin,
seleccionar Copiar Elementos. Seleccione el patrn y, con el mouse, en
sentido horario, indique los elementos que desea copiar. A continuacin,
ubique los elementos en la Ventana de Trabajo.
Para cambiar elementos, seleccione Cambiar Elementos. Seleccione los
elementos del patrn a ser cambiados (sentido horario). Indique el contorno
que ocupar el lugar de los elementos del patrn (observando el modo
Automtico o Manual).
Copiando elementos
Cambiando elementos
Cmo Proceder:
1) Seleccione el patrn deseado;
Espalda
Pliegues
Simple derecho
Simple Izquierdo
Doble
Cmo Proceder:
1) En la Paleta Patrones, seleccione la herramienta Pliegues y configure
el Men de Parmetros de acuerdo a la necesidad, donde:
Cmo Proceder:
1) En la Paleta Patrones, seleccione la opcin Borrar o Quita una Parte
del Patrn;
2) Seleccione el patrn deseado y configure el Men de Parmetros de
acuerdo a la necesidad;
Antes
Despus
Cmo Proceder:
1) En la Paleta Patrones, seleccione la opcin Redondear Vrtices o
Crear Bisel;
2) Seleccione el patrn deseado e indique la punta del patrn a ser
modificada
3) Confirme la operacin con el botn izquierdo del mouse.
4) Cancele la operacin con el botn derecho para terminar.
Crear Chanfleado
Redondear Puntas
Paleta Escalado
Observe que para seleccionar un punto de control para escalar, debe elegirlo a
travs del tem N. del punto o con la ayuda del mouse haciendo clic cerca
del punto deseado. El men superior izquierdo ser usado para escalado de
puntos de control o piquetes internos y el de la derecha para piquetes unidos
al contorno del patrn.
Cmo Proceder:
1) En la paleta escalado, haga clic en Escalar Patrn con Tabla;
2) Seleccione el piquete de origen;
3) Haga clic en Copiar;
4) Cancele con el botn derecho del mouse e indique el piquete de destino
y haga clic en Pegar;
el
Sugerencia:
DX corresponde a la direccin horizontal.
DY corresponde a la direccin vertical.
Al crear una regla de escalado, primero se debe definir si esta regla har que
los puntos de control de cada tamao del patrn aparezcan separados por
distancias diferentes en DX (horizontal) y DY (vertical) o si estas distancias
sern fijas. Para el primer caso, defina su tipo como Regla de Escalado DX/DY,
informando a cada tamao la variacin deseada. Para el segundo caso, defina
como Regla de Escalado Fija, informando los valores de DX y DY fijo entre los
tamaos, de acuerdo a lo ilustrado en el cuadro anterior.
Escalar Tangente
Ajustar Escalado
Permite que el usuario ajuste la escalado entre un punto y otro del patrn.
Cmo Proceder:
1) En la paleta escalado, haga clic en Ajustar Escalado;
Todos los patrones deben tener el mismo nmero de puntos de control. Los
elementos del contorno del patrn deben ser del mismo tipo. Ejemplo: En el
tamao base digitalizado, entre el punto 1 y 2 se cre una recta, entre 2 y 3
una curva, y as sucesivamente Este mismo orden debe ser conservado para
los dems tamaos digitalizados.
Para unir los tamaos de los patrones, ejecute los siguientes pasos:
Ajuste la regla de escalado del patrn base a travs de la funcin Crear o
Editar patrn. Seleccione el patrn que corresponde al tamao base. Indique
un punto de referencia. Seleccione cada tamao (en el orden solicitado a
travs del rea de mensajes), indicando el punto de referencia que debe estar
en la posicin semejante a la indicada en el patrn base. Confirme la
operacin. Ajustar curvas del men de parmetros, indica si usted desea un
mejor ajuste en las curvas durante el proceso de unir tamaos.
Cmo Proceder:
1) En la paleta Escalado, haga clic en Agrupar o Desagrupar los talles
del Patrn ;
2) Seleccione el patrn y la posicin de referencia para agrupar/desagrupar
las graduaciones;
Borrar el Escalado
Paleta Piquetes
Piquetes son elementos especiales del patrn que nos ayudan en la confeccin
de la ropa. Podemos citar algunos ejemplos de su utilizacin, como gua en la
unin de costuras, marca de doblez, marcas de botones y bolsillos etc.
Se puede acceder a las funciones que utilizan piquetes a travs de su paleta:
Colocar Piquete
Seleccione un patrn. Configure las dimensiones del piquete a travs del men
de parmetros de la funcin por los tems Ancho, Altura y ngulo.
Cdigo: Identifica el nuevo piquete dentro del patrn para una posterior
vinculacin de posicin del trazo. A cada nuevo piquete, un nuevo cdigo ser
definido de manera que cada piquete, dentro del patrn, tenga un cdigo
nico. (Vea cmo utilizar la herramienta en: Archivo Informaciones del Modelo
Relacin Piquete)
Modificar Piquetes
Borrar Piquetes
Permitir colocar textos dentro del patrn que sern tratados como piquetes,
pudiendo ser escalados como tal.
Esta funcin permite la insercin de informacin en el patrn.
Cmo Proceder:
1) Seleccione el patrn deseado e indique la posicin del piquete;
Cmo Proceder:
1) En la Paleta Patrones, seleccione la opcin colocar varios Piquetes;
Puntos del Mouse: si desea indicar con el mouse donde debe ser
colocado el piquete.
Sugerencia: Utilice esta funcin para crear los piquetes que sern botones
de una camisa.
Vea la animacin: Introducir Varios Piquetes
Cambiar Piquetes
Cmo Proceder:
1) En la Paleta Piquete, seleccione la opcin Cambiar Piquetes;
2) En Men de Parmetros configure los datos necesarios:
Piquetes: Seleccione el piquete a ser modificado.
De los Patrones: Indique el patrn.
Sustituir por el Piquete: Indique el nuevo modelo de piquete a
utilizar.
Altura (cm): Indique la altura del piquete.
Ancho (cm): Indique el ancho del piquete.
ngulo: Indique el ngulo del piquete.
Retirar piquetes seleccionados:
Retira todos los piquetes
seleccionados.
3) Haga clic en Aplicar.
Paleta Puntos
Antes
Despus
Paleta Rectas
Crear un Rectngulo
Crea un rectngulo.
Indique el primer vrtice del rectngulo con el mouse. Indique el segundo
vrtice de la misma manera.
Sugerencia: Utilice esta funcin para colocar una recta perpendicular (90) a
un elemento.
Antes
Despus
Antes
Despus
Antes
Despus
Paleta Curvas
Crear Curva
Crea una curva que pasar por los puntos definidos por el mouse.
Indique, con el mouse, los puntos por donde pasar la curva. Haga clic en
Deshacer punto para volver al ltimo punto.
Esta herramienta permite que las curvas de la biblioteca de curvas puedan ser
usadas por su forma, sin observar el tamao con el cual fueron creadas. Es
como si usted tuviera reglas de diferentes tamaos pero con el mismo formato.
A travs del men de parmetros, elija la curva a ser usada. Informe la
posicin y sta ser colocada en la ventana de trabajo. Manejando los tems
Extremo 1 y Extremo 2, usted puede indicar la parte de la curva que desea
usar.
Haga clic en el botn Espejar para espejar la curva.
Cmo Proceder:
Paleta Arcos
Indique el centro del arco (botn izquierdo). Indique el punto inicial del arco
(botn izquierdo). En este momento usted puede terminar y crear el arco
(botn derecho) o definir el punto final del arco (botn izquierdo). Use Usar
radio si usted sabe el valor del radio deseado.
Indique, con el mouse, los dos puntos extremos que formarn el arco.
Paleta Cotas
Comparar Permetros
Utilice esta funcin para medir las distancias entre los puntos de los patrones
con la posibilidad de ver las medidas en todos los tamaos escalados, as como
calcular la diferencia o suma de stas. As usted podr ver rpidamente las
medidas de trax, cintura etc. de todos los tamaos con slo una operacin. Al
accionar la funcin, haga clic en el patrn o elemento, haga clic en el punto de
referencia, despus en el otro elemento (o en el mismo) y en su punto de
referencia. Haga clic en adicionar o sustraer de acuerdo a lo deseado.
En distancias usted puede ver la lista de 'distancia', DX, DY, 'diferencia de
distancia', de DX o de DY de acuerdo con su necesidad.
En Distancia/DX/DY se muestra toda la informacin relativa a la ltima
seleccin.
Cota Permetro
Indique el primer punto (1), indique la altura de la cota (2) y finalice indicando
el segundo punto (3).
Indique el primer punto (1), indique el punto final (2) y finalmente indique la
posicin de la cota (3).
Indique el primer punto (1), haciendo clic con el mouse, enseguida indique el
vrtice del ngulo (2). Finalmente, indique el punto que finalizar el ngulo a
ser cotado (3).
Cota Radio
Paleta Manipulacin
Mover Elementos
Mover elementos.
Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a ser movido.
Indique un punto de referencia. Mueva hasta la posicin deseada y haga clic
con el mouse.
Seleccione la opcin Elegir Referencia de las funciones Mover o Copiar para
permitir que el movimiento de los elementos seleccionados utilice como
referencia puntos sobre estos elementos. El uso de este recurso evita tener
que indicar precisamente (a travs del SNAP) los puntos de origen y destino,
agregando rapidez y precisin a estas funciones
Activando la opcin mover graduaciones. Al mover un patrn sobre otro, las
graduaciones del primero se ajustarn a las del segundo. Haga clic en el
patrn, en el punto a ser movido, en el patrn de destino y en el punto
destino.
Mover Punto
Cmo Proceder:
1. En la Paleta Manejo, seleccione la funcin Mover Punto;
2. Seleccione el patrn e indique el punto a mover;
3. Con la ayuda del Men de Parmetros, indique el valor en DX y DY;
4. Confirme.
Girar Elementos
Girar elementos.
Reflejar Elementos
Reflejar elementos.
reflejo
en
la
vertical
en
la
horizontal
Modificar un Elemento
Manejo Rpido
. Observe que se
Espejar (F4): Para espejar el elemento manejado, slo debe hacer clic en el
tercer cono del men de parmetros y definir si el reflejo ocurrir en la
posicin horizontal o en la vertical. Para terminar la operacin, haga clic en los
botones
Paleta Texto
Crear texto
Modificar Texto
Desarrolladas para que usted tenga acceso rpido a las funciones que usted
ms utiliza.
Las Paletas del Usuario funcionan como las otras paletas del sistema, sin
embargo permiten que usted configure las funciones que formarn parte de
stas. Audaces Vestuario Patrones permite que usted configure hasta 3 paletas
(Usuario 1, 2 y 3), a travs de Configuraciones | Paleta usuario.
Configurando las paletas del usuario.
Donde:
Propiedades
El men Propiedades de los patrones presenta las siguientes tabulaciones:
Propiedades
Escalado
Maneja las reglas de graduaciones del patrn.
Si ya ha definido su conjunto de reglas a travs de Configuraciones - Reglas
de escalado - Nombres, puede usarlas aqu, a travs del tem nombres de
escalado.
No se permitirn reglas de escalado diferentes entre los patrones del mismo
archivo, en el mdulo Audaces Vestuario Trazo.
Importante: Para exhibir los dos tipos de escalado, haga clic en Atributos
de Exhibicin ubicado en Barra de Exhibicin y seleccione la opcin
Mostrar todas las Graduaciones.
Las graduaciones slo aparecern si ambas estn graduadas.
Visualizacin
Manejo
Seleccione el elemento del patrn que desea manipular. Adems de modificar
sus parmetros (ngulo, altura de la letra etc.), todos los elementos de esta
caja pueden ser reubicados dentro del patrn con la ayuda del cursor.
Elementos del patrn: seleccionar la opcin que desea configurar.
Referencia: ubicacin del elemento usando como referencia los bordes del
patrn.
Alineacin: ubicacin del elemento:
ngulo del Texto: ngulo del texto referente al hilo.
Altura del Texto: tamao del texto en centmetros.
Espacio entre lneas: separacin entre las lneas del texto en centmetros.
Exhibir
Activa/desactiva la exhibicin de elementos del patrn.
Margen
A travs de esta funcin, el modelado ya podr llegar al trazo con la debida
configuracin de distancia entre patrones, evitando que el operador de trazo
tenga que definirla. para ser utilizado en Audaces Vestuario Trazo).
Puntos de CAM
Herramientas
Algunas operaciones especiales sobre patrones (cortes, exportaciones, plotaje
etc.) tambin necesitan configuraciones especficas. La solapa Herramientas
permite atribuir estas caractersticas a cada elemento del patrn. Observe que
estas caractersticas pueden variar de un patrn a otro.
Utilice este botn para atribuir a todos los patrones del men las
caractersticas de la tabulacin en foco (propiedades, escalado etc.).
Botn Excluir
Utilice este botn para excluir el patrn actual seleccionado en el men.
Status del Patrn
Indica que el patrn est ok, obligatorio para Audaces Vestuario Trazo.
Error! Indica que el nombre de este patrn est repetido en otro patrn.
Error! Indica que los nombres de tamaos escalados de este patrn
difieren de los otros.
Cmo Proceder:
1) En la Barra de Men, haga clic en Archivo, Informacin Modelo
y seleccione la opcin Relacionar Piquetes;
2) En la ventana Vnculo de Trazo, en Modo, seleccione la opcin deseada
para el trazo;
3) Haga clic en Agregar y confirme la operacin;
4) Si la unin es por prenda, seleccione primero el patrn 1, agregue el
mismo y enseguida seleccione el patrn 2.
Informe
Exhibidor de Informes
Creando la Delantera
Creando un rectngulo de 80 cm por 30 cm
Utilice la funcin de definir rectngulos en la Paleta Rectas.
Dirjase con el mouse hasta la Ventana de Trabajo y defina la punta inferior
izquierda, haciendo clic con el botn izquierdo del mouse.
Para definir la punta superior derecha, vaya hasta el men de coordenadas y
complete el campo DX con 80 y presione ENTER; despus complete el campo
DY con 30 y presione ENTER.
Note que los campos DX y DY del men de coordenadas quedaron fijos con
estos valores. Dirjase con el mouse hasta la Ventana de Trabajo y haga clic
con el botn izquierdo del mouse para confirmar la punta derecha.
Sugerencia: Despus de definir el rectngulo, use la funcin Visin General
para exhibir, de la mejor manera posible, el rectngulo en la pantalla.
Vea la animacin: Creando un rectngulo de 80 cm por 30 cm
Ajustando Curvas
Si necesita modificar la curva del escote, use la funcin Modificando
Elemento, de la Paleta Manejo. Haga clic con el botn izquierdo del mouse
sobre el escote (confirme el elemento con el botn izquierdo) y modifique el
punto de la curva que fue seleccionado. Despus de modificado, haga clic con
el botn derecho para cancelar otras modificaciones.
Para redefinir el permetro de la sisa, use la funcin Redefinir Permetro de
la Paleta Manejo. Haga clic con el botn izquierdo del mouse sobre la sisa y
defina el nuevo valor del permetro. Confirme la modificacin haciendo clic con
el botn izquierdo del mouse.
Para la creacin del patrn, necesitamos tener un contorno continuo cerrado,
donde el final de un elemento coincide exactamente con el comienzo del
prximo elemento. Use la funcin "Modificar Elemento" de la Paleta Manejo,
para definir un contorno continuo cerrado (si es necesario use SNAP).
Vea la animacin: Ajustando Curvas
Creando Patrones
Definiendo la Espalda
Modificando el Escote
Use la funcin modificar elemento de la Paleta Patrones. Haga clic sobre el
punto del escote que desee modificar y configure N. Puntos del Men de
Parmetros para N Puntos. Comience a modificar el escote para tomar la forma
deseada. Por ejemplo: en el Men de Coordenadas defina DX como 4 y DY
como 0, para cerrar el escote en 4 cm. Contine usando la funcin modificar
elemento, de esta vez cambiando el modo N Puntos para 1 Punto, para los
retoques finales en el escote.
Vea la animacin: Modificando el escote
Creando la Manga
Creando la Manga
Use la funcin de definir rectngulo (Paleta Rectas). Vaya con el mouse
hasta la Ventana de Trabajo y defina, como mostrado anteriormente, un
rectngulo con DX de 30 y DY de 22.
Use la funcin Recta dados dos puntos (Paleta Rectas) para definir la
manga segn los valores definidos. Cree las rectas usando el SNAP para
mantener la continuidad del contorno.
Use la funcin crear curva (Paleta Curvas) para crear la curvatura de la
manga. Entonces, utilice la funcin Redefinir Permetro (paleta Manejo) para
definir el permetro de la cabeza de la manga.
Use la funcin Borrar elementos para borrar las rectas auxiliares que
fueron creadas. Use la funcin Crear o Editar Patrn (Paleta Patrones) para
crear el patrn y completar las informaciones sobre la manga.
Vea la animacin: Creando la Manga