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Introduccin

Este Tutorial es una gua completa, con explicaciones claras, ejemplos


ilustrados, animaciones y sugerencias. Ofrece una excelente comprensin de
los asuntos explicados, examinando detalladamente las dudas ms frecuentes
que nos llegan de clientes como usted, que utiliza el sistema diariamente.
Audades Patrones es un sistema CAD, desarrollado para informatizar las
etapas de modelado y escalado de patrones de la industria de confecciones.
Su interfaz fue construida de manera que haya una comunicacin muy sencilla
entre el usuario y el sistema.
Una serie de iconos, mens y ventanas de comunicacin es utilizada para
facilitar el trabajo con Audaces Vestuario Patrones.
Debido a las variaciones existentes del idioma espaol (segn cada pas o
regin), Audaces podr referirse tanto a Patrones como a Moldes
indistintamente.
Por la misma razn tambin podr usarse de modo indistinto Trazo, Tizada/o
y Marcada y Tendido o Encimado.
Importante: Por motivo de seguridad Audaces Patrones 8 no permite que su
usuario guarde archivos en versiones anteriores.
Atencin: Todas las marcas comerciales o registradas, citadas en esta
documentacin, son de propiedad de sus respectivos fabricantes.

Conceptos Bsicos
En esta seccin se encuentra la informacin indispensable para el uso de
Audaces Vestuario Patrones.
Usted entender cmo el software se comunica con el usuario a travs de sus
reas de mensajes. Aprender cmo usar el mouse, ordenando operaciones y
respondiendo a las preguntas del sistema. Mostraremos conceptos
fundamentales, como el SNAP y el Men de Coordenadas, fundamentales para
la perfecta utilizacin del producto.
Estos y muchos otros conceptos estarn ilustrados aqu, convirtiendo la lectura
de esta seccin en tarea fundamental.

Utilizando el Snap

Con la ayuda del Snap podemos fcilmente mantener la continuidad de los


elementos de un contorno, condicin fundamental para la creacin de
patrones.

Sugerencia: Con el Snap, usted conseguir rapidez y correccin en sus


dibujos.
Imagnese usted dibujando un patrn con rectas y curvas, en el cual necesite
que el punto final de la ltima recta dibujada sea el comienzo de la curva que
se inicia. Para eso, el SNAP puede ser utilizado sobre la recta, buscando el
punto deseado.

Accionar el SNAP consiste en hacer clic con el mouse (usando las teclas de
snap) sobre el elemento deseado, prximo al punto que se desea agarrar
(Punto de SNAP). En este momento el elemento cambiar de color y el punto
de SNAP quedar visible, a travs del dibujo de una X. Usted debe Confirmar o
Cancelar el punto de SNAP.
Usted notar que, al realizar el SNAP en un elemento que posee permetro, el
tem Permetro (Perim.) aparecer en el men de coordenadas. Utilice este
tem para informar el desplazamiento de permetro sobre el elemento
seleccionado a partir del punto de SNAP. Informando este desplazamiento, se
presenta un segundo smbolo de SNAP. Confirme o cancele el desplazamiento
de SNAP.

Sugerencia: Usted puede, antes de confirmar o cancelar el SNAP, accionar


nuevamente otro SNAP para obtener otro punto principal (comienzo, medio o
fin) de ste o de otro elemento. Siempre que desee agarrar un punto principal
(comienzo, medio, fin) de un elemento, utilice el SNAP.
Vea la animacin: Presentando el Snap

Plan Cartesiano

Concepto de Dx y Dy

Determinando una referencia podemos decir qu es X+ X-, Y+ e Y-.

Entendiendo Dx y Dy
Observe el desplazamiento del punto 1 (referencia) al punto 2.

Con respecto a la direccin DX (horizontal) hubo un desplazamiento


hacia la derecha o positivo, o sea, DX+.
Con respecto a la direccin DY (vertical) hubo un desplazamiento hacia
abajo o negativo, o sea, DY-.

Concepto de ngulo y Distancia


Distancia corresponde a la medida, en lnea recta, entre dos puntos.
ngulo correspondiente a la medida, en grados, de la abertura con la
lnea horizontal.

Principales ngulos (A con respecto a B)

Men de Coordenadas
Tiene el objetivo de ayudarlo a trabajar con medidas exactas. Utilcelo para
aplicar los conceptos vistos anteriormente del Plan Cartesiano.
Cuando desee definir Dx, Dy, ng o Dist, coloque los valores correspondientes
en los campos indicados y Audaces Vestuario Patrones se encarga de generar
la medida deseada.

Men de Parmetros
Cada funcin podr presentar aqu su conjunto especfico de parmetros de
operacin.

Mouse
Los botones del mouse ejecutan algunas funciones que sern utilizadas en la
comunicacin con Audaces Vestuario Patrones, en la mayora de las
operaciones. Con el botn izquierdo del mouse usted indica elementos,
confirma y dice s, con el botn derecho, usted finaliza tareas, cancela y dice
no.
Seleccionar Herramienta
Indicar
Responder Si (?)

Soltar Herramienta
Cancelar
Responder no (?)
Finalizar Costura

Rueda del Mouse


La rueda del mouse (o botn central, vea ilustracin) desempea funciones de
exhibicin de los dibujos, que pueden acelerar su trabajo, a saber:
Aumentar Visin y Disminuir Visin: girando la rueda del mouse para
arriba o para abajo, respectivamente, aumenta o disminuye el rea de
exhibicin de la ventana de trabajo.
Desplazamiento horizontal: Presionando la tecla Shift y girando la rueda del
mouse, el rea exhibida se mueve horizontalmente.
Desplazamiento horizontal: Presionando la tecla Ctrl y girando la rueda, el
rea exhibida se mueve verticalmente.
Exhibicin completa: Presionando la tecla Ctrl y el botn central del mouse,
el sistema muestra todos los elementos en la pantalla.

Primitivas Grficas
Si usted presta atencin, se dar cuenta de que un patrn est formado por
rectas, curvas, puntos etc., elementos que, en Audaces Vestuario Patrones, se
llaman Primitivas Grficas.
Ya que el patrn se formar con estas primitivas, en Audaces Vestuario
Patrones colocamos herramientas que ayudarn para la construccin de
puntos, rectas, curvas y arcos, para componer el contorno del patrn.
A estas herramientas se accede a travs de sus respectivas Paletas de
Funcin.

Documentando un Dibujo
Al utilizar patrones en una confeccin, las 3 preguntas que se pueden hacer:
1. Cul es la medida de la sisa del vestido?
2. Quin construy este patrn?
3. Qu ancho mnimo de tela debo usar al confeccionar el producto?
Con el objetivo de documentar mejor su dibujo, colocamos, en Audaces
Vestuario, varias herramientas que ayudan para la documentacin de sus
modelados. Estas funciones estn distribuidas en las paletas Cotas y Texto.

Seleccionando Elementos:
Esta funcin se utiliza cuando se desea manejar un grupo de elementos o dejar
elementos preseleccionados.
Ejemplos:
1. Mover/copiar/girar/borrar varios elementos.

2. Cambiar: color/peso/estilo de lnea de uno o varios elementos.

3. Plottar o imprimir solamente elementos predeterminados.

4. Seleccionar un patrn para diversas operaciones sucesivas.


Para seleccionar elementos, basta accionar la funcin de seleccin y hacer clic
sobre el elemento deseado. En este momento, un rectngulo punteado surgir
alrededor del elemento, indicando que ste est seleccionado.

Para seleccionar ms de un elemento existen dos maneras:


1. Repita el procedimiento explicado anteriormente, pero, antes de hacer
clic sobre el segundo elemento, presione la tecla "shift". Para retirar la
seleccin de slo uno de los elementos, debe hacer clic sobre el mismo,
manteniendo presionada, tambin, la tecla "shift".

2. Haga clic en la ventana de trabajo y mantenga presionado el botn


izquierdo del mouse. Un rectngulo comienza a acompaar los
movimientos del mouse. Los elementos que se encuentren dentro del
rectngulo, en el momento que el mouse deje de ser presionado,
entrarn en seleccin.
Para seleccionar todo de una sola vez debe usar la combinacin de teclas "Crtl
+ T".

Manejo de Elementos
Imagine las siguientes situaciones:
1. Colocar un patrn sobre otro para compararlos.

2. Hacer copia del patrn de la espalda para crear el patrn de adelante.

3. Colocar el patrn acostado y no parado.

4. Reducir/Ampliar/Modificar elementos que formarn el patrn.


Para suplir la necesidad de realizar estas situaciones, fueron creadas las
funciones de Paleta Manejo.
Qu es un elemento?
Elemento es cualquier dibujo, ya sea una recta, una curva, un arco o un
patrn.

Sugerencia: Recuerde que para manejar varios elementos, es necesario


seleccionarlos a travs de la funcin Seleccin.

Manejo de Patrones
Son las principales funciones que manejan patrones. Para crear o modificarlos
utilice la Paleta Patrones. Para generar los dems tamaos de los patrones,
utilice la Paleta Escalado e introduzca piquetes en los patrones a travs de la
Paleta Piquetes.

Interfaz

1. Barra de Ttulo
Para identificar el nombre del sistema.
2. Men de Barras
Le permite acceder a funciones especiales de Audaces Vestuario Patrones.

3. Aceleradores
Al utilizarlos, usted tiene acceso acelerado a varias funciones sin clics
innecesarios a travs de los mens.
4. Paletas
Son pequeos mens que poseen un conjunto de conos relacionados, cada
uno asociado a funciones especficas.
5. rea de Trabajo
Es el escritorio, el lugar donde usted desarrollar su trabajo. Es posible
trabajar con varios archivos simultneamente.
6. Barra de Exhibicin
A travs de esta barra, usted puede exhibir detalles de su proyecto, ampliar o
reducir la visin, para facilitar su trabajo.
7. rea de Mensajes
Es el lugar donde el sistema se comunica con usted y le indica los pasos que se
deben seguir para realizar una determinada funcin.
8. Men de Coordenadas
Tiene el objetivo de ayudarlo a trabajar con medidas exactas.
9. Men de Parmetros
Cada funcin podr presentar aqu su conjunto especfico de parmetros de
operacin.

Barra de Ttulo

Para identificar el nombre del sistema.

Barra de Mens

A travs de esta barra, usted encuentra una serie de funciones de Audaces


Vestuario Patrones, separadas en 5 grupos: archivo, editar, configuraciones,
ventanas y ayuda.

Sugerencia: Observe junto a los tems de la barra de mens, las teclas de


atajos y los botones aceleradores. Esto puede aumentar su productividad.

Archivo

Nuevo
Crea un archivo nuevo de Audaces Vestuario Patrones.

Abrir

Abre un archivo existente de Audaces Vestuario Patrones.

Sugerencia: Usted puede abrir archivos rpidamente a travs del Windows


Explorer haciendo clic dos veces con el mouse o arrastrando y soltando los
archivos sobre Audaces (drag and drop).
Abrir Varios Archivos

Permite abrir varios archivos de Audaces Vestuario Patrones previamente


guardados.
Seleccione todos los archivos deseados y sern abiertos de una sola vez a
travs de la multiseleccin.
Cmo Proceder:
1. En la Barra de Men, haga clic en Archivo Abrir;
2. En Examinar, seleccione la carpeta que contiene el/los archivo/s
deseado/s,
3. Seleccione todos los archivos deseados manteniendo presionada la

tecla Ctrl o Shift; a continuacin haga clic en Abrir.

Cerrar
Cierra el archivo utilizado en el momento.

Guardar/Guardar Como
Almacena el archivo actual en el disco.
Guardando Archivos en varios lugares
Almacena el archivo actual en el disco.
Al guardar sus archivos, marque la opcin Asociar modelo al nombre del
archivo transformando el nombre dado al archivo en la referencia del
modelo.
Para realizar copias de seguridad, marque la opcin Archivo Backup y
determine los directorios donde se guardarn las copias.

Informacin del Modelo

Presenta la informacin del modelo, asociada al archivo actual.


Ms informacin en: Preparando Patrones para Audaces Vestuario Trazo.

Buscar Modelos

Busca archivos de Audaces Vestuario Patrones por:

Nombre
Examinar
Filtros
Modelo
Cliente
Coleccin
Palabra Clave
Tela
Fecha de creacin
ltima modificacin

Cmo Proceder:
1) En la Barra de Men, haga clic en Archivo Buscar Modelos, haga
clic en Ver Filtros de Bsqueda;
2) Seleccione las opciones deseadas y confirme la operacin.

Sugerencia: Para habilitar la funcin Ver filtros de bsqueda es necesario


seleccionar la opcin Usar Filtros de Bsqueda.

Sugerencia: Para imprimir un informe haga clic en Imprimir y configure los


datos.

Informe

Exhibicin de Informe

Importar
Importar para Audaces Vestuario Patrones archivos generados en otros
softwares o en formatos estandarizados, donde:
DXF: Importacin e modelado a travs de los generados en el estndar DXF de
AutoCad.
AAMA: Importacin de modelado de acuerdo con las normas:
ANSI/AAMA-292 de American Apparel Manufacturers Association de 1993.
ASTM D6673-01 de American Society for Testing and Materials de 2001.
Plotaje: Importacin de archivos de plotaje para detectar patrones
estndares HPGL y DMPL.

en los

Lectra (VET-IBA): Importacin de archivos estndar Lectra estndares VET e


IBA.
Investrnica (DB-EXP): Importacin de archivos con estndar Investrnica a
travs de su base de datos (DB) o en su estndar de exportacin EXP. Vea
ms detalles en Importar Investrnica.

Importante: Verifique si los valores de cada patrn estn correctos. De no


ser as, usted puede corregir estos valores, usando las opciones de factor de
escala disponibles en la ventana de importacin de archivos.

Importar Investrnica
La importacin se puede realizar a travs de la propia base de datos del
sistema o a travs de archivos EXP exportados por el software Investrnica.

Importacin a travs de Base de Datos


Cmo Proceder:
1.

En el campo Fuente de la Importacin, seleccione Base de Datos.

2.

En Detalles, Haga clic en el botn Conectar.

3. En el campo Servidor, aparecen los servidores con bases de datos

existentes en la red, seleccione o tipee el nombre del Servidor, puede


ser (local) si la base funciona en la pc local.
4. {En el campo Autenticacin, se utiliza la poltica de autenticacin

definida para la base de datos en cuestin. Consulte al Administrador de


la base de datos para obtener estos datos).
5. En caso de que el mtodo de autenticacin elegido sea Autenticacin

Del SQL Server, informe el nombre de usuario y contrasea para la


conexin.
6. En

el campo Base de datos, seleccione la base de datos de


Investrnica (generalmente tiene el nombre de INVMARK). Todas las
bases del servidor seleccionado sern enumeradas.

7. Haga clic en Conectar, en caso de que haya xito en la conexin, sern

enumerados los patrones presentes en la base de datos. En caso de que


haya algn problema o la base no sea la correcta, ser exhibido un
mensaje de error.
8. Es

posible ubicar patrones/modelos (dependiendo de la solapa


seleccionada) en la base. En Detalles, haga clic en el botn Buscar,
informe el nombre del patrn/modelo deseado o parte del nombre con el
carcter comodn - %. El comodn sirve para, por ejemplo, encontrar
todos los patrones cuyo nombre comience con CA, en el campo
bsqueda se digita CA%. El comodn puede estar en cualquier posicin
en el nombre.

9.

Tambin en el campo Detalles estn los botones para avanzar y


retroceder por los resultados de la bsqueda. (primero, anterior,
prximo y ltimo).

10. Seguir el resto del procedimiento Realizando la conversin.

Importacin a travs de archivo EXP


Cmo Proceder:
1.

En el campo Fuente de la Importacin, seleccione Archivo EXP. (Si


usted est conectado a la base de datos, ser necesario desconectar,
vale la misma regla si est con un archivo EXP abierto y desea
conectarse a la base de datos).

2.

En Detalles, haga clic en el botn Abrir y elija el archivo EXP que ser
utilizado.

3.

Al abrir el archivo, sern enumerados los patrones/modelos presentes


en el archivo.

4.

Seguir el resto del procedimiento Realizando la conversin.

Realizando la Conversin:
1.

Despus de enumerados los patrones/modelos deseados, seleccione los


que desea importar haciendo clic en la primera columna de la tabla que
enumera los patrones/modelos, un smbolo de verificacin aparecer
delante del nombre del patrn/modelo. La seleccin se puede realizar
haciendo clic en la columna o, tambin, utilizando las teclas dirigidas y
la barra de espacio del teclado y/o haciendo clic en el smbolo de
verificacin en la barra de ttulo de la tabla para seleccionar todos los
elementos exhibidos en la pgina de resultados.

2.

Primero, seleccione el Destino de la Conversin; hay dos opciones: El


rea de Trabajo, donde los patrones/modelos que estn seleccionados
sern enviados al rea de trabajo actual de Audaces Vestuario Patrones;
la otra opcin es enviar el resultado de la conversin a un directorio,
para eso, seleccione la opcin Directorio y ubique el directorio deseado
para guardar los archivos creados en la conversin.

3.

Se pueden definir algunas opciones para la conversin, para eso, haga


clic en el botn Opciones, aparecer la ventana de Opciones. En la
misma estn enumeradas las siguientes opciones:
Importar nombres de los patrones sin la Referencia:
Normalmente, los patrones se guardan en el formato
REFERNCIA.NOME, al marcar esta opcin, los patrones sern
importados slo con el NOMBRE (parte despus del punto).
Crear modelos a travs de la referencia de los patrones: Vlida
para la importacin de patrones, en caso de que sea destinada a un
directorio de archivos, en vez de que el importador cree un archivo para
cada patrn, el mismo junta los patrones con la misma referencia,
creando un modelo y un archivo ADS para cada uno de ellos. Esta opcin
puede ser combinada con la anterior sin ningn problema. En este caso,
los nombres de los patrones aparecern sin la referencia:
Importar Costura: Si se marca esta opcin, la costura definida en el
modelado ser importada como costura editable al Audaces Vestuario
Patrones.
Importar punto CAM (1 punto): Si se marca esta opcin, el primer
punto del contorno del modelado ser importado como un punto de CAM
inicial.

Crear log de las


importaciones: Si se

log es
identificado por fecha y hora en el nombre del archivo.

Mostrar Informe: Despus de efectuada la conversin, se presenta un


elige esta opcin, para informe de los patrones importados. Vea la Funcin informaciones de
los patrones.
cada
importacin realizada, Reconocer telas en los modelos, por sufijos: En algunos casos, se
un log completo de la utiliza la convencin de guardar modelos con el sufijo como nombre de
importacin ser
la tela de las prendas en el modelo. Entonces, por ejemplo, cuando se
generado
ordena convertir los modelos CA02AB.01 y CA02AB.02 con esta opcin
en el directorio
marcada, se importar solamente un modelo - CA02AB, pero con los
Instalacin de
patrones que estaban en el modelo CA02AB.01 con sus telas definidas
Audaces
como 01 y los patrones que estaban en el modelo CA02AB.02,
Vestuario\logs. Cada definidos con la tela 02 y as sucesivamente.
Sobrescribir piquetes:
Seleccionando esta opcin, los piquetes
existentes en los patrones sern sobrescritos de acuerdo a las
configuraciones de piquetes. (Ver sugerencia abajo)

Sugerencia: Al seleccionar la opcin Sobrescribir Piquetes, haga clic en el


botn
y configure los datos del piquete seleccionado, como
muestra la siguiente imagen:

Resultados por pgina de bsqueda: Definicin del nmero de


resultados por pgina de navegacin, cuando se utiliza la opcin de
importar a travs de la base de datos.
Tamao estndar piquete I simple: El sistema Investrnica posee un
tipo de piquete I simple, en el cual slo se define la posicin, y la altura
es una configuracin global del sistema. Esta configuracin sirve para
decir cul ser la altura de un piquete de este tipo al importarlo. Las
propiedades de los otros tipos de piquetes no son modificadas.

4. Despus de definidas todas las opciones, haga clic en OK en la ventana


de opciones y haga clic en el botn Convertir.
5.

En caso de que haya problemas durante la conversin y la opcin de


generar log de las importaciones est seleccionada, el sistema preguntar
si usted desea ver el archivo de log generado para la conversin, si hace
clic en la opcin S, el log aparecer en la pantalla, si hace clic en NO, el
mismo podr ser encontrado en el camino <Directorio instalacin Audaces
Vestuario>\ logs, donde se guardan los ltimos 5 logs de conversiones para
detectar eventuales problemas. Los nombres estn identificados por la
fecha/hora de la conversin.

Importante: Verifique si los valores de cada patrn estn correctos. De no


ser as, usted puede corregir estos valores, usando las opciones de factor de
escala disponibles en la ventana de importacin de archivos.

Exportar
Exporta archivos de modelado de Audaces Vestuario Patrones para otros
sistemas en formatos estandarizados como:

DXF (Data Exchange Format)


Formato de archivo muy utilizado para intercambio de archivos entre softwares
de dibujo.

Cmo Proceder:
1.

Seleccione el Tipo de archivo DXF que ser exportado: Bsico,


Basado en el nivel o Basado en Herramientas*;

* El formato Basado en Herramientas necesita que, dentro


Configuraciones\Opciones, est activado el tem Usar herramientas.
Vea ms detalles en Propiedades de los Patrones/Herramientas.

del

Cada tipo de archivo DXF posee su manera de organizar los elementos del
archivo ADSEsa organizacin est basada en niveles de estndar DXF (Layers).
Damos a continuacin, una pequea explicacin sobre los tipos de archivo:
Bsico: elementos (rectas, curvas, patrones etc.) estn organizados en un
mismo nivel;
Basado en el nivel: organiza los elementos de acuerdo a los niveles.
Ej.: Todos los Contornos estarn en el nivel 1, los Hilos, en el nivel 3 etc. Ver
Fig. 1).
Basado en herramientas: cuando ese tipo de archivo est seleccionado, el
DXF ser exportado con las determinaciones definidas en la solapa
Herramientas, en la pantalla Propiedad de los Patrones y con algunas
personalizaciones disponibles en la ventana Exportar DXF.
En el grupo Marca (Ver Fig 2), se define cmo exportar la marca. Las opciones
disponibles son:
Contorno: Exporta los contornos de las marcas de acuerdo a cmo fueron
definidos en el modelado. Exporta exactamente el dibujo de la marca;
Punto: Exporta slo un punto para cada marca. El punto exportado es
exactamente el punto de referencia en el que fue introducida la marca;
Ambos: Como el propio nombre lo dice, exporta el contorno y el punto.

men

En el grupo Piquete (Ver Fig. 2), se configuran las opciones de exportacin de


los piquetes, as como los parmetros de la exportacin, cuando corresponda.
Las opciones son:
Contorno: Exporta el contorno de los piquetes exactamente como fueron
definidos en el modelado;
Punto: Exporta slo un punto para cada piquete. El punto exportado es
exactamente el punto de referencia en el que fue introducido el piquete;
Ambos: Exporta el contorno y el punto;
Piquete V: Todos los piquetes son exportados como entalles del tipo V. Al
seleccionar esta opcin, se activan otros dos campos para que se defina la
Abertura y la Profundidad de los entalles.
Para exportar, adems del contorno normal, los puntos que componen el
contorno, se debe marcar la opcin Exportar los puntos del contorno. En la
caja Nivel del contorno; se define el nivel del DXF en el cual se exportarn
estos
puntos.

Para exportar los puntos que componen el contorno de las lneas auxiliares,
adems de las propias lneas, se debe marcar la caja Exportar puntos de la
lnea
auxiliar.
En la caja Nivel de la lnea auxiliar se define el nivel del DXF en el cual se
exportarn estos puntos.

Fig. 1

2.

Fig. 2

Haga clic en Guardar.

AAMA-Estndar: en el formato estandarizado D6673-01 (antiguo AAMA-DXF)


del Comit ASTM Internacional, permitiendo la importacin y exportacin entre
los archivos de Audaces Vestuario y otros sistemas.

Metafile:- imagen (wmf) que se puede colocar en programas de ficha tcnica


de modelos, como "Audaces Ficha Tcnica", y otros como "Microsoft Excel" y
"Microsoft Word";
Archivo de Datos: en formato texto XML, formato estandarizado que podr
ser incorporado a programas de administracin de confeccin. XML - formato
estandarizado para intercambio de informacin entre programas;
Archivos VET IBA ALF: Exportacin de archivos estndar Lectra VET,
IBA y ALF.
Consltenos para verificar otros formatos disponibles.

Imprimir con Plotter


Impresin en plotter.
Proporcin:
Porcentaje del tamao real del tendido.
rea de Plotaje:
Todo: plottar todo.
rea de Plotaje: definir el rea o intervalo a ser plotado.
Ej.:
Si desea plotar la 3 rea = 3.
Si desea plotar desde la 2 hasta la 4 rea = 2-4

Plotter:
Definir la marca del ploter que ser utilizado.
Puerta de Salida:
Define cul es la puerta de salida del ploter o, en el caso de utilizacin en red,
define el camino. Si el driver del ploter est instalado, defnalo como impresora
estndar del Windows y marque la opcin para utilizarlo en el plotaje.
Plottar para Archivo:
Genera un archivo de plotaje.
Plottar Girando 90:
Plotta el archivo utilizado en un ngulo de 90
Plottar Elementos Seleccionados:
Plotta solamente los elementos seleccionados.
Usar Administrador de Plotaje:
Seleccione esta opcin para crear un archivo de configuracin para Spool de
plotaje.
Usar herramientas definidas (HPGL)

Considera las herramientas atribuidas a los elementos de los patrones.

Sugerencia: Seleccione la opcin Utilizar texto como lnea para que los
textos de los patrones sean dibujados de acuerdo con la exhibicin. Si esta
opcin no est seleccionada, el plotter utilizar sus recursos y fuentes para
escribir el texto.

Imprimir
Impresin en impresora.

Archivos Recientes
Reabre los archivos recientemente utilizados.

Sugerencia: Para abrir rpidamente los ltimos archivos usados en Audaces


Vestuario Patrones, seleccinelos de la lista de archivos recientes.

Salir
Salir del programa Audaces Vestuario Patrones.

Editar

Deshacer / Rehacer
/
Deshace / repite la ltima operacin.

Borrar

Borra elementos.

Cortar

Borra elementos seleccionados del archivo actual envindolos a la memoria.

Copiar

Copia elementos seleccionados del archivo actual envindolos a la memoria.

Pegar

Trae al archivo actual los elementos de la memoria.

Definir la Cerca / Mover la Cerca


/
Definir Cerca tiene el objetivo de seleccionar partes del patrn para ser
movidas con la utilizacin de la herramienta Mover Cerca.
Mover Cerca permite hacer modificaciones en uno o ms patrones a la vez,
solamente seleccionando la parte del patrn deseada y arrastrndola con el
mouse, y se puede utilizar el Men de Coordenadas.

Cmo Proceder:
1. En la Barra de Aceleradores, seleccione la herramienta Definir Cerca;

2. Defina la regin (Cerca) seleccionando el patrn o parte de ste. Repita


esta operacin con la tecla shift presionada para definir Cercas
adicionales.
3. Haga clic en Mover Cerca y configure el Men de Parmetros, en el cual
cada tem seleccionado mueve el respectivo elemento de los Patrones.
4. Confirme la operacin con el botn izquierdo del mouse.

Sugerencia: Observe que se podr usar el Men de Coordenadas para


ayudar en el movimiento.
Vea la animacin: Definir
y mover cerca

Seleccionar
Para seleccionar
elementos.

Antes

Despus

Sugerencia: Utilice la

funcin

(Seleccionar

elementos)

preseleccionar elementos.

Seleccionar Todo
Selecciona todos los elementos del archivo actual.

Seleccionar Patrones
Selecciona todos los patrones del archivo actual.

Invertir Seleccin
Invierte la seleccin de todos los elementos/patrones del archivo actual.

Invertir Seleccin Patrones


Invierte la seleccin de todos los patrones del archivo actual.

Medidas del Modelo


Comunquese con el soporte: suporte@audaces.com.br

Configuraciones

para

Opciones
En esta opcin usted puede trabajar con las siguientes configuraciones:
Tamao del Texto: Tamao en el que se presentarn los textos de Audaces
Vestuario Patrones.
Recuperacin automtica: Tiempo entre cada grabacin automtica de los
dibujos realizados. Esta funcin es til en casos de falta de energa, en los
cuales los ltimos dibujos tericamente perdidos se pueden recuperar
automticamente.
Propiedades de los Patrones
Permite Escalado en la Altura: Active esta opcin para utilizar el recurso
Escalado en la Altura.
Usar herramientas: Activa las herramientas DXF para exportacin.
Backup: Informe si usted desea que Audaces realice backup de manera
automtica. Defina los directorios donde se guardarn las copias.
Medidas de Piquete: Medidas estndar de los piquetes.
Fuente: Activar el uso de la fuente True Type.

Unidad de Medida
Aqui usted configura la unidad de medida de Audaces Vestuario Patrones.

Tabla Digitalizadora
Donde sern configurados los parmetros de comunicacin entre Audaces
Vestuario Patrones y su mesa digitalizadora.

Reglas de Escalado

Durante la utilizacin del programa, usted realizar operaciones de escalado


sobre los patrones con el objetivo de obtener los dems tamaos. Estas
operaciones de escalado corresponden al empleo de nombres y valores en los
puntos de control del patrn. En este tem de men, estos datos se dividen de
la siguiente manera:

Nombres: Al escalar un patrn, usted definir nombres para cada tamao,


por ejemplo: P, M y G, o tambin, 40, 41,42..., 48 etc. A travs de este tem
del men usted crea / maneja nombres de tamaos que sern usados a
menudo en sus patrones, evitando ms trabajo.

Valores: A cada punto de control del patrn base, usted informar valores
que determinarn cmo sern generados los dems tamaos escalados. Este
tem del men permite la creacin o manejo de valores que sern usados a
menudo en la escalado, agilizando la repeticin de la informacin. Los valores
de escalado son divididos en categoras como Regla o Conjuntos de Reglas. La
regla consiste en la definicin de valores que indicarn cmo ser la progresin
de crecimiento (o disminucin) de los tamaos para un mismo punto de control
del patrn. El Conjunto de reglas corresponde a una agrupacin de reglas con
el objetivo de escalar varios puntos de control de un patrn en una fcil
operacin.

Hay dos tipos de escalado con reglas: Reglas de escalado y conjunto de reglas
(Vea Paleta Escalado | Escalar con Reglas).
Los nombres de reglas de escalado se pueden usar durante el proceso de crear
o editar patrones (Vea Paleta Patrones | Crear o Editar Patrones).
Usted podr usar los valores de reglas durante las funciones de digitalizacin
de patrones y escalado de patrones con reglas. En esta ltima funcin, se
explicarn ms detalles de creacin, manejo y uso de los valores de reglas y
conjunto de reglas.
Vea la animacon: Creando una Nueva Regla de Escalado

Colores
Permite la configuracin de colores para los diferentes tems del patrn.
Esta configuracin le permite al usuario la mejor identificacin visual de los
tems que componen el patrn, diferencindolos y agilizando su trabajo.

Cmo Proceder:
1- En la Barra de Men, haga clic en Archivo Configuraciones
Colores de los Patrones;
2- Seleccione las opciones deseadas configurando colores y formatos.
3- Confirme la operacin con el botn izquierdo del mouse.

Sugerencia: El color del dibujo se puede modificar a travs de los


aceleradores.
Para cambiar el color del elemento dibujado, seleccinelo y modifique el color
del dibujo por el acelerador (dem para espesor y estilo de lnea).
Procure usar el color de dibujo diferente del color de seleccin.

Sugerencia: Seleccione la opcin Mostrar segn la definicin de las


herramientas, para que los elementos del patrn se basen en las definiciones
de colores de las herramientas.

Vea la animacin: Colores de los Patrones

Cuadrcula

Cuadrcula de puntos es un auxiliar que simula un papel milimetrado para


ayudar a dibujar los patrones.
Para accionar esta funcin, haga clic en el botn (
exhibicin.

) en la barra de

Esta herramienta tiene configuraciones a las que se accede de acuerdo con la


imagen a continuacin:

Distancia entre Puntos: Configurar el valor en cm equivanlente a la distancia


entre los puntos.
Marca Referencia: Configurar el valor en cm equivalente a la distancia entre
los puntos ms grandes.

Estilo Cuadrcula: Configurar el formato en el que aparecer la cuadrcula


entre: Puntos (tradicional), lnea punteada o lnea entera.

Trabar en la Cuadrcula: Manteniendo esa opcin activada, todos los nuevos


archivos generados abrirn con Cuadrcula automticamente.

Snap
Aqu usted puede configurar las teclas del Snap de tres maneras:

Paleta del Usuario


Configure aqu sus paletas. Rena en una sola paleta las funciones que usted
ms utiliza.

Telas
Permite que el usuario cree un banco de datos con las propiedades de Telas,
Trazo y Exhibicin.
Nuevo: crea un nuevo Registro de Telas.
Retirar: Retira la tela seleccionada.
Retirar Todos: Retira todas las telas registradas.

Paleta Telas

Nombre: Nombre de la tela


Configuracin Estndar: Al activar esta funcin, las configuraciones
registradas aqu, sern utilizadas como referencia para el registro de nuevas
telas.
Descripcin: texto descriptivo de la tela.
Sentido: Caracteriza el sentido en el que se realiz el tendido de la tela:
Doble, nico, Por Tamao o Por paquete.
Vea en Audaces Vestuario Trazo la aplicacin de cada uno de estos tipos de
sentido.
Propiedades del Trazo: Selecciona un conjunto de propiedades, creadas en
la solapa Propiedades del Trazo a ser asociado a esta tela y a los patrones
que lo utilizarn.
Exhibicin: Selecciona el tipo de exhibicin registrada, creada en la solapa
Exhibicin, a ser asociado a esta tela y a los patrones que lo utilizarn.
Tipo, Dimensiones, Peso, Factores de escala, Rayas, Mostrar Imagen,
Largo, Imagen, Mrgenes: Vea en Audaces Vestuario Trazo.
Paleta Propiedades del Trazo: Vea en Audaces Vestuario Trazo.
Paleta Propiedades de Exhibicin: Vea en Propiedades en Audaces
Vestuario Patrones.

Teclas de Atajo
Permite que el usuario active rpidamente las funciones ms usadas, creando
atajos para stas y/o modificando los existentes.

Cmo Proceder:
1. En Barra de Mens Configuracin Teclas de Atajo;

2. Seleccione la categora y funcin deseada, si ya hay alguna tecla de


atajo asociada a esta funcin, la combinacin de teclas se mostrar en el
campo Combinacin actual.

3. Para modificar o asociar una nueva combinacin de teclas de atajo a la


funcin, ubique el cursor en el campo Nueva Combinacin y active la
combinacin de teclas deseada.
4. Si lo desea, puede eliminar una asociacin de teclas de atajo de una
funcin, haciendo clic en el botn Ninguna.

Excluye el atajo asociado a la funcin seleccionada;


Guarda el perfil de atajos;
Guarda el perfil de atajos actual en un archivo con la
extensin.psc;
Carga un perfil de atajos de un archivo psc.
Cierra la ventana de configuraciones de teclas de atajo.
Restaura las configuraciones estndar de atajos.

Importante: Si el atajo que usted est intentando asociar a una funcin ya


est en uso, el sistema exhibir un mensaje de aviso e informar cul es la
otra funcin que emplea este atajo. As, usted podr decidir a cul funcin le
cabe este atajo y guardar la combinacin deseada para esa funcin.
Vea la animacin: Teclas de atajo

Niveles de Impresin
Recursos utilizados para la configuracin de plotaje en el Plotter Mutoh.
Niveles de los Elementos: Para cada Elemento del Patrn el Nivel
determina cul bolgrafo/color ser utilizado en su dibujo durante el plotaje.
Tipo: Utilizado solamente como comentario sobre a qu funcin se aplica el
nivel.
Ej.: Nivel 1 = Corte / Nivel 5 = Dibujo: o sea, la configuracin del cuadro a
continuacin determina que el contorno ser cortado con el bolgrafo/color 1 y
los textos sern dibujados con el bolgrafo/color 5.
Los dems elementos usarn los respectivos bolgrafos/colores existentes en el
plotter.

Importante: Para que la configuracin sea utilizada, es necesario activar la


opcin Usar Niveles de Impresin de acuerdo con la siguiente imagen.

Ventana

Cascada
Presenta todas las ventanas de trabajo dispuestas en forma de cascada.

Mosaico
Aqu las ventanas de trabajo son dispuestas lado a lado.

Ventana de Trabajo
Presenta una lista de ventanas de trabajo que estn siendo utilizadas. Usted
puede colocar la ventana deseada adelante de todas haciendo clic en el
nombre correspondiente.

Ayuda

Manual
Presenta este tutorial.

Teclado Virtual
Abre un teclado virtual.

Calculadora
Abre la calculadora estndar del Windows.

Acerca Audaces Vestuario Patrones


Presenta informacin sobre la versin de Audaces Vestuario Patrones.

Barra de Aceleradores

Al utilizarlos usted tiene acceso acelerado a varias funciones especiales de


Audaces Vestuario Patrones.
Con slo presionar pocas teclas del teclado o hacer clic pocas veces con el
mouse, usted ganar agilidad en el acceso a funciones muy utilizadas de
Audaces Vestuario Patrones:

Sugerencia: La funcin seleccin, adems de seleccionar elementos, tambin


permite mover elementos rpidamente. Deber ser usada cuando este
movimiento no necesite precisin. Basta seleccionar y arrastrar los
elementos deseados.

Men de Patrones

A travs del men de patrones, usted tiene acceso a un patrn en especial. Al


hacer clic sobre un patrn, ste automticamente ocupar toda la ventana de
trabajo. Haciendo clic con el botn derecho del mouse sobre un patrn, usted
tendr acceso a funciones de edicin que ayudan en el manejo del patrn.

Ayuda: Vea las opciones de organizar patrones en el menu patrones.

Ventana de Trabajo

Es el lugar donde usted va a desarrollar su trabajo, que puede ser realizado


con varios archivos al mismo tiempo. A travs de la barra de exhibicin, usted
puede ver detalles de su proyecto, ampliar o reducir la visin, facilitando su
trabajo.

Barra de Exhibicin

Lugar donde se pueden ver detalles de su proyecto.

Muestra u Oculta Escalado

Manteniendo presionado el cono ( ), usted puede optar entre Muestra o


esconde escalado y Muestra o esconde tamao. Si usted selecciona el
ltimo, a cada clic sobre el cono (o presionando la tecla F6) se muestra un
tamao (adems de la base).

Recordar Patrn Original

En los aceleradore usted encuentra el cono Recordar patrn original


Haciendo clic sobre ste, la imagen de los patrones queda congelada. Usted
podr utilizar esta imagen como referencia para modificaciones que quiera
realizar en los patrones. Haciendo clic nuevamente, desactiva la funcin.
Observe que la marca citada no podr ser manejada ni impresa.

Atributos de Visualizacin

Permite que el usuario seleccione solamente los atributos del patrn que desea
exhibir.

Cmo Proceder:
En la Barra de Exhibicin, haga clic en el cono Atributos de Exhibicin y defina
los elementos del patrn que desea exhibir.

Sugerencia: Al definir la configuracin visual a travs de la funcin Atributos


de Exhibicin, sta ser aplicada a todos los patrones. Si ya existen patrones
seleccionados, la configuracin ser aplicada solamente a estos patrones.

Barra de Mensajes
Es el lugar donde el sistema le indica los pasos que deben ser seguidos para
realizar una determinada funcin. Se divide en 3 campos:
Campo 1: Indica en cul funcin usted est.
Campo 2: Indica lo que usted debe hacer.
Campo 3: Son informaciones auxiliares, utilizadas por algunas funciones en
especial.

Paletas

Son pequeos mens que poseen un conjunto de conos relacionados, cada


uno asociado a una funcin especfica. Usted tiene acceso a una determinada
paleta a travs de las orejas que se encuentran arriba de los conos.
Es posible reubicar paletas en Audaces Vestuario Patrones: al hacer clic en la
flecha la paleta "baja" y la "solapa" desaparece.
Para colocarla nuevamente en la paleta, debe cerrarla.

Otro recurso muy til es el de Integrar la paleta, que consiste en mover la


ventana de la paleta hasta los bordes del programa, logrando as que sta se
integre al Audaces Vestuario Patrones.
Para volver, debe arrastrarlas hasta el lugar de origen.

Sugerencia: Este recurso es muy til para disponer varias paletas de manera
que se pueda acceder rpidamente a sus funciones.

Paleta Patrones

Sugerencia: Para evitar la indicacin del mismo patrn en todo momento,


djelo en manejo preseleccionado.

Crear o Editar Patrn

Crea un nuevo patrn.


Edita o modifica la informacin de un patrn ya existente.

Para crear un nuevo patrn, indique el primer elemento de su contorno. Si est


en modo manual, usted debe indicar, uno por uno, todos los elementos que
compondrn el contorno cerrado del patrn.

Sugerencia: Si todas las primitivas grficas no estn debidamente


conectadas, no ser posible crear un contorno cerrado y, consecuentemente,
tampoco el patrn.
En el momento en que se encuentra el contorno del patrn, se presenta el
men con las propiedades del patrn. Lo mismo ocurrir si ya existe un patrn
seleccionado o si el primer elemento indicado es un patrn. En este caso usted
estar editando la informacin del patrn.

Vea la animacin: Crear / Editar Patrn

Crear Patrn por Interseccin

El objetivo de esta funcin es crear patrones a partir de una superficie


delimitada.

Con esta funcin es posible crear un patrn definido por las lneas que cierran
un dibujo. Se deben crear lneas que se sobrepongan formando una regin
cerrada, accionar la nueva funcin para crear patrones por interseccin
hacer clic dentro de esta regin. El contorno que forma esta regin es
detectado y se crea un nuevo patrn.
Observe que si Componer contornos est seleccionado, el usuario podr
hacer clic dentro de varias regiones. En el momento que el usuario haga clic
con el botn derecho, se crear un patrn formado por la composicin de las
reas seleccionadas. Observe tambin que es posible aplicar al nuevo patrn
los piquetes y graduaciones existentes en las regiones seleccionadas. Para eso,
active las opciones Detectar graduaciones y Detectar piquetes.

Sugerencia: No es necesario conectar las lneas ni crear las intersecciones


entre estos elementos. El sistema realiza todo esto sin ayuda.

Vea la animacin: Crear patrn por interseccin

Digitalizar Patrn

Copia un patrn en papel o tela y lo enva para el Audaces Vestuario Patrones.


El proceso de digitalizacin facilita la creacin de patrones porque no necesita
de la utilizacin de las primitivas grficas. Antes de digitalizar un patrn,
certifquese de que en el men principal Configuraciones - Mesa digitalizadora,
las configuraciones de la mesa digitalizadora estn correctas.
Despus de seleccionar la funcin, aparecer la siguiente ventana de dilogo:

Los 16 botones del mouse de la mesa digitalizadora tienen sus funciones


asociadas, de acuerdo con lo mostrado en la ventana de dilogo. Estas
funciones pueden ser reconfiguradas de acuerdo a las necesidades del usuario.
Para alternar alguna funcin, haga clic con el mouse sobre la funcin que
desea configurar. Una lista de las funciones disponibles aparecer y usted
podr elegir la funcin deseada para el botn seleccionado.
Es imprescindible saber lo que cada una de las funciones representa y cmo se
aplican a la digitalizacin de un patrn. Para facilitar el entendimiento y
demostrar las funciones bsicas de la digitalizacin, utilizaremos el siguiente
ejemplo:

Para activar una de las funciones de digitalizacin sobre algn punto, ubique el
cursor de la mesa digitalizadora sobre el punto deseado y presione el botn
asociado a la funcin referida.
Para digitalizar un patrn, comience por digitalizar un punto de control y siga
informando los dems puntos en el orden encontrado (siguiendo el sentido
horario a partir del primer punto dado).
Se recomienda pintar los puntos que sern digitalizados en el patrn
(cartulina) con diferentes seales para facilitar y agilizar el proceso de
digitalizacin.
Para digitalizar patrones con escalado, usted tiene dos opciones: Usando la
tecla de funcin de la mesa Escalado o usando la tecla de funcin de la mesa
Escalar con Reglas usando del cdigo de tres dgitos de las reglas
prerregistradas. Ambas pueden ser asociadas a cualquier tecla del mouse de la
mesa digitalizadora y funcionan de la siguiente manera:
Tecla con la funcin de Escalado: Con la tecla de Punto de control, defina
el punto de control del tamao base. Luego, haga clic con la tecla Escalado en
las posiciones correspondientes a este punto en los dems tamaos escalados.
Tecla con la funcin de Escalar con reglas: Para utilizar este recurso en la
digitalizacin, usted debe tener previamente registradas las Reglas de Escalado
que sern usadas (vea en Barra de Men | Configuraciones | Reglas de
escalado | Valores. Vea tambin la funcin Escalar con Reglas de la Paleta
Escalado).
Defina el punto de control del tamao base. Enseguida, haga clic en la tecla
Escalar con reglas. En este momento el programa esperar el cdigo de tres
dgitos asociado a la Regla de Escalado deseada (y previamente registrada). La
informacin de escalado de la regla es asociada al punto de control y usted
puede seguir digitalizando los dems puntos del patrn.
Durante el proceso de digitalizacin, si usted acciona alguna funcin
equivocada, por ejemplo, informar un punto de curva en vez de un punto de
control, utilice la funcin Deshacer. Con eso, los ltimos comandos recibidos de
la mesa digitalizadora son ignorados.
Despus de informar los puntos que forman el contorno del patrn, utilice la
funcin Cerrar para terminar el contorno del patrn. Con eso, ya es posible
definir el sentido del hilo as como introducir marcas en el patrn.
Despus de digitalizar un patrn, active la funcin Nuevo patrn o OK |
Cancelar para terminar el proceso de digitalizacin.
A seguir, algunas reglas que se deben respetar durante la digitalizacin de los
patrones:
El patrn debe ser digitalizado siempre en sentido horario.
El primer punto digitalizado debe ser un punto de control.

Los puntos deben ser digitalizados en el sentido en que se encuentran en el


patrn (respetando el sentido horario).
El sentido del hilo del patrn slo puede ser definido despus que el patrn
haya sido cerrado.
Las marcas slo pueden ser introducidas en el patrn despus que ste haya
sido cerrado.
El siguiente ejemplo muestra el orden de digitalizacin de los puntos. Observe
que el punto inicial pude ser cualquier punto de control del patrn.

Sugerencia: Controle el tamao de los piquetes digitalizados a travs del


Grupo Piquetes (ancho, altura, ngulo).
Observe que usted puede digitalizar elementos no cerrados (o contornos). Esto
es til para agregar y usar figuras de su biblioteca de curvas.

Definir el Sentido del Hilo de un Patrn

Define el sentido del hilo de un patrn.

Indique el patrn, el primero y el segundo punto del hilo. Si Girar patrn est
activado, se ejecutar un giro del patrn de manera que el nuevo sentido del
hilo quede horizontal.

Audaces Vestuario Patrones trae 7 opciones para manejar el sentido del hilo. A
saber:

Puntos del Mouse: En esta opcin usted indica dos puntos por los cuales
se definir el hilo.

Puntos del patrn: En esta opcin usted indica dos puntos del patrn por
los cuales se definir el hilo.

Por seleccin: Si el elemento seleccionado es una recta, el hilo ser


definido de acuerdo con su orientacinSi el elemento es un patrn, el
patrn destino tendr el mismo sentido de hilo del patrn origen.

Alinea patrn: Este modo mantiene el sentido del hilo sin modificarlo,
slo gira el patrn de modo que el sentido del hilo quede horizontal.

Horizontal: Hace que el sentido del hilo quede en sentido horizontal.

Vertical: Hace que el sentido del hilo quede en sentido vertical

Ubicar el hilo: Permite cambiar la posicin de sentido del hilo dentro del
patrn.

Sugerencia: Usando la opcin Usar ngulo, el modo de alineacin del hilo


seleccionado ser aumentado en grados por el valor definido en este campo. Si
la opcin Girar patrn est marcada, el patrn girar, de modo que el nuevo
sentido del hilo quede horizontal.

Vea la animacin: Sentido del hilo

Costura

Esta funcin tiene el objetivo de manejar la costura del patrn.


Las opciones de manipulacin de costura son seleccionadas a travs de la
opcin Modo y pueden ser:

Crear costura:
Observe el tem Posicin. Si la opcin est en Todo el patrn el valor de la
costura (tem Costura) ser aplicado a todo el contorno del patrn.Si la opcin
est en Seleccionar, usted debe indicar los elementos del contorno del patrn
que recibirn la costura, haciendo clic con el botn izquierdo en la ventana de
trabajo o editando la columna Costura. Observe que en el modo Seleccionar
es posible elegir el tipo de Terminacin. Vea a continuacin la descripcin de
los tipos de terminacin.

Terminacin Tangente
Chanfleado

Terminacin
Terminacin Posterior
Terminacin Anterior

Para aplicar la costura al patrn, use el botn Aplicar o haga clic con el botn
derecho en la ventana de trabajo.
Si la opcin Mantener base est seleccionada, el antiguo contorno base ser
mantenido (mostrado en lnea punteada), permitiendo as posteriores manejos.

Sugerencia: El valor de la costura puede ser negativo.


En el modo Seleccionar, usted puede trabajar con diferentes valores y
terminaciones de costura en la misma operacin.
Observe que al seleccionar el patrn, los nmeros aparecen en el color
(configuracin) de la seleccin del patrn.
Despus de incluir la costura, usted podr manipular
normalmente, pues la costura acompaa la manipulacin.

sus

patrones

Retirar costura
Si el patrn ha sido creado con la opcin Mantener base, se podr retirar la
costura restaurando el patrn original. Para hacer esto, seleccione este modo,
indique el patrn y acepte la operacin.
Invertir costura
Existen situaciones en las que se desea trabajar con el patrn original sin
costura y con el patrn con costura. Para hacer esto, seleccione este modo,
indique el patrn y acepte la operacin.

Vea la animacin: Costura

Sugerencia: En la Barra de Exhibicin | Atributos de Exhibicin, utilice la


opcin Valor Costura. As, cuando se introduzca la costura (si se deja
marcada la opcin de Mantener base) en el contorno de los moldes aparecer
la informacin de los valores atribuidos al margen de costura. Pero recuerde
que este es un recurso visual transitorio (solamente mientras no se cierre el
archivo).

Doblar o Desdoblar Patrn

Dobla o desdobla un patrn.

Seleccione la accin deseada:


Para Doblar el patrn, seleccione tambin cmo doblar, determinando si el
doblez ser horizontal, vertical o por un elemento.
En este ltimo caso, usted deber, adems de indicar el patrn, indicar una
recta que toque el patrn en dos posiciones. Esta recta ser la recta del doblez
del patrn. Para el caso de doblez de patrones asimtricos, seleccione la opcin
Mantener Doblez, para que no se pierda la parte doblada.

Para Desdoblar el patrn, seleccione la opcin Desdoblar.


En ambas acciones usted debe confirmar la operacin.

Por elemento

Sugerencia: Cuando el patrn sea simtrico intente trabajar con ste


doblado, evitando el trabajo que podr tener que realizar al desdoblarlo (Ej.:
Escalado, modelado).

Vea la animacin: Doblar/Desdoblar Patrn

Cortar un Patrn

Corta un patrn con o sin costura.

Antes de cortar un patrn, usted debe crear, a travs de las primitivas grficas
(recta, curvas etc.), el elemento que servir de referencia para el corte del
patrn. Este elemento de corte debe tocar slo dos puntos del contorno del
patrn, como muestra el siguiente ejemplo:

Contorno de Corte
El men de parmetros de la funcin Cortar Patrn presenta los siguientes
campos:
Contorno: Automtico o manual, como descrito en la funcin Crear o Editar
Patrones.
Mantener distancias: Indica como ser tratada la escalado en los tamaos
escalados. Si esta opcin est activada, Audaces Vestuario Patrones intentar
mantener las distancias de corte del tamao base en los tamaos escalados.
De lo contrario, la posicin de corte en los tamaos escalados ser calculada
de manera proporcional.
Costura: Deber estar activada si desea agregar costura al corte. Informe
tambin el valor de la costura.
Costura 2 Patrones: Activado, indica el deseo de dos patrones con costura.
Desactivado, genera el corte con costura solamente en un patrn.
Piquete: Activado indica que se deben colocar piquetes indicando la posicin
de la costura. Seleccione el piquete deseado (si fuera necesario).
Modo: Seleccione Tangente si desea que la costura, despus de hecha (cosida
y doblada), acompae el contorno del patrn, consecuentemente con una
mejor terminacin. Seleccione el modo costura como Recta para no considerar
el tipo de terminacin.
Invertir costura: Haga clic sobre este botn si desea que se invierta el
formado de la costura.
Estos tems sern usados solamente cuando el tem Costura est activado.
Configure el men de parmetros de la funcin, seleccione un patrn y el
contorno de corte. Confirme la operacin utilizando el mouse.

Patrones cortados con costura 2 ejemplos

Sugerencia: Usando costura, usted debe indicar con el mouse el patrn que
definir el tipo de costura (arriba o abajo del contorno de corte).

Unir Patrones

Crea la unin entre dos Patrones.

Seleccione los patrones. Observe que al seleccionar los patrones se solicita el


comienzo y el fin de los elementos que entrarn en la unin. Seleccione las
referencias por las cuales se unirn los patrones.
Si la opcin Slo Mover est activada, los patrones sern solamente movidos
y alineados por los elementos de la unin.
Este recurso permite, adems de aproximar un patrn del otro, aproximar
tambin sus repectivas graduaciones, con el propsito de verificar las medidas
entre los patrones.

Vea la animacin: Unir Patrones

Comparar Medidas entre Patrones

Comparar cmo ser la construccin de un modelo, usando la costura interna o


no, sin considerar elementos como pinzas o pliegues. Marcar posiciones de
piquetes considerando encogimiento (o arrugado) creado al coser patrones.
Observar probables diferencias de medidas entre los elementos comparados.

Seleccione el primer patrn, haciendo clic sobre el primer elemento a ser


comparado. Seleccione los dems elementos del patrn en secuencia y siempre
en el sentido HORARIO. Para terminar la seleccin de elemetos del primer
patrn, haga clic con el botn derecho (cancele). Seleccione el segundo patrn
y sus elementos de la misma manera que en el primero.
Observe que al hacer clic en el elemento, si el tem Usar costura est
activado, el elemento seleccionado ser usado considerando el valor de costura

interna especificado. Observe tambin que se pueden definir diferentes valores


de costura a cada elemento.
El prximo paso es indicar las referencias para comienzo de comparacin en
ambos patrones.
Definidas las referencias, el segundo patrn comienza a caminar sobre el
primero ilustrando el proceso de costura entre los dos patrones.
Observe los siguientes tems en el men de parmetros:
Permetro: muestra el permetro total de comparacin de los patrones 1 y 2.
Descuento: Campo destinado a informar cunto descuento debe ser dado en
la comparacin. Use este campo para informar cunto disminuir el permetro
debido al proceso de costura.
Referencia: Indica que los valores de permetro de los campos Actual y
Diferencia sern relativos al patrn 1 2.
Actual: Indica el permetro actual en que los dos patrones estn en el proceso
de comparacin. Si quiere establecer un valor de permetro, active el campo e
informe.
Diferencia: Indica el permetro restante a caminar en el patrn referencia. O
sea, la diferencia entre el permetro total y el actual caminado.
(Diferencia=Permetro Actual).
Clique con el botn izquierdo del mouse en la ventana de trabajo para que el
punto actual sea colocado como un punto de referencia en el archivo. Si lo
desea, utilice posteriormente la funcin Introducir piquete para colocacin de
piquetes en estos puntos de referencia.

Cotejando medidas entre patrones

Vea la animacin: Verificar medidas

Crear Dobladillo en el Patrn

Esta funcin permite crear dobladillo en el patrn con uno o ms dobleces.


Tambin es posible crear dobladillos com diferentes anchos.

Cmo Proceder:
1) En la paleta patrones, seleccione la opcin Crear Dobladillo en el
patrn;
2) En el men de parmetros del dobladillo, configure las opciones
deseadas, donde:

N. Dobleces: determina cuntos dobleces se realizarn.

Ancho 1: determina el ancho del dobladillo (o el ancho inicial).

Ancho 2: cuando definida, determina el ancho final del dobladillo.

Piquete: cuando definido, indica que se colocarn piquetes en los


dobleces.

Cuando usados Ancho 1 y Ancho 2, observe que el orden de aplicacin de estas


medidas es en sentido horario del contorno del patrn.

Sugerencia: Observe que, al seleccionar el patrn y enseguida la posicin


del dobladillo, se puede seleccionar ms de un elemento del patrn, y stos
definirn la posicin del dobladillo.

Sugerencia: El botn izquierdo del mouse confirma y el botn derecho


cancela.
Vea la animacon: Creando Dobladillo en el patrn

Agregar una Pinza en el Patrn

Abrir o recortar una pinza en el patrn.

En el men de parmetros de la funcin, defina Abertura y Profundidad de la


pinza.
Seleccione Abrir Pinza para abrir el patrn en la posicin de la pinza.
Seleccione Recortar Pinza si desea hacer un recorte en la posicin de la
pinza.
Seleccione Vrtice Perpendicular para que la pinza quede perpendicular a la
posicin definida.
Indique a travs de Piquetes Laterales y Piquetes Vrtice si desea colocar
piquetes en esta posicin.
Siga las instrucciones del rea de mensajes para ejecutar estas funciones.

Recortando y abriendo la pinza interna del patrn

Ver la animacin: Crear Pinza

Transferencia de la Pinza

Transfiere o cierra la pinza dentro del patrn.

Cmo Proceder:
1) En la Paleta Patrones, haga clic en Transferir o Cerrar Pinza y
seleccione la opcin deseada;
2) Seleccione el patrn deseado e indique el lugar de la pinza de acuerdo
con la orientacin del rea de mensajes.

Pinza interna antigua y nueva posicin

Cierre de la pinza interna

Pinza interna transferida

Sugerencia: Para cerrar una pinza recortada, de acuerdo con el ejemplo


anterior, mantenga la opcin Solamente recorte de la pinza desmarcada e
indique el pivot.

Vea la animacin: Transferencia de pinza

Alinear Puntos del Patrn

Alinear o hacer movimientos epeciales de puntos del patrn.

Configure el men de parmetro de la funcin. Modo Horizontal o Vertical para


hacer alineamento de puntos en estas dos direcciones. Utilice el Modo Abertura
para abrir (o mover) un punto con respecto a la referencia (valor definido en
Abertura).
Selecione el patrn, el punto de referencia y el punto a ser alineado. Confirme
la operacin utilizando el mouse.

Alineado Vertical de puntos

Sugerencia: En el modo Abertura, utilice valores positivos para abrir en el


sentido antihorario y negativos para abrir en el sentido horario.
Vea la animacin: Alinear Puntos del Patrn

Convierte a Curva un Elemento Recto Del Patrn

Convierte parte de un patrn en recta o curva.

Seleccione el patrn a ser modificado. Indique las extremidades del nuevo


elemento, siempre en el sentido horario. As, el nuevo elemento comienza a
ser exhibido. Usted puede tambin modificar el N puntos en el men de
parmetros de la funcin. En caso de que el N puntos sea 2, aparecer una
recta. Ms de 2 puntos, se genera una curva.

Sugerencia: Aqu el uso del Snap desplazndose en el permetro puede ser


til.
Esta funcin puede ser utilizada para eliminar varios puntos de control
indeseables.

Vea la animacin: Curva de Elemento

Agregar un Punto de Control al Patrn

Agrega puntos al patrn.


Segmenta el patrn.

Seleccione el patrn y la posicin del nuevo punto. Mantener distancias indica


cmo se tratar la escalado en los tamaos escalados del patrn. Si est
activado, Audaces Vestuario Patrones intentar mantener las distancias del
punto agregado al tamao base en los tamaos escalados. De lo contrario esta
posicin se calcular de manera proporcional en los dems tamaos.

Sugerencia: Utilice este recurso para aumentar el nmero de puntos de


escalado de un elemento del patrn.

Borrar Puntos del Patrn

Borra puntos de control o de curvas de un patrn.

Mostrar la Informacin de los Patrones

Presenta rea y permetro de cada tamao de los patrones del arquivo.

Esta funcin posee los siguientes recursos:


1- Presentacin de la informacin del patrn elegido
2- Opcin de informe conteniendo informacin de todos los patrones
3- Exhibir y modificar propiedades de trazo
La funcin Mostrar Informacin de los patrones presenta dos solapas:
Informacin y Propiedades.
La solapa Informacin presenta el rea y el permetro para cada patrn y sus
graduaciones, mostrando tambin cmo se forma su contorno (rectas, arcos,
curvas etc.).

Sugerencia: La informacin ofrecida por las dos solapas podr ser enviada,
en cualquier momento, a la impresora a travs de los botones de Imprimir e
Imprimir todo.

Imprimir/Imprimir Todo

Informe

Exhibidor de Informes

Convertir un Patrn en Lneas primitivas

Deshace el patrn en primitivas grficas.


Un patrn se crea a partir de un conjunto de primitivas grficas (rectas, curvas
etc.) como base. Para hacer el camino inverso utilice esta funcin.

Sugerencia: Observe que al utilizar esta funcin, el patrn deja de existir.


As usted podr manejar las primitivas que componan el patrn
independientemente.
Vea la animacin: Separar Elementos

Cambiar o Copiar Elementos de un Patrn

Cambia o copia parte de los elementos del patrn.

Esta funcin fue creada para poder retirar elementos (rectas, curvas etc.) del
contorno del patrn y colocarlos en la Ventana de Trabajo, y as manejarlos
como elementos aislados (o primitivas grficas). Permite tambin que se
realice el camino inverso, o sea, cambiar parte del contorno del patrn por
elementos de la Ventana de Trabajo.
Para copiar elementos del patrn, en el men de parmetros de la funcin,
seleccionar Copiar Elementos. Seleccione el patrn y, con el mouse, en
sentido horario, indique los elementos que desea copiar. A continuacin,
ubique los elementos en la Ventana de Trabajo.
Para cambiar elementos, seleccione Cambiar Elementos. Seleccione los
elementos del patrn a ser cambiados (sentido horario). Indique el contorno
que ocupar el lugar de los elementos del patrn (observando el modo
Automtico o Manual).

Para terminar el cambio, es necesario definir los puntos de referencia en el


patrn y en el contorno a ser cambiado.

Copiando elementos

Cambiando elementos

Vea la animacin: Cambiar / Copiar Elementos

Agregar o Borrar Lneas Auxiliares (internas) del Patrn

Agregar lneas especiales al patrn (recortes o marcas que se pueden escalar).

Para agregar una lnea interna al patrn, configure en el men de parmetros,


en el tem Accin, la opcin Agregar y elija tambin el modo de deteccin de la
lnea auxiliar como Automtico (selecciona todos los elementos de la lnea

auxiliar automticamente) o Manual (seleciona los elementos de la lnea


auxiliar uno por uno).
Indique el patrn y las lneas internas para agregar. Observe que la lnea
interna agregada presentar sus puntos de escalado. Estos puntos se podrn
escalar a travs de las funciones de la Paleta Escalado.
Configure Retirar para retirar lneas internas del patrn. Seleccione el Patrn y
la lnea a ser retirada.
Algunos ejemplos de uso para lneas internas:
a) Abertura (abertura arriba del puo facilita el doblez de la manga).
b) Patte (recorte tpico de camisas con cuello polo).
c) Recortes internos (muy usados en alta costura).

Vea la animacin: Agregar / Retirar lneas del patrn


Vea la animacon: Modificando lneas internas del patrn

Agregar o Borrar una Lnea de Simetra en el Patrn

Transforma un elemento del patrn en Lnea de Simetra.


Lnea de simetra define que el patrn ser desdoblado cuando ste sea
utilizado en el trazo y la Lnea de Simetra ser la lnea por donde se desdoble.
Entonces, si el patrn tiene una lnea de simetra, ste podr continuar doblado
y, cuando sea incluido en Audaces Trazo, el sistema preguntar si usted desea
desdoblarlo.

Cmo Proceder:
1) Seleccione el patrn deseado;

2) En la Paleta Patrones Agregar o Retirar Lnea de Simetra del


Patrn, seleccione la opcin Agregar o Retirar, indique posicin de la
lnea de simetra y confirme la operacin.

Espalda

Vea la animacin: Lnea de simetra

Pliegues

Permite la creacin de los siguientes tipos de pliegues: Simple (derecho e


izquierdo) y Doble.

Simple derecho

Simple Izquierdo

Doble

Cmo Proceder:
1) En la Paleta Patrones, seleccione la herramienta Pliegues y configure
el Men de Parmetros de acuerdo a la necesidad, donde:

Modo: Define cmo se crear el pliegue;

N.Pliegues: Nmero de pliegues creados a partir de la recta


seleccionada

Distancia: Define la distancia entre cada pliegue.

Ancho (1): Define la medida inicial del doblez.

Ancho (2): Cuando seleccionada, define la medida final del doblez.

Piquete: Cuando seleccionado, indica cul ser el piquete usado en los


dobleces de los pliegues.

2) Seleccione el patrn deseado y cualquier recta dibujada, la cual debe


indicar dnde comenzar el pliegue.
3) Confirme el pliegue con el botn izquierdo del mouse.

Vea la animacin: Pliegues

Borrar o quitar una Parte del Patrn (quita tablas)

Su objetivo es extraer o retirar parte del patrn.

Cmo Proceder:
1) En la Paleta Patrones, seleccione la opcin Borrar o Quita una Parte
del Patrn;
2) Seleccione el patrn deseado y configure el Men de Parmetros de
acuerdo a la necesidad;

3) Indica la seccin del patrn a ser retirada. Haga lo mismo para la


segunda seccin;
4) Confirme la operacin con el botn izquierdo del mouse.
Ej.: Usted gener un patrn con pliegue y por algn motivo necesita retirar ese
pliegue. Para eso, use esta funcin.

Sugerencia: Observe que al activar Unir Patrones la primera seccin del


patrn seleccionada es la que definir cul parte del patrn quedar inmvil en
la unin.

Antes

Despus

Redondear Vrtices o Crear Bisel

Permite redondear o chanflear las puntas del patrn indicado.

Cmo Proceder:
1) En la Paleta Patrones, seleccione la opcin Redondear Vrtices o
Crear Bisel;
2) Seleccione el patrn deseado e indique la punta del patrn a ser
modificada
3) Confirme la operacin con el botn izquierdo del mouse.
4) Cancele la operacin con el botn derecho para terminar.

Crear Chanfleado

Redondear Puntas

Paleta Escalado

Escalar Patrn con Tabla

Al seleccionar un patrn y uno de sus puntos (de control, piquete interno o de


contorno) aparecer el siguiente men:

Tabla para puntos de control y piquetes


internos

Tabla para Piquetes de contorno

Observe que para seleccionar un punto de control para escalar, debe elegirlo a
travs del tem N. del punto o con la ayuda del mouse haciendo clic cerca
del punto deseado. El men superior izquierdo ser usado para escalado de
puntos de control o piquetes internos y el de la derecha para piquetes unidos
al contorno del patrn.

Sugerencia: Para escalar ms de un punto de control simultneamente,


debe seleccionar solamente los puntos deseados manteniendo la tecla Shift
seleccionada.
Escalado de puntos de control o piquetes internos

El tem Creciente, cuando activado, determina que los valores de las


columnas de DX y DY (presentados o informados) son relativos al tamao
anterior. De lo contrario, determina que son relativos al tamao base.
Cuando se modifica cualquier valor de la columna DX / DY o Distancia /
ngulo, se debe presionar el botn Aplicar para que la modificacin sea
efectuada y exhibida en el patrn; tambin se puede hacer clic en los botones
al lado de Aplicar para modificar solamente la columna deseada.
Utilice los botones "= DX" o "= DY" para atribuir el valor digitado a las
columnas de DX o DY de todos los tamaos de una sola vez. Por ejemplo, el
valor 1 definido en la siguiente figura ser copiado en el campo DX de todos
los tamaos cuando se presione el botn "= DX". Si lo desea, se puede
atribuir en el punto el valor digitado a DX y DY simultneamente, para eso
basta hacer clic sobre el botn = DX = DY.

Utilice este recurso cuando el valor de crecimiento o


encogimiento se repita entre los tamaos
Utilice los botones Copiar y Pegar, Pegar DX y DY para realizar copias de los
valores de DX y DY entre puntos/piquetes. Si desea copiar solamente el DX o
DY de un punto/piquete, utilice el botn Copiar y enseguida los botones Pegar
DX o Pegar DY.
El uso del botn Copiar, seguido de Pegar relativo (rel., rel. Dx y rel. Dy)
ajustar la escalado copiada de acuerdo a la posicin relativa entre el punto de
origen y el de destino (vea la ilustracin). Esto hace que el proceso de copiar y
pegar sea muy rpido e intuitivo, sin necesidad de preocuparse con las
inversiones referentes a la base.

Uso de Copiar y Pegar relativo, observe que los


valores se invierten automticamente

Los botones Invertir DX y Invertir DY son utilizados para invertir la seal de


los valores de escalado definidos en las columnas DX y DY.
Utilice este recurso despus de Copiar y Pegar, en los casos en los que
la escalado sera exactamente igual con la inversin de las seales.

En la Escalado va Tabla, existen dos formas de ver la escalado del patrn. En


la primera - DX/DY, los valores de escalado son mostrados en trminos de DX
y DY con respecto al punto del tamao base. La segunda forma es
Distancia/ngulo, donde los valores de la escalado son mostrados en
trminos de distancia y ngulo con respecto al punto del tamao base. Para
alternar entre la operacin de una u otra, basta hacer clic sobre el botn
inferior del men Escalar Va Tabla y las tablas de arriba sern invertidas.

Al exhibir la escalado como DX/Dy, usted observar un conjunto de flechas


(arriba, abajo, izquierda y derecha), con el nmero 0 (cero) en el centro. Para
escalar un punto con este recurso, debe colocar el valor a ser usado y
presionar la flecha deseada, indicando hacia dnde ser escalado el mayor
tamao. El valor digitado ser colocado en la columna DX o DY
apropiadamente, de acuerdo a la direccin de la flecha presionada,
proporcionando fcil entendimiento del proceso. Observe tambin que, al hacer
clic en el cero (centro de las flechas), usted estar reduciendo a cero la
escalado del punto.

Al exhibir la escalado usando Distancia/ngulo, coloque los valores en las


repectiva columnas y use el botn Aplicar para visualizar la escalado del
patrn. Use tambin los botones = Dist y =ng para completar rpido, similar
al uso de los botones = DX/DY.

Escalado de Piquetes de contorno

Escalado de Piquetes de contorno

Al seleccionar un piquete de contorno, la tabla de escalado se modifica


sustituyendo DX y DY por Permetro y Punto (vea anteriormente). Esto
porque, para ubicar el piquete de contorno tenemos que trabajar con un punto
de referencia del tamao y, a partir de este punto, definir un permetro.
Para escalar el piquete de contorno, primero seleccione el punto de referencia
de la columna
Punto
y, enseguida, determine en
Permetro
desplazamiento relativo a este punto. Este permetro relativo al punto puede
ser positivo (despus del punto) o negativo (antes del punto). Para efectuar la
escalado del piquete, digite el valor de desplazamiento y haga clic en Aplicar.

Importante: En la escalado de piquetes de contorno es posible modificar


tambin el permetro del piquete del tamao base a travs de la tabla.
El campo Mismo punto indica que al modificar el punto de referencia del
piquete de la columna Punto, todos los tamaos usarn este punto de
referencia.
= Permetro es usado de manera similar a = DX o = DY, descritos antes.
Copiando la Escalado de un Piquete
Copia el permetro (desplazamiento) de un piquete de contorno para otro
piquete (en el mismo patrn o no).

Cmo Proceder:
1) En la paleta escalado, haga clic en Escalar Patrn con Tabla;
2) Seleccione el piquete de origen;
3) Haga clic en Copiar;
4) Cancele con el botn derecho del mouse e indique el piquete de destino
y haga clic en Pegar;

el

5) Confirme la operacin con el botn izquierdo del mouse.

Vea la animacin: Escalar va Tabla


Vea la animacin: Escalar Piquetes
Vea la animacin: Copiar Cuadrcula Piquetes

Escalar Patrn de Modo Automtico

Escala el patrn informando la diferencia entre los tamaos.

Diferencia de DX y DY representa la medida de cunto ser el crecimiento o


encogimiento entre los tamaos.

Sugerencia:
DX corresponde a la direccin horizontal.
DY corresponde a la direccin vertical.

Al seleccionar un patrn, usted puede elegir, a travs de Aplicar en el tamao,


cmo ser la escalado automticaEn Todos, todos los tamaos son escalados.
Cuando se selecciona un tamao especfico, la diferencia de DX y DY es
aplicada sobre el tamao base para obtener solamente este tamao.

Vea la animacin: Escalar Automtico

Escalar Patrn con Mouse

Escala el patrn con el auxilio del mouse y el Men de Coordenadas.

Para realizar la escalado a travs del mouse, primero se selecciona el modo de


trabajo, que puede ser Creciente, Absoluto o Proporcional. Despus de
seleccionar el punto a escalar, comience a realizar la operacin usando el
mouse, donde hacer clic con el botn izquierdo define la escalado del tamao,
con el derecho, no la modifica. Utilice el Men de Coordenadas para informar
medidas exactas (DX, DY, Ang, Dist) durante la escalado.

Sugerencia: Al escalar un patrn a travs del mouse, usted puede usar la


funcin SNAP combinada con elementos de dibujos auxiliares (rectas, puntos,
etc.), aumentando su flexibilidad en la creacin de los diferentes tamaos.
Un ejemplo mejor ilustra los modos de escalado a travs del mouse. Imagine
un patrn con los siguientes tamaos 40, 42, 44 (Base), 46, 48.
Modo Creciente: La caracterstica de esta escalado es que ocurrir teniendo
siempre el ltimo punto de escalado definido como punto de referencia. El
orden de definicin de los tamaos, donde R significa referencia, sera:
42(44R), 40(42R), 46(44R), 48(46R).
Modo Absoluto: aqu la referencia siempre ser el tamao base y el orden de
escalado ser creciente: 40(44R), 42(44R), 46(44R), 48(44R).
Modo Proporcional: en este tipo de escalado debe definir el tamao ms
chico y el ms grande y los tamaos intermediarios sern calculados
proporcionalmente. En el ejemplo, primero sera definido el tamao 40(44R) y,
enseguida, el tamao 48(44R). Los tamaos 42 y 46 seran calculados
automticamente.

Sugerencia: Preste atencin al Men de Coordenadas y a las reas de


mensajes, durante el proceso de escalado a travs del mouse.
Vea la animacin: Escalar a travs del Mouse

Escalar con Reglas

Escalado con valores previamente registrados.


Escalado completa del patrn con el conjunto de reglas previamente
registradas.

Como habamos explicado en el tem de la Barra de Men, Configuraciones |


Reglas de escalado | Valores (vea a continuacin), podemos escalar patrones
con valores previamente registrados. Esta situacin se podr aplicar a las
graduaciones cuyos valores se repiten frecuentemente, agilizando esta
actividad.

A travs de este recurso podemos registrar dos categoras de valores, las


Reglas y los Conjuntos de Reglas.
Las Reglas son aplicables a un solo punto de control del patrn, y el Conjunto
de Reglas, a varios puntos de control del patrn en una operacin.
Creando reglas de escalado

NO IGUALES diferencias de DX y DY entre los tamaos

NO IGUALES diferencias de DX y DY entre los tamaos

Al crear una regla de escalado, primero se debe definir si esta regla har que
los puntos de control de cada tamao del patrn aparezcan separados por
distancias diferentes en DX (horizontal) y DY (vertical) o si estas distancias
sern fijas. Para el primer caso, defina su tipo como Regla de Escalado DX/DY,
informando a cada tamao la variacin deseada. Para el segundo caso, defina
como Regla de Escalado Fija, informando los valores de DX y DY fijo entre los
tamaos, de acuerdo a lo ilustrado en el cuadro anterior.

Sugerencia: Cuando complete la informacin, usted debe atribuir un nombre


y un cdigo de la mesa (tres dgitos) a la regla. Este nombre ser usado en la
creacin del Conjunto de Reglas y el cdigo de la mesa de tres dgitos podr

ser usado en la Digitalizacin de patrones a travs de la tecla de funcin


Escalar con Reglas.
Creando un Conjunto de Reglas de Escalado

A partir de la lista de reglas registradas en la seccin anterior, usted definir


un conjunto de reglas para escalar en una sola operacin, todos los tamaos
del patrn. Para eso, defina el Nombre del Conjunto, indique la Regla deseada
prerregistrada a la derecha del men anterior y muvala hacia la izquierda.
Es impotante resaltar que el orden de numeracin de las reglas, dentro del
conjunto que est siendo creado, definir la escalado del patrn. Por lo tanto,
cree un conjunto de reglas siguiendo la lgica de la escalado de patrones, que
coloca la numeracin de los puntos de control siempre en el sentido horario.

Sugerencia: A travs de la Barra de Men, Configuraciones | Reglas de


Escalado | Valores, usted podr, en cualquier momento Modificar, Excluir o
Imprimir la informacin registrada.
Utilizando Reglas o Conjunto de Reglas
Seleccione, a travs del men de parmetros, el tipo de escalado a ser
realizada: Reglas de escalado o Conjunto de Reglas Usted notar segn el
caso, que los nombres disponibles en el men de parmetros tambin se
modificarn, siendo los nombres de las reglas o los nombres de los conjuntos
de reglas previamente registrados.
A continuacin, seleccione un patrn y un punto de control como referencia
para la escalado. Si se trata de regla de escalado, la regla seleccionada ser
aplicada directamente sobre este punto del patrn. Para el caso de conjunto de
reglas, al punto seleccionado se le aplicar la primera regla registrada en el
conjunto, y a los puntos de control subsiguientes (en el sentido horario), sern

aplicadas las dems reglas, en el orden numerado que fueron agregadas al


conjunto usado.
Vea la animacin: Escalar Con Reglas

Escalar Tangente

Escalado en la tangente o en la continuidad de la lnea, permitiendo que el


usuario grade todos los tamaos o solamente el tamao base.
Distancia: Indique el valor a ser escalado.
Sentido: Seleccione la opcin Horario o Antihorario.
Agrupar: Seleccione la opcin Agrupar en Continuidad de la Lnea o
manteniendo Tamao Base.
Aplicar en el tamao: Seleccione el tamao deseado o la opcin Aplicar a
Todos

Vea la animacin: Escalado Tangente

Ajustar Escalado

Permite que el usuario ajuste la escalado entre un punto y otro del patrn.

Cmo Proceder:
1) En la paleta escalado, haga clic en Ajustar Escalado;

2) Seleccione el patrn indicando el punto de control inicial;


3) Indique el punto de control final;
4) Confirme la operacin con el botn izquierdo del mouse.
Observe que el patrn ajustar la escalado de un punto (inicial) al otro (final).
Si lo desea, se puede ajustar la escalado solamente en DX o solamente en DY.
Para eso, basta seleccionar la opcin en el Men de Parmetros.

Separar un talle del Patrn

Crea un nuevo patrn a partir de una escalado.


Es posible crear un nuevo patrn a partir de uno de los tamaos escalados del
patrn. Seleccione el patrn y el tamao escalado deseado. En este momento
usted debe ubicar el nuevo patrn.

Sugerencia: El nuevo patrn podr ser manejado como cualquier otro


patrn.

Vea la animacin: Separar Tamao

Unir los talles del Patrn

Arma un patrn con graduaciones a partir de varios patrones separados.


Esta funcin normalmente se utiliza cuando se digitaliza un patrn y sus
graduaciones separadamente. Al terminar el trabajo, se desea que los diversos
patrones formen un slo patrn con las respectivas graduaciones. Para unir los
tamaos, los patrones deben cumplir los siguientes requisitos:

Todos los patrones deben tener el mismo nmero de puntos de control. Los
elementos del contorno del patrn deben ser del mismo tipo. Ejemplo: En el
tamao base digitalizado, entre el punto 1 y 2 se cre una recta, entre 2 y 3
una curva, y as sucesivamente Este mismo orden debe ser conservado para
los dems tamaos digitalizados.

Para unir los tamaos de los patrones, ejecute los siguientes pasos:
Ajuste la regla de escalado del patrn base a travs de la funcin Crear o
Editar patrn. Seleccione el patrn que corresponde al tamao base. Indique
un punto de referencia. Seleccione cada tamao (en el orden solicitado a
travs del rea de mensajes), indicando el punto de referencia que debe estar
en la posicin semejante a la indicada en el patrn base. Confirme la
operacin. Ajustar curvas del men de parmetros, indica si usted desea un
mejor ajuste en las curvas durante el proceso de unir tamaos.

Sugerencia: Utilice la funcin Agrupar Escalado del Patrn para


aproximar las graduaciones del patrn.
Vea la animacin: Unir Tamaos

Copiar el Escalado del Punto de Control

Copiar la escalado de un patrn para otro.

Seleccione el patrn y el punto de origen de la escalado. Enseguida indique el


patrn destino, as como los puntos a los que se destinan las graduaciones.
Observe que al activar las opciones:
Todos los puntos de control: toda la escalado del patrn origen ser
transferida para el patrn destino.
Varios Punto de Control: copia varios puntos de escalado simultneamente.

Use Invertir DX e Invertir DY del men de parmetros de la funcin para


invertir las seales de DX y DY durante la copia de la escalado (para detalles
vea nuevamente la funcin Escalado va tabla).

Sugerencia: Los resultados se ven mejor cuando las graduaciones de ambos


patrones involucrados estn activadas (Crear o Editar patrn | Exhibicin).

Agrupar o Desagrupar los Talles del Patrn

Reubicar las graduaciones del patrn.


Mueve la gradacin de varios patrones cuando estn superpuestos.

Cmo Proceder:
1) En la paleta Escalado, haga clic en Agrupar o Desagrupar los talles
del Patrn ;
2) Seleccione el patrn y la posicin de referencia para agrupar/desagrupar
las graduaciones;

3) Modifique DX/DY punto de acuerdo con su necesidad de ubicacin con la


posicin de referencia.
Observe que es posible mover solamente un determinado tamao elegido a
travs del tem Aplicar en el tamao.

Sugerencia: Esta funcin es muy utilizada despus de las funciones


Digitalizar Patrn y Unir tamao del patrn.
Vea la animacin: Agrupar la Escalado

Agregar o Borrar un Punto de Curva com Propriedades de


Escalado

Aumentar el control de la escalado de curvas del patrn.

Primero configure, a travs del men de parmetros, el Modo de operacin de


la funcin: Agregar o Retirar. Enseguida seleccione el patrn y el punto de
curva que sern agregados o retirados.
Observe que el punto agregado se presentar de manera semejante a un
punto de escalado. Estos puntos tambin podrn ser escalados a travs de las
funciones de la Paleta Escalado.

Vea la animacin: Agregar/ retirar Punto Curva Escalado

Crear Regla de Escalado va Patrn

Crear una regla de escalado a travs de la escalado ya existente en los


patrones para su uso posterior en nuevas graduaciones.
Seleccione el patrn y el punto de escalado que desea agregar a su biblioteca
de reglas. Al hacer esto, surgir un men para complementar las
informaciones de la nueva regla.
Al agregar la nueva regla, sta queda disponible para las funciones Escalar con
Reglas o Digitalizar Patrones, en esta ltima haciendo uso de la tecla de
funcin Escalar con reglas utilizando su Cdigo de Tres Digitos.

Borrar el Escalado

Eliminar rpidamente la escalado de un punto o de todo el patrn.

Seleccione el patrn y el punto en el que desea borrar la escalado. Si el tem


Todo el patrn est activado, la ampliacin ser eliminada de todo el patrn.

Paleta Piquetes

Piquetes son elementos especiales del patrn que nos ayudan en la confeccin
de la ropa. Podemos citar algunos ejemplos de su utilizacin, como gua en la
unin de costuras, marca de doblez, marcas de botones y bolsillos etc.
Se puede acceder a las funciones que utilizan piquetes a travs de su paleta:

Colocar Piquete

Coloca piquetes internos o de contorno en el patrn.

Lo primero que se debe hacer es seleccionar el piquete a introducir. Seleccione


un piquete del men a continuacin:

Seleccione un patrn. Configure las dimensiones del piquete a travs del men
de parmetros de la funcin por los tems Ancho, Altura y ngulo.

Cdigo: Identifica el nuevo piquete dentro del patrn para una posterior
vinculacin de posicin del trazo. A cada nuevo piquete, un nuevo cdigo ser
definido de manera que cada piquete, dentro del patrn, tenga un cdigo
nico. (Vea cmo utilizar la herramienta en: Archivo Informaciones del Modelo
Relacin Piquete)

A travs de Piquete sobre el contorno definimos si el piquete ser colocado


sobre el contorno del patrn o intermamente.
Agregar punto de control: Coloca un punto de control.
DX y DY: Permite que el usuario indique el valor deseado en DX y DY sin
utilizar el Men de Coordenadas.

Sugerencia: Es muy comn, en la ubicacin del piquete, que se utilice el


recurso del Snap y de la construccin de geometras auxiliares (Puntos, rectas
etc.).
Utilice el mouse (ratn) para mudar el angulo manualmente.
Vea la animacin: Incluir piquetes

Modificar Piquetes

Maneja la informacin de piquetes ya colocados en patrones.

Seleccione el patrn y el piquete para modificar. Edite los valores necesarios a


travs del men de parmetros. Haga clic sobre Aplicar para que las
modificaciones sean aplicadas al piquete.

Observe: Mientras el piquete est seleccionado, usted podr modificar el


ngulo de ste solamente moviendo el mouse.
Vea la animacin: Modificar piquetes

Borrar Piquetes

Borra piquetes del patrn.

Seleccione el patrn y el piquete para borrar.

Sugerencia: En cualquier momento, usted puede activar las funciones


Deshacer y Repetir de Audaces Vestuario Patrones.
Vea la animacin: Borrar piquetes

Alinear los Piquetes

Alinea piquetes del patrn.

Varias operaciones sobre patrones pueden resultar en modificaciones de la


posicin de sus piquetes entre los tamaos escalados. Esta funcin permite la
rpida alineacin de piquetes, entre los tamaos del patrn, de acuerdo a su
necesidad.
Usted puede alinear los piquetes de acuerdo a la seleccin del men de
parmetros de la funcin: Horizontal, Vertical, Punto Horizontal, Punto Vertical
o por un Elemento. Para la alineacin vertical u horizontal, debe seleccionar el
patrn y el piquete.
Para la alineacin por un elemento, usted debe tambin indicar una recta,
curva o arco que pase sobre los tamaos del patrn. En este caso la ubicacin
del piquete en los tamaos escalados, ocurrir sobre la interseccin de cada
tamao con el elemento seleccionado.

La alineacin Punto Horizontal o Punto Vertical permite alinear piquetes con


otros piquetes o puntos del patrn (ver la siguiente ilustracin).

Vea la animacon: Alineando Piquetes del patrn

Manejar los Piquetes

Crear, modificar y excluir piquetes.

Use el botn Crear para Crear un nuevo piquete. Si no existen elementos


preseleccionados, seleccione uno a uno los elementos que formarn el piquete.
Enseguida indique el punto de referencia del piquete. En este momento abrir
el men donde usted debe informar el nombre del Piquete y su Descripcin
(opcional). El nuevo piquete pasar a formar parte de la lista de piquetes y
podr ser aplicado a los patrones.
Use el botn Modificar para modificar el nombre del Piquete o su Descripcin.
Use el botn Excluir para excluir el piquete actual de la lista de piquetes del
sistema.

Sugerencia: Note que las opciones de Modificar y Excluir no estn


disponibles para los piquetes que son predefinidos por Audaces Vestuario
Patrones.

Colocar Piquete de Texto

Permitir colocar textos dentro del patrn que sern tratados como piquetes,
pudiendo ser escalados como tal.
Esta funcin permite la insercin de informacin en el patrn.

Cmo Proceder:
1) Seleccione el patrn deseado e indique la posicin del piquete;

2) En la Paleta Piquete Introducir Piquete Texto informe el texto,


altura y referencia deseada.

Vea la animacin: Introducir piquete texto

Colocar Piquetes Mltiples

Coloca varios piquetes internos o de contorno en el patrn.

Cmo Proceder:
1) En la Paleta Patrones, seleccione la opcin colocar varios Piquetes;

2) Indique el patrn para introducir los piquetes. Defina el Modo, donde


Permetro define el permetro de separacin entre los piquetes y N
Piquetes define el nmero de piquetes que sern creados por la funcin.
3) Seleccione el Modo, donde:

Puntos del Mouse: si desea indicar con el mouse donde debe ser
colocado el piquete.

Elemento: si desea colocar piquetes en el dibujo.

Sobre Contorno: para introducir piquetes sobre el contorno del


patrn.

Sugerencia: Utilice esta funcin para crear los piquetes que sern botones
de una camisa.
Vea la animacin: Introducir Varios Piquetes

Cambiar Piquetes

Reemplaza piquetes existentes en patrones.

Cmo Proceder:
1) En la Paleta Piquete, seleccione la opcin Cambiar Piquetes;
2) En Men de Parmetros configure los datos necesarios:
Piquetes: Seleccione el piquete a ser modificado.
De los Patrones: Indique el patrn.
Sustituir por el Piquete: Indique el nuevo modelo de piquete a
utilizar.
Altura (cm): Indique la altura del piquete.
Ancho (cm): Indique el ancho del piquete.
ngulo: Indique el ngulo del piquete.
Retirar piquetes seleccionados:
Retira todos los piquetes
seleccionados.
3) Haga clic en Aplicar.

Paleta Puntos

Colocar un Punto por Coordenadas

coloca puntos en la ventana de trabajo.


coloca puntos a partir de referencia.
Para introducir un punto en la ventana de trabajo, indique con el mouse el
lugar deseado. Observe que despus de crear el primer punto los campos del
men de coordenadas sern completados con la informacin referente al
ltimo punto creado.

Sugerencia: El botn izquierdo del mouse indica, confirma y dice s, y el


botn derecho del mouse finaliza.

Colocar un Punto en el Centro del Arco

Coloca un punto en el centro de un arco definido.


Indique el arco ya creado y automticamente el punto ser colocado en el
centro del arco.

Antes

Despus

Colocar Puntos sobre el Permetro de un Elemento

Coloca puntos en el permetro de un elemento definido (recta, curva, arco).

Indique el elemento en el cual usted desea introducir los puntos. Informe el


permetro de separacin entre puntos (mtodo Permetro) o el Nmero de
puntos (mtodo N puntos). Seleccione Dividir Elemento si desea dividir el
elemento seleccionado a cada punto colocado. Seleccione Colocar Punto si
desea colocar puntos en el dibujo. Mantener Distancia en patrn se refiere
a la manera en que sern tratadas las graduaciones de un patrn cuando el
elemento seleccionado sea un patrn.

Colocar un Punto en la Interseccin de dos Elementos

Coloca un punto en la interseccin de dos elementos.

Indique el primero y el segundo elemento con el mouse.


En Dividir, usted puede seleccionar Ninguno (solamente coloca el punto, no
divide las rectas), Primero (divide el primer elemento seleccionado),
Ambos (divide los dos elementos).
Seleccione Colocar Punto si desea colocar puntos en el dibujo.
Mantener Distancia en Patrn se refiere a la manera en que sern tratadas
las graduaciones de un patrn cuando el elemento seleccionado sea un patrn.
Vea a continuacin detalles de este tem de la paleta patrones!
Si hay ms de una interseccin entre los elementos seleccionados, el punto de
interseccin elegido ser el ms prximo del lugar en el que se hizo clic para
seleccionar el segundo elemento.

Colocar un Punto por Referencias y Distancias

Creacin de puntos con la ayuda de una cinta mtrica o regla comn,


permitiendo conectar posteriormente estos puntos con lneas y/o curvas.

Indique la primera y la segunda referencia. Informe tambin las distancias


(vlidas) relativas a las referencias a travs del men de parmetros. Indique,
entonces, la posicin del punto haciendo clic con el botn izquierdo del mouse.
Observe que normalmente existen dos puntos posibles. Seleccione el punto
deseado con el movimiento del mouse.

Sugerencia: Despus de definir las referencias, usted puede colocar


diferentes puntos con slo modificar las distancias!

Paleta Rectas

Crear una Recta (ingresando dos puntos)

Crea una recta a partir de dos puntos (inicial y final).


Indique el primero y el segundo punto a travs del mouse (pueden ser
definidos con la ayuda del men de coordenadas).

Sugerencia: Usando el SNAP, usted puede buscar los puntos claves de


elementos (comienzo, medio y fin).

Crear un Rectngulo

Crea un rectngulo.
Indique el primer vrtice del rectngulo con el mouse. Indique el segundo
vrtice de la misma manera.

En el Men de Parmetros, seleccione la opcin Crear patrn para que el


rectngulo creado se convierta en un patrn.

Sugerencia: Utilice esta funcin informando el DX y DY por el Men de


Coordenadas.

Colocar una Recta Ingresando un Elemento y un ngulo

Coloca una recta bajo un elemento definiendo el ngulo relativo a este


elemento.

Indique el ngulo que tendr la nueva recta con respecto al elemento


seleccionado. Si desea indicar tambin la distancia, coloque el valor en el
campo Distancia.

Sugerencia: Utilice esta funcin para colocar una recta perpendicular (90) a
un elemento.

Prolongar una Recta

Prolonga (o reduce) una recta creada previamente.

Seleccione la recta con el mouse. Si usted complet el campo Usar distancia,


sta automticamente se aumentar o reducir hasta el valor indicado. De lo
contrario, quedar vinculada al mouse hasta que usted la libere haciendo clic
una vez.

Prolongar una Recta hasta un Elemento

Extiende una recta hasta tocar en el elemento definido.


Seleccione la recta y despus seleccione el elemento que ser tocado por sta.
Enseguida, la recta se extiende automticamente hasta el elemento
seleccionado.

Antes

Despus

Antes

Despus

Sugerencia: Si la recta puede tocar el elemento en ms de un punto, el


punto elegido ser el ms prximo a la posicin de seleccin del segundo
elemento.

Prolongar Dos Rectas

Extiende dos rectas hasta que se toquen.


Haga clic con el mouse sobre las dos rectas que desea extender, para
seleccionarlas. Automticamente las rectas se extendern hasta encontrarse.

Antes

Despus

Colocar un Recta Tangente a un Arco dado el ngulo

Crea una recta tangente a un arco definido y un ngulo.

Indique el ngulo de la recta a ser creada. Despus indique el arco haciendo


clic con el mouse.

Crear un Recta Tangente a un Arco

Crea una recta tangente a un arco definido.


Seleccione el arco. Indique con el mouse la direccin de la recta con respecto
al arco.

Colocar Recta Tangente a dos Arcos

Crea una recta tangente a dos arcos definidos.


Haga clic con el mouse sobre los dos arcos para seleccionarlos. Indique la
direccin de la recta con el mouse.

Paleta Curvas

Crear Curva

Crea una curva que pasar por los puntos definidos por el mouse.

Indique, con el mouse, los puntos por donde pasar la curva. Haga clic en
Deshacer punto para volver al ltimo punto.

Sugerencia: Aqu tambin se usa mucho el SNAP.

Dividir una Curva

Divide una curva.


Indique la curva a ser dividida, enseguida, indique el elemento que servir de
referencia para la divisin (recta, arco o curva).

Colocar una Curva Predefinida

Manejo de una curva previamente registrada en el sistema.

Esta funcin es semejante a la funcin de Manejo Rpido. Su nica diferencia


consiste en que el elemento a ser manejado es una curva predefinida, la cual
debe ser seleccionada a travs del men de parmetros.
Vea la animacin: Introducir curvas predefinidas

Colocar Curva Proporcional y/o Espiral

Manejo de una curva sin modificar su forma.

Esta herramienta permite que las curvas de la biblioteca de curvas puedan ser
usadas por su forma, sin observar el tamao con el cual fueron creadas. Es
como si usted tuviera reglas de diferentes tamaos pero con el mismo formato.
A travs del men de parmetros, elija la curva a ser usada. Informe la
posicin y sta ser colocada en la ventana de trabajo. Manejando los tems
Extremo 1 y Extremo 2, usted puede indicar la parte de la curva que desea
usar.
Haga clic en el botn Espejar para espejar la curva.

Sugerencia: Observe que a medida que usted mueve el mouse, la curva se


Ampla o se Reduce, manteniendo siempre el formato original.
Vea la animacin: Introducir curva proporcional

Crear una Curva Predefinida

Registra en bibliotecas, curvas creadas o digitalizadas por el usuario para su


uso posterior en las funciones de Introducir Curva Predefinida e Introducir
Curva Proporcional.

Existen dos formas de crear curvas predefinidas, dibujando en la ventana de


trabajo o utilizando la mesa digitalizadora.
Para crear una curva en la ventana de trabajo, use la funcin Crear Curva,
dndole la forma deseada. Haga clic, entonces, en la funcin Crear Curva
Predefinida, indique la curva y defina el nombre que la identificar en la
biblioteca.
A travs de la mesa digitalizadora, usted podr digitalizar cualquier curva
deseada, utilizndola libremente dentro del sistema. Coloque la figura de la
curva sobre la mesa y digitalice normalmente (vea detalles en la digitalizacin
de patrones). Cuando termine de digitalizar, presione el botn ok. La curva
aparecer dibujada en la ventana de trabajo y usted podr colocarla en la
biblioteca de curvas igual que la anterior.

Vea la animacin: Crear curvas predefinidas

Editar la Cantidad de Puntos en la Curva

Permite aumentar o disminuir el nmero de puntos de curvas o rectas.


Observe que, de acuerdo al nmero de puntos definidos, las curvas se pueden
transformar en rectas y viceversa.

Cmo Proceder:

1) Indique un elemento y antes de confirmarlo, cercirese de que el n de


puntos, en el Men de Parmetros, tenga el nmero deseado de
puntos para la curva.

2) A cada modificacin en el nmero de puntos, el sistema muestra el


nuevo elemento que ser creado basado en el original. En la
confirmacin, el nuevo elemento sustituye al elemento anterior.

Sugerencia: Con esta funcin, las rectas se pueden transformar en curvas y


viceversa.
Vea la animacin: Editar Puntos de curva

Paleta Arcos

Arco Definido por su Centro

Crea un arco a travs del radio.

Indique el centro del arco (botn izquierdo). Indique el punto inicial del arco
(botn izquierdo). En este momento usted puede terminar y crear el arco
(botn derecho) o definir el punto final del arco (botn izquierdo). Use Usar
radio si usted sabe el valor del radio deseado.

Arco dados 2 Puntos

Cree un arco a partir de dos puntos.

Indique, con el mouse, los dos puntos extremos que formarn el arco.

Arco dados 3 Puntos

Cree un arco a partir de tres puntos.

Arco Tangente a la Recta o al Arco

Crea un arco tangente a una recta ou un arco.

Seleccione la recta o el arco. Enseguida, seleccione el punto de tangencia


dentro de elemento identificado para la creacin del arco. Para finalizar,
seleccione el centro y los puntos inicial y final del arco a travs del movimiento
del cursor.

Arco Tangente a 2 Rectas dado el Radio

Crea un arco tangente a 2 rectas, dado el radio.

Seleccione las rectas, complete el campo del radio e indique la posicin en la


que el arco debe ser dibujado, haciendo clic con el mouse. Si la opcin
Redondear puntas est activada, al confirmar la operacin, las partes de las
rectas que no sean necesarias sern excluidas.

Arco Tangente dado un Arco/Recta/Radio

Crea un arco tangente a partir de un arco, una recta y un radio definidos.

Seleccione el arco y despus la recta en la ventana de trabajo. Despus de


esto, indique la direccin hacia donde el nuevo arco ser dibujado y complete
el campo del radio.

Crear Arco Tangente a dos Arcos dado el Radio

un arco tangente a partir de dos arcos y radio definidos.

Seleccione los dos arcos en la ventana de trabajo. Despus de eso, complete el


campo del radio e indique la direccin del nuevo arco, haciendo clic con el
mouse.

Paleta Cotas

Permetro del Elemento

Informa el permetro del elemento indicado.


Indique el elemento cuyo permetro usted desea saber, con el mouse. El valor
del permetro ser mostrado en el rea de mensajes.

Distancia entre 2 Puntos

Informa la distancia entre dos puntos.


Indique el primer punto y enseguida indique el segundo punto con el botn
izquierdo del mouse. La distancia aparece en el rea de mensajes. (Tambin se
muestran DX, DY y ngulo).

Comparar Permetros

Medir o comparar permetros entre elementos, principalmente entre patrones.


Calcular sumas y deferencias entre permetros.

Observe que en el men de parmetros de esta funcin siempre existirn las


siguientes columnas:
Total (+): Conteniendo la suma de los permetros de los elementos
seleccionados y computados a travs del botn Adicionar Permetro. Total (): Similar al anterior, pero contendr la suma de los elementos computados a
travs del botn Sustraer Permetro.
Total: representa la diferencia matemtica entre Total (+) y Total (-).
Al entrar en la funcin se solicitar el patrn o elemento cuyo permetro ser
analizado. En el caso de patrone, usted deber indicar los elementos iniciales y
finales de su contorno e, a continuacin, utilizar uno de los botones Adicionar

Permetro o Sustraer Permetro para actualizar las columnas de totales


descritas anteriormente.
Use esta funcin para medir o comparar permetros de uno o varios elementos
de moldes (tambin es posible medir primitivas aisladas como rectas y
curvas), verificando, analizando y tal vez corrigiendo problemas de
construccin de los modelos.
En Permetro Total: Si la opcin Permetro est seleccionada, usted ver el
permetro de los segmentos seleccionados. Si est seleccionada la funcin
Diferencia permetro, usted ver las diferencias de permetro de manera
creciente, o sea, con respecto al tamao anterior, en direccin al tamao base.
En la gua Permetro, se muestra la informacin de Permetro y Diferencia de
permetro de la ltima seleccin realizada.

Tenemos tambin la posibilidad de registrar medidas para un modelo.


El objetivo de la funcin es mantener, con el archivo ADS, informacin que
documente el proceso de realizacin de patrones o que ayude al estilista a
desarrollar su modelo.
Use el botn Incluir medida y edite esta informacin a travs del men Editar |
Medidas del modelo.
Vea la animacin: Comparar permetros

Distancia entre Puntos

Medir las distancias entre los puntos de los patrones.

Utilice esta funcin para medir las distancias entre los puntos de los patrones
con la posibilidad de ver las medidas en todos los tamaos escalados, as como
calcular la diferencia o suma de stas. As usted podr ver rpidamente las
medidas de trax, cintura etc. de todos los tamaos con slo una operacin. Al
accionar la funcin, haga clic en el patrn o elemento, haga clic en el punto de
referencia, despus en el otro elemento (o en el mismo) y en su punto de
referencia. Haga clic en adicionar o sustraer de acuerdo a lo deseado.
En distancias usted puede ver la lista de 'distancia', DX, DY, 'diferencia de
distancia', de DX o de DY de acuerdo con su necesidad.
En Distancia/DX/DY se muestra toda la informacin relativa a la ltima
seleccin.

Tenemos tambin la posibilidad de registrar medidas para un modelo.


El objetivo de la funcin es mantener, con el archivo ADS, informacin que
documente el proceso de realizacin de patrones o que ayude al estilista a
desarrollar su modelo.
Use el botn Incluir medida y edite esta informacin a travs del men Editar |
Medidas del modelo.

Cota Permetro

Informa la cota del permetro del elemento indicado.

Indique el elemento a ser cotado, enseguida elija la posicin de la cota.

Sugerencia: Preste atencin a lo que Audaces Vestuario Patrones est


pidiendo, observando el rea de mensajes.

Cota de una Distancia

Informa la cota de la distancia entre dos puntos.

Indique el primer punto (1), indique la altura de la cota (2) y finalice indicando
el segundo punto (3).

Cota Horizontal o Vertical

Cota la distancia entre dos puntos horizontal o verticalmente.

Indique el primer punto (1), indique el punto final (2) y finalmente indique la
posicin de la cota (3).

Cota de un ngulo entre dos puntos.

Cota el ngulo existente entre dos puntos.

Indique el primer punto (1), haciendo clic con el mouse, enseguida indique el
vrtice del ngulo (2). Finalmente, indique el punto que finalizar el ngulo a
ser cotado (3).

Cota Radio

Cota el radio de un arco.

Paleta Manipulacin

Mover Elementos

Mover elementos.
Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a ser movido.
Indique un punto de referencia. Mueva hasta la posicin deseada y haga clic
con el mouse.
Seleccione la opcin Elegir Referencia de las funciones Mover o Copiar para
permitir que el movimiento de los elementos seleccionados utilice como
referencia puntos sobre estos elementos. El uso de este recurso evita tener
que indicar precisamente (a travs del SNAP) los puntos de origen y destino,
agregando rapidez y precisin a estas funciones
Activando la opcin mover graduaciones. Al mover un patrn sobre otro, las
graduaciones del primero se ajustarn a las del segundo. Haga clic en el
patrn, en el punto a ser movido, en el patrn de destino y en el punto
destino.

Sugerencia: Usted puede usar el Snap para indicar el punto de referencia y


de la posicin final!

Mover Punto

Mueve puntos de control con precisin.

Cmo Proceder:
1. En la Paleta Manejo, seleccione la funcin Mover Punto;
2. Seleccione el patrn e indique el punto a mover;
3. Con la ayuda del Men de Parmetros, indique el valor en DX y DY;
4. Confirme.

Sugerencia: Observe que con la opcin Discreto seleccionada, solamente el


punto indicado ser manejado.

Vea la animacin: Mover punto

Copiar los Elementos

Copiar los Elementos.


Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a ser copiado.
Indique un punto de referencia. Mueva la copia hasta la posicin deseada y
haga clic con el mouse.
En esta funcin usted tambin tiene las opciones "Elegir referencia" y "Mover
graduaciones". Vea cmo utilizarlas en Mover elementos.

Sugerencia: En la mayora de las funciones usted puede desistir de la


operacin haciendo clic con el botn de la derecha (cancelar).

Girar Elementos

Girar elementos.

Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a ser girado.


Indique el punto de referencia. Con base en el modo seleccionado, existen los
siguientes procedimientos:
Modo 2 puntos (libre): En este modo, slo debe mover el mouse y hacer clic
para realizar el giro.
Modo 3 puntos (con referencia): En este modo antes de realizar el giro, usted
debe indicar cul ser el nglo inicial (indicado por una recta punteada).
Enseguida, mueva el mouse e indique la posicin de giro.
Utilice el campo ngulo si ya sabe el ngulo de giro.
Utilice el campo Hacer copia para girar y copiar al mismo tiempo.

Sugerencia: Audaces Vestuario Patrones est siempre conversando con


usted a travs del rea de mensajes.

Agrandar o Reducir Elementos

Agrandar o reducir elementos.

Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a agrandar o


reducir. Indique el punto de referencia. Confirme o cancele la operacin a
travs del mouse.
Factor X: es el factor de ampliacin o reduccin en la horizontal (use 1 para no
modificar en la horizontal).
Factor Y: es el factor de ampliacin o reduccin en la vertical (use 1 para no
modificar en la vertical).
Seleccione Alterar escalado del patrn si usted desea ampliar/reducir la
escalado del patrn.
Factores de escala son multiplicadores del valor actual. Por ejemplo: Si el
elemento seleccionado es un rectngulo de 10 cm en X y 40 cm en Y y
utilizramos Factor X = 2 y Factor Y = 2, tendremos un rectngulo con 20 cm
en X y 80 cm en Y.
Vea la animacin: Ampliar/Reducir elementos

Reflejar Elementos

Reflejar elementos.

Antes de comenzar la operacin, configure cmo desea el reflejo:


Vertical y Horizontal:
respectivamente.

reflejo

en

la

vertical

en

la

horizontal

Libre: usted debe definir la lnea de reflejo.


Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a ser espejado.
Indique el punto de referencia. Indique la posicin de reflejo. Defina la lnea de
reflejo si es necesario (modo Libre).

Modificar un Elemento

Modificar un elemento seleccionado.

Modo Discreto: el punto seleccionado ser modificado de acuerdo con el


mouse o el men de coordenadas.
Modo Proporcional: Al ser modificados N puntos se define entre estos puntos
o punto de referencia. Mientras el punto de referencia es movido, los dems
puntos sufren una modificacin proporcional a este movimiento.
1 o N puntos: Define cuntos puntos estn siendo modificados. Cuando
trabaje con N puntos, seleccione los puntos deseados en el sentido horario.
Para modificar elementos, usted debe configurar su Men de parmetros y
proceder de acuerdo a lo descrito en el rea de mensajes.

Sugerencia: Usted puede controlar cunto el elemento est siendo


modificado a travs del Men de coordenadas y del rea de mensajes
(permetro).

Redefinir el Permetro del Elemento

Redefinir el permetro de un elemento.

Usted puede redefinir el permetro de un elemento (inclusive el de un patrn).


Para eso, slo debe configurar el modo de redefinicin Mantener extremos,
Unidireccional o Bidireccional. Seleccione el elemento y defina cul ser su
nuevo permetro (a travs del campo Para).

Sugerencia: En el caso de Unidireccional, el extremo modificado es definido


por la posicin del mouse al hacer clic para seleccionar el elemento.

Crear Elemento Paralelo

Crear un elemento paralelo a otro seleccionado.

Indique elemento (inclusive los de patrn) y la distancia deseada. Con el


mouse indique el elemento paralelo deseado (arriba o abajo del elemento
original).

Manejo Rpido

Agrupar en una funcin varias opciones de manejo de Primitivas Grficas


(mover, girar, estirar, encoger, etc.).

Observe las siguientes funciones en el men de parmetros:


F2): Funcin de Manejo de Permetro
F3): Funcin de Manejo de Giro

F4): Funcin de Manejo de Reflejo


(F5): Funcin de Manejo de Ampliar/Reducir
Botones de disminucin y aumento de las funciones anteriores.
Seleccione una de las funciones anteriores y observe el men de parmetros
ajustndose a cada funcin.
Redefinir Posicin/Permetro (F2): En esta funcin, el sistema le ofrece
recursos para manipular el permetro del elemento seleccionado. Seleccione
una de las subfunciones de manejo de permetro descritas a continuacin.
Observe que, en cada subfuncin de manejo de permetros, el tem Total indica
el permetro de la curva que est siendo manejada y, Extremo 1 y 2, indican la
medida existente entre los extremos y el cursor del mouse.
Subfuncin Posicin: Esta opcin permite que usted defina la posicin del
mouse sobre el elemento manejado. Para modificar esta posicin, coloque la
medida de aumento en el tem Aumento Posicin.
Subfuncin Permetro Bidireccional: En esta opcin, usted definir el
tamao que su elemento aumentar o disminuir en ambos extremos. Para
eso, slo debe colocar la medida deseada en el tem Aumento Posicin, y hacer
clic en los botones

Subfuncin Permetro Unidireccional 1 y Unidireccional 2: En esta


opcin, usted elige la medida en que su elemento aumentar o disminuir en
slo un extremo. Para realizar esta operacin, siga los pasos de la opcin
anterior.
Girar (F3): Para girar el elemento que est siendo manejado, haga clic en el
segundo icono del men de parmetros. En esta herramienta usted elige el
ngulo en el cual el elemento girar, slo debe colocar el ngulo deseado en el
tem Aumento Giro y haga clic en los botones
muestra el ngulo de giro.

. Observe que se

Espejar (F4): Para espejar el elemento manejado, slo debe hacer clic en el
tercer cono del men de parmetros y definir si el reflejo ocurrir en la
posicin horizontal o en la vertical. Para terminar la operacin, haga clic en los
botones

Ampliar/Reducir (F5): Esta herramienta ampla o reduce el elemento


seleccionado de acuerdo con los factores X e Y, determinados por usted.
Factor X: Es el factor de ampliacin o reduccin en la horizontal.
Factor Y: Es el factor de ampliacin o reduccin en la vertical.
Defina los factores y utilice los botones
respectivamente.

para ampliar y reducir

Sugerencia: En todas las herramientas de esta funcin, existe la opcin


Dividir Elemento. Marcando esta opcin, el elemento seleccionado ser dividido
en la posicin en que el mouse se encuentre sobre l.

Paleta Texto

Crear texto

Coloca un texto en el dibujo.

Modificar Texto

Modifica texto existente.

Indique el texto para modificar y modifique su informacin.

Paletas del Usuario

Desarrolladas para que usted tenga acceso rpido a las funciones que usted
ms utiliza.
Las Paletas del Usuario funcionan como las otras paletas del sistema, sin
embargo permiten que usted configure las funciones que formarn parte de
stas. Audaces Vestuario Patrones permite que usted configure hasta 3 paletas
(Usuario 1, 2 y 3), a travs de Configuraciones | Paleta usuario.
Configurando las paletas del usuario.

Donde:

Propiedades
El men Propiedades de los patrones presenta las siguientes tabulaciones:

Propiedades

Patrn: nombre del patrn. No se permitirn nombres de patrones repetidos


en el mdulo Audaces Vestuario Trazo).
Descripcin: Texto opcional con informacin adicional del patrn.
Propiedades de trazo
Caractersticas de trazo que el patrn debe poseer. Estas caractersticas
pueden ser redefinidas (Vea Tutorial de Audaces Vestuario Trazo para ms
detalles).

Aplicar a Todos: Permite que el usuario aplique las Propiedades de Trazo a


todos los patrones o a todos los patrones con la misma tela.

Escalado
Maneja las reglas de graduaciones del patrn.
Si ya ha definido su conjunto de reglas a travs de Configuraciones - Reglas
de escalado - Nombres, puede usarlas aqu, a travs del tem nombres de
escalado.
No se permitirn reglas de escalado diferentes entre los patrones del mismo
archivo, en el mdulo Audaces Vestuario Trazo.

Escalado: Normal o En la Altura. Donde Normal define que el patrn


trabajar en el modo convencional y En la Altura define que el patrn tendr
la caracterstica de trabajar con variaciones del tamao base, manteniendo la
escalado de tamaos previamente definidos.

Recuerde: Para que la funcin est disponible es necesario activar la opcin


Permitir escalado en la altura en Configuraciones Opciones.

Importante: Para exhibir los dos tipos de escalado, haga clic en Atributos
de Exhibicin ubicado en Barra de Exhibicin y seleccione la opcin
Mostrar todas las Graduaciones.
Las graduaciones slo aparecern si ambas estn graduadas.

Importante: No se puede utilizar Graduacin en la Altura en patrones A


medida.
Aplicar: Al patrn o Al Modelo. Donde Al patrn define que la regla ser
aplicada solamente en el patrn seleccionado y Al Modelo define que todas las
prendas del patrn seguirn la configuracin seleccionada.
Nombres de Escalado:

Sugerencia: Siempre que incluya o excluya algn tamao Al patrn,


configure Al modelo, as esta operacin se repetir en todos los patrones del
modelo.
Vea la animacin: Escalar en la altura

Observe que en algunas operaciones aparecer el siguiente men:

rea de Tamao: Mantener diferencia, Igual Tamao o Tamao intermedio,


eligiendo entre las opciones:

Mantener Diferencia: agrega un tamao en el lugar seleccionado,


manteniendo el promedio de la regla de graduacin entre los tamaos;
Igual Tamao: agrega un tamao igual al tamao seleccionado,
manteniendo la proporcin en los dems tamaos.
Tamao Intermedio: agrega un tamao intermedio en la grilla.

Visualizacin
Manejo
Seleccione el elemento del patrn que desea manipular. Adems de modificar
sus parmetros (ngulo, altura de la letra etc.), todos los elementos de esta
caja pueden ser reubicados dentro del patrn con la ayuda del cursor.
Elementos del patrn: seleccionar la opcin que desea configurar.
Referencia: ubicacin del elemento usando como referencia los bordes del
patrn.
Alineacin: ubicacin del elemento:
ngulo del Texto: ngulo del texto referente al hilo.
Altura del Texto: tamao del texto en centmetros.
Espacio entre lneas: separacin entre las lneas del texto en centmetros.

Exhibir
Activa/desactiva la exhibicin de elementos del patrn.

Sugerencia: Utilice Barra de Exhibicin para modificar la exhibicin de los


patrones.

Margen
A travs de esta funcin, el modelado ya podr llegar al trazo con la debida
configuracin de distancia entre patrones, evitando que el operador de trazo
tenga que definirla. para ser utilizado en Audaces Vestuario Trazo).

Puntos de CAM

Agregar y Retirar: Donde son definidos o retirados los puntos de entrada de


la cuchilla de la mquina de corte automtica, o sea, donde el corte debe
comenzar. En el caso del semicorte (mximo dos puntos), estos puntos definen
la entrada y salida del semicorte.
Tipo de Corte: Completo o Semicorte. En el corte Completo la mquina de
corte recorta el patrn de una sola vez. En el Semicorte el patrn es cortado
en dos etapas, comenzando cada una en el punto de entrada, extendindose
hasta el punto de salida, pero en sentido opuesto:

El recurso de Puntos de CAM slo estar disponible en versiones de Audaces


Vestuario para Mquinas de Corte Automtico.

Herramientas
Algunas operaciones especiales sobre patrones (cortes, exportaciones, plotaje
etc.) tambin necesitan configuraciones especficas. La solapa Herramientas
permite atribuir estas caractersticas a cada elemento del patrn. Observe que
estas caractersticas pueden variar de un patrn a otro.

Configurar Herramientas: Permite que el usuario configure los colores y


descripciones de las herramientas.

Configurar Defaults: Permite que el usuario configure las herramientas que


sern utilizadas y sus respectivos nmeros.

Recuerde: Para que la Paleta Herramientas est disponible, es necesario


activar la opcin Usar Herramientas en Configuraciones Opciones.
Botn Aplicar todos

Utilice este botn para atribuir a todos los patrones del men las
caractersticas de la tabulacin en foco (propiedades, escalado etc.).
Botn Excluir
Utilice este botn para excluir el patrn actual seleccionado en el men.
Status del Patrn
Indica que el patrn est ok, obligatorio para Audaces Vestuario Trazo.
Error! Indica que el nombre de este patrn est repetido en otro patrn.
Error! Indica que los nombres de tamaos escalados de este patrn
difieren de los otros.

Preparando Patrones para


Audaces Vestuario Trazo
La etapa final de Audaces Vestuario Patrones, que antecede a Audaces
Vestuario Trazo, es crear la informacin del Modelo, que es el conjunto de
patrones que formar una ropa para ser confeccionada.
Usted debe proporcionar la informacin del Modelo, correspondiente a los
patrones que estn dentro de la ventana de trabajo, a travs de Archivo |
Informacin modelo o del acelerador
siguiente men:

En este momento se abrir el

Botn Contrasea: permite que se apliquen contraseas de seguridad al


Modelo. As, solamente los usuarios autorizados tendrn acceso al modelo.

Atencin: en caso de prdida de la contrasea de acceso, el modelo slo podr


ser recuperado a travs de la asistencia tcnica de Audaces.
Botn Patrones: Presenta el men descrito en Crear o Editar Patrones, donde
se debe verificar si todos los patrones presentan la marca
al lado de su
nombre. Esta marca indica que el modelo no presenta patrones con nombres
repetidos ni con nombres de tamaos diferentes, condiciones necesarias para
el uso del modelo en Audaces Vestuario Trazo. Atencin! Verifique tambin las
Propiedades de Trazo de cada patrn, as como el Sentido del hilo.
Botn Relacin Piquetes: Define las relaciones de piquetes a ser utilizados
con los cdigos predeterminados en el patrn, definiendo un trazo preciso
entre prendas o telas. En este men el usuario podr crear las relaciones de
ubicacin del patrn o entre patrones para el trazo. Esta ubicacin se basa en
los cdigos de los piquetes de cada patrn.

Cmo Proceder:
1) En la Barra de Men, haga clic en Archivo, Informacin Modelo
y seleccione la opcin Relacionar Piquetes;
2) En la ventana Vnculo de Trazo, en Modo, seleccione la opcin deseada
para el trazo;
3) Haga clic en Agregar y confirme la operacin;
4) Si la unin es por prenda, seleccione primero el patrn 1, agregue el
mismo y enseguida seleccione el patrn 2.

Importante: Un piquete se podr relacionar solamente una vez. Si se


intenta una relacin duplicada, el sistema exhibir el siguiente mensaje:
Esa regla de relacin de piquete ya existe!!!.

Sugerencia: Para Imprimir un informe, haga clic en Imprimir.

Informe

Exhibidor de Informes

Botn Imgenes: Donde se pueden agregar imgenes junto al modelo. Estas


imgenes permiten la rpida identificacin del modelo en una posterior
utilizacin.
Vea la animacin: Relacin piquetes

Una vez definida la informacin, guarde el archivo.


Ahora usted ya puede continuar su produccin usando los modernos recursos
de Audaces Vestuario Trazo! Buen Trazo!

Modelando una Camisa

Creando la Delantera
Creando un rectngulo de 80 cm por 30 cm
Utilice la funcin de definir rectngulos en la Paleta Rectas.
Dirjase con el mouse hasta la Ventana de Trabajo y defina la punta inferior
izquierda, haciendo clic con el botn izquierdo del mouse.
Para definir la punta superior derecha, vaya hasta el men de coordenadas y
complete el campo DX con 80 y presione ENTER; despus complete el campo
DY con 30 y presione ENTER.
Note que los campos DX y DY del men de coordenadas quedaron fijos con
estos valores. Dirjase con el mouse hasta la Ventana de Trabajo y haga clic
con el botn izquierdo del mouse para confirmar la punta derecha.
Sugerencia: Despus de definir el rectngulo, use la funcin Visin General
para exhibir, de la mejor manera posible, el rectngulo en la pantalla.
Vea la animacin: Creando un rectngulo de 80 cm por 30 cm

Creando Escote, Sisa y Hombro


Utilice la funcin Punto por coordenadas en la Paleta Puntos. Definiremos
un escote de 7,5 cm de profundidad por 8 cm de abertura. Primero crearemos
un punto de referencia sobre la punta inferior derecha del rectngulo. Para
eso, utilice la funcin SNAP. Entonces, complete los campos DX y DY del Men
de coordenadas con 7,5 y 0 respectivamente, lleve el mouse hasta la
Ventana de Trabajo y haga clic con el botn izquierdo del mouse para
confirmar la creacin del punto.
Cree otro punto de referencia sobre la punta inferior derecha usando el SNAP.
Entonces cree el segundo punto del escote definiendo DX y DY como 0 y 8
respectivamente. Usaremos un proceso semejante para los puntos de la sisa,
en este caso el punto de referencia es el punto superior derecho y los valores
de DX y DY para los dos puntos de la sisa sern: 1 punto: DX= -30 DY= 0 y
2 punto: DX= -4 DY= -5.

Utilice la funcin crear curva de la Paleta Curvas. Defina el primer punto


usando el SNAP sobre uno de los puntos creados. Enseguida, defina los puntos
intermedios para la curva (sin usar SNAP) y termine la curva con SNAP sobre
el otro punto creado para el escote. La sisa es creada con el mismo proceso.
Para crear el hombro, use la funcin Recta Dados Dos Puntos en la Paleta
Rectas. Indique el primer punto de la recta usando el SNAP sobre el inicio de la
sisa. Mueva el mouse hasta el final del escote y haga otro SNAP y confirme la
recta.
Vea la animacin: Creando escote, sisa y hombro

Ajustando Curvas
Si necesita modificar la curva del escote, use la funcin Modificando
Elemento, de la Paleta Manejo. Haga clic con el botn izquierdo del mouse
sobre el escote (confirme el elemento con el botn izquierdo) y modifique el
punto de la curva que fue seleccionado. Despus de modificado, haga clic con
el botn derecho para cancelar otras modificaciones.
Para redefinir el permetro de la sisa, use la funcin Redefinir Permetro de
la Paleta Manejo. Haga clic con el botn izquierdo del mouse sobre la sisa y
defina el nuevo valor del permetro. Confirme la modificacin haciendo clic con
el botn izquierdo del mouse.
Para la creacin del patrn, necesitamos tener un contorno continuo cerrado,
donde el final de un elemento coincide exactamente con el comienzo del
prximo elemento. Use la funcin "Modificar Elemento" de la Paleta Manejo,
para definir un contorno continuo cerrado (si es necesario use SNAP).
Vea la animacin: Ajustando Curvas

Creando Patrones

Use la funcin crear o editar patrn de la Paleta Patrones (En el Men de


Parmetros configure el Modo como Automtico). Indique un elemento que
forma parte del contorno del patrn haciendo clic sobre l con el botn
izquierdo del mouse. En este momento el patrn ser creado y se exhibir el
Men Propiedades del Patrn. Complete el campo Patrn con DELANTERA y
presione el botn OK.
Use la funcin Borrar elementos para borrar los puntos y rectas que fueron
creados como referencia. Haga clic con el botn izquierdo sobre cada punto
que desea borrar (o apague varios elementos de una vez, definiendo una
ventana) y confirme con el botn izquierdo.

Vea la animacin: Creando Patrones

Definiendo la Espalda

Definiendo la Espalda Basado en la Delantera


Use la funcin copia elementos de la Paleta Manejo. Haga clic sobre el
patrn DELANTERA con el botn izquierdo del mouse. Haciendo clic con el
botn izquierdo del mouse, ubique la copia donde lo desee. Seleccione la
funcin crear y editar patrn e indique la copia del patrn recin creada. En el
Men de propiedades del patrn, sustituya el campo patrn por ESPALDA y
presione el botn OK.
Vea la animacin: Definiendo la espalda basado en la delantera

Modificando el Escote
Use la funcin modificar elemento de la Paleta Patrones. Haga clic sobre el
punto del escote que desee modificar y configure N. Puntos del Men de
Parmetros para N Puntos. Comience a modificar el escote para tomar la forma
deseada. Por ejemplo: en el Men de Coordenadas defina DX como 4 y DY
como 0, para cerrar el escote en 4 cm. Contine usando la funcin modificar
elemento, de esta vez cambiando el modo N Puntos para 1 Punto, para los
retoques finales en el escote.
Vea la animacin: Modificando el escote

Creando la Manga

Creando la Manga
Use la funcin de definir rectngulo (Paleta Rectas). Vaya con el mouse
hasta la Ventana de Trabajo y defina, como mostrado anteriormente, un
rectngulo con DX de 30 y DY de 22.

Use la funcin Recta dados dos puntos (Paleta Rectas) para definir la
manga segn los valores definidos. Cree las rectas usando el SNAP para
mantener la continuidad del contorno.
Use la funcin crear curva (Paleta Curvas) para crear la curvatura de la
manga. Entonces, utilice la funcin Redefinir Permetro (paleta Manejo) para
definir el permetro de la cabeza de la manga.
Use la funcin Borrar elementos para borrar las rectas auxiliares que
fueron creadas. Use la funcin Crear o Editar Patrn (Paleta Patrones) para
crear el patrn y completar las informaciones sobre la manga.
Vea la animacin: Creando la Manga

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